Ubisoft cierra RedLynx, creador de Trials, y despide a 70 empleados de su estudio en Singapur

Benzo
La aparentemente interminable fase de reestructuración de Ubisoft vive un nuevo capítulo. En esta ocasión los protagonistas son el estudio finladés RedLynx, creador de la franquicia Trials, que cierra sus puertas, y Ubisoft Singapur, el equipo que lideró el largo desarrollo de Skull and Bones y cuya plantilla perderá 70 puestos de trabajo.

El cierre de RedLynx, un estudio afincado en Helsinki, afectará a unos 52 empleados. Debido a que se trata de una compañía con más de medio centenar de trabajadores, la ley finlandesa establece que Ubisoft está obligada a iniciar un proceso de consulta y negociación que durará unas tres semanas. Durante ese tiempo se estudiarán alternativas como reducir el número de despidos, se intentará recolocar a trabajadores y se concretarán medidas de apoyo. Una vez completado este proceso legal, RedLynx bajará la persiana definitivamente.

RedLynx se fundó en el 2000 y Ubisoft compró la compañía en 2011. Este estudio es conocido por haber creado la saga Trials, a la que básicamente ha dedicado toda su vida. Trials inició su trayectoria como un juego de navegador, pasó por los móviles y encontró en Trials HD (2009) para Xbox 360 uno de sus mayores éxitos. El último título de la saga ha sido Trials Rising lanzado en 2019 para consolas y PC. Según VGC, RedLynx no estaba trabajando en ningún proyecto y una reestructuración no lo convertiría en un estudio viable, motivo por el cual Ubisoft ha decidido que lo mejor es bajar la persiana y echar a 52 personas.

El adiós de RedLynx se produce un año después de que el editor francés ejecutara una reestructuración del estudio que se llevó por delante a unos 60 empleados.

Respecto a Ubisoft Singapur, la compañía francesa planea reestructurar el estudio y reducir su tamaño para hacerlo sostenible a largo plazo. Esta decisión supone despedir a 70 empleados, lo que representa aproximadamente una quinta parte de su plantilla actual del equipo, según informa GamesIndustry. La oficina de Ubisoft en Singapur nació como un estudio de apoyo en 2008, pero con el tiempo creció y abarcó proyectos de mayor envergadura, como el sistema de combate naval de la franquicia Assassin's Creed. Eso lo llevó a liderar el desarrollo de Skull and Bones, un juego que sufrió múltiples retrasos hasta que se puso a la venta en 2024.