Disponible Death Stranding 2: Sam emprende un nuevo viaje para reconectar una sociedad fracturada

Benzo
Hideo Kojima vuelve a la carga con Death Stranding 2: On the Beach, un juego que desde hoy se encuentra disponible en exclusiva para PlayStation 5. La primera entrega de la saga también debutó únicamente en una consola de Sony (PS4), pero con el tiempo desembarcó en más plataformas incluyendo Xbox Series y PC. Desde el año pasado Kojima Productions controla la franquicia Death Stranding, así que es muy posible que dentro de un tiempo la secuela visite otros pastos. Si no has completado el primer Death Stranding no deberías leer esta noticia.

La campaña de Death Stranding 2 tiene lugar once meses después de los acontecimientos de la primera entrega, cuando Sam Bridges vive tranquilamente con Lou, su bebé Bridge, y se encuentra en México para cumplir un encargo para Fragile. Un incidente llevará a Sam hasta Australia y ahí deberá recorrer el país para, una vez más, reconectar una sociedad fracturada. Mientras en la primera entrega la historia se centraba en la relación entre Sam y Cliff, en la secuela se profundiza más sobre quién es Lou y su relación con Sam y el pasado de este.

Death Stranding se desarrolló antes de la COVID y según explica Kojima "se inspiró en el miedo a la fragmentación social y el aislamiento", pero tras vivir la pandemia el diseñador japonés reconoce que empezó a darle vueltas a los peligros de estar demasiado conectados. "Dejé un montón de pistas en el juego, como la teoría de los palos y las cuerdas, así que creo que los jugadores unirán los puntos al final", comenta Kojima. "En el juego también se encontrarán con personajes que dan voz a mis pensamientos". Otra de las pistas es que en el logo los hilos caen y no cuelgan ¿Qué significa estar conectados? ¿Deberíamos haber conectado?


Los jugadores nuevos o aquellos que quieran ponerse al día con la historia pueden hacerlo con un resumen incluido en el juego. Otra opción es ir a YouTube y ver un vídeo de seis minutos.

Death Stranding 2 no solo responderá preguntas con su narrativa y cinemáticas, sino que también ofrecerá un juego de acción con un ritmo más rápido. Hace unos años Kojima dijo que Death Stranding iba a establecer las bases y que las secuelas buscarían refinar la propuesta para dar vida a un nuevo género. Esta es la misma fórmula que el desarrollador usó con Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2. Primero enseñó a los jugadores cómo funcionaba la mecánica de sigilo y en la secuela les dio más opciones e introdujo nuevas mecánicas.

"Death Stranding 2: On the Beach se diseñó con una filosofía similar", dijo Kojima en una entrevista. "Los jugadores se familiarizaron con el género de 'realizar entregas' en el primer juego, pero la continuación amplía este concepto y proporciona más opciones y libertad, especialmente en los combates, donde es posible elegir entre emplear todo el arsenal, o no utilizar armas en absoluto. Los coches y las motos son ahora también más accesibles".

Imagen

Para la prensa Hideo Kojima la ha acertado de lleno con Death Stranding 2: On The Beach. La nota media es de 90 sobre 100 en OpenCritic y Metacritic, una valoración que está más de cinco puntos por encima que la primera entrega.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

Más publicaciones de Benzo »

Avatar de Benzo
Síguelo en