Tráiler de lanzamiento de Screamer, una reimaginación del juego de carreras de los años 90

Benzo
En 1995 el equipo de desarrollo italiano Graffiti puso a la venta la primera entrega de Screamer, y más de 30 años después Milestone, el estudio heredero de Graffiti, muestra el tráiler de lanzamiento de una reimaginación del título de carreras. Screamer regresa en forma de "juego de carreras futurista y con historia" que desde hoy se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 69,99 euros en consola y 59,99 euros en PC.

Las carreras de Screamer son de acción e incluyen mecánicas de lucha. Para empezar, el sistema de conducción del vehículo tiene un esquema de control twin stick, donde el joystick analógico izquierdo se utiliza para conducir y el joystick derecho controla el derrape. El título cuenta con un catálogo de 15 coches equipados con habilidades únicas y un conductor que le imprime un estilo propio. La base de Screamer consta de equipos de tres personajes, cada uno dirigido por un líder y apoyado por dos miembros. El coche del líder está diseñado para alcanzar la máxima velocidad y rendimiento, y el de los miembros se centran en la lucha.

Para tener éxito en las carreras los jugadores deben controlar el sistema Echo que incorporan todos los vehículos. Esta tecnología impulsa las mecánicas de las carreras a través de dos tipos de recursos: Sincronización, que se puede usar para impulsar y proteger, y Entropía, que potencia dos acciones de lucha llamadas Strike y Overdrive. El Strike es un ataque con un breve aumento de la velocidad que puede dejar fuera de combate a un enemigo, mientras que el Overdrive consume toda la barra de Entropía para potenciar el estado del vehículo con un escudo temporal con el que se pueden eliminar a los rivales.


Además de en las carreras y la acción, Screamer apuesta por la narrativa. En este sentido, el juego incluye arcos argumentales entrelazados y acompañados por un apartado visual inspirado en el anime y el manga de los años 80 y 90. Las escenas animadas han sido creadas en colaboración con Polygon Pictures, un veterano estudio de animación japonés.

La campaña para un jugador de Screamer se desarrolla a través de El Torneo, donde participan cinco equipos rivales con tres personajes cada uno que se enfrentan en carreras sin restricciones. El título cuenta con otros modos como Carreras por equipos, donde es posible formar un equipo ideal; en Desafío de Overdrive esta mecánica está activa desde el inicio de la carrera; y en Desafío de Puntuación hay que acumular puntos ejecutando acciones específicas. También están las opciones clásicas como Contrarreloj y Punto de Control, así como partidas multijugador clasificatorias y salas privadas para crear y personalizar las carreras.