XBOX - Actualidad Multiplataforma

mocolostrocolos escribió:Game Pass ha perdido 4 millones de suscriptores en 2 años.



Normal que las cuentas no den.




y lo mejor o peor como quieras verlo es los numeros que esperaban tener
mocolostrocolos escribió:Game Pass ha perdido 4 millones de suscriptores en 2 años.



Normal que las cuentas no den.


Yo creo que se ha llegado a un punto, que esto es lo de menos.
Ya no es que GamePass no estuviera funcionando como habían previsto, es que los títulos estaban vendiendo fatal.

No se puede sostener tantos fracasos comerciales, The outer worlds, Towerborne, Avowed, South of midnight, Hellblade 2, etc.

FH6 ha vendido millones de copias, cientos de millones en ingresos directos, el GamePass no ha sido un impedimento para que venda.

Un dato, Pentiment tiene en Steam 5 veces más jugadores diarios que South of Midnight y más del doble de reviews.
El primero lo hizo un equipo de 13 personas en 3 años, y el otro más de 100 durante 7 años.

Como puedes echar a 95 personas y aún así esperar que los Doom, Quake y Wolfenstein salgan mas a menudo?
A mí me caduca Game pass en 1 semana (llevo literalmente 5 años sin pagarlo entre los 3 años que pillé + rewards) y me pilla todo esto estupendamente bien para no renovar. Primero que se reestructuren y luego ya veremos.
DarKings escribió:

Como puedes echar a 95 personas y aún así esperar que los Doom, Quake y Wolfenstein salgan mas a menudo?


De los 95 despidos, no sabes cuantos son realmente productivos, se pueden hacer ventilado el departamento de People+Culture y el juego ni se inmutaria.

Y aúnque sean todos desarrolladores, puedes cambiar el scope de los juegos, el workflow del estudio, meter más caña en las deadlines.

Se pueden lanzar más juegos con un equipo más pequeño perfectamente.

Y otro tema no menor, con la llegada de la IA hay roles que sobran más que otros, aunque un estudio quisiera mantener el mismo número de trabajadores, les va a tocar despedir a algunos y contratar a otros. Así que este tipo de reducciones, les viene genial para despedir a gente que ya no es necesaria.
- Cuando Microslop dejó de publicar datos de Game Pass estaba claro que algo iba mal.
- Cuando Nadella se quitó la métrica del Game Pass de sus bonificaciones la cosa pintaba peor.
- Cuando fusionaron el LIVE Gold con Game Pass Core dijeron que era para unificar.
- Cuando publicaron el dato de los 34 millones de suscriptores se supo que se habían dejado más de dos millones por el camino.
- Hoy informan de que son 30 millones y la tendencia es clara.

Además que al haber fundido la línea entre el que sólo quiere el online y el que está interesado en Game Pass es imposible saber si el interés en Game Pass es nulo o algo peor.
Stylish escribió:A mí me caduca Game pass en 1 semana (llevo literalmente 5 años sin pagarlo entre los 3 años que pillé + rewards) y me pilla todo esto estupendamente bien para no renovar. Primero que se reestructuren y luego ya veremos.

Pues eso me pasó a mí en mayo. Me quedan puntos para un par de meses, lo mismo.los gasto con el gears y el halo.
"We will deliver success through a flatter organization that is built around makers (individual contributors focused on building), player-coaches (leaders who remain deeply involved in the work while developing their teams), and directly responsible individuals (DRIs) who own key decisions and outcomes. And we will streamline how we work across our tools, with a cleaner code base, shared services, and 50% reduced vendor spend."

Esta parte del comunicado me parece muy interesante, y me sorprende que la compartan.

Me parece muy acertada la postura de Asha, hay que sacar más juegos, punto. Está claro que eso era un gran problema en MS.

En los próximos años vamos a ver cómo Xbox va a sacar muchos más juegos con menos personal.
Ahora la duda está en si va a ser capaz de mejorar la calidad y no solo la cantidad.
ryo hazuki escribió:Pues buena suerte a ambos, porque dudo que tanto Senua como State of decay 3 lo peten en ventas...


Ninja Theory y buenas ventas son antonimos [burla2] [hallow]
Microsoft ha estado sacando juegos a granel.

El problema no es de cantidad. Es de calidad e interés.
Mientras algunos creen que todos estos movimientos, maniobras y políticas están enfocadas a reconducir Xbox y hacerla sostenible, yo creo que siguen el plan que ya advirtió hace meses Seamus Blackely:

From Microsoft. Satya Nadella has made an incredible number of bets and invested an incredible amount of money and credibility in the transform model AI future. Xbox, like a lot of businesses that aren’t the core AI business, is being sunsetted. They don’t say that, but that’s what’s happening. I expect that the new CEO, Asha Sharma, her job is going to be as a palliative care doctor who slides Xbox gently into the night.

It just seems really true. I imagine asking somebody if it made sense to put a major motion picture studio into the hands of somebody who didn’t like movies, or a major record label into the hands of somebody who’d never seen a live show. Why would you do that? Well, you only do that if you’re looking at the problem in a more abstract way. The natural consequence of the focus on AI is that AI abstracts every problem from the minds of the executives who believe in it. We’re abstracting the problem of games as well. There’s a core belief, and you can see it in what Satya said, that AI will subsume games like it will subsume everything.

The job of all these people is to just gently usher all of these business units into the new world of AI. That’s what you’re seeing here. Whether or not you agree with it, whether you agree with AI having the potential to do that, whether AI will be successful, is a separate matter. But that’s what we’re seeing. That is in no way surprising. It would have been shocking if they had somebody in there in a meaningful role who was passionate about games, passionate about the creator-driven business of games, because it would be in direct conflict with everything else Microsoft is doing. Microsoft is a company that is now about enabling its customers by enabling AI to drive things. That’s at odds with the auteur model of any art, but specifically of games. Microsoft doesn’t have the problem that Apple does, or that Netflix does, where they have an auteur-driven content model to manage. Games are the only place where they have a content business.

https://gamesbeat.com/what-an-xbox-foun ... interview/

El modus operandi, está encajando a la perfección... Al final, Asha Sharma no deja de ser una nueva cara visible para no tener el historial negativo de Phil Spencer y así vender mejor estas ediciones bajo la eterna promesa de resurgimiento, pero hace tiempo que Satya Nadella tomó los mandos y la hoja de ruta es clara, sólo cambia el parapeto que ponga al frente de la división (por ello creo que Phil Spencer se retiró, se cansó de ser un figurante y comerse todas las ostias impuestas desde arriba, con las que además estoy convencido que no estaba de acuerdo).
mocolostrocolos escribió:Microsoft ha estado sacando juegos a granel.

El problema no es de cantidad. Es de calidad e interés.


Evidentemente si lo que ha sacado hubiese sido de una calidad e interés altísima, no estaríamos en esta situación.

Pero el problema es que MS lanza muy pocos juegos para los estudios y desarrolladores que tiene.
@Serkenobi Yo ya dije hace tiempo que a Asha la habían puesto para hacer limpieza en xbox y luego sacarla de ahí para que la nueva directiva empiece "fresca", es más creo que dije que no llega a 2028
Si el game pass no ha calado es normal que la estrategia cambie, la idea de llenarlo de juegos como sea para que la gente siga pagando cada mes ya no tiene sentido.
Nuhar escribió:Si el game pass no ha calado es normal que la estrategia cambie, la idea de llenarlo de juegos como sea para que la gente siga pagando cada mes ya no tiene sentido.

A ver es que era de cajón que no iban a llegar, la mayoría de gente que tenía o tiene el gamepass son usuarios de xbox, tienes un parque de consolas de 30 millones más o menos, no se de donde iban a sacar tantísima gente para que les diesen los números, teniendo en cuenta que sony con ps4 tenían una parque de consolas de más de 100 millones y no tienen ni 50 millones de usuarios y nintengo con switch que tiene más de 150 millones de consolas y dudo que llegue a los 40 millones, vamos era una flipada de tito phil
Ahora es cuando se ve claramente el por qué no invertían en marketing, no puedes tener una división a pérdidas, comprar media industria y pedir más dinero para el enorme costo de la publicidad.

Cada juego que sacas tiene que ser tratado con el mimo que se merece, después de las compras, desde el año 2022, Xbox sacó muchos juegos y muy variados, esos mismos juegos te los saca Nintendo y te vende mínimo 1 millón por las medianías.
Rai_Seiyuu escribió:
ryo hazuki escribió:Pues buena suerte a ambos, porque dudo que tanto Senua como State of decay 3 lo peten en ventas...


Ninja Theory y buenas ventas son antonimos [burla2] [hallow]


Discrepo, el primer Hellblade vendió bastante bien [burla2] [hallow]
ryo hazuki escribió:
Rai_Seiyuu escribió:
ryo hazuki escribió:Pues buena suerte a ambos, porque dudo que tanto Senua como State of decay 3 lo peten en ventas...


Ninja Theory y buenas ventas son antonimos [burla2] [hallow]


Discrepo, el primer Hellblade vendió bastante bien [burla2] [hallow]


El mayor exito que yo sepa de Ninja Theory llego al millon y pico vendio con el DmC y Capcom no les renovó, dudo que MS lo vaya a hacer. Tambien habria que ver el cuando se hizo el grueso de esas ventas, si de lanzamiento o cuando estaba a precio de saldo [burla2] [hallow]
ryo hazuki escribió:
Rai_Seiyuu escribió:
ryo hazuki escribió:Pues buena suerte a ambos, porque dudo que tanto Senua como State of decay 3 lo peten en ventas...


Ninja Theory y buenas ventas son antonimos [burla2] [hallow]


Discrepo, el primer Hellblade vendió bastante bien [burla2] [hallow]

Pues del Senua ni siquiera hay hilo en el foro de ps5 y en el de xbox menos... Sinceramente los doy por muertos a pesar de haberlos comprado Tencent que es lo que parece.
Es que está siendo vergonzoso como le quieren quitar hierro al asunto.
Basta con darse una vueltecita por el hilo verde 🙃🙃.

Increíble la velocidad a la que se está viniendo abajo el chiringuito, próxima parada Gamepass.
ROIC del -68%, casi nada, ni las empresas de biotecnología xD! Con esos números si no estuviese subsidiada por papa Microsoft Xbox llevaría años cerrada, es un negocio en quiebra y la clara constatación de que el modelo GamePass es un negocio ruinoso si no tienes un volumen de suscriptores muchísimo mayor.

Me alegra que IAsha esté hablando claro, el primer paso para curar a un paciente es un buen diagnóstico. Ahora queda lo más difícil, buscar un remedio para resucitar al moribundo.
owenkz escribió:Es que está siendo vergonzoso como le quieren quitar hierro al asunto.
Basta con darse una vueltecita por el hilo verde 🙃🙃.

Increíble la velocidad a la que se está viniendo abajo el chiringuito, próxima parada Gamepass.


Y te das un paseo por cualquier red social y es lamentable como siguen con el gorrito de aluminio, con la conspiración judeo-masónica de los medios para que no se hable de lo de Sony, cuando precisamente ya dijo Jason Schreirer que si no lo anunciaban a primeros de mes lo iban a anunciar ésta semana, aquí la que ha aprovechado la coyuntura ha sido la lista de Sony, que también sabía que la sangría iba a continuar y metió la noticia de la muerte del físico entre medias para que no la sangrasen semanas.
Pero es mejor seguir pensando que tú eres el mejor y lo haces todo bien y son los demás que te quieren mal.
The new plan centers on returning focus to its flagship Xbox console, which represents 80% of its business, funneling its content budget toward high-growth areas such as the Minecraft, and stepping away from smaller studios. It is also moving from a decentralized studio model to a more centralized one, and will strip out management layers.


https://fortune.com/2026/07/06/exclusiv ... d-layoffs/
mocolostrocolos escribió:
The new plan centers on returning focus to its flagship Xbox console, which represents 80% of its business, funneling its content budget toward high-growth areas such as the Minecraft, and stepping away from smaller studios. It is also moving from a decentralized studio model to a more centralized one, and will strip out management layers.


https://fortune.com/2026/07/06/exclusiv ... d-layoffs/

Pues para ser el 80% del negocio no tienen mucho interés en vender consolas, ni las distribuyen, ni las publicitan y están a precios absurdos. Sigue sin haber nadie al volante.
No entiendo como si estaban tan mal se les ha permitido invertir una barbaridad de millones sin control...

No entiendo como hay personas cobrando barbaridades de dinero y que no sepan más o menos poner orden, porque entiendo que tras la compra de estudios haya ciertas reestructuraciones, pero lo que se va a hacer ahora es practicamente borrar todo del mapa.

Como pollo sin cabeza
Como? Que vender consolas era importante? No me lo puedo creer, los haters vuelven a tener razón.

Que ganas tengo de que en un año o así Phil vaya a algún podcast y cuente su versión de la historia. A ver cual era su plan y en qué momento se torció.

Respecto de esta señora, recortando muy bien, ya veremos creando y aportando valor como le va. 0 confianza por ahora. Volver a las 4 IPs grandes... Hace un tiempo se celebró la diversidad en Xbox y que dejaban a los estudios hacer obras menores, creo que esa camiseta de Hexen de Phil está en el sótano de Nadella. Una pena. Van a volver (aunque nunca lo dejaron a pesar de decirlo) al CoD anual y a concentrar esfuerzos en las 4 sagas rentables... Una lástima. Olvidaos de Starcraft 3, por ejemplo.
"that is built around makers" (procede a despedir makers)
fer5 escribió:Ahora es cuando se ve claramente el por qué no invertían en marketing, no puedes tener una división a pérdidas, comprar media industria y pedir más dinero para el enorme costo de la publicidad.

Cada juego que sacas tiene que ser tratado con el mimo que se merece, después de las compras, desde el año 2022, Xbox sacó muchos juegos y muy variados, esos mismos juegos te los saca Nintendo y te vende mínimo 1 millón por las medianías.


Esto para mi es lo esencial. ¿De que sirve sacar un juego si lo metes en el Game Pass como si fuese morralla? ¿Qué valor le das al juego? Como mucho se lo darás al servicio pero no al juego, porque el suscriptor de GP lo que quiere es comer mucho en el buffet, ya si de vez en cuando entra algo de calidad pues bueno, bienvenido sea. Con ese panorama los juegos apenas si tienen valor, es un plato más en el menú.
mocolostrocolos escribió:
The new plan centers on returning focus to its flagship Xbox console, which represents 80% of its business, funneling its content budget toward high-growth areas such as the Minecraft, and stepping away from smaller studios. It is also moving from a decentralized studio model to a more centralized one, and will strip out management layers.


https://fortune.com/2026/07/06/exclusiv ... d-layoffs/


Para representar el 80% del negocio la están tratando como si representase menos del 20, es decir, la parte de tu negocio que presenta prácticamente la mayoría es la que más maltratas.
La parte consola/plataforma ni de coña representa un 80% de Xbox. Sólo con la compra de ABK un 33% pasó a ser third y ya venían de compras importantes third como Mojang o Zenimax. Eso si no se han dejado caer ABK al suelo y se ha hecho añicos.

Que es gracioso que se escuche mucho por ahí que la estrategia multiplataforma ha fallado cuando es lo único que ha mantenido a flote a la división. Era hasta gracioso ver la forma en la que Microsoft separaba el rendimiento de Xbox y el de ABK y a la peña le salían espumarajos por la boca diciendo que el hecho de que ABK supliese el mal rendimiento de Xbox era irrelevante.
@SVA Es que es así, puedes sacar menos títulos al año, pueden ser de mayor o menor presupuesto, pero tío, véndemelo, machácame a vídeos, muñequitos, cosméticos, lo que quieras, dame una razón para que me interese por él, incluso aunque no sea asiduo a los videojuegos ni suscriptor del servicio.

Al final lo que han conseguido es, “pinta bien, ya lo probaré cuando salga en gamepass”.
fer5 escribió:“pinta bien, ya lo probaré cuando salga en gamepass”.


Tal cual, a eso se ha reducido la marca Xbox.
SVA escribió:
fer5 escribió:“pinta bien, ya lo probaré cuando salga en gamepass”.


Tal cual, a eso se ha reducido la marca Xbox.


Pero es que es lo que han sembrados ellos mismos, has llevado a tus jugadores a un servicio que en proporción es muy bueno para gastar muy poquito y jugar a mucho. Ahora a ver quien les convence de que ya no podrá ser así.

El problema es el de siempre, alguien tiene que perder y con el gamepass gana mucho el jugador y la empresa pierde si no gana a un buen ritmo suscriptores, no hay un equilibrio si por ejemplo pillando un mes en septiembre por 20.99€ tienes acceso a:

Minecraft Dungeons 2
Gear of Wars E-Day
Forever Ago

Sin contar los que ya están y te puedan quedar por jugar, solo cuento las novedades y sin bucear mucho.

Decidme a que compañía le salen las cuentas con este jugador que se ha gastado solo 21€... Y que además le ha costado una perdida de 200€ en la compra de su consola, inviable.
Que yo sepa Game Pass sigue adelante y lo de que se había cortado toda la inversión en el servicio se ha desmentido. De hecho sigue siendo la misma.
@DavetheDiver desmentido o no confirmado?

De todas formas van a seguir con gamepass hasta donde puedan pero ya veremos en que condiciones, Asha no va a poner las cosas fáciles y menos si han vuelto a perder otros millones de subs, de 34M han pasado a 30M.

Han dicho que van a buscar rentabilidad, a ver como lo hacen, si las consolas van a perdidas con cada venta y aun así venden una mierda, el gamepass deberían tener 77M según ellos y tienen 30M, y para subir hay que mejorar el servicio y no empeorarlo pero si lo mejoras sube el coste... Si ahora vas a ser más console exclusives y te vas a cargar Gears con lo que ha costado que no vas a recuperar lo invertido...

Yo lo veo negro... 64 centavos por cada dolar... pero va todo bien.
La industria cayéndose a pedazos y a la gente solo le importa si su jueguito va a seguir en Game Pass o no. Poco nos pasa.
Sobre el State of Decay 3.

@Thango Xbox Wire

"Este año, invertiremos en Xbox tanto como siempre, pero con mayor enfoque, disciplina y claridad, todo ello con el objetivo de convertir a Xbox en la plataforma donde el mundo juega y crea."

Game File

Microsoft sigue planeando lanzar la consola Project Helix y seguir operando Game Pass, un negocio que genera casi 5 mil millones de dólares anuales en ingresos recurrentes y para el cual seguirá firmando nuevos acuerdos, según informó a Game File una fuente con conocimiento de los planes de Microsoft.

Ahora, no se de donde estas sacando que yo digo que todo va bien. Obviamente no puede ir bien si se están realizando todos estos cambios, es de cajón.

Todo esto es una auténtica putada para los trabajadores que han sido despedidos. Sin embargo, las noticias también hablaban del cierre de todos los estudios, y eso finalmente no ha ocurrido. O se han independizado o han sido vendidos, por lo que, al menos de momento, seguirán existiendo.

Y personalmente, creo que a esos estudios y sus juegos les vendrá muy bien no estar relacionados ya con Xbox. Los usuarios les prestaran mas atención por ello.
mocolostrocolos escribió:Sobre el State of Decay 3.



Imagina que el comprador del estudio es Sony

[burla2]
@DavetheDiver Pero es que lo de "invertiremos tanto como siempre" no tiene lógica cuando se echan las manos a la cabeza precisamente por invertir mucho y obtener poco. Y lo dicen, "no podemos seguir así"

No iba por ti lo de que todo va bien, es un pensamiento general de la gente más aferrima a xbox,

@mocolostrocolos State of Decay 3 es de los que más me interesan la verdad.

@carlosniper está Sony como para meter pasta ahora con la que le está cayendo jaja.
carlosniper escribió:
mocolostrocolos escribió:Sobre el State of Decay 3.



Imagina que el comprador del estudio es Sony

[burla2]


Son expertos en cerrar GaaS.

Les viene como anillo al dedo.
No lo creo, y espero que no sea Sony. Quiero jugar a State of Decay 3 en PC, y no me haría ninguna gracia que acabara siendo exclusivo de su consola.
DavetheDiver escribió:Todo esto es una auténtica putada para los trabajadores que han sido despedidos. Sin embargo, las noticias también hablaban del cierre de todos los estudios, y eso finalmente no ha ocurrido. O se han independizado o han sido vendidos, por lo que, al menos de momento, seguirán existiendo.

Leo esto mucho desde ayer para dejar caer que todos se equivocaron y la primera noticia por la que saltó todo y la más comentada (y la que venía de una fuente considerada fiable) era la de Jason Schreier que afirmaba literalmente que "Varios estudios de Xbox, incluyendo Compulsion, Ninja Theory y Double Fine, están negociando con Xbox mientras intentan evitar el cierre. Algunos o todos podrían separarse".

Así que no, mayoritariamente no se hablaba del cierre de todos sus estudios, se hablaba de que 3 estaban negociando poder venderse o independizarse para evitar el cierre, eso sí, sin garantías de que pudieran conseguirlo. Parece que felizmente ha sido así, pero no veo como la noticia pasa a ser falsa.

Después si empezó el baile y salieron otros rumores como el cierre de Obsidian, que casi al momento se desmintió por Schreier y otros insiders. Y ahí si, claro, ahí se dijo de todo y no todo era cierto.
Hangla Mangla escribió:
DavetheDiver escribió:Todo esto es una auténtica putada para los trabajadores que han sido despedidos. Sin embargo, las noticias también hablaban del cierre de todos los estudios, y eso finalmente no ha ocurrido. O se han independizado o han sido vendidos, por lo que, al menos de momento, seguirán existiendo.

Leo esto mucho desde ayer para dejar caer que todos se equivocaron y la primera noticia por la que saltó todo y la más comentada (y la que venía de una fuente considerada fiable) era la de Jason Schreier que afirmaba literalmente que "Varios estudios de Xbox, incluyendo Compulsion, Ninja Theory y Double Fine, están negociando con Xbox mientras intentan evitar el cierre. Algunos o todos podrían separarse".

Así que no, mayoritariamente no se hablaba del cierre de todos sus estudios, se hablaba de que 3 estaban negociando poder venderse o independizarse para evitar el cierre, eso sí, sin garantías de que pudieran conseguirlo. Parece que felizmente ha sido así, pero no veo como la noticia pasa a ser falsa.

Después si empezó el baile y salieron otros rumores como el cierre de Obsidian, que casi al momento se desmintió por Schreier y otros insiders. Y ahí si, claro, ahí se dijo de todo y no todo era cierto.


Se hayan cerrado o no, Xbox ha perdido mínimo 4 estudios. Que ya veremos como siguen trabajando con Xbox, si es que lo hacen. Pero bueno, el que no se consuela es porque no quiere.

Las primeras reacciones a las noticias eran todas en el mismo tono: la prensa contra Xbox para tapar a Sony, fake news, los insiders por coger 4 clicks, etc... Y ahora hay que leer cosas como: yo tenía razón, al final era todo mentira.
@Hangla Mangla Entonces si miro en prensa, redes sociales o en este mismo foro, no voy a encontrar nada de como se hablaba del cierre de esos y otros estudios?

No voy a hacer el ejercicio de buscar nada porque me da una pereza tremenda, pero dudo muchísimo de que vaya desencaminado.
mocolostrocolos escribió:

El próximo Doom con unreal engine.

En cuanto a las declaraciones de esta gente, pues ni era mentira todo lo que decían antes ,ni ahora son verdades como puños, han cambiado el modelo y adaptan los datos y el discurso a lo que les interesa que es cerrar todo lo que no tenga que ver con un retorno inmediato o a corto plazo.
El motor de ID software es una barrasada... Por Dios, que no abandonen el ID Tech para usar el puñetero Unreal.

IO software está echando peña también desde que han perdido el contrato que tenian con Xbox para el juego de fantasía que tenían entre manos... Menuda tijera ha metido el copilot
Harrison Seat escribió:El motor de ID software es una barrasada... Por Dios, que no abandonen el ID Tech para usar el puñetero Unreal.

IO software está echando peña también desde que han perdido el contrato que tenian con Xbox para el juego de fantasía que tenían entre manos... Menuda tijera ha metido el copilot

Jooooooooder, ne quito el sombrero ante tu alias!!!
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