PEGI amplía sus criterios de clasificación por edad para tener en cuenta las cajas de botín y los pases de batalla

Benzo
PEGI, la organización responsable del sistema de clasificación por edades paneuropeo para videojuegos, ha anunciado que a partir de junio añadirá nuevas categorías a sus criterios de clasificación. El objetivo es afrontar los riesgos de la interacción en línea, así que los títulos deberán enfrentarse a un conjunto de normas centradas en el contenido y la funcionalidad, especialmente cuando existan mecanismos o sistemas dirigidos a la cartera del consumidor.

Los nuevos criterios de PEGI abordarán elementos como las compras dentro del juego, artículos aleatorios de pago (cajas de botín), sistemas que incentivan a los jugadores a seguir jugando y funciones de comunicación. "Con este conjunto adicional de criterios, PEGI puede evaluar en qué medida la presencia de estos elementos en un juego requiere de una clasificación por edades PEGI más alta", dice la organización paneuropea. "Se trata de un cambio sustancial en el sistema de clasificación por edades PEGI que contribuirá a reforzar la seguridad en línea y a responder a las inquietudes y preguntas que los padres tienen hoy en día"

PEGI ya informa sobre algunas características como las compras dentro del juego o los artículos aleatorios de pago, pero a partir de junio estarán vinculadas a categorías de edad específicas. Las nuevas categorías que se tendrán en cuenta para la clasificación PEGI son:

  • Artículos aleatorios de pago: si el juego tiene un sistema de cajas de botín (como paquetes de cartas, llaves para desbloquear objetos, mecánica gacha o similares), su clasificación será PEGI 16. Los juegos de casino sociales tendrán un PEGI 18.
  • Compras dentro del juego: los juegos con pase de batalla u otro sistema que ofrezca contenido por un tiempo limitado tendrán un PEGI 12. En caso de ofrecer controles que desactivan por defecto la opción de gastar dinero, su clasificación bajará a PEGI 7. La compra vinculada a NFT que sea necesaria para jugar o se pueda intercambiar en el juego, elevará la clasificación a PEGI 18.
  • Presión por jugar: los juegos que ofrezcan incentivos por volver a jugar, como misiones diarias o rachas de inicio de sesión, serán PEGI 7. Si el título tiene un pase de batalla con recompensas que se vuelven inalcanzables en caso de no cumplir ciertos objetivos subirá a PEGI 12. También será PEGI 12 si el contenido o el progreso del jugador se puede perder si no regresa.
  • Juego en línea seguro: si el juego ofrece un sistema de comunicación sin ningún tipo de restricción, se clasificará como PEGI 18.

PEGI espera que los primeros juegos clasificados según estos nuevos criterios lleguen a las tiendas a finales de verano. Un ejemplo rápido. Con estas categorías la próxima entrega de EA Sports FC podría pasar de PEGI 3 a PEGI 16 por los sobres de Ultimate Team.
Fuente: gamesindustry