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O Dae_soo escribió:Se viene de nuevo el interés por las comparativas sobre juegos multiplataforma
TCR escribió:Al final Callisto parece que sale con necesidad de mejoras en PC y Series X.
Menudos cracks.
darksch escribió:TCR escribió:Al final Callisto parece que sale con necesidad de mejoras en PC y Series X.
Menudos cracks.
Normal usan el mismo kit de desarrollo. Curioso que no se haya usado el PC como referencia.
Otro juego más que no está terminado salvo la versión bajo contrato, y ya si eso le meterán lo que falta, incluyendo optimización, al resto.
Empiezan mal.
https://www.3djuegos.com/juegos/the-callisto-protocol/noticias/the-callisto-protocol-tendra-ray-tracing-en-pc-y-consolas-220905-124789
Vamos que 1º han ido a terminar la versión con contrato.
Mrs. Propper escribió:De donde has sacado que en PS5 hay RT y en Xbox no? Que no lo veo.
Pongo en Spoiler una noticia sobre el rendimiento en PC, a ver en las consolas como va.https://wccftech.com/the-callisto-protocol-pc-experience-is-an-unacceptable-stutterfest
roly82 escribió:No parece una estrategia muy inteligente en una nueva IP, imagino que por adelantarse a Dead Space lo han dejado inacabado.
Igna_M1 escribió:Mrs. Propper escribió:De donde has sacado que en PS5 hay RT y en Xbox no? Que no lo veo.
Pongo en Spoiler una noticia sobre el rendimiento en PC, a ver en las consolas como va.https://wccftech.com/the-callisto-protocol-pc-experience-is-an-unacceptable-stutterfest
Tengo un amigo que se lo acaba de comprar(en series x) y con el parche día 1, no tiene opción RT. Supongo que lo añadirán, se ve que la única versión aceptable gráficamente es en ps5, porque en pc, se ve que es horroroso.
Estoy buscando la noticia, pero de momento no sale, lo que me parece curioso, es que todos los análisis que busco, la versión comentada siempre es la de ps5, nadie puede analizar la de xbox?
Te dejo enlace de somosxbox del análisis, diciendo que ellos encuentran la leche de problemas técnicos, cuando en el resto de revistas, ponen los gráficos por las nubes.
https://www.somosxbox.com/analisis-de-t ... s-x/969801
Si hay algo que reprocharle a The Callisto Protocol (y no es una cuestión precisamente menor) es su apartado técnico. Durante el periodo de análisis de la prensa se lanzó un parche, algo poco habitual y que no anuncia nada bueno. Empezamos nuestra partida con el parche ya instalado, pero los problemas estaban por todas partes. Decidimos jugarlo con el modo rendimiento, que aseguraba 60 frames por segundo. Es cierto que durante grandes partes del juego funciona a la tasa indicada, pero también lo es que hay muchos momentos en los que el juego sufre. Y no son momentos de máxima densidad de elementos en pantalla o de una acción insostenible, sino momentos puntuales que no parecen obedecer a ninguna lógica. En una Xbox Series X es algo inaceptable. Lamentablemente, no es lo peor.
En el apartado sonoro es donde nos hemos topado con los mayores inconvenientes. Un molesto petardeo de sonido que se alarga durante varios segundos ha sido una constante durante nuestra partida. No solo durante las secciones jugables, sino también durante las cinemáticas. Vamos más allá. Este incómodo petardeo ha estado presente tanto en la cinemática inicial como en la final. Terminar el juego de esta manera no es lo más adecuado, como podrás imaginar. A lo largo de la aventura también hemos sufrido de algunas líneas de diálogo que se pierden de forma misteriosa y de subtítulos que no aparecen o se quedan congelados. Problemas aquí y allá que lastran mucho la experiencia de juego.
Terminamos la sección de problemas técnicos con un ejemplo que nos ha ocurrido y que te servirá, querido lector, para saber en qué punto se encuentra el estado de The Callisto Protocol (a falta del parche día uno, que veremos cuánto de todo esto puede solucionar. La situación fue la siguiente: nos enfrentamos a multitud de enemigos en los que gastamos mucha munición y perdimos mucha salud. Por suerte, los caídos nos dejaron recursos para poder reponernos. Justo a continuación aparece un nuevo enemigo, muy poderoso, que acaba con nosotros. Eso nos obliga a volver al punto de control anterior, justo antes del enfrentamiento contra este boss. ¿Nuestra sorpresa? No tenemos munición ni salud y han desaparecido todos los recursos que había en el suelo. El combate se convierte en una misión imposible. Lo único que pudimos hacer es cargar un punto de control anterior y perder unos veinte minutos de progreso. Los puntos de control en general son un problema en el juego, llevándonos muchas veces incluso detrás de cinemáticas completas que ya hemos visto.
darksch escribió:
¿Tanto les costaba retrasarlo un par de meses?, o también va por contrato que en cuanto esté terminada dicha versión a lanzarlo dando igual de como estén el resto
.
O Dae_soo escribió:darksch escribió:
¿Tanto les costaba retrasarlo un par de meses?, o también va por contrato que en cuanto esté terminada dicha versión a lanzarlo dando igual de como estén el resto
.
Fork99 escribió:Cuidado, que cuando MS haga lo mismo con los juegos de su propiedad, saldrán algunos llorando con lo de la paridad técnica...
El caso Calisto no hace sino confirmar una táctica rastrera que nos afecta a todos, o a una gran mayoría de consumidores. Si fuera exclusivo, pues vale. Pero siendo multi dejas aparcadas las versiones de Xbox y PC en favor de la tercera en discordia... Y luego exigen fair play
Midian282 escribió:No se prereservan juegos, no se compran juegos rotos.
Son dos mandamientos para que no nos tomen el pelo.
PlayStation often supports the creation of third-party titles by loaning out its state-of-the-art motion capture studios, and assisting on things like audio mixing and cinematics. But this looks like one of its biggest assignments on a non-first-party game to date, with the aforementioned 150 employees credited as contributing to the title.
Mrs. Propper escribió:Mirad la noticia que he encontrado. A lo mejor esto ayuda a entender también la diferencia entre versiones
PlayStation often supports the creation of third-party titles by loaning out its state-of-the-art motion capture studios, and assisting on things like audio mixing and cinematics. But this looks like one of its biggest assignments on a non-first-party game to date, with the aforementioned 150 employees credited as contributing to the title.
Molonator69 escribió:Eso lo habia leido tambien por ahi, y no me lo he querido creer.
Si es asi, otra cosa donde la competencia se mea. Y es en dar soporte a terceros.
No me creo cosas asi la verdad.
Abrams escribió:Mrs. Propper escribió:Mirad la noticia que he encontrado. A lo mejor esto ayuda a entender también la diferencia entre versiones
PlayStation often supports the creation of third-party titles by loaning out its state-of-the-art motion capture studios, and assisting on things like audio mixing and cinematics. But this looks like one of its biggest assignments on a non-first-party game to date, with the aforementioned 150 employees credited as contributing to the title.Molonator69 escribió:Eso lo habia leido tambien por ahi, y no me lo he querido creer.
Si es asi, otra cosa donde la competencia se mea. Y es en dar soporte a terceros.
No me creo cosas asi la verdad.
Sin ánimo de entrar en off-topics, Sony lleva negociando contratos con thirds de esta manera desde la PS3. Básicamente negocian bonus y mejores condiciones a cambio de hacerse cargo del marketing y de financiar el desarrollo de DLCs y pases de expansión.
Yo no lo veo tanto una práctica rastrera, ya que también beneficia a desarrolladores y al propio juego. El marketing no es precisamente barato y su importancia es mucha, sobretodo en IPs nuevas y estudios jóvenes. Y a veces se dan casos como este que ese marketing financiado por la competencia beneficia al resto de plataformas, porque, por algún extraño efecto Mandela, muchos nos pensábamos que el Calisto saldría en Game Pass.
No descarto que MS esté interesada en Blizzard precisamente para poder ofrecer ese mismo tipo de estrategias de marketing. Es cierto que con Game Pass ya lo están haciendo bien (en términos de dar visibilidad a juegos), pero tampoco vamos a negar que si alguien sabe como vender un juego, esa es Sony. Y no hay nada malo en esperar que MS adquiera la misma capacidad publicitaria que Sony.
Abrams escribió:Mrs. Propper escribió:Mirad la noticia que he encontrado. A lo mejor esto ayuda a entender también la diferencia entre versiones
PlayStation often supports the creation of third-party titles by loaning out its state-of-the-art motion capture studios, and assisting on things like audio mixing and cinematics. But this looks like one of its biggest assignments on a non-first-party game to date, with the aforementioned 150 employees credited as contributing to the title.Molonator69 escribió:Eso lo habia leido tambien por ahi, y no me lo he querido creer.
Si es asi, otra cosa donde la competencia se mea. Y es en dar soporte a terceros.
No me creo cosas asi la verdad.
Sin ánimo de entrar en off-topics, Sony lleva negociando contratos con thirds de esta manera desde la PS3. Básicamente negocian bonus y mejores condiciones a cambio de hacerse cargo del marketing y de financiar el desarrollo de DLCs y pases de expansión.
Yo no lo veo tanto una práctica rastrera, ya que también beneficia a desarrolladores y al propio juego. El marketing no es precisamente barato y su importancia es mucha, sobretodo en IPs nuevas y estudios jóvenes. Y a veces se dan casos como este que ese marketing financiado por la competencia beneficia al resto de plataformas, porque, por algún extraño efecto Mandela, muchos nos pensábamos que el Calisto saldría en Game Pass.
No descarto que MS esté interesada en Blizzard precisamente para poder ofrecer ese mismo tipo de estrategias de marketing. Es cierto que con Game Pass ya lo están haciendo bien (en términos de dar visibilidad a juegos), pero tampoco vamos a negar que si alguien sabe como vender un juego, esa es Sony. Y no hay nada malo en esperar que MS adquiera la misma capacidad publicitaria que Sony.
Pichimore escribió:lo rastrero no es que la publicidad sea de sony,es que tanto en xbox como en pc que son plataformas mas potentes salgan peor parados tecnicamente
Abrams escribió:Pichimore escribió:lo rastrero no es que la publicidad sea de sony,es que tanto en xbox como en pc que son plataformas mas potentes salgan peor parados tecnicamente
Quid pro quo. Tampoco lo defiendo, pero lo comprendo perfectamente. Ponen dinero y recursos, y probablemente de no ser por eso el juego no habría sido posible. Así que es lógico que quieran mejores condiciones para su plataforma.
¿Qué es una putada para PC y Xbox? Pues sí. Pero si los desarrolladores aceptaron esas condiciones, sus razones tendrían.
Perkes_ escribió:En este caso quien debería decir misa es Microsoft.
Si por tiempo no tenian listo el juego paralizas, retrasas o activas la cláusula del contrato que haga falta -en el caso que consideren que es inaceptable su estado actual-.
Si otra compañía ha intervenido para hacer jugable -o menos peor parada- su versión bien por ellos y ojalá Xbox hubiese hecho lo mismo para aquellos que quieran jugarlo día 1 en Xbox.
Peter McNulty escribió:Ojalá todos los problemas de The Callisto Protocol fueran técnicos.
Llevo unas 3 horas (porque se pudo conseguir de segunda mano desde hace casi una semana) y de momento (ojalá mi percepción cambie) me está dejando más frío que los pezones de Santa Claus.
O Dae_soo escribió:Perkes_ escribió:En este caso quien debería decir misa es Microsoft.
Si por tiempo no tenian listo el juego paralizas, retrasas o activas la cláusula del contrato que haga falta -en el caso que consideren que es inaceptable su estado actual-.
Si otra compañía ha intervenido para hacer jugable -o menos peor parada- su versión bien por ellos y ojalá Xbox hubiese hecho lo mismo para aquellos que quieran jugarlo día 1 en Xbox.
¿Estás diciendo que es culpa de Microsoft que una desarrolladora externa no use bien las herramientas que tiene a su disposición?
Abrams escribió:Molonator69 escribió:Eso lo habia leido tambien por ahi, y no me lo he querido creer.
Si es asi, otra cosa donde la competencia se mea. Y es en dar soporte a terceros.
No me creo cosas asi la verdad.
Sin ánimo de entrar en off-topics, Sony lleva negociando contratos con thirds de esta manera desde la PS3. Básicamente negocian bonus y mejores condiciones a cambio de hacerse cargo del marketing y de financiar el desarrollo de DLCs y pases de expansión.
Yo no lo veo tanto una práctica rastrera, ya que también beneficia a desarrolladores y al propio juego. El marketing no es precisamente barato y su importancia es mucha, sobretodo en IPs nuevas y estudios jóvenes. Y a veces se dan casos como este que ese marketing financiado por la competencia beneficia al resto de plataformas, porque, por algún extraño efecto Mandela, muchos nos pensábamos que el Calisto saldría en Game Pass.
No descarto que MS esté interesada en Blizzard precisamente para poder ofrecer ese mismo tipo de estrategias de marketing. Es cierto que con Game Pass ya lo están haciendo bien (en términos de dar visibilidad a juegos), pero tampoco vamos a negar que si alguien sabe como vender un juego, esa es Sony. Y no hay nada malo en esperar que MS adquiera la misma capacidad publicitaria que Sony.
darksch escribió:Bueno pues si fue la propia Sony quien les cedió 150 empleados para terminar su versión, bien hecho está. Lo curioso es que eso era más normal en MS con sus famosos ninjas.
Si tenían problemas o no se lo dijeron a todo el mundo o de sí hacerlo MS también debió enviar a los suyos.
Peter McNulty escribió:Ojalá todos los problemas de The Callisto Protocol fueran técnicos.
Llevo unas 3 horas (porque se pudo conseguir de segunda mano desde hace casi una semana) y de momento (ojalá mi percepción cambie) me está dejando más frío que los pezones de Santa Claus.
kiek escribió:@OnixSa Las versiones de Ps5 y Series X son prácticamente iguales.
En modo performance (ambas consolas sin RT) el juego va mas estable en Xbox Series X ( en ps5 hay rascadas hasta los 40fps), lo único que tiene peor la versión de Xbox es la ausencia de reflejos RT en modo calidad (las sombras por RT si están activadas) y tiene toda la pinta de que es un bug que solucionaran mas pronto que tarde.
Yo creo que al juego le faltaban varios meses mas en el horno, pero lo han sacado ya para aprovechar la campaña navideña. En resumen, ni la versión de PS5 es tan buena ni la de Series X es tan mala.
PD: La peor versión con diferencia es la de PC, incluso en Series S se disfruta mas a dia de hoy.
COCONUT_EOL escribió:Yo me he comido un choripendrus mc. alister al comprar el Callisto... lo he comprado en GAMIVO. Resulta que he pillado la versión de XBOX ONE y el juego no tiene Smart Delivery... cojonudo.