Hellblade nos muestra su técnica de captura de movimiento en vídeo

Dominic Matthews, comunications Manager de Ninja Theory, acaba de publicar un vídeo que nos muestra cómo se está realizando la captura de movimiento para Hellblade. Este título se está desarrollando para PC y PlayStation 4 y nos invita a controlar a Senua, una guerrera celta que se dirige al mismísimo infierno vikingo para combatir a las hordas de demonios con un sistema de juego basado en habilidades, al más puro estilo hanck'n slash, donde se le ha dado una especial importancia a la historia de su protagonista.

Según palabras del propio Dominic, “para nosotros es fundamental utilizar la captura de movimiento para dar vida a nuestros personajes. La captura de movimiento es una tecnología de la que fuimos pioneros durante el desarrollo de Heavenly Sword, nuestro juego de 2007 exclusivo para PlayStation 3, y que a día de hoy seguimos usando y mejorando para desarrollar Hellblade.”

Durante los más de seis minutos que dura el vídeo podemos ver el enfoque que Ninja Theory está dando a la captura de movimientos en Hellblade, dándole una especial importancia a los gestos faciales para dotar a los personajes de un mayor realismo. Se trata del décimo capítulo del diario de desarrollo del juego, vídeos con los que están documentando el proceso de creación de Hellblade y que podemos ver en su página web. Por el momento poco se sabe sobre su jugabilidad y aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada.

Conclusión, que "su" técnica de captura de movimiento es como otra cualquiera.

¿Siendo parte del diario de desarrollo y sin mostrar nada que tiene esto de noticia? ¿y encima de portada?
Riwer escribió:Conclusión, que "su" técnica de captura de movimiento es como otra cualquiera.

¿Siendo parte del diario de desarrollo y sin mostrar nada que tiene esto de noticia? ¿y encima de portada?


Para mi si ha sido noticia ya que no había visto un vídeo parecido.

Prefieres un eol con una noticia semanal como antiguamente? Yo no.
FrutopiA escribió:
Riwer escribió:Conclusión, que "su" técnica de captura de movimiento es como otra cualquiera.

¿Siendo parte del diario de desarrollo y sin mostrar nada que tiene esto de noticia? ¿y encima de portada?


Para mi si ha sido noticia ya que no había visto un vídeo parecido.

Prefieres un eol con una noticia semanal como antiguamente? Yo no.


No se él lo que prefiere pero yo creo que es mas importante sacar antes en portada noticias como que Steam/Valve han reculado en lo de los mods que Apple y sus ventas de teléfono, así a bote pronto. O lo de la progamadora transexual que se ha suicidado por acoso.

PS: Nada nuevo bajo el sol con respecto al topic de la noticia :D
FEATHIL escribió:
No se él lo que prefiere pero yo creo que es mas importante sacar antes en portada noticias como que Steam/Valve han reculado en lo de los mods que Apple y sus ventas de teléfono, así a bote pronto. O lo de la progamadora transexual que se ha suicidado por acoso.

PS: Nada nuevo bajo el sol con respecto al topic de la noticia :D


Pues yo prefiero un eol donde tanto esta como las noticias que comentas salgan en portada. Si lo que queremos es un buen medio para informarnos de la actualidad del mundillo informático, por así llamarlo, todas las noticias deberían salir y no solo las que más nos gusten (para eso cada uno tenemos la opción de entrar o no en la noticia según el interés que tengamos en ella).

Esta particularmente a mi también me ha parecido una noticia, y no es la primera vez que sale algo como esto en portada.

Un Saludo.
FrutopiA escribió:
Riwer escribió:Conclusión, que "su" técnica de captura de movimiento es como otra cualquiera.

¿Siendo parte del diario de desarrollo y sin mostrar nada que tiene esto de noticia? ¿y encima de portada?


Para mi si ha sido noticia ya que no había visto un vídeo parecido.

Prefieres un eol con una noticia semanal como antiguamente? Yo no.
ni yo


Hellblade que ganas de este juego!!
Interesante este laboratorio de mocap que se han hecho con poco dinero
Muy bonito pero molaría más que se enseñara el juego xDD
Bueno ya podían enseñar algo del juego, por ahora una cinemática y mucha captura de movimiento... pues vale :-|

Off-topic: Parece que os cobren a algunos cada vez que ponen una noticia en portada [facepalm] A mi me parece perfecto, cuantas mas noticias mejor.
Ninja Theory nunca deja indiferente. Seguiré de cerca este juego.
La noticia es que han conseguido lo que otros usando menos dinero y mas ingenio. Con varios dispositivos caseros y técnicas para solventar los problemas que se les presentaban.
La captura de movimientos faciales de L.A. Noire es la mejor que he visto nunca, quizás por eso el video de Hellblade no me sorprende mucho...

https://www.youtube.com/watch?v=aL9wsEFohTw
ApoQ escribió:La captura de movimientos faciales de L.A. Noire es la mejor que he visto nunca, quizás por eso el video de Hellblade no me sorprende mucho...

https://www.youtube.com/watch?v=aL9wsEFohTw


Lo interesante es que han usado elementos de bajo coste para muchas tareas.
Las capturas de video no son como las demás:

Han utilizado paneles de led, haciendo rotación a 360 grados, cuando lo habitual es utilizar focos de luz continua o paneles de modelaje, para capturar y no perder detalle del acting del modelo o sujeto.
Lo caro hubiera sido utilizar los HMI que son los compatibles con cámaras de gran formato.

En este caso las cámaras no son de gran formato, ya que podemos ver varias cámaras Go Pro instaladas en varios sistemas Steady para la compensación y calibración de movimientos del cámara y de ese modo estabilizar.

Es increíble lo que están haciendo con un presupuesto " bajo " para este tipo de producciones, pero no por ello será peor que otras, no lo dudéis, ya que la baza final la tiene el equipo artístico y creativo, dirigido por el " cocinero " .

Un 10 para Ninja Theory!
Joder, es increible la de curro de investigación que se han pegado. La gente aquí no valora eso, pero que hayan conseguido lo que han conseguido con materiales "caseros" tiene mucho mérito.
Lo cierto es que esperaba algo más de información acerca de las características del juego más allá de la tecnología de captura de movimiento, pero bueno, habrá que seguir esperando para algún video in-game.
La captura de movimiento me da un poco igual pero desconocía el juego y me ha llamado la atención lo que dicen sobre él. A ver si sacan más información y demás...
16 respuestas