FSR 4 de AMD ahora se puede activar en la mayoría de los juegos con soporte para FSR 3.1

Benzo
El pasado enero AMD dijo que los juegos con soporte para FSR 3.1 podrían funcionar con FSR 4, una evolución de su tecnología de escalado que presenta novedades muy importantes gracias al uso del aprendizaje automático. Nueve meses después, finalmente la compañía cumple con su promesa con el lanzamiento de AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1. Además, AMD ha notificado que a día de hoy más de 85 títulos usan la tecnología FSR 4.

AMD asegura que "la mayoría de juegos" que tienen soporte para FSR 3.1 pueden habilitar FSR 4. El proceso es bastante sencillo. Solo hay que asegurarse de que FSR 3.1 está activado en el juego y después comprobar que la opción FSR 4 está activada en AMD Software: Adrenalin Edition. Este segundo paso permite a los drivers anular la implementación de FSR 3.1 en el juego para en su lugar usar la última versión de FSR 4. La función solo es compatible con los títulos que admiten DirectX 12 y han integrado FSR 3.1 según la documentación de AMD (cosa que depende completamente del equipo de desarrollo).


FSR 4 es una evolución disponible en las tarjetas RDNA 4 que acerca la tecnología de escalado de AMD a la de Nvidia, que por ahora sigue dominando este terreno con DLSS. Estas herramientas ejecutan los juegos a una resolución más baja para luego escalar, y FSR 4 hace mejor su trabajo respecto a FSR 3.1 gracias en gran parte al uso del aprendizaje automático. Esta técnica reconstruye las imágenes de una forma más nítida y con mayor calidad y además es capaz de generar fotogramas. También puede aprender y predecir cómo se propaga la luz para ofrecer iluminación global en tiempo real.

Asimismo, AMD ha anunciado que hay más de 85 juegos oficialmente compatibles con FSR 4. Los últimos en incorporarse a la lista han sido Borderlands 4 y Hell Is Us.

Recientemente Nvidia hizo un movimiento similar al de AMD cuando incluyó en su aplicación la opción DLSS Override como ajuste global. Gracias a ello los usuarios de una tarjeta GeForce RTX pueden anular el soporte DLSS que tenga el juego y forzarlo a usar los últimos modelos desarrollados por Nvidia (siempre y cuando sean compatibles con la tarjeta gráfica).
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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