Viendo el debate que tenéis sobre la NPU y los costes, creo que la jugada de "cancelar" Copilot va por un camino mucho más práctico y de unificación de sistemas.
Como bien decís
@KaLiDEM y
@ramulator, la NPU se va a quedar sí o sí en Helix. Ese hardware se necesita de forma crítica para el escalado por IA, la generación de frames y el neural rendering. El hardware de la consola no se toca ni se abarata por esta decisión.
Lo que realmente significa "cancelar" el desarrollo de Copilot en consola y en la app de Android es pura optimización de recursos, y tiene todo el sentido del mundo:
En las consolas actuales (Series X/S): No tiene ningún sentido intentar meter un asistente de IA con calzador en máquinas que no tienen una NPU dedicada. Solo serviría para consumir recursos de la CPU y ralentizar el sistema operativo. (Y en la app del móvil, seamos sinceros, seguramente los datos les decían que no lo usaba nadie).
El atajo para Xbox Helix: Aquí está la clave. Si la próxima consola va a tener una arquitectura más cercana a Windows 11 o directamente va a incluir ese "Modo PC", no necesitan crear un Copilot exclusivo para la consola. Directamente van a usar el Copilot que ya existe en PC y que ya está integrado en el "Modo Xbox" de Windows.
Básicamente, Asha ha cortado el grifo para no gastar dinero desarrollando una versión "capada" o redundante para consolas viejas. En la nueva generación, simplemente heredarán la versión madura que ya tienen funcionando en Windows 11 aprovechando la nueva NPU. Matan dos pájaros de un tiro.