El sistema de metro de Cyberpunk 2077 se llama Night City Area Rapid Transit (NCART) y permitirá a los jugadores viajar con facilidad por la ciudad gracias a las 5 líneas de metro que paran en un total de 19 estaciones repartidas por toda la urbe. Este servicio solo estará disponible después de que V reciba el mensaje de texto de NCART. Otra novedad que llegará la próxima semana es la radio portátil. Gracias a un puerto de radio, V podrá escuchar la radio mientras explora Night City a pie o en metro. El dispositivo viene con volumen ajustable y se apagará automáticamente cuando el audio del juego sea crucial.
La actualización 2.1 también introduce una serie de mejoras en las peleas contra jefes que afectan especialmente a la de Adam Smasher. “Ahora es más icónico, ya que Smasher se adaptará mejor a las tácticas utilizadas por los jugadores, será mucho más implacable y utilizará Sandevistan, como lo hizo en Cyberpunk: Edgerunners”, explica CD Projekt Red. Además, tenemos nuevos vehículos incluyendo motos y una versión descapotable del Porsche 911, carreras de coches rejugables, mejoras en la conducción de motocicletas, nuevas persecuciones de coches y una nueva carrera.

Respecto a las mejoras de accesibilidad, Cyberpunk 2077 añadirá una nueva pestaña para acceder y gestionar con facilidad este tipo de ajustes. Las nuevas opciones que se podrán encontrar en la sección Accesibilidad son:
- Modos para daltónicos: Protanopía, Deuteranopía y Tritanopía
- Subtítulos: nuevas opciones incluyendo la de ajustar el tamaño del texto y la opacidad del fondo
- Ayuda al apuntar
- Fijación rápida del objetivo
- Movimientos añadidos de cámara
- Inestabilidad del arma
- Vibración del mando
- Capa con punto en el centro de la pantalla
- Retroalimentación háptica con interfaz de usuario
- Tiempo límite del minijuego de hackeo
- Elementos del HUD más grandes
- Quitar efectos visuales del HUD
- Reducir elementos decorativos del HUD
- Quitar distorsión de lente del HUD
- Cambiar de arma a cyberware de brazos
- Trigger adaptativos e intensidad del efecto del Trigger