El escalador de FSR 3.1 presenta mejoras de la calidad visual en determinadas situaciones, una mayor estabilidad temporal, una reducción del parpadeo (flickering) y el efecto shimmering (brillos), una mejor conservación de los detalles y una reducción de las imágenes fantasma. También hay novedades para la generación de fotogramas, que ahora puede desligarse del escalado de imagen. Esto permite que tarjetas gráficas RTX 30 de Nvidia (DLSS) y Arc de Intel (XeSS) usen sus propios escaladores y la generación de fotogramas de AMD.
Además, FSR 3.1 añade una nueva API FSR que facilita la depuración a los desarrolladores y la actualización a futuras versiones de FSR. En el tráiler que tenéis a continuación se puede ver una comparación entre FSR 2.2 y FSR 3.1. La diferencia es notable, especialmente a la hora de aumentar la calidad de los objetos en movimiento.
La compañía que ha abrazado primero (y con fuerza) FSR 3.1 ha sido Sony, que mediante PlayStation Studios ha añadido soporte para esta versión en Ghost of Tsushima Director's Cut, Horizon Forbidden West: Complete Edition, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man Remastered y Ratchet & Clank: Rift Apart. Próximamente God of War Ragnarok se unirá a la lista. "Los jugadores pueden esperar velocidades de fotogramas 3,3 veces mayores de media con las tarjetas gráficas AMD Radeon RX Serie 7000 cuando jueguen a 4K o 1440p", asegura AMD.
Al mismo tiempo, AMD ha lanzado AMD Software: Adrenalin Edition 24.6.1, que incluye la tecnología Radeon Anti-Lag 2 que promete proporcionar experiencias de juego con baja latencia y alta capacidad de respuesta. AMD asegura que en juegos como Counter-Strike 2, donde Anti-Lag 2 está activado por defecto, la latencia disminuye un 37 % de media con las tarjetas gráficas AMD Radeon y los procesadores AMD Ryzen Serie G.