Los videojuegos son el motor del mercado del PC, dicen los protagonistas de la industria

Ricardo Cambre
El festival PAX East ha acogido un coloquio formado por varios protagonistas de la industria del videojuego que han ofrecido su visión sobre "El (Increíble) Futuro de los Juegos en PC", según el título de la charla. En el escenario se han presentado Tom Petersen, director de marketing técnico de Nvidia, Chris Roberts, veterano creador de Wing Commander y Star Citizen, Matt Higby, director creativo de PlanetSide 2 y Palmer Luckey, creador de Oculus Rift.

Petersen sostiene que pese al continuo descenso de las ventas de ordenadores el sector de los videojuegos en PC está creciendo, una visión a la que se suma Roberts asegurando que los jugadores son el motor principal de las ventas de componentes. El ejecutivo de Nvidia señaló que efectivamente las ventas de tarjetas de vídeo están creciendo sin descanso, especialmente los modelos más potentes de su línea GTX.


Los grandes nombres de la industria también se refirieron a la transición de la plataforma PC hacia la distribución digital. Higby de SOE señaló que esta transición de modelo ha eliminado en gran medida la amenaza de la piratería, que tuvo un papel devastador en la industria del PC a principios de este siglo. El desarrollador de PlanetSide 2 también aseguró que las múltiples combinaciones de hardware posibles en un PC son al mismo tiempo una fortaleza para los usuarios más entusiastas y una debilidad para los que menos.

Sobre este punto Roberts ha declarado que "el PC siempre ha sido la mejor y más grande plataforma para los desarrolladores y para los usuarios", aunque no se suele ganar los titulares del mismo modo que otras plataformas. Petersen continuó sobre este tema asegurando que "PC como plataforma" es un mercado masivo, pero sufre una gran fragmentación debido a los diferentes OEMs y a los equipos a la carta sin un esfuerzo de marketing concentrado.

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Con el fundador de Oculus Rift en la mesa, el resto de conferenciantes se refirieron reiteradamente a la realidad virtual como uno de los puntos clave en los que se sostendrá el PC en el futuro. Luckey explicó que el mayor enemigo de la RV es la latencia, y que Oculus Rift intentará persuadir a los desarrolladores para abandonar las apuestas de juego en streaming a favor de soluciones locales que permitan un framerate más regular, reconociendo a Petersen el mérito de la tecnología G-sync de Nvidia.
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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