Half-Life: Alyx muestra sus entornos y estilos de juego mediante tres nuevos gameplays

Benzo
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Valve ha estimado conveniente publicar tres nuevas muestras de jugabilidad de Half-Life: Alyx con el fin de enseñar un poco más la apuesta jugable de este título desarrollado desde cero para la realidad virtual. No será lo mismo que probar una demo del título con un visor en la cabeza, pero los metrajes sí nos sirven para ver qué pueden esperar y qué podrán hacer los jugadores cuando llegue el 23 de marzo y Half-Life: Alyx se ponga a la venta.

Los tres tráileres de Half-Life: Alyx muestran el juego ejecutándose en tiempo real y en cada uno de ellos podemos ver un modo de movimiento diferente: Teleport, Continuous y Shift. Con Teleport (Teletransportar) la protagonista se desvanecerse en el punto A para aparecer en el punto B; mediante Continuous (Continuo) se usa el stick analógico para caminar o correr; mientras que con Shift (Desplazar) se hace un zum suavizado del punto A al punto B. Los jugadores podrán elegir una de estas tres formas para moverse en el juego.

La ejecución de la forma de desplazarse por los escenarios dependerá del tipo de mando: con seguimiento de dedos o basado en gatillos. Además, Half-Life: Alyx también configurará la habitación donde se juegue y se adaptará a la posición del jugador (sentado o de pie).

Este gameplay muestra el modo de movimiento Teleportation

En los tráileres hay mucho más que ver a parte de la forma de moverse. Podemos observar a nuestra protagonista remover todo tipo de armarios, recipientes y estanterías, atacar a los enemigos sacado provecho del entorno o su indumentaria, resolver rompecabezas, sacar ventaja de varios elementos del escenario o eliminar a los rivales de múltiples maneras. En todas las acciones, el estilo de movimiento influye en la forma de jugar.

En los dos primeros vídeos hay dosis de acción, rompecabezas, se muestran varias mecánicas de juego e incluso hay algún que otro susto, mientras que el tercero es mucho más movido y hará las delicias de los amantes del combate directo. Además, en todos ellos se muestran escenarios que hasta ahora no habíamos visto.

Este gameplay muestra el modo de movimiento Continuous

Half-Life: Alyx es un juego que solo será posible jugar en dispositivos de realidad virtual, así que todas las acciones que vemos en los vídeos están hechas por una persona equipada con un visor y un mando. Valve dijo que con Half-Life: Alyx quiere crear un estandarte para los títulos que usan esta tecnología, y por lo visto parece que lo conseguirá. Además, no es solo un juego de realidad virtual, es la nueva entrega de la saga Half-Life después de 12 años esperando.

Los interesados en Half-Life: Alyx deberán tener a mano un dispositivo Valve Index (su compra incluye una copia del juego), HTC Vive, Oculus Rift o Windows Mixed Reality para poder jugar. Aquellos que hayan comprado un Valve Index tendrán la oportunidad de explorar los entornos de Half-Life: Alyx mediante su espacio de SteamVR Home a partir del próximo miércoles.

Este gameplay muestra el modo de movimiento Shift
153 comentarios
  1. Por el segundo video, veo que hay posibilidad de movimiento libre. Odio el movimento este de teletransporte que meten en la VR. Me parece más mareante que el movimiento libre. De hecho, todos esos problemas terribles de mareos yo no los he tenido, y eso que soy de los que se marea en el autobús si mira el móvil. Las dos primeras veces que jugué sí que me produjo algo de mareo. Ahora, ningún problema.

    Como siempre, ver videos de algo que es VR es un tanto insulso. La experiencia o se juega, o no se disfruta. Pero pegar tiros en VR deja en absoluto ridículo a la pantalla de toda la vida. Apuntar, agacharte para esconderte, asomarte por una esquina, sintiendo que estás ahí no tiene precio. Este Half Life será brutal, no me cabe duda.
  2. Thorin_Saeba escribió:Por el segundo video, veo que hay posibilidad de movimiento libre. Odio el movimento este de teletransporte que meten en la VR. Me parece más mareante que el movimiento libre. De hecho, todos esos problemas terribles de mareos yo no los he tenido, y eso que soy de los que se marea en el autobús si mira el móvil. Las dos primeras veces que jugué sí que me produjo algo de mareo. Ahora, ningún problema.

    Como siempre, ver videos de algo que es VR es un tanto insulso. La experiencia o se juega, o no se disfruta. Pero pegar tiros en VR deja en absoluto ridículo a la pantalla de toda la vida. Apuntar, agacharte para esconderte, asomarte por una esquina, sintiendo que estás ahí no tiene precio. Este Half Life será brutal, no me cabe duda.


    Pues menos mal que te he leído, porque he visto el primer vídeo y me he llevado un chasco monumental. Yo también detesto completamente esa basura del movimiento "a saltos", y no ya porque me maree (que estoy blindado a mareos me pongas lo que me pongas), sino porque me parece terriblemente cutre y me saca completamente de la experiencia. No sé a quién mierda se le ocurrió hacer eso y por qué coño lo meten en tantos juegos, la verdad.

    EDIT: Si es que me ha podido todo el ansia y me he ido directo a los vídeos, cuando en la noticia explicaba los tipos de movimiento que hay xDD
  3. Vaya pintaza madreeee, esto va marchar un antes y un después en las VR
  4. Pues yo no he visto nada que justifique la exclusividad de la VR.
  5. Orestes escribió:Pues yo no he visto nada que justifique la exclusividad de la VR.


    Hombre, si sustituyes todo lo que hace Alyx con mandos vr por animaciones para eso te lo ves en youtube.
  6. me espero a los modders
  7. .
  8. Solo para las vr, para qué vamos a ponerle compatibilidad con mando? ni que todo el mundo tuviera las gafas vr, el porcentaje de gente que tiene gafas es muy pequeño, menuda mierda se va a comer el juego este
  9. Guapisimo, ojala que algun dia salga para PSVR :)

    A los que dicen que salga en pantalla plana...aunque lo consigan, no tendrá absolutamente nada que ver como jugarlo siendo tú el protagonista estando dentro de la accion y no siendo un personaje que manejas fuera de la accion, desde el otro lado de una pantalla
  10. bloqueadito escribió:ni que todo el mundo tuviera las gafas vr, el porcentaje de gente que tiene gafas es muy pequeño, menuda mierda se va a comer el juego este

    Menos gente tiene la PS5 y te aseguro que hay gente haciendo juegos para ella. Alucinante, lo sé. Me lo ha dicho mi tío, que trabaja en Nintendo.
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