PlayStation 4 vende más de 6 millones de unidades en todo el mundo

Ricardo Cambre
El desembarco de PlayStation 4 en tierras niponas ha sido el último empujón necesario para que la consola sobrepase los 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Una semana después de anunciar que PS4 había superado las 320.000 consolas vendidas en Japón, hoy Sony confirma que esta cifra ya ha llegado a 370.000 desde su llegada al país oriental el pasado 22 de febrero.

"Estoy absolutamente encantado de que PS4 haya tenido un arranque tan bueno en Japón", comenta Andrew House de SCE en una nota de prensa. "SCE continuará expandiendo el mundo PlayStation aumentando su librería de juegos revolucionarios y creando más características innovadoras y servicios solo posibles en PS4".

Para celebrar la marca de los 6 millones junto al 14 cumpleaños de PlayStation 2, Sony ha compartido algunas cifras curiosas sobre su cuarta consola de videojuegos. Por ejemplo: PS4 ya está a la venta en 57 países, se han compartido más de 3,6 millones de streams de vídeo desde el sistema y el botón de share de DualShock 4 se ha pulsado más de 100 millones de veces.

En cuanto a juegos, ya se han vendido más de 13,7 millones de títulos para PS4 combinando copias físicas y digitales. De esta cifra, 2,1 millones corresponden exclusivamente al juego Killzone: Shadow Fall. En todos los casos Sony contabiliza sus números teniendo en cuenta a los consumidores y no a la distribución a tiendas.

Sony ha recordado en su blog nuevas características relacionadas con las funciones sociales de PlayStation 4. La más destacable es Broadcast +, que estará disponible en el juego Dead Nation y permitirá que los espectadores del stream en directo puedan realizar cambios en la dificultad del juego de forma interactiva mediante votos, modificando detalles que van desde aumentar el número de zombies hasta evitar que el jugador principal pueda correr.
Fuente: PlayStation
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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