OnLive funciona enviando la información de los controles a un servidor, que es el que se encarga de ejecutar el juego y devolver la imagen en forma de video al TV o PC receptor. Por ejemplo, para jugar a 720p es necesaria una conexión de 5 mbps.
Durante la presentación del servicio en el GDC 09, Steve Perlman, CEO de OnLive, confirmaba que los grandes estudios y editoras ya se han interesado en OnLive, y que prevé ofrecer títulos de Atari, Eidos, Codemasters, EA, Epic, Take-Two, THQ, Ubisoft y Warner Bros. antes de final de año.
En los siguiente videos, Steve Perlman explica en detalle el funcionamiento de OnLive (inglés sin subtítulos) y podemos ver algunas imágenes del menú y el hardware.