Watch Dogs: Legion para PC revela sus características y especificaciones (mínimas, recomendadas y con ray tracing)

Benzo
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Ubisoft ha hecho los deberes y publicado una completa hoja de especificaciones (mínimas, recomendadas y con ray tracing) de Watch Dogs: Legion para PC. Además de los requisitos de hardware que encontraréis al final de la noticia, la compañía ha revelado qué características presentará esta versión del juego más allá de las múltiples opciones de configuración gráfica.

El encargado de adaptar Watch Dogs: Legion al PC ha sido el equipo de Ubisoft Kiev en colaboración con el estudio principal de Toronto. “Uno de los principios básicos del equipo era garantizar que la personalización se llevara al siguiente nivel”, dice Ubisoft. “Consideraban que para ofrecer una gran experiencia en PC, era esencial que los jugadores pudieran realizar cambios y personalizaciones basados en sus preferencias”.

Watch Dogs: Legion usa el motor gráfico Disrupt, el mismo que las dos primeras entregas de la franquicia, pero con múltiples mejoras y dotado de nuevas herramientas. Por ejemplo, se ha implementado la caché de sombreadores en función de las actividades, compatibilidad con trazado de rayos en tiempo real y mejoras en los reflejos y en la gestión de la memoria. El juego también hace uso de varias ventajas de DirectX 12, como soporte nativo para contexto diferido que ayuda al procesador a realizar más trabajo en paralelo.

Además, Watch Dogs: Legion no tiene límite de FPS y es compatible con DLSS 2.0, “algo que resulta de gran ayuda para ofrecer un gran rendimiento en resoluciones superiores”, explica Ubisoft.


Resolución 1080p y configuración baja
Resolución 1080p y configuración alta
Resolución 1440p y configuración alta
Resolución 4K y configuración ultra
Ray tracing activado, resolución 1080p y configuración alta
Ray tracing activado, resolución 4K y configuración ultra
Watch Dogs: Legion estará disponible el 29 de octubre en PS4, Xbox One y PC. La versión de Xbox Series llegará el 10 de noviembre y la de PS5 el mismo día que la consola se ponga a la venta.
36 comentarios
  1. Me sorprende tanto bombo y platino con el RayTracing de la serie 3000 y este juego, para que luego sea necesario una 2070 para jugarlo con RayTracing activado
  2. Si la 2080ti lo mueve a 4k ultra con ray tracing mi 2070s seguro que hace lo mismo a 3440x1440.
  3. Yo q todavía no se si jugarlo en Pc, o esperar a que salga la ps5 :-?
  4. @CrusardGameamos @adriano_99 Es que la 2070 es una pedazo de gráfica, algunos parece que con la salida de la serie 30 automáticamente la 20 deja de funcionar xD

    Sobre los requisitos para 4K han puesto la gráfica más tocha que existe y han tirado millas :o
  5. La verdad es que tiene buena pinta
  6. Y pensar que en consolas tendrémos 4k y raytracing por mucho menos inversión XD
  7. No tendrá muchos gráficos viendo lo que pide a 4k raytracing. Está claro que no es un juego next gen


    Igual el juego ha sido optimizado por el Rubius
  8. Lo que mas me sorprende es que pide lo mismo en 4k ultra con o sin ray tracing, seguramente con ray tracing se tenga que utilizar el dlss, pero me parece raro que no lo mencionen.
  9. para renderizar la cara del rublos mínimo una 3090
  10. Pero quién hace esas tablas? Por qué pide más CPU de 1080p a 1440p si los settings siguen en high?

    vcheese escribió:Y pensar que en consolas tendrémos 4k y raytracing por mucho menos inversión XD

    Sí... a 30fps. Y no cantemos victoria, que igual ni los mantienen estables.
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