Tocho.
Microsoft y Sony lanzarán Xbox Series X y PlayStation 5 a finales de este año. Si bien es difícil discutir sus mejoras de hardware, están llegando a una era de consumo de medios sin precedentes: Netflix en iPhones, Kindle en tabletas, Spotify en PC, los tres intercambiables en cada pieza de hardware. A medida que los videojuegos siguen ese mismo camino, la primacía de la consola especificada parece cada vez más dudosa.
Después de todo, los preadolescentes que juegan Fortnite ya saben que todo puede ser una consola. Es una visión que Xbox está defendiendo. Sin embargo, al comienzo de una nueva era de consolas, es difícil no preguntarse si estas cajas megapotentes que plantamos en nuestras salas de estar existirán incluso en 10 años. A pesar de su gran impulso para la Xbox Series X, Microsoft está cubriendo sus apuestas de que dentro de una década cada vez más jugadores adoptarán un enfoque de "sin dioses, sin maestros" sobre dónde y cómo juegan. Phil Spencer, jefe de Xbox, piensa que si las consolas existirán dentro de 10 años es una pregunta equivocada.
"Este mundo donde el hardware que compraste nos impide jugar juntos parece totalmente extraño en el mundo de hoy".
—Phil Spencer, Xbox
La partida de ajedrez de Spencer no es contra Sony o Nintendo; va en contra de las tendencias siempre cambiantes de cómo 2 mil millones de jugadores en todo el mundo consumen medios.
Cuando la Xbox Series X llegue a las tiendas a finales de este año, se convertirá en parte del enfoque de quimera de Xbox, junto con su servicio de juegos en la nube, Project xCloud y Xbox Play Anywhere, para capturar a los jugadores donde sea que estén. Con xCloud, pagará una suscripción actualmente indefinida para transmitir juegos AAA en su teléfono móvil y tableta. Con Xbox Play Anywhere, puedes comprar, por ejemplo, Forza Horizon 4 y jugarlo tanto en Xbox One como en Windows 10 en PC.
"Nos vamos a centrar en el jugador y los dispositivos que tienen que se adaptan a su estilo de vida", dice Spencer.
Cuando se lance Xbox Series X, será la máquina de juegos más poderosa del fabricante de consolas hasta ahora. Para los fetichistas de las especificaciones, tiene un procesador personalizado que es cuatro veces más potente que el Xbox One. Admitirá hasta 120 fotogramas por segundo, y su GPU puede manejar un enorme rendimiento de GPU de 12 teraflops. Para aquellos que no están interesados en los teraflops, algunas características interesantes: "resumen rápido", que permite a los jugadores suspender y volver a los juegos casi al instante, y una biblioteca exhaustiva de juegos compatibles con versiones anteriores. Sin embargo, todavía no hay una etiqueta de precio adjunta. (La Xbox 360 se lanzó a $ 400 y la Xbox One a $ 500). Los clientes pagarán por una caja negra oblonga que ejecuta sin problemas juegos de alta gama con una interfaz de usuario fácil de usar y características de calidad de vida satisfactorias, todo de los cuales pueden quedar obsoletos en un par de años en caso de que Xbox lance, digamos, una Serie Y.
Durante años, Xbox ha estado destruyendo las fronteras históricas delineando cómo jugamos. Fue uno de los primeros defensores del juego cruzado, cuando los jugadores pueden jugar juegos en línea juntos en las consolas, para juegos como Minecraft y Rocket League cuando Sony en muchos casos no lo era. (Una vez, en 2017, cuando Sony activó accidentalmente Fortnite cross-play entre PlayStation 4 y Xbox One, Spencer tuiteó: "Me hubiera gustado ver que lo dejaran encendido".) Eras una persona de PlayStation y deambulaste por sus paredes. jardín, donde jugaste los juegos exclusivos de la consola PlayStation. O eras una persona de Xbox y vivías en el jardín amurallado de al lado. "Este mundo donde el hardware que compraste nos impide jugar juntos parece totalmente extraño en el mundo de hoy", dice Spencer, que describe los "jardines amurallados" como "una construcción de los años 90". (Podría decirse que Xbox tiene mucho más que desear derribar esos límites; para muchos jugadores, el terreno de Sony tiene juegos exclusivos más atractivos).
Spencer recuerda algunas reacciones violentas de los "puristas de consolas tradicionales" cuando Xbox decidió comenzar a enviar simultáneamente juegos de primera parte en PC y consola hace un par de años. Para ellos, explicó, “sale una consola cada cinco años: tomo mi hardware viejo, lo pongo y todos los juegos en una caja de cartón y los guardo en un armario. Y compro todos los juegos nuevos para esta nueva pieza de hardware. Y así debería ser una consola ”.
Hoy, las consolas no son la forma más popular de jugar; los teléfonos son La imagen del jugador móvil está cambiando mucho a medida que pasan los años, desde una madre ociosa que hurga en Candy Crush hasta una adolescente dedicada a disparar a la cabeza a sus oponentes en PlayerUnknown’s Battlegrounds. A medida que Xbox avanza hacia mercados como África e India, Spencer teoriza que las poblaciones que generalmente disfrutan del entretenimiento en dispositivos móviles y tabletas no van a comprar un televisor y una consola de juegos para enchufarlo a la pared. Querrán jugar a Sea of Thieves en hardware que ya poseen. Claro, puede que no sea una experiencia perfecta. (Hasta que llegue el 5G, los juegos en la nube sufrirán problemas relacionados con el ancho de banda y la latencia). Pero las películas, la televisión y la música se vuelven cada vez más independientes del dispositivo. ¿Por qué no juegos?
“Tú y yo podríamos ver Netflix. No sé dónde lo ves, dónde lo veo, pero podemos tener conversaciones sobre los programas que vemos ", dice Spencer. "Quiero que los juegos evolucionen a ese mismo nivel".Luego, por supuesto, está la PC, una pieza de hardware que Microsoft ya se impone con Windows. Una PC de juegos barata puede costar un poco más de dinero que una Xbox. Puede ejecutar una gran variedad de videojuegos, incluidos los que nunca se lanzaron en Xbox, y si estás realmente enamorado del controlador Xbox, lleva unos segundos conectar uno a tu puerto USB. En cualquier caso, el famoso Game Pass de Xbox, una gran oferta en docenas de juegos por $ 5 al mes, también está disponible para PC. Una PC barata probablemente no ejecutará juegos casi tan bien como una Xbox Series X, y definitivamente no tiene el mismo carisma de marca. Entonces, ¿por qué una Xbox no es solo una PC en tu sala de estar?
"Para algunas personas, lo es", dice Spencer. "Además de las personas que sacan un teclado y un mouse y redactan un correo electrónico, mucho de lo que sucede en nuestra consola es similar a lo que sucede en un PC". Sin embargo, en relación con un PC, Spencer dice que lo que Xbox debe hacer es "tener una interfaz de usuario que funcione en un televisor, un mecanismo de entrada que funcione en un televisor".
Spencer pinta los lanzamientos de la Serie X de Xbox y el "juego en cualquier lugar sobre cosas que tienes" como complementarios en lugar de caníbales.
"No creo que sea" agnóstico de hardware "tanto como" donde quieres jugar ", dice. Lo que tiene sentido: cuantas más formas de jugar y más servicios ofrece Microsoft, más ingresos repetibles fluyen hacia los cofres de Microsoft. Después de que la exageración en torno a la Xbox Series X se enfríe y se acerque la singularidad del contenido de hardware, es posible que muchas de las personas que opten por jugar juegos de Xbox lo hagan en todo, excepto en Xbox. Parece justo preguntar si esta generación de consolas dedicadas será la última.
"Me gusta ver la televisión. Me gusta jugar juegos en la televisión. Es donde juego la mayor parte del tiempo ", dice Spencer. “Creo que habrá, durante mucho tiempo, un mundo en el que la gente quiera jugar en un televisor, y estamos comprometidos con eso y brindaremos excelentes experiencias de consola. No creo que la serie X de Xbox sea nuestra última consola. Creo que haremos más consolas para que esa gran experiencia de juego televisivo funcione y sea fantástica ”.Y si no, bueno, la compañía todavía tiene opciones. "Lo bueno de estar en una empresa de la escala de Microsoft es que podemos hacer apuestas en muchos de esos frentes, y no dependemos realmente de ninguno de esos tipos individuales de negocios o relaciones para tener éxito," Dice Spencer.
Me he tomado la molestia de pasarlo por el traductor de Google. Si no interesa, scroll.
https://www.wired.com/story/xbox-phil-s ... ng-future/