Pos nada, paso por acá para hablar un poco de las Builds del juego, por lo menos las que yo domino. Vamos allá, que esto será extenso...
Antes de empezar quisiera aclarar unas cosas. Primero, el nivel de los Pilotos a estas alturas del partido debería ser 99. La confianza de los Blades usados para el ataque (Poppi, Heralda y Kosmos) debe ser S+. Todos los objeto y núcles usados normalmente son los más raros (los naranjas) aunque es posible que si falta alguno, usen otro similar de menos rareza. el nivel de afinigrama de los Pilotos debe estar completo!!! Tanto el normal como el oculto. Bueno, no necesariamente completo pero ayuda bastante.
También decir que hay muchas otras builds muy interesantes pero en esta me baso es acabar los combates lo antes posible, sin mayor sobre salto y sin tener que preparar demasiado el combate contra alguien en específico. Tambien con esta Build se intenta no depender demasiado de factores externos. Es entrar en combate, por lo que sirve con todo bicho del juego. También nos olvidamos de tener que meter orbes a enemigos porque básicamente ya no es necesario, mueren bastante rápido.
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Introducción:Como muchos sabrán, en Xenoblade 2 hay varías Builds dependiendo del Blade en cuestión. Builds de evación donde Brighid es casi intocable, el tanque de Poppi Alpha... El caso es que la Build que voy a poner en este post es quizá la mas conservadora y hecha especialmente para acabar los combates lo antes posible mediante un ataque en Cadena apenas empezando el combate.
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Combo FusiónAntes de empezar con la Build, es necesario entender más o menos el Combo Fusión. Este "combo" se da cuando una serie de estados están en curso en el enemigo. Ejemplo: el enemigo está derribado y haces un especial de tipo Agua. Entonces en la barra del enemigo aparece al mismo

En resumen, el combo fusión se da cuando el enemigo tiene un estado en su barra de vida... entonces el daño que hacemos es mayor. En este caso, y luego de muchas pruebas, he determinado que el combo fusión más fácil de hacer y que su daño sigue siendo bastante alto es el mismo de la imagen del ejemplo. Pero hay que hacerlo en orden DESPROTECCIÓN --> ESPECIAL. O sea, intentamos la desprotección y cuando el enemigo esté en Desprotección es que hay que lanzar el especial para que aparezca el estado del elemento del especial que puede ser agua, fuego, tierra... el que sea. Pero siempre en ese orden!!! SI hacemos primero el especial y luego la desprotección, el daño no aumenta tanto!!! Igualmente más adelante en la estrategia de batalla intentaré explicar exactamente los pasos que sigo yo.
Una vez aclarado esto vamos con Build.
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Blades:Al basar la Build en el daño qiue haremos en la cadena, los blades que más útiles y poderosos suelen ser los que tienen un Especial nivel 1 que haga varios ataques para que el daño sea mucho mayor. Por ejemeplo Mythra o Pyra no son demasiado útiles porque a pesar de hacer mucho daño en su Especial 1, solo hacen un ataque. En cambio Kosmos hace unos 4/5 ataques, todos bastante poderosos por lo que el daño se multiplica.
Los Blades y Pilotos que uso son
Zeke: Heralda + 2 blades comunes
Rex: Kosmos + 2 blades comunes
Tora: Poppi Gamma + las otras Poppis
Heralda: Es por lejos de las blades más fuertes. Tiene una habilidad pasiva llamada Romper Silencio que hace que con la afinidad al máx su daño sea + 200%. Luego, su especial nivel 1 hace daño +85% con críticos. O sea, es una salvaje.
Kosmos: Otra blade las tochas tochas. Igual que Heralda, su especial nivel 1 hace daño +85% con críticos. Tiene 2 habilidades pasivas que están muy OP. Transición Fase hace que su daño de especiales sea + 100% e Hiperturbo hace que con la afinidad al máx su daño sea + 100%.
Poppi Gamma: Más adelante pondré la configuración de Poppi, solo decir que estamos antes la mejor blade el juego. Su habilida pasiva Turbo hace que con la afinidad al máx su daño sea + 100%.
Como verán, hay algo que tienen en común todas y es el hecho de que algunas habilidades dependen de tener la afinidad al máximo entre el Piloto y en Blade (o sea que el hilo sea dorado) así como en esta imagen:

Sobre los Blades comunes que le asigno a Rex y Zeke tiene una explicación. Cada Blade, común o raro tiene un Modificador. Esto hace que según el blade, aumenta la estadística del Piloto cuando lleves a ese Blade. En el caso de Zeke y Rex, al ser Heralda y Kosmos Blades principales y hacer daño de Eter, lo lógico es poner 2 blades acompañantes que suban la stat de Eter del piloto. Tal como en la imagen

Para ser más específicos. tengo 2 blades comunes que tienen modificación de eter 24% y otros 2 con 23%. Por lo que para hacer sus respectivas builds toca rebuscar entre el armario de blades comunes y buscar los 4 que tengan mayor Modificador de Eter y que sean atacantes, sobre todo para no perder el bono que da tener 3 blades de ataque.
Una vez tengamos a todos los blades listos, veamos otros aspectos como complementos, alforja...
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Complementos:Primero aclaro que los mejores complementos son los de mayor rareza así que la idea es tenerlos todos los complementos naranja
Tora:
Mirilla Beta: Reduce la resistencia a la Desprotección. Básico, con este complemento es mucho más fácil hacer desproteccón a los enemigos, hasta los que suelen resistirla mucho como los superbosses. Además que tora será nuestro piloto que hará la desprocción, solo él.
Simbolo Explosivo: Aumenta el poder al inciar una cadena
Diadema Optica. Daño de los críticos + 50%
Zeke:
Diadema Optica. Daño de los críticos + 50%
Simbolo Explosivo: Aumenta el poder al inciar una cadena
Adorno Cañón: Aumenta el poder de los cañones de etener +29%
Rex
Simbolo Explosivo: Aumenta el poder al inciar una cadena
Símbolo Crítico: Durante un ataque en cadena, probabilidad de crítico +54%
Diadema Optica. Daño de los críticos + 50%
Verán que hay complementos que se repiten y es porque son básicos. Simbolo Explosivo hace que los ataques en cadena sea muchos más poderosos. Diadema Optica hace que los críticos hagan más daño del que ya hacen.
La Mirilla Beta en caso de Tora es obligatoria ya que sin ella, hay enemeigos que se van a resistir mucho a la desprotección. El resto de complementos puedes pueden ir probando. Así como los tengo yo, ya hacen mucho daño.
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Alforja:Las comidas/objetos/bebidas y etc que pongas en la aforja ayudan MUCHO.
Tora:
Batido de la Victoria (Bebida en Gormott- Torigoth). Aumenta la barra de grupo 20%, recarga de artes 0.3 cada segundo
Bollo Cocido de Rubí (Postre en Mor Ardain - Alba Cavanich). Recarga de artes 0.4 cada segundo, aumenta la barra de grupo 15%
Con estos 2 objetos en la aforja, nos aseguramos por parte de Tora que sus artes se recargen a una velocidad alta y que la barra de grupo (para iniciar la cadena) se llene más rápido de lo normal.
Zeke:
Astrología para niños (Libro en Tantal - Tesoir). Daño de especiales + 24%
Galanes de Alrest (Libro en Tantal - Tesoir). Daño de especiales + 24%
Ambos objetos suben mucho el daño de especiales de Zeke, combierten a Heralda en una máquina de matar.
Sobre el libro Galanes de Alrest solo lo venden si cumples una misión en tantal. Donde una chica te pide que hagas cosas y se inspira para hacer un libro. Según lo que decidas en la misión, puede que escriba el libro o no. así que si ya hicieron esa misión y sale otro (llamado algo así como Flora de Alrest) pues poner acá entonces otro objeto que suba el daño de especial.
Rex:
Astrología para niños (Libro en Tantal - Tesoir). Daño de especiales + 24%
Batido de la Victoria (Bebida en Gormott- Torigoth). Aumenta la barra de grupo 20%, recarga de artes 0.3 cada segundo
Para darle a Rex más daño de especial y a la vez ayuda a subir más rápido la barra de grupo.
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Chips Primordiales.Los chips primordiales modifican el arma de un blade y las hacen mejores.
En este caso, tanto Kosmos como Heralda tiene el
Chip Preón (los suelta el superboss Dagmara el Gallina) y Poppi Gamma tiene el
Chip de Materia Lunar (Ken, Rey de las Nubes).
Esos son los que considero los mejores chips ofensivos del juego. Sin más.
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Núcleo Auxiliar:De nuevo, con los núcleos auxiliares la idea es tener los de mayor rareza, de color naranja.
Kosmos:
Afinidad Máx. At V: Con afinidad al máx, daño + 50%
Especiales Niv. 1 V: Daño especiales de nivel 1 + 60%
Ataque en Exterior V: Daño inflingido al aire libre + 40%Heralda:
Afinidad Máx. At V: Con afinidad al máx, daño + 50%
Especiales Niv. 1 V: Daño especiales de nivel 1 + 60%
Ataque en Exterior V: Daño inflingido al aire libre + 40%Como verán, uso estos Núcleos básicamente porque suben el daño muchísimo cuando la afinidad en combate el está al máximo (hilo dorado), sube mucho el daño del especial 1 que es el más importate y aumenta el daño al aire libre que es donde se libran la mayoría de los combates.
Sobre los blades comunes. hay 2 núcleos que deben usar:
Hombro con Hombro V: Al iniciar un combate si el enemigo lleva la iniciativa, afinidad +250
Unión de Cazadores V: Al iniciar un combate si llevas la iniciativa, afinidad +250
En el caso de Zeke, coger cualquiera de los 2 blades comunes y ponerles estos núcleos. Lo mismo con Rex. ponerle estos 2 núcleos a uno de los 2 blades comunes.
Esto hará será que apenas empiece el combate, tanto como si ustedes incian el combate o el enemigo, en un par de segundos tendrán la afindad al máximo (hilo dorado).
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Poppi Gamma (Poppi γ):La configuración a gusto de Poppi Gamma la hace la mejor blade. Antes de hablar de ella, aclaro que hay que tener el Transformador el máximo. O sea, con la capacidad al máximo que son 1450. También hay que tener los superchips y haber conseguido todos los planos para poder construir sus mejoras de mayor nivel.
Procesador de Rol: Superchip de Fuerza
Procesador elemental: Tierra. Le pongo tierra porque según el psicograma de Tora, es el elemento que mejor le viene
Tarjetas de Arte: TA Crítico V, TA Artes + V, TA Recarga Rápida V
Circuido de Poder: Revelar Punto Debil V, Ataque en Exterior V, Ataque Frontal XL V.
Potenciadoes Esp: Especial 1: Carga Vital BA V. Espcial 2: Ninguno. Espcial 3: Ninguno.
Mejora de poder: Recuperación Crítica V, Ataque Rápido V, Contendiente V.
Sobre sus mejoras no hay mucho que decir, su descripción es bastante clara cuando las pongan. Por ejemplo, Recuperación Crítica V hace que con cada crítico recuperes un 30% de vida. O sea, que con cada golpes te vas recupenado una burrada. Revelar Punto Debil V hace que los críticos sean + 50%, Carga Vital BA V hace que su Especial Nivel 1 haga + 150% si la vida es igual o mayor al 90% (cosa que siempre será así grancias a Recuperación Crítica V).
Recomiendo ponerle a cualquiera de las otras 2 Poppis en mejora de poder tanto
Hombro con Hombro V como
Unión de Cazadores V para mantener la afinidad (hilo dorado) al máximo.
Como procesador de Rol en Poppi Alpha el Superchip de Eter y en Poppi Beta el Superchip de Fuerza. El resto de configuración de estas Poppis (salvo Hombro con Hombro V y Unión de Cazadores V) da igual.
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Combate contra superbosses y general:
Ya en combate todo es bastante sencillo. Si quieren sacar mayor provecho al combo fusión y reventar a los superbosses lo más rápido posible, la idea es seguir un esquema. Antes de entrar en combate contra un superboss hay que matar primeros a algunos enemigos normales para cargar la barra de grupo como minimo 2 barras.

Una vez con como mínimo 2 barras de grupo llenas, hay que entrar en combate como el superboss. Por ejemplo, Kurodil (Nivel 130).
Controlando a Tora, hay que lanzar un par de Artes para que el especial de nivel 1 quede listo. Por último lanzar Hoja Centella, que muy problamente produzca la Desprotección. Apenas veamos que es así, tiramos el primer especial. Esto creará el combo fusión Desprortección --> Roca. Una vez pase esto pasamos a la cadena. Si todo va como debería, Kurodil siendo el enemigo más fuerte del juego, debería morir con los ataques de Tora y Zeke en la cadena. Kosmos es posible que no tenga ni que hacerle daño.
Básicamente es todo, aunque dejo acá un vídeo que acabo de grabar donde hago una pelea contra Kurodil con la Build exactamente como la acabo de describir. La barra de grupo la llene con los enemeigos que están al lado de donde sale él:
https://www.youtube.com/watch?v=Sdwj3M_3OsoY eso es todo, la verdad e intentato explicar las cosas paso a paso. Hasta otra