ADN escribió:jarus escribió:elmasmalo escribió:Antes de nada he de decir que estoy hasta los huev... Del cod pero hasta que salga bf2042 o halo no me queda otra.
Pero al grano, jugando warzone br o resurgimiento, como estés al chat de juego los chillos de gorrino degollao y los insultos son uno tras otro, y no por mal meter, pero si son usuarios de ps mucho peor que los de Xbox.
Ya me lo tomo a risa, si no, como dicen algunos por aquí, mi jugaría online.
Claro, los de xbox son seres de luz.
Si algo me ha demostrado el ecosistema de Xbox es que la medida de edad es bastante superior a la competencia, me estoy encontrando con muchísima gente con canas en los huevos ya y yo no soy de ninguna compañia tengo las dos consolas de nueva generación y una switch de los "niños".
Sludos.
saMuraixxxxxxx escribió:Jugueton escribió:@nunez
Ahorra para una series S, será el mejor equipaje de mano que lleves.
https://www.google.com/amp/s/generacion ... viaje/amp/
O más barato...
El logotipo de la pantalla parece de asus strig no? no me ha parecido ver nada de ello en la noticia
Midian282 escribió:Obviamente, la comunidad de LoL no es igual a la de Dota2, ni la de Valorant a la de CS GO. Y no es lo mismo la comunidad de PC que la de consolas, o la de Nintendo que la de PS o Xbox.
Hay diferencias, demograficas culturales, edades, intereses mas comunes, etcetera.Aqui cada cual que aguante su vela, yo no conozco comunidad mas toxica que la de LoL
PaPa_WeLo escribió:Midian282 escribió:Obviamente, la comunidad de LoL no es igual a la de Dota2, ni la de Valorant a la de CS GO. Y no es lo mismo la comunidad de PC que la de consolas, o la de Nintendo que la de PS o Xbox.
Hay diferencias, demograficas culturales, edades, intereses mas comunes, etcetera.Aqui cada cual que aguante su vela, yo no conozco comunidad mas toxica que la de LoL
Aunque sea un poco Off-Topic, gracias a la comunidad del Dota 2 dejé de jugar xD
Jugueton escribió:@nunez
Ahorra para una series S, será el mejor equipaje de mano que lleves.
https://www.google.com/amp/s/generacion ... viaje/amp/
O más barato...
ice00 escribió:saMuraixxxxxxx escribió:Jugueton escribió:@nunez
Ahorra para una series S, será el mejor equipaje de mano que lleves.
https://www.google.com/amp/s/generacion ... viaje/amp/
O más barato...
El logotipo de la pantalla parece de asus strig no? no me ha parecido ver nada de ello en la noticia
Para qué entrar en el hilo de una consola que no te interesa? Deberías de estar muy ocupado jugando con la que si te gusta y en teoría tiene muchos juegos
Milik escribió:Una posible explicación (parece cierta), del pq del retraso de Halo y el no salir con coop ni forgue de salida. Si es cierto, hay que dar gracias a la vuelta de Staten.
https://www.reddit.com/r/halo/comments/p8ifq9/about_the_delays_343_employee_dev/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
efegarcia escribió:¿ No era toda esta semana .. a partir de mañana ..que decian que habrian megadescuentos en juegos?..( que luego sera menos de lo esperado)
efegarcia escribió:¿ No era toda esta semana .. a partir de mañana ..que decian que habrian megadescuentos en juegos?..( que luego sera menos de lo esperado)
O Dae_soo escribió:ADN escribió:jarus escribió:Claro, los de xbox son seres de luz.
Si algo me ha demostrado el ecosistema de Xbox es que la medida de edad es bastante superior a la competencia, me estoy encontrando con muchísima gente con canas en los huevos ya y yo no soy de ninguna compañia tengo las dos consolas de nueva generación y una switch de los "niños".
Sludos.
Eso es un hecho que sabe cualquiera que tenga hijos adolescentes. No digo que sea bueno o malo, pero es un hecho.
) Jota_T escribió:A las 19:00 Hora peninsular, empieza el stream de Xbox en la Gamescom.
leppard escribió:Jota_T escribió:A las 19:00 Hora peninsular, empieza el stream de Xbox en la Gamescom.
Pero es mañana, día 24 de agosto, ¿no?
anticris81 escribió:Probe todas la opciones y lo que tengo conectada a la xbox por usb sigue recibiendo energia, es muy raro.
Milik escribió:Una posible explicación (parece cierta), del pq del retraso de Halo y el no salir con coop ni forgue de salida. Si es cierto, hay que dar gracias a la vuelta de Staten.
https://www.reddit.com/r/halo/comments/p8ifq9/about_the_delays_343_employee_dev/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
LaGarrota escribió:ya vera que risa cuando los mismos que le dieron nueves al SF5 digan que le quitan puntos por no tener la campaña cooperativa
olbhap escribió:Milik escribió:Una posible explicación (parece cierta), del pq del retraso de Halo y el no salir con coop ni forgue de salida. Si es cierto, hay que dar gracias a la vuelta de Staten.
https://www.reddit.com/r/halo/comments/p8ifq9/about_the_delays_343_employee_dev/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Muchas gracias por el link.
Si os resulta interesante, he recogido un par de asuntos a destacar:
- Parece que es real, no fake.
- Hicieron un cambio BRUTAL a la campaña. Al parecer al inicio era más del estilo Tom Clancy Wildlands, Just Cause en ocasiones. Ejemplo "Tienes que limpiar estas x estructuras en el orden que quieras para avanzar al siguiente nivel de la campaña". Ahora ya es una estructura de campaña más "tipo halo" (Ir a cada estructura y hacer mini eventos o ir directamente al objetivo).
- En FEBRERO de este año ya tenían más o menos lista la nueva estructura de campaña.
- FORGE estaba claro que no iban a llegar. Desde Halo 5 FORGE no es un editor de mapa bonito y ya está, es bastante más complejo que eso. Calcula que quedarán 8 meses o hasta 1 año para que esté terminado.
- Campaña multiplayer. El problema es que actualmente está llena de bugs que tienen que ir resolviendo. Principalmente de Networking y de Checkpoints.
- Checkpoints Multiplayers: Al ser un mundo abierto con 4 players, es difícil determinar el comportamiento que debería seguir la lógica de juego respecto a los checkpoints. Si cada uno de los jugadores está en una zona del mapa abierto diferente, cual debería ser "el checkpoint"? Al final determinaron que el checkpoint será determinado por el host de la partida. Cuando el host de la partida esté 100% a salvo.
- Tuvieron en mente solucionar esto creando respawn points, pero la experiencia podría ser un poco aburrida, teniendo que respawnear en una zona alejada para tener que volver a pata o conduciendo.
- Al final, comenta que pese a que se valoró seriamente en sacar el juego solo con el multiplayer, la gente "de traje" se negaron rotundamente. Pase lo que pase el juego tenía que salir con campaña.
- El multiplayer está más que listo.
DarKDoG escribió:olbhap escribió:Milik escribió:Una posible explicación (parece cierta), del pq del retraso de Halo y el no salir con coop ni forgue de salida. Si es cierto, hay que dar gracias a la vuelta de Staten.
https://www.reddit.com/r/halo/comments/p8ifq9/about_the_delays_343_employee_dev/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Muchas gracias por el link.
Si os resulta interesante, he recogido un par de asuntos a destacar:
- Parece que es real, no fake.
- Hicieron un cambio BRUTAL a la campaña. Al parecer al inicio era más del estilo Tom Clancy Wildlands, Just Cause en ocasiones. Ejemplo "Tienes que limpiar estas x estructuras en el orden que quieras para avanzar al siguiente nivel de la campaña". Ahora ya es una estructura de campaña más "tipo halo" (Ir a cada estructura y hacer mini eventos o ir directamente al objetivo).
- En FEBRERO de este año ya tenían más o menos lista la nueva estructura de campaña.
- FORGE estaba claro que no iban a llegar. Desde Halo 5 FORGE no es un editor de mapa bonito y ya está, es bastante más complejo que eso. Calcula que quedarán 8 meses o hasta 1 año para que esté terminado.
- Campaña multiplayer. El problema es que actualmente está llena de bugs que tienen que ir resolviendo. Principalmente de Networking y de Checkpoints.
- Checkpoints Multiplayers: Al ser un mundo abierto con 4 players, es difícil determinar el comportamiento que debería seguir la lógica de juego respecto a los checkpoints. Si cada uno de los jugadores está en una zona del mapa abierto diferente, cual debería ser "el checkpoint"? Al final determinaron que el checkpoint será determinado por el host de la partida. Cuando el host de la partida esté 100% a salvo.
- Tuvieron en mente solucionar esto creando respawn points, pero la experiencia podría ser un poco aburrida, teniendo que respawnear en una zona alejada para tener que volver a pata o conduciendo.
- Al final, comenta que pese a que se valoró seriamente en sacar el juego solo con el multiplayer, la gente "de traje" se negaron rotundamente. Pase lo que pase el juego tenía que salir con campaña.
- El multiplayer está más que listo.
Por lo que veo han tenido que elegir entre una campaña aburrida/mala hecha con tiempo o una buena hecha con prisas.
Espero que con los recortes que han hecho en la forja y en el cooperativo hagan que la campaña salga pulida y que no se le note mucho las prisas.
Mrs. Propper escribió:Lo que le habrán soltado a Joseph para que vuelva a arreglar la cagada que tenían hecha. Y menos mal!
O Dae_soo escribió:LaGarrota escribió:ya vera que risa cuando los mismos que le dieron nueves al SF5 digan que le quitan puntos por no tener la campaña cooperativa
Cada vez que alguien le de importancia a las notas de panfletos especializados me tomaré una cerveza. Espero no caer borracho más de lo que acostumbro
Black_Ivory escribió:O Dae_soo escribió:LaGarrota escribió:ya vera que risa cuando los mismos que le dieron nueves al SF5 digan que le quitan puntos por no tener la campaña cooperativa
Cada vez que alguien le de importancia a las notas de panfletos especializados me tomaré una cerveza. Espero no caer borracho más de lo que acostumbro
No sé si morirías antes por intoxicación etílica o en la pobreza por arruinamiento.
Milik escribió:Mrs. Propper escribió:Lo que le habrán soltado a Joseph para que vuelva a arreglar la cagada que tenían hecha. Y menos mal!
Todo parece indicar que pretendían que Halo fuese un juego de Ubi, menos mal de la vuelta de Joseph y del retraso de un año.
Mi mayor duda es como van a resolver el tema de esos eventos aleatorios/secundarios para hacerlos atractivos y den ganas de explorarlos. Si, han dicho que se pueden encontrar armas de poder y vehículos nuevos forerunners, pero estos deberían quedar desbloqueados para usarlos más adelante (una especie de alijo al comienzo de cada fase?) y no ser de un solo uso y ya (uno de los fallos de Gears 5, desbloqueabas armas legendarias, pero al cambiarlas por otras, las perdías para siempre)
EyeOfBeholder escribió:A mi lo único que me preocupa es el cierre del post y lo que pueda implicar, " We think this is going to be a great game, but I do wish we could cook the campaign a little longer." Ojalá se refiera al coop, porque si espero que aquello con lo que salgan esté pulido, o sea, confio en el MP (me encantó, deseando otra beta) pero por sobretodo, quiero que esa campaña valga la pena porque estamos hablando que han recortado contenido para centrarse en la campaña y el MP, cosa que me parece perfecto pero siempre y cuando eso implique que la campaña estará a la altura.
EyeOfBeholder escribió:A mi lo único que me preocupa es el cierre del post y lo que pueda implicar, " We think this is going to be a great game, but I do wish we could cook the campaign a little longer." Ojalá se refiera al coop, porque si espero que aquello con lo que salgan esté pulido, o sea, confio en el MP (me encantó, deseando otra beta) pero por sobretodo, quiero que esa campaña valga la pena porque estamos hablando que han recortado contenido para centrarse en la campaña y el MP, cosa que me parece perfecto pero siempre y cuando eso implique que la campaña estará a la altura.
olbhap escribió:Milik escribió:Una posible explicación (parece cierta), del pq del retraso de Halo y el no salir con coop ni forgue de salida. Si es cierto, hay que dar gracias a la vuelta de Staten.
https://www.reddit.com/r/halo/comments/p8ifq9/about_the_delays_343_employee_dev/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Muchas gracias por el link.
Si os resulta interesante, he recogido un par de asuntos a destacar:
- Parece que es real, no fake.
- Hicieron un cambio BRUTAL a la campaña. Al parecer al inicio era más del estilo Tom Clancy Wildlands, Just Cause en ocasiones. Ejemplo "Tienes que limpiar estas x estructuras en el orden que quieras para avanzar al siguiente nivel de la campaña". Ahora ya es una estructura de campaña más "tipo halo" (Ir a cada estructura y hacer mini eventos o ir directamente al objetivo).
- En FEBRERO de este año ya tenían más o menos lista la nueva estructura de campaña.
- FORGE estaba claro que no iban a llegar. Desde Halo 5 FORGE no es un editor de mapa bonito y ya está, es bastante más complejo que eso. Calcula que quedarán 8 meses o hasta 1 año para que esté terminado.
- Campaña multiplayer. El problema es que actualmente está llena de bugs que tienen que ir resolviendo. Principalmente de Networking y de Checkpoints.
- Checkpoints Multiplayers: Al ser un mundo abierto con 4 players, es difícil determinar el comportamiento que debería seguir la lógica de juego respecto a los checkpoints. Si cada uno de los jugadores está en una zona del mapa abierto diferente, cual debería ser "el checkpoint"? Al final determinaron que el checkpoint será determinado por el host de la partida. Cuando el host de la partida esté 100% a salvo.
- Tuvieron en mente solucionar esto creando respawn points, pero la experiencia podría ser un poco aburrida, teniendo que respawnear en una zona alejada para tener que volver a pata o conduciendo.
- Al final, comenta que pese a que se valoró seriamente en sacar el juego solo con el multiplayer, la gente "de traje" se negaron rotundamente. Pase lo que pase el juego tenía que salir con campaña.
- El multiplayer está más que listo.
Ogatoman escribió:He estado jugando un poco al Art of Rally y me parece un poco terrible la versión. Caídas de frames, popping con árboles, el Quick Resume no funciona y hay que reiniciar el juego cada vez. El juego es espléndido, pero se hace un tanto pesado tanto fallo y al final piensas "Que estoy en una Series X, que no es un cutre pc de cybercafe"
No entiendo que esto pase en juegos que salgan en GamePass. Debería existir algún tipo de "Seal Of Quality" donde se exija una calidad contrastada para sacar un juego Day 1 en GP. De nada sirve tanto juego de lanzamiento si luego hay que esperar a parches para que sean jugables.
olbhap escribió:Milik escribió:Una posible explicación (parece cierta), del pq del retraso de Halo y el no salir con coop ni forgue de salida. Si es cierto, hay que dar gracias a la vuelta de Staten.
https://www.reddit.com/r/halo/comments/p8ifq9/about_the_delays_343_employee_dev/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Muchas gracias por el link.
Si os resulta interesante, he recogido un par de asuntos a destacar:
- Parece que es real, no fake.
- Hicieron un cambio BRUTAL a la campaña. Al parecer al inicio era más del estilo Tom Clancy Wildlands, Just Cause en ocasiones. Ejemplo "Tienes que limpiar estas x estructuras en el orden que quieras para avanzar al siguiente nivel de la campaña". Ahora ya es una estructura de campaña más "tipo halo" (Ir a cada estructura y hacer mini eventos o ir directamente al objetivo).
- En FEBRERO de este año ya tenían más o menos lista la nueva estructura de campaña.
- FORGE estaba claro que no iban a llegar. Desde Halo 5 FORGE no es un editor de mapa bonito y ya está, es bastante más complejo que eso. Calcula que quedarán 8 meses o hasta 1 año para que esté terminado.
- Campaña multiplayer. El problema es que actualmente está llena de bugs que tienen que ir resolviendo. Principalmente de Networking y de Checkpoints.
- Checkpoints Multiplayers: Al ser un mundo abierto con 4 players, es difícil determinar el comportamiento que debería seguir la lógica de juego respecto a los checkpoints. Si cada uno de los jugadores está en una zona del mapa abierto diferente, cual debería ser "el checkpoint"? Al final determinaron que el checkpoint será determinado por el host de la partida. Cuando el host de la partida esté 100% a salvo.
- Tuvieron en mente solucionar esto creando respawn points, pero la experiencia podría ser un poco aburrida, teniendo que respawnear en una zona alejada para tener que volver a pata o conduciendo.
- Al final, comenta que pese a que se valoró seriamente en sacar el juego solo con el multiplayer, la gente "de traje" se negaron rotundamente. Pase lo que pase el juego tenía que salir con campaña.
- El multiplayer está más que listo.
Bilintx escribió:Si no entendí mal, esta tarde quitaban el embargo a psychonauts 2. A ver qué se cuentan.
Bilintx escribió:Si no entendí mal, esta tarde quitaban el embargo a psychonauts 2. A ver qué se cuentan.
Roujin escribió:Bilintx escribió:Si no entendí mal, esta tarde quitaban el embargo a psychonauts 2. A ver qué se cuentan.
Parece ser que es muy guapo, aunque yo como que hace tiempo que soy mi propio analista y más con el gamepass![]()
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Por cierto aprovecho tu post, ¿se sabe hora en la que se podrá jugar el miercoles?
Homer J.Simpson escribió:Pues notazas para el Psychonauts 2. Ahora mismo 87 en metacritic. Ganazas increíbles de jugarlo