DFC: Los videojuegos de PC han superado a los de consola en beneficios globales

Ricardo Cambre
El fundador y CEO de la firma de análisis DFC Intelligence, David Cole, ha revelado en la revista PCR que los videojuegos para PC ya generan más beneficios que los de consolas a escala global. En todo caso, Cole adelanta que la nueva generación de plataformas debería propulsar un aumento en el mercado de las consolas pese a verse rebasado por el PC.

"Entre los jugadores entusiastas hay un gran solapamiento en la mayoría de los jugadores de consola que también juegan en PC", comenta el ejecutivo. "La gran diferencia es que ahora las consolas son un objeto de lujo y los PCs una necesidad. Hace tan solo unos años era al revés. Esto significa que los PCs tienen una audiencia más amplia".

El dato proviene de la publicación del último informe trimestral sobre los beneficios y el uso de videojuegos. DFC predijo en 2011 que el mercado del PC superaría al de las consolas durante este año, añadiendo recientemente que los juegos de ordenador llegarían a los 25.000 millones de dólares (18.072 millones de euros) de beneficio antes del fin de 2014.

Respecto a los juegos que dominan el mercado del PC, DFC sitúa en el pódium una vez más a los MOBA y a los F2P: "Los títulos MOBA League of Legends y Dota 2 dominan al resto a gran distancia en términos de un uso superior a otros productos", explica Cole.

"En la primera parte de 2014 vimos signos de que esto podría cambiar con la introducción de nuevo títulos y algunos incrementos en el juego de títulos fuera de la categoría MOBA. Pero los MOBA son dominantes. Más allá de eso hay una buena mezcla de MMO, estrategia y shooters en primera persona".

Cole también se refirió a las diferencias entre mercados, explicando que Europa se ha convertido en el motor de las ventas de PC en los últimos años, especialmente en lo que se refiere a títulos F2P. Por su parte, Estados Unidos está comenzando a marcar tendencia en el consumo preferente de títulos AAA tanto en consola como en PC.
Fuente: PCR
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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