Amano Jacu escribió:A vosotros os pasa que en el Marvel Cosmic Invasion, cuando con personajes que tienen una presa de especial (de momento Lobezno y Hulka), al usarla el juego se queda como bugueado?

fadeus escribió:A tenor de que están anunciadas las salidas para todo el mes y el proceder de años anteriores parece que esto es todo lo de diciembre. Esperemos que al menos Routine sea bueno, a 27 euros esto es injustificable.
Nameless escribió:Estoy terminando, creo, Eternal Strands y me está gustando bastante. Lo de que ahora esté en español me da igual porque desde el minuto 1 me he saltado los diálogos. Creo que la gracia de este juego es salir y explorar los mapas, buscar materiales y cumplir objetivos.
Así que nada, gracias a los compañeros que me lo recomendaron y animaron a jugarlo antes de que lo retiren del servicio
Kregnor escribió:
- Monster Train 2 (Cloud, PC, and Xbox Series X|S) – December 3 (Premium)
- Spray Paint Simulator (Cloud, Console, and PC) – December 3 (Premium)
- 33 Immortals (Game Preview) (Cloud, Console, and PC) – December 4 (Premium)
- Indiana Jones and the Great Circle (Cloud, PC, and Xbox Series X|S) – December 4 (Premium)
- Routine (Cloud, Console, Handheld, and PC) – December 4
- A Game About Digging A Hole (Cloud, Handheld, PC, and Xbox Series X|S) – December 9
- Death Howl (Handheld & PC) – December 9
- Dome Keeper (Cloud, Console, Handheld, and PC) – December 9
- Mortal Kombat 1 (Cloud, PC, and Xbox Series X|S) – December 10
- Bratz: Rhythm & Style (Cloud, Console, and PC) – December 11
Abandonan Game Pass este mes:
December 15
- Mortal Kombat 11 (Cloud, Console, and PC)
- Still Wakes the Deep (Cloud, Console, and PC)
- Wildfrost (Cloud, Console, and PC)
December 31
- Carrion (Cloud, Console, and PC)
- Hell Let Loose (Cloud, Console, and PC)
- Ese toque de jrpg mas tradicional donde recordaba explorar en paisajes mas o menos currados lo he visto muy claro en este juego (y por ejemplo otro jrpg reciente, Metaphor, no me lo pareció para nada), y eso me ha gustado. Me ha gustado incluso recorrer los escenarios aunque aunque muchos de los cofres tengan objetos de poco valor. Y otra cosa, a mi no me importó pero el mapa te marca los cofres y eso puede quitar parte de la gracia de explorar.
- El viaje rápido desde cualquier punto me parece muy útil. Se hace tanto desde los puntos de guardados (te lo dice el juego) a cualquier zona como desde cualquier punto del mapa actual para varias puntos concretos de la zona actual (esto no te lo dice el juego y lo vi de casualidad, o yo he visto el tutorial explicando eso).
- La primera mitad del juego avanza a buen ritmo incluso aunque no quieras porque no hay demasiada cosa por la que perderte (el mapeado me parece de un tamaño quizás algo pequeño pero me gusta, prefiero esto que uno mas grande vacío), y no se lía con diálogos o escenas largas, va bastante al grano. La 2º mitad del juego ya no me lo pareció, se me juntó que empieza a haber mas diálogos largos (algunos con sentido, te explican cosas importantes de la historia) junto con que para mi hay demasiadas escenas con nula importancia en la trama en las que no se pueden pasar los diálogos rápidamente (saltarlas enteras sí, la mayoría, pero no es lo que quiero).
Las zonas de combates por lo general son bastante cortas y muchas de ellas son simplemente las zonas del mapa para ir de un sitio a otro, no una mazmorra como tal (y las que hay muchas son bastante cortas, que como el combate no es aleatorio se pueden hacer muy rápido si uno quiere).
- Los enemigos tan infantilizados o estilo pokemon, es que es dar un vistazo a la lista de enemigos y al menos en mi caso veo claro que no me gusta nada de lo que veo: https://wikiofmana.com/wiki/Visions_of_Mana_enemies
- El juego permite pasar diálogos rápidamente pero no siempre. No me refiero a videos, que eso lo veo normal, sino en otras escenas renderizadas por el motor del juego no lo permite y aunque lo que estés leyendo sea poco interesante o demasiado obvio te lo tienes que comer si te interesa un mínimo la historia porque de lo contrario la otra opción es saltar toda la escena. Durante la 1º mitad del juego vi pocas y si las que hay son cortas, pero hacia la 2º mitad noté demasiados momentos de conversaciones vacías que no aportaban nada que no se podía pasar y me pareció un coñazo tener que aguantar esas conversaciones.
- El contenido postgame me ha parecido bastante malo y corto. Lo que mas me gustó es la potenciación de los personajes por el tema de poder usar el beneficio de varias clases a la vez pero por otro lado poco uso para todo esa nueva configuración cuando sirve para 4 jefes reciclados de forma cutre y luego 1 jefe final que tiene frases super típicas de malo malísimo cutrón para luego durar un rato la pelea que con tanta fuerza cae relativamente fácil y 1 enemigo secreto a modo coña que es el más difícil de todos y se ve que está en todos los "Mana" (este es mi 1º Mana creo).
- No hay que tomarse demasiado en serio partes de la trama porque hay cosas que parecen de cachondeo. Por ejemplo los objetos que permiten cambiar de clase (a los 8 diferentes grupos de clases elementales que existen en el juego) empiezan dándole importancia porque son objetos con mucho valor pero es como si el juego no tuviera tiempo para desarrollar historias para cada uno de los 8 a nivel de lo difícil que es obtenerlo o lo resguardado que está. El 4º ya me llamó la atención de lo cutre que es la "historia" para obtenerlo (casi que te lo dan en plan "lo tenía por aquí"), y alguno mas se repite de forma similar pero es que es ver el último y quizás es el único que el juego se lo toma a cachondeo (ese sí me hizo gracia).
- A veces se pasan con el bucle "escena -> controlar al pj unos pocos segundos -> escena", menuda cortada de rollo. Yo no sé qué problema tienen algunos jrpg (con Xenoblade 2 y 3 creo que me pasó lo mismo) que en lugar de meterte una escena mas larga te la cortan en 2 o más y las conectan con unos pocos segundos jugables. A veces he visto momentos tan absurdos como que después de una cinemática tu próximo objetivo está literalmente a menos de 5 metros y venga otra escena al llegar.
Al principio del juego sin ser justo esto me pareció exagerado porque repiten como unas 6-8 veces el hecho de controlar unos segundos al pj (para andar o pelear) y luego pequeña escena en la que apenas ocurre nada o lo repetido en escenas anteriores. Una secuencia que perfectamente con 2 o 3 bucles a lo sumo es mas que suficiente, parece como que nos trata de tontos y nos cuesta entender qué está pasando.
- Las misiones secundarias son de una calidad penosa, de recadero 100% y recompensas basura, no vale la pena, o vas de paso o nada (y a veces ni con esas). De hecho ya las principales mas de una vez te hacen hacer de recadero que no tiene mas misterio que recoger algunas cosas por el escenario o hablar con unas pocas personas.
- No sorprende pero no deja de ser negativo que Squarenix se haya marcado un port de mierda para PC que tiene el modo borroso de consolas por defecto por mucho que te sobre gráfica para moverlo a 8k/120fps ¬¬. Le tuve que meter mods para que no se viera tan borroso desactivando posprocesados varios, mejorar la distancia de dibujado, sombras y otras cosas como +30fps en videos (este mod es el que mas aporta de todo esto, pero viendo los mas descargados se pueden ver varios importantes: https://www.nexusmods.com/visionsofmana/mods/1).
Kwon escribió:Este mes tenía apuntados marvel cosmic invasion y routine, si hay alguna otra sorpresa se agradecerá aunque tengo todavía unos cuantos pendientes.
Respecto a las salidas, ¿recomendais el Still Wakes the Deep? Recuerdo que lo tenía apuntado cuando lo añadieron al servicio pero ya venía de jugar otros medio walking simulators como hellblade 2 y lo dejé en pausa. Creo que la historia duraba unas 5-6h, corregidme si me equivoco.
Rvilla87 escribió:Visions of Mana (hilo de capturas)
El juego sin parecerme especialmente bueno me ha gustado por el hecho de recordarme a un jrpg tradicional por el tema de exploración y tipos de zonas pero con cosas actualizadas como el evitar combates por turnos. Y también tuvo que ver que ya di por hecho que a nivel de trama y diálogos tenía toda la pinta que no me iba a convencer (como así fue) con lo cual era difícil llevarse una desilusión en ese sentido.
Sobre el sistema de combarte tipo arpg le veía muchas posibilidades por los diferentes personajes y clases que pueden tener cada uno de ellos pero acabó resultando mas simple de lo que me parecía (de las 8-9 clases de cada personaje al final son 2-3 estilos diferente de lucha con pequeños cambios a nivel stats). Aún así me ha parecido que tiene suficiente variedad para probar diferentes estilos de combate.
Los enemigos quizás es lo que menos me ha gustado de las cosas que daba mas importancia, al principio entendía que fueran demasiado infantilizados a nivel de diseño porque debían ser flojos, pero durante todo el juego he tenido mas o menos la misma sensación, esperaba algo mejor hecho y no esos diseños que me han parecido como pokemons mas que otra cosa.
Impresiones en detalle en spoiler para evitar tochopost (no hay spoilers a menos que avise):
Me ha gustado- Ese toque de jrpg mas tradicional donde recordaba explorar en paisajes mas o menos currados lo he visto muy claro en este juego (y por ejemplo otro jrpg reciente, Metaphor, no me lo pareció para nada), y eso me ha gustado. Me ha gustado incluso recorrer los escenarios aunque aunque muchos de los cofres tengan objetos de poco valor. Y otra cosa, a mi no me importó pero el mapa te marca los cofres y eso puede quitar parte de la gracia de explorar.
- El viaje rápido desde cualquier punto me parece muy útil. Se hace tanto desde los puntos de guardados (te lo dice el juego) a cualquier zona como desde cualquier punto del mapa actual para varias puntos concretos de la zona actual (esto no te lo dice el juego y lo vi de casualidad, o yo he visto el tutorial explicando eso).
- La primera mitad del juego avanza a buen ritmo incluso aunque no quieras porque no hay demasiada cosa por la que perderte (el mapeado me parece de un tamaño quizás algo pequeño pero me gusta, prefiero esto que uno mas grande vacío), y no se lía con diálogos o escenas largas, va bastante al grano. La 2º mitad del juego ya no me lo pareció, se me juntó que empieza a haber mas diálogos largos (algunos con sentido, te explican cosas importantes de la historia) junto con que para mi hay demasiadas escenas con nula importancia en la trama en las que no se pueden pasar los diálogos rápidamente (saltarlas enteras sí, la mayoría, pero no es lo que quiero).
Las zonas de combates por lo general son bastante cortas y muchas de ellas son simplemente las zonas del mapa para ir de un sitio a otro, no una mazmorra como tal (y las que hay muchas son bastante cortas, que como el combate no es aleatorio se pueden hacer muy rápido si uno quiere).
No me ha convencido- Los enemigos tan infantilizados o estilo pokemon, es que es dar un vistazo a la lista de enemigos y al menos en mi caso veo claro que no me gusta nada de lo que veo: https://wikiofmana.com/wiki/Visions_of_Mana_enemies
- El juego permite pasar diálogos rápidamente pero no siempre. No me refiero a videos, que eso lo veo normal, sino en otras escenas renderizadas por el motor del juego no lo permite y aunque lo que estés leyendo sea poco interesante o demasiado obvio te lo tienes que comer si te interesa un mínimo la historia porque de lo contrario la otra opción es saltar toda la escena. Durante la 1º mitad del juego vi pocas y si las que hay son cortas, pero hacia la 2º mitad noté demasiados momentos de conversaciones vacías que no aportaban nada que no se podía pasar y me pareció un coñazo tener que aguantar esas conversaciones.
- El contenido postgame me ha parecido bastante malo y corto. Lo que mas me gustó es la potenciación de los personajes por el tema de poder usar el beneficio de varias clases a la vez pero por otro lado poco uso para todo esa nueva configuración cuando sirve para 4 jefes reciclados de forma cutre y luego 1 jefe final que tiene frases super típicas de malo malísimo cutrón para luego durar un rato la pelea que con tanta fuerza cae relativamente fácil y 1 enemigo secreto a modo coña que es el más difícil de todos y se ve que está en todos los "Mana" (este es mi 1º Mana creo).
- No hay que tomarse demasiado en serio partes de la trama porque hay cosas que parecen de cachondeo. Por ejemplo los objetos que permiten cambiar de clase (a los 8 diferentes grupos de clases elementales que existen en el juego) empiezan dándole importancia porque son objetos con mucho valor pero es como si el juego no tuviera tiempo para desarrollar historias para cada uno de los 8 a nivel de lo difícil que es obtenerlo o lo resguardado que está. El 4º ya me llamó la atención de lo cutre que es la "historia" para obtenerlo (casi que te lo dan en plan "lo tenía por aquí"), y alguno mas se repite de forma similar pero es que es ver el último y quizás es el único que el juego se lo toma a cachondeo (ese sí me hizo gracia).
- A veces se pasan con el bucle "escena -> controlar al pj unos pocos segundos -> escena", menuda cortada de rollo. Yo no sé qué problema tienen algunos jrpg (con Xenoblade 2 y 3 creo que me pasó lo mismo) que en lugar de meterte una escena mas larga te la cortan en 2 o más y las conectan con unos pocos segundos jugables. A veces he visto momentos tan absurdos como que después de una cinemática tu próximo objetivo está literalmente a menos de 5 metros y venga otra escena al llegar.
Al principio del juego sin ser justo esto me pareció exagerado porque repiten como unas 6-8 veces el hecho de controlar unos segundos al pj (para andar o pelear) y luego pequeña escena en la que apenas ocurre nada o lo repetido en escenas anteriores. Una secuencia que perfectamente con 2 o 3 bucles a lo sumo es mas que suficiente, parece como que nos trata de tontos y nos cuesta entender qué está pasando.
- Las misiones secundarias son de una calidad penosa, de recadero 100% y recompensas basura, no vale la pena, o vas de paso o nada (y a veces ni con esas). De hecho ya las principales mas de una vez te hacen hacer de recadero que no tiene mas misterio que recoger algunas cosas por el escenario o hablar con unas pocas personas.
- No sorprende pero no deja de ser negativo que Squarenix se haya marcado un port de mierda para PC que tiene el modo borroso de consolas por defecto por mucho que te sobre gráfica para moverlo a 8k/120fps ¬¬. Le tuve que meter mods para que no se viera tan borroso desactivando posprocesados varios, mejorar la distancia de dibujado, sombras y otras cosas como +30fps en videos (este mod es el que mas aporta de todo esto, pero viendo los mas descargados se pueden ver varios importantes: https://www.nexusmods.com/visionsofmana/mods/1).