Según palabras del propio Dominic, “para nosotros es fundamental utilizar la captura de movimiento para dar vida a nuestros personajes. La captura de movimiento es una tecnología de la que fuimos pioneros durante el desarrollo de Heavenly Sword, nuestro juego de 2007 exclusivo para PlayStation 3, y que a día de hoy seguimos usando y mejorando para desarrollar Hellblade.”
Durante los más de seis minutos que dura el vídeo podemos ver el enfoque que Ninja Theory está dando a la captura de movimientos en Hellblade, dándole una especial importancia a los gestos faciales para dotar a los personajes de un mayor realismo. Se trata del décimo capítulo del diario de desarrollo del juego, vídeos con los que están documentando el proceso de creación de Hellblade y que podemos ver en su página web. Por el momento poco se sabe sobre su jugabilidad y aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada.