Este año el máximo galardón correspondió a Overwatch, un juego que ya se ha alzado con este reconocimiento en otras ceremonias del año y que superó en méritos para los expertos de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas a otros títulos como Battlefield 1, Inside, Pokémon Go y Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón. Esta última obra, que con sus diez nominaciones era una de las que más papeletas tenía para hacerse con la victoria, pudo conformarse ganando por la mínima al juego de Blizzard en el número total de premios recibidos.
Archivo de la entrega de premios presentada por Greg Miller y Jessica Chobot que ha publicado IGN.
Resumen de resultados en cada categoría
Mejor animación: Uncharted 4: A Thief’s End.
Mejor dirección artística: Inside.
Mejor diseño de personajes: The Last Guardian – Trico.
Mejor composición musical original: Doom.
Mejor diseño de sonido: Battlefield 1.
Mejor guión: Uncharted 4: A Thief’s End.
Mejor desarrollo técnico: Uncharted 4: A Thief’s End.
Mejor juego de acción: Overwatch.
Mejor juego de aventuras: Uncharted 4: A Thief’s End.
Mejor juego familiar: Ratchet & Clank.
Mejor juego de carreras: Forza Horizon 3.
Mejor juego de rol o masivo multijugador: Dark Souls III.
Mejor juego deportivo: Steep.
Mejor juego de estrategia o simulación: Civilization VI.
Premio especial Sprite de D.I.C.E.: Inside.
Mejor juego portátil: Pokémon Sol y Luna.
Mejor juego para móviles: Pokémon Go.
Mejor juego online: Overwatch.
Mejor diseño de juego: Overwatch.
Mejor dirección: Inside.
Mejor juego de lucha: Street Fighter V.
Mejor juego de realidad inmersiva: Superhot VR.
Mejor avance técnico de realidad inmersiva: Eagle Flight.
Juego del año: Overwatch.
La Academia también concedió al director en Bethesda de títulos como Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim Todd Howard su merecido puesto en el salón de la fama. Además de la ceremonia de premios, el ciclo de conferencias contó con una importante serie de comparecencias y entrevistas (algunas de las cuales podéis consultar en la web de la organización entre las que destacan la "revisión" de las declaraciones de Jason Rubin en su conferencia de 2004 y la conversación con Bonnie Ross, directora de 343 Industries.