People Can Fly afirma que en 2021 Outriders aún no había generado beneficios

Benzo
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People Can Fly ha presentado el informe financiero correspondiente al 2021 y en el extenso pdf sostiene que Outriders, un juego lanzado en abril del año pasado bajo el sello de Square Enix, aún no ha generado las suficientes ventas como para cubrir gastos. En consecuencia, la dirección del estudio polaco avisa que en su cuenta de resultados no figura ningún tipo de ingreso en concepto de royalties por Outriders.

Según explica People Can Fly, desde que Outriders completó su desarrollo y se puso a la venta, cosa que ocurrió el 1 de abril de 2021, la compañía tenía derecho a recibir royalties. Pero antes de que esto pueda pasar Square Enix debe cubrir los costes de desarrollo, promoción y distribución. A 31 de diciembre de 2021 la compañía polaca aún no había ganado ni un céntimo en concepto de regalías, “lo que significa que en la fecha del informe los ingresos netos por la venta de Outriders eran insuficientes para recuperar los costes [...]”.

Además, People Can Fly avisa a los inversores de que "no existe garantía” de que los ingresos por las ventas de Outriders vayan a ser suficientes como para que Square Enix recupere su inversión y se puedan empezar a dividir los beneficios. Durante su primer mes el juego superó los 3,5 millones de jugadores únicos, pero en esta cifra se incluyen los usuarios que accedieron al título mediante Game Pass.

En verano del año pasado, cuando People Can Fly hizo notar por primera vez que Outriders aún no era un juego rentable, el director ejecutivo del estudio Sebastian Wojciechowski reconoció que no tenían cifras de ventas, pero dijo que según sus estimaciones internas el título había despachado entre 2 y 3 millones de unidades. En opinión de Wojciechowski, con estos números Outriders ya tendría que estar dando beneficios. Seis meses después y con alguna copia vendida más, la situación es la misma: no hay royalties.

Los resultados de People Can Fly dicen que Outriders no es un juego rentable, pero a pesar de ello Square Enix y el desarrollador han sacado adelante una expansión llamada Worldslayer que estará disponible el 30 de junio. Los próximos resultados económicos del estudio polaco nos dirán si este nuevo contenido de pago ha ayudado a que el juego entre en beneficios. A día de hoy parece difícil que esto termine pasando y llegados a este punto a Square Enix quizás le vale con alcanzar el punto de equilibrio.

Durante los últimos años a Square Enix le ha costado lanzar juegos occidentales tan rentables como sus sagas japonesas. Outriders es una muestra de ello. También lo es la decisión de vender los estudios Crystal Dynamics, Eidos Montréal y Square Enix Montréal junto a las propiedades intelectuales Tomb Raider, Deus Ex, Thief y Legacy of Kain por 300 millones de dólares.
26 comentarios
  1. Estando Square-Enix detrás. No me sorprende para nada
  2. Y por cosas así ha tenido que vender.
  3. En el mundo del cine hay una practica que muchas veces ha llevado a litigios entre escritores, guionistas y actores con los estudios que se llama "contabilidad creativa", por poner un ejemplo esta el famoso caso de Forest Gump, en el que el autor de la novela pacto regalias sobre los beneficios y segun Paramount la pelicula dio perdidas (con la inflacion practicamente rozaria a dia de hoy los 1000 millones) . Pues no se porque me huele que la razon de que este juego no entrara en la venta a Embracer porque esta no queria verse metida en el mas que probable fuego cruzado legal y mediatico que se viene con esta ip.
    Aunque ojo tambien es verdad que aunque se diga que Outriders es un fracaso, es mas que probable que haya generado mas dinero que la debacle de los vengadores.
  4. Los ingresos de 2 millones(minimo) de copias vendidas + el dinero que pago Microsoft a Square para que fuera el dia uno al Game Pass, por que gratis dudo que lo pusieran. ¿Y van y dicen que no ha generado beneficios?

    Yo estoy con Silfredo, en este caso la contabilidad del juego tiene mas "creatividad" que el propio juego.
  5. stormhand escribió:Los ingresos de 2 millones(minimo) de copias vendidas + el dinero que pago Microsoft a Square para que fuera el dia uno al Game Pass, por que gratis dudo que lo pusieran. ¿Y van y dicen que no ha generado beneficios?

    Yo estoy con Silfredo, en este caso la contabilidad del juego tiene mas "creatividad" que el propio juego.

    Lo sabrán ellos mejores que nosotros
  6. silfredo escribió:En el mundo del cine hay una practica que muchas veces ha llevado a litigios entre escritores, guionistas y actores con los estudios que se llama "contabilidad creativa", por poner un ejemplo esta el famoso caso de Forest Gump, en el que el autor de la novela pacto regalias sobre los beneficios y segun Paramount la pelicula dio perdidas


    Por si a alguno le interesa el tema...

    https://es.gizmodo.com/el-truco-de-hollywood-para-hacer-que-star-wars-o-harry-1841786376

    https://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_accounting

    https://www.theatlantic.com/business/archive/2011/09/how-hollywood-accounting-can-make-a-450-million-movie-unprofitable/245134/
  7. Claro claro claro

    Dos millones de copias y no es rentable, que se esperaban vender para adecuar el coste de desarrollo? 6 millones?


    Caraduras
  8. Bueno, imagino que además del gasto de desarrollo del juego habrá una gran cuantía de dinero gastado en publicidad, marketing y promoción, pero el nivel de producción del juego se notaba que no era un juego barato precisamente.

    Con este en concreto hubo una campaña de desprestigio considerable por las redes, mucha gente que decía sin haberlo probado que era genérico y que no tenía gráficos, eso probablemente hizo que mucha gente no pagara por el juego de salida.

    Bajo mi punto de vista creo que Microsoft y Sony van en un barco bastante parecido aunque uno vaya a la proa y otro a la popa porque no sean las mismas estrategias exactas, pero dentro de ese barco van un montón de pasajeros que son los estudios de todo el mundo que sacan juegos para ambas consolas, además de para PC, y del éxito de ambas plataformas depende toda esa gente.

    A partir de no mucho tiempo deberían de empezar a salir juegos a tutiplén uno detrás de otro de diferentes envergaduras, no hay todavía suficientes consolas de nueva generación por culpa del stock, y de la anterior no creo que se vendan muchos juegos en ella, el mercado de consumidores tiene que responder mejor y comprar más, comprar de salida y comprar muchos muchos juegos para que los estudios puedan tener ganancias.

    Los jugadores no pueden estar jugando a free to plays, demos, al juego gratis del mes o de forma pirata sin gastarse un duro mientras ponen a caldo proyectos para que la gente no los compre porque patata, ya que se van a ir a pique muchas empresas a base de no poder rentabilizar los proyectos. Y lo que no puede ser es que, además, se exijan encima, niveles de producción aún más y más altos.
  9. La culpa es del game pass y lo sabéis..
    🙄
  10. Un juego multi necesita formar una masa crítica de jugadores en las semanas inmediatas al lanzamiento. Si eso no pasa, está condenado al fracaso.
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