El artículo de Schreier está lleno de detalles sobre la concepción de GTA VI y su jugabilidad que encontraréis al final de la noticia resumidos en una lista, pero también aborda una aspecto tan importante como las consecuencias que ha tenido esta producción. GTA VI ha estado ocho años en desarrollo, un proceso que en ocasiones ha sido complicado, pero que le ha dado a Rockstar Games una base que, según la propia compañía, le permitirá lanzar contenido más rápidamente. En otras palabras, su próximo juego no tardará ocho años en salir.
"El motor, las herramientas y el equipo que hemos creado durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido", dice Phil Hooker, uno de los jefes de desarrollo de Rockstar Games. "Estoy convencido de que podremos construir sobre esta base y explorar más caminos en lugar de limitarnos a hacerlo más grande y así poder ofrecer contenidos más interesantes". Schreier lo compara con Grand Theft Auto: Vice City, que aprovechó el trabajo que se había realizado con Grand Theft Auto III y llegó a las tiendas un año después. Esto no significa que el próximo juego de Rockstar Games vaya a llegar tan rápido.

Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut, los tres ejecutivos que lideran el desarrollo de GTA VI, afirman que su éxito se explica en gran parte porque, a pesar de todas las dificultades por las que han pasado, llevan muchos años creando juegos juntos. Para ellos, GTA VI es la culminación de todo lo aprendido a lo largo de una vida. "Los últimos 30 años nos han preparado para llegar hasta aquí", dice Garbut. "Tanto el equipo como nosotros a título individual, llevamos tanto tiempo dedicándonos a esto que compartimos una forma de entender las cosas y mucho conocimiento, y esto nos permite encontrar respuestas más fácilmente".
A continuación, resumimos en una lista algunos de los otros puntos destacados del artículo de Bloomberg.
- Se desconoce el presupuesto de GTA VI, pero Rockstar Games desmiente que haya superado los 1.500 millones de dólares.
- El desarrollo de GTA VI ha transformado a Rockstar Games
- GTA VI empezó su desarrollo en 2015 como Project Americas y pretendía abarcar tanto Norteamérica como Sudamérica. Finalmente se redujo a Miami y sus alrededores.
- Querían desarrollar GTA VI y Red Dead Redemption II (RDR 2) de forma simultánea. No fue posible.
- RDR 2 era cada vez más ambicioso y decidieron retrasar GTA VI varios años.
- La mayor parte de Rockstar Games se dedicó a RDR 2.
- El desarrollo de RDR 2 fue muy útil para GTA VI.
- Tras el lanzamiento de RDR 2 se fueron varios miembros clave del equipo como Dan Houser.
- Nelson, Hooker y Garbut pasaron a liderar el desarrollo y dicen que su trabajo no cambió mucho, pero algunos empleados creían que había demasiada gente tomando decisiones.
- Varios desarrolladores se frustraron y dejaron la compañía cansados por lo que consideraban una falta de progreso.
- En 2018, cuando lanzó RDR 2, Rockstar Games tenía 2.441 empleados y ahora suma 4.711 repartidos en 12 oficinas.
- El aumento de las contrataciones dificultó la comunicación.
- La pandemia redujo drásticamente la productividad.
- En 2019 Rockstar Games ya tenía la historia de GTA VI protagonizada por Jason y Lucia, dos personajes que se dedicaban al robo en una Miami ficticia.
- Definir el resto de aspectos resultó ser una tarea difícil, especialmente los detalles del diseño.
- GTA VI intenta encontrar el equilibrio entre el realismo y la historia con matices de RDR 2 y la diversión y nihilismo de GTA V.
- GTA VI es un juego con muchos detalles y más realista que los anteriores.
- Se fundó un estudio en Los Ángeles con guionistas, productores y directores dedicado exclusivamente a crear NPCs para GTA VI.
- Los sistemas de IA de GTA VI son muy complejos y se han desarrollado durante años.
- La interacción entre Jason y Lucía ha sido todo un desafío, pero también añade una nueva dimensión y una mayor inmersión.
- En 2022, el desarrollo de GTA VI estaba lo suficientemente avanzado como para empezar a unir piezas y ver cómo todo encajaba.
- El primer tráiler de GTA VI lanzado en 2023 sirvió para que el equipo pudiera visualizar el juego. En un estudio con miles de personas, en ocasiones se tiene una visión limitada.
- En Rockstar Games estaban convencidos de que el juego llegaría en otoño 2025. No fue así y se retrasó hasta mayo de 2026.
- Cuando Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, escuchó las razones para retrasar GTA VI por segunda vez, apoyó al equipo.
- Hooker dice que podían respetar el calendario, pero no estaban dispuestos a lanzar un juego que no cumpliera con sus expectativas.
- GTA VI no se ha retrasado por ningún gran problema. Simplemente varios factores les llevaron a tomar la decisión.
- El modo online llegará en 2027, según Bloomberg. GTA Online genera 500 millones de dólares anuales.