Tráiler de lanzamiento de Well Dweller, el nuevo metroidvania del creador de Islets y Crypt Custodian

Benzo
Más allá de la feroz competitividad de los juegos AAA, existe una escena indie que en no pocas ocasiones está por encima de las grandes producciones, tanto en calidad como en originalidad e incluso en recaudación. Hoy se pone a la venta uno de estos títulos con potencial de plantar cara a cualquiera. Se trata de Well Dweller, el nuevo metroidvania de Kyle Thompson, creador de Islets y Crypt Custodian, que como indica su tráiler de lanzamiento ya se encuentra disponible en PS5, Xbox Series, Game Pass, Switch, Switch 2 y PC a través de Steam y GOG. El título ha sido bendecido con una nota media de 91 sobre 100, situándose entre lo mejor de 2026.

Well Dweller es un metroidvania "con aire de cuento de hadas oscuro" protagonizado por Glimmer, un pequeño pájaro armado con una cerilla que se presenta como la única criatura con el valor de matar a la reina. No es una misión que acepte por placer. La monarca contrata a cazadores para que maten a los pájaros y usar sus plumas en el vestido que se está confeccionando. Uno de estos mercenarios captura a la familia de Glimmer, que cerilla en mano emprende una misión de rescate para prender fuego a la reina y salvar a sus seres queridos. Se trata de una historia con un punto dramático, pero que no descuida el humor.


A lo largo de esta odisea, Glimmer se enfrentará a todo tipo de criaturas, conseguirá nuevas habilidades para aumentar sus opciones de combate y exploración, mejorará las prestaciones de la cerilla para aumentar su daño y alcance, descubrirá secretos, misterios y enigmas, y entablará amistad con los personajes que habitan en las profundidades del reino. En el elenco encontramos a Toni, un pequeño ratón que huye de las garras de la reina, y Caco, un misterioso saqueador que recorre el reino en busca de las mejores mercancías para robar.

En Well Dweller, la exploración se presenta como una actividad sin demasiadas complicaciones y con elementos que la facilitan, pero repleta de posibilidades debido al gran número de caminos secretos. El catálogo de enemigos destaca por su variedad, mientras que el combate contra los jefes, cada uno de los cuales tiene su propio patrón de movimientos, presenta un desafío mayor. Nos encontramos ante un juego donde es preferible no recibir daño debido a que la curación es limitada y requiere de un pequeño minijuego que consiste en pulsar y soltar el botón en el momento adecuado. Este sistema se puede desactivar en las opciones del juego.