Surviving Mars es un juego de construcción de ciudades, gestión y supervivencia ambientado en Marte que busca ofrecer una historia plausible sobre el proceso de colonización del planeta rojo, incluyendo los elementos necesarios para que el mundo sea habitable y sostenible. Todo ello contado desde el punto de vista de la ciencia, ofreciendo a la vez desafíos y objetivos a los jugadores.
“Hacer un juego que aborde estos temas nos exige presentar la situación de forma atractiva, pero científicamente plausible”, explica Jakob Munthe, jefe de producto de Paradox Interactive. “Al crear el entorno del juego nos inspiramos en el trabajo de la NASA y SpaceX, así como en escritores como Asimov y Clarke. Nuestro juego es una aproximación seria a la ciencia ficción, pero con un tono optimista que actualiza la estética de la carrera espacial original desde el punto de vista de la tecnología y la sociedad actuales”.
Haemimont Games promete que Surviving Mars es un título de construcción de ciudades y supervivencia exigente, donde los jugadores tendrán que crear una colonia habitable en el duro y hostil entorno de Marte. Hay que producir agua, aire y comida a la vez que se crean hábitats para que los colonos (una mezcla de científicos brillantes y exploradores) puedan distraerse.
Surviving Mars estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC (Windows, Mac y Linux) durante el 2018.
Expansión para Europa Universalis IV y otras novedades de la PDXCON 2017
La expansión Third Rome para Europa Universalis IV centra todo su contenido en Rusia. La importancia y opciones de esta nación se ampliarán con la introducción de nuevos rangos en el gobierno, la Iglesia Ortodoxa (incluyendo a los patriarcas) y los Streltsí, un cuerpo militar ruso creado en 1550 durante el reinado de Iván IV el Terrible.
Europa Universalis IV:Third Rome aún no tiene fecha de lanzamiento, pero cuando esté disponible llegará con la habitual actualización gratuita para todos los propietarios del juego.
BattleTech es un juego de combate táctico con vehículos tipo mecha que está siendo desarrollado por Harebrained Schemes, equipo que tiene en plantilla a Jordan Weisman, creador del original del mundo BattleTech y Mechwarrior y el productor de la serie MechCommander. Dentro del proyecto también encontramos a Mike McCain, director creativo de Shadowrun Returns.
Ahora Paradox se ha hecho con los derechos de publicación de BattleTech y espera lanzarlo al mercado para PC durante este año. Inicialmente el título salió adelante gracias a Kickstarter, donde recaudó más de 2,5 millones de dólares.
Paradox también ha revelado que Prison Architect: Mobile estará disponible esta primavera para dispositivos iOS y Android. El título será de descarga gratuita pero incluirá microtransacciones para desbloquear más contenido y modos de juego. La obra desarrollada por Introversion Software llegará a los móviles después de lograr vender más de 2 millones de copias entre PlayStation 4, Xbox One y PC.
Por último, Paradox ha anunciado la incorporación de Jon Shafer, el diseñador principal de Civilization V. Shafer entrará a formar parte de Paradox Development Studio para trabajar en un nuevo juego de estrategia del que no han transcendido detalles.