Shift Up (Stellar Blade) adquiere el estudio de Shinji Mikami, creador de Resident Evil y productor de Devil May Cry

Benzo
La compañía coreana Shift Up ha anunciado la compra de Unbound, un estudio japonés fundado y liderado por Shinji Mikami, creador de Resident Evil y Dino Crisis, así como productor de Devil May Cry. Actualmente Unbound se encuentra trabajando en una nueva propiedad intelectual para PC y consolas. Del juego no se tiene ningún detalle más allá de que está dirigido a una audiencia global.

Con esta adquisición Shift Up integra en sus filas a un equipo liderado por todo un referente y veterano de la industria como es Shinji Mikami, que además de en Resident Evil, Dino Crisis o Devil May Cry ha trabajado en The Evil Within y Hi-Fi Rush. Le acompaña un equipo de profesionales "con una reconocida trayectoria" que proceden tanto de Japón como de otras partes del mundo. Con este movimiento el estudio de Shinji Mikami, que en 2023 abandonó Tango Gamewoks, una filial de Bethesda Softworks, deja de ser independiente y accede a los recursos de una compañía que encontró el éxito con el lanzamiento de Stellar Blade.

El historial de Shinji Mikami está marcado por los juegos de terror y supervivencia, pero en 2022 cuando aún formaba parte de Tango Gameworks expresó su deseo de que el estudio fuera conocido por otros géneros. Si nos fijamos en el currículum de Mikami veremos que tiene una amplia experiencia en los títulos de acción en tercera persona como Devil May Cry, P.N.03 o Vanquish, un juego que dirigió durante su breve etapa en PlatinumGames. También ha participado en el desarrollo de los beat 'em up God Hand y Viewtiful Joe.


A partir de ahora el equipo Unbound liderado por Shinji Mikami no tiene que preocuparse demasiado por los números, algo que según como vayan las cosas puede ser bueno o malo, ni por la publicación de sus propios juegos. Shift Up se encargará de ello. La compañía coreana saltó a la fama con el lanzamiento de Stellar Blade, un título que además le reportó unos pingües beneficios. Sin embargo, su publicación primero en PS5 y después en PC estuvo a cargo de PlayStation Studios. Ahora esta labor queda en sus manos. La primera decisión ha sido no cerrarse la puerta a ninguna consola y abrazar el PC desde el primer momento.