XBOX - Actualidad Multiplataforma

¿De dónde sale que Gears haya costado 400 millones? No hago más que leerlo pero no veo ninguna fuente fiable.
mocolostrocolos escribió:¿De dónde sale que Gears haya costado 400 millones? No hago más que leerlo pero no veo ninguna fuente fiable.


Creo que fue Tom Henderson el que empezó a decir eso.
Harrison Seat escribió:
mocolostrocolos escribió:¿De dónde sale que Gears haya costado 400 millones? No hago más que leerlo pero no veo ninguna fuente fiable.


Creo que fue Tom Henderson el que empezó a decir eso.


¿De primera mano?
Harrison Seat escribió:No ya, si viendo las caídas de ventas de hardware está claro que no están vendiendo apenas (algunos dicen que porque no hay, yo creo que no hay porque no venden, pero bueno). Pero esto sigue sin casar con el mensaje de Make XBOX Great Again y el Hardware es nuestra prioridad... La consola es el centro de ingresos. Sin consola no hay usuarios, sin usuarios no hay game pass, ni ventas, ni nada...

Coincido. Por otro lado, se evidencia la enésima mentira de Xbox, eso sí, hace unas semanas el personal estaba raudo en crear el enésimo ídolo de barro en torno a la figura de Asha Sharma, siendo la "salvadora" que iba a enmendar todo lo mal que había hecho Phil Spencer (que de la noche a la mañana, se convirtió en el villano, para así casar con ese relato partidista e interesado...).

Ya lo dijo Seamus Blackley:

"Satya Nadella [director ejecutivo de Microsoft] ha apostado muchísimo e invertido una cantidad increíble de dinero y credibilidad en el futuro de la IA con un modelo de transformación", comenta. "Xbox, al igual que muchas empresas que no se centran en la IA, está en decadencia. No lo dicen, pero es lo que está sucediendo. Espero que la nueva directora ejecutiva, Asha Sharma, tenga como trabajo el de una médica de cuidados paliativos" con la misión de poner fin a la marca de manera no traumática.

Blackley señala que no tendría sentido poner a quien no le gustan las películas a dirigir un estudio de cine, ni a quien no ha asistido a un concierto a encargarse de una discográfica: "¿Por qué harías eso? Bueno, eso sólo se hace si ves el problema de manera más abstracta. La consecuencia natural del enfoque en la IA es que abstrae todos los problemas de la mente de los ejecutivos que creen en ella. También estamos abstrayendo el problema de los videojuegos. Existe una creencia fundamental, y se puede ver en lo que dijo Satya, de que la IA absorberá los videojuegos como lo absorberá todo".

Dicho de otra manera, habla del Martillo de Maslow o que cuando la única herramienta que tienes es un martillo, todo problema comienza a parecerse a un clavo: "Eso es increíblemente cierto en Microsoft ahora mismo. Todo es un problema de IA generativa. Los juegos, por supuesto, también lo son [...] Si eres Satya, tienes un martillo llamado IA generativa y cada problema es un clavo. Bien, ¿a quién pones a cargo de los juegos? ¿A una persona de juegos? No, porque en el mundo de Satya, todo es un problema de IA generativa, así que pones a una persona de IA a cargo de los juegos con un modelo de entrenamiento".

De hecho, Blackley cree que lo sorprendente habría sido poner a cargo de Xbox a alguien apasionado con los videojuegos y los creadores porque eso "entraría en conflicto directo con todo lo que está haciendo Microsoft": "Microsoft es una empresa que ahora se centra en empoderar a sus clientes al permitir que la IA impulse las cosas. Esto contradice el modelo de autor de cualquier arte, pero específicamente de los videojuegos. Microsoft no tiene el problema que Apple o Netflix tienen, ya que deben gestionar un modelo de contenido basado en los autores. Los videojuegos son el único sector donde tienen un negocio de contenido".

https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... aliativos/
HBJ5 escribió:
mocolostrocolos escribió:


Por lo menos no los han cerrado

Algo es algo. No soy fan de Nintendo, para nada, por diferentes motivos, pero nunca despidieron a nadie ni cerraron estudios cuando les ha ido mal.

Cuando con la WiiU les fue mal mantuvieron todos los estudios -como ha explicado el desarrollador de Activision Blizzard en un video de youtube que se ha posteado aqui- y desarrolladores y siguieron haciendo los juegos que luego arrasaron en la Switch.

Cuando la 3DS hubo un momento en que no tuvo el rendimiento esperado en ventas, los altos cargos se redujeron el sueldo y se disculparon. Me parece respetable eso.

Pinta muy mal el tema en Xbox.

Básicamente están acabando con todo lo que huela a juego AA para abajo y se van a centrar en las grandes megaproducciones y juegos de masas.

¿Qué podría salir mal?
Madre mía la que se viene... [mad]
El juego de terror de Kojima parece que es de los pocos que se va a salvar de la caza de brujas de Microsoft.

https://www.ign.com/articles/hideo-koji ... ping-block
Bueno, yo no lo diría muy alto, que con Microsoft hoy es blanco y mañana negro...
No seré yo quien defienda a Microslop. ¿Pero estudios que no han sido capaces de sacar un juego en 8 años que esperaban? ¿Pensaban que el cachondeo y el chorreo de dinero de la era Phill duraría para siempre?
Raptor_27 escribió:No seré yo quien defienda a Microslop. ¿Pero estudios que no han sido capaces de sacar un juego en 8 años que esperaban? ¿Pensaban que el cachondeo y el chorreo de dinero de la era Phill duraría para siempre?

Si ocurre con un estudio pues podría ser. Cuando tienes a una docena en esa situación la culpa es de la matriz por dejación de funciones.
Raptor_27 escribió:No seré yo quien defienda a Microslop. ¿Pero estudios que no han sido capaces de sacar un juego en 8 años que esperaban? ¿Pensaban que el cachondeo y el chorreo de dinero de la era Phill duraría para siempre?


La culpa de eso es de Matt Booty como jefe de estudios. Su gestión con algunos estudios ha sido lamentable.
Raptor_27 escribió:No seré yo quien defienda a Microslop. ¿Pero estudios que no han sido capaces de sacar un juego en 8 años que esperaban? ¿Pensaban que el cachondeo y el chorreo de dinero de la era Phill duraría para siempre?

Habria que ver
A mi parecer se les dijo que debian ""pensar"a lo grande sin importar la viabilidad". Ninja Theory estuvo haciendo mil viajes a Islandia para hacer fotitos para las texturas. Hicieron una experiencia visual increible pero a que costo? De hacer un Hellblade 1 comedido a el despilfarro de Hellblade 2.

Obsidian los unicos que han seguido haciendo sus juegos medianos.

Y luego Double Fine han tenido las nominas pagadas para seguir haciendo su day of the devs y sus juegos concepto, pero nada de renombre.

La gestion de los mil grupos ha sido nefasta. Y Bethesda seguia actuando independiente? O eran una estructura paralela? Quien decidio hacer el RedFall? Bethesda o Microsoft? Quien le dio Blade a Arkane?

Y me sorprende que el clockwork revolution este aguante tanto.
Ahora suena que State of Decay 3 puede tambien cancelarse y chapar (fue anunciado en la presentacion de Series X). 6 añazos de desarrollo.

Yo creo que esos estudios no han sabido gestionarse. Normalmente si tienes limites claros en tu presupuesto tiendes a poner limites en tu proyecto y por ende lo puedes encaminar mas. Estoy seguro que Hellblade 2 queria ser mas juego de lo que termino siendo. Pero al final tuvieron que recortar en ambicion.
Nos espera un verano muy cabrón y si no empieza hoy empieza el lunes, los de siempre harán sangre de la situación y los otros de siempre justificarán todas y cada una de las decisiones que tomen durante este verano.

Mientras se irá apagando cada vez un poquito más la división de xbox, hasta que hagan otro evento donde vayan a sacar pecho y se les vuelva a escapar un video en el que se vean contradicciones que negarán pero estará grabado y nadie podrá esconder.

Llegaremos a septiembre, sanos y cuerdos, y volveremos a lo mismo, porque se han empeñado a que cada día tengamos una mala noticia.

Pero bueno la culpa será de otros, como siempre.
Raptor_27 escribió:No seré yo quien defienda a Microslop. ¿Pero estudios que no han sido capaces de sacar un juego en 8 años que esperaban? ¿Pensaban que el cachondeo y el chorreo de dinero de la era Phill duraría para siempre?


Y la principal responsable de que eso suceda es Microsoft.

Tú te crees que comprar un estudio es llegar y decir bueno ya eres mía, tú sigue como tú veas.

No, compras un estudio y desde el mismo momento comienzas a hacer una inversión de tus habilidades al estudio, que involucra entre otras cosas mayores dev + recursos + tiempos que tú consideras.

Y eso es precisamente donde Microsoft ha fallado.
cristan escribió:
Raptor_27 escribió:No seré yo quien defienda a Microslop. ¿Pero estudios que no han sido capaces de sacar un juego en 8 años que esperaban? ¿Pensaban que el cachondeo y el chorreo de dinero de la era Phill duraría para siempre?


Y la principal responsable de que eso suceda es Microsoft.

Tú te crees que comprar un estudio es llegar y decir bueno ya eres mía, tú sigue como tú veas.

No, compras un estudio y desde el mismo momento comienzas a hacer una inversión de tus habilidades al estudio, que involucra entre otras cosas mayores dev + recursos + tiempos que tú consideras.

Y eso es precisamente donde Microsoft ha fallado.

Si compras a un estudio que con un presupuesto X te saca un juego bueno lo lógico es dejar que sigan así a su bola, el problema viene cuando le das un cheque en blanco que es ahí donde vienen los problemas y seguramente que es lo que ha pasado en la mayoría de casos, estudios que están acostumbrados a exprimir unos presupuestos ajustados y que de repente les ha caído dinero infinito y han aprovechado para hacer todas las fumadas que querían
mocolostrocolos escribió:
Raptor_27 escribió:No seré yo quien defienda a Microslop. ¿Pero estudios que no han sido capaces de sacar un juego en 8 años que esperaban? ¿Pensaban que el cachondeo y el chorreo de dinero de la era Phill duraría para siempre?


La culpa de eso es de Matt Booty como jefe de estudios. Su gestión con algunos estudios ha sido lamentable.

Justo esto venía de poner en otro hilo.
¿Y que pasó con el después de eso? Fue premiado este mismo año con un ascenso 🤣
A ver las piruetas mentales que hace alguno para justificar que Obsidian también esté al borde del precipicio.

- Tienes un historial impecable pero haces un ñordo: Cierre.
- Haces un candidato a GOTY: Cierre.
- Te rascas los huevos 8 años: Cierre.
- Sacas tres juegos en un año: Cierre.

Y ojo con Playground que FH6 se está despeñando por un barranco en jugadores concurrentes.[/s]

Jason Schreier lo desmiente.

https://bsky.app/profile/jasonschreier. ... oabmnoek2s
Era raro porque Obsidian, todo y que considero que la han cagado mucho, es una empresa con un buen nivel de producción, han sacado muchos juegos en poco tiempo, y Grounded ha funcionado.


Ahora solo hay que centrar ese nivel de producción en Grounded principalmente, empujar la IP a otro nivel y ya si eso dedicar una parte a una IP más accesible, yo por ejemplo no entiendo como no se meten en un juego ARPG estilo Disco Elysium con fondos pre renderizados, son juegos que si escogen bien la ambientación serían más baratos de producir y podrían tener mucha tirada en paralelo a un título mucho más ambicioso técnicamente hablando.


Lo que no pueden hacer es en 5 años sacarte 3 juegos tochos porque no puedes centrarte bien en uno, muchas empresas han tomado el camino de ser los mejores en algo, especializar sus motores en algo, aunque sean 5 o 6 años de desarrollo, y más cuando hablamos de mundos abiertos.


Con Grounded podrían tarde o temprano sacar un Viva Piñata también. Muchos sistemas de grounded se podrían trasladar a un juego así.
Bueno, tampoco nadie se esperaba que cerraran Tango. O que cancelaran Perfect Dark después de enseñar ese "gameplay" para callar bocas.
Pues no pinta nada bien las declaraciones de los desarrolladores.

A ver si los estudios se pueden salvar y es solo el dinero de microsoft lo que se pierde por el camino
https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1ulv6rb/jez_corden_says_microsoft_is_already_lining_up/

RUMOR | Jez Corden says Microsoft is lining up buyers for XBOX studios.

"I've heard is that Microsoft has lined up buyers for some of these studios already. But things are moving very fast, and things are in flux."

"I heard one rumour that one studio had gotten a buyer, and then that deal fell through because they didn't like Microsoft's terms, and then they found a new buyer."

"I've had that Microsoft management team, and their executives are flying [...] all over the world to try and save these studios."

It will be a PR disaster if they cancel State of Decay.

"So from what I've heard, the plan is if they can't find a buyer, they'll try and see those studios through to complete in what has been announced."

"The best-case scenario is some of these studios do find a buyer, but there are some of the studios that could either go there, could be independent, they could be bought out by the individuals who sold the company originally."

"We're going to see it from next week. We're going to see a combination of studios going independent, studios being sold to the publishers, and then potentially some smaller studios potentially being closed. But then I would expect also head counts across the board. I think every studio is going to have layoffs, at least some layoffs."

via:
@JezCorden
Windows Central
El problema es que, al parecer, oyen muchísimas cosas. Un día te dicen que cierran Arkane y al siguiente otro asegura que no. Luego afirman que cierran Obsidian y, al día siguiente, el mismo insider reconoce que se había equivocado y que no era así.

Ser insider no debe de ser fácil, pero da la sensación de que sus palabras van a misa. Y, aunque últimamente acumulen varios errores, seguimos dándoles credibilidad como si nada.

Ya estamos en julio, así que lo mejor es esperar y ver qué ocurre, en lugar de pasarnos cada día (o casi cada hora) cerrando o salvando estudios.
(mensaje borrado)
Team,

We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include approximately 1,600 role eliminations today, and in addition, four studios will leave XBOX to new management. I recognize that a year-long restructuring creates additional challenges. Unfortunately, it is not possible to make all the necessary changes in a single day, and I wanted to be direct about the scale.

I know this is painful. These changes will directly affect people who have poured their creativity into building XBOX. Many joined us through acquisitions, while others were recruited here, or sought us out because they loved this industry and loved XBOX. Today's decisions do not reflect their talent or dedication.

Our business today is not healthy. We are operating at margins that are 3–10x lower than comparable platform and publishing businesses. We entered Gen 9 with a smaller install base and a higher cost structure. To grow, we bet on Game Pass, multi-platform, and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment, and more time, hoping for a better outcome. And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history. We must reset XBOX.

First, we will reset our content portfolio.

Since 2018, we have aggressively expanded our studio portfolio while the number of games created each month across the industry now outpaces the last ten years combined. We now find ourselves competing not only with the largest publishers, but also with smaller independent studios. It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio; in a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested. As we reset XBOX, we will help independent creators succeed by providing open development tools and audiences to realize their vision.

Compulsion Games and Double Fine Productions will return to management and transition to independent studios with their IP, catalog, and runway for their next games. Ninja Theory and Undead Labs have entered terms to join new ownership with funding to complete and grow Senua and State of Decay 3. In France, Arkane’s management is beginning required consultation with its Works Council to review potential strategic options.

We are also making reductions across other units, and in some cases, shifting investment to focus on higher priority projects. These changes vary in size across Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, and XBOX Game Studios. None of our first party publicly announced games or projects are being cancelled as part of these reductions.

In addition, Mojang and King will now report directly to me. These two studios have increasingly become platforms and are our largest by monthly active players. They bring critical geographic, demographic, and differentiation to XBOX.

Second, we will reset our platform.

We know that great technology gets better when it gets simpler, not bigger. Today, in some parts of the company, work passes through as many as 14 layers of management. Our platform teams are 40% larger than they were at the start of this generation, even as our player base and playtime have declined. That complexity has slowed decisions, blurred accountability, and made it harder to deliver for players. As we reset XBOX, we will simplify.

We will reduce management layers to no more than 5, and where possible, 3. We will deliver success through a flatter organization that is built around makers (individual contributors focused on building), player-coaches (leaders who remain deeply involved in the work while developing their teams), and directly responsible individuals (DRIs) who own key decisions and outcomes. And we will streamline how we work across our tools, with a cleaner code base, shared services, and 50% reduced vendor spend.

Third, we are resetting how we operate.

As XBOX grew our headcount, we became more fragmented. Teams, studios, and functions often operate independently, and it became harder to work towards a shared goal, make the right tradeoffs, and get things done.

For the first time, we are establishing a Chief Operating Officer with end-to-end P&L responsibility across content, hardware, platform, and services. Helen Chiang has been promoted to this role and will report directly to me. Over nearly two decades at XBOX, Helen has helped build some of our most important businesses, from XBOX Live to leading Mojang and the Minecraft franchise. She will bring our businesses together under one operating model, making sure we make clear investment decisions, learn from our successes and failures, and hold ourselves accountable for results.

Thank you, Dave McCarthy, who is retiring after 17 years with XBOX. Dave has played a defining role in building the platform that millions of players rely on every day and has been a trusted partner through many of the biggest moments in XBOX's history. We wish him all the best.

These changes are about a bigger future for XBOX, not a smaller one. The next decade of gaming will be larger, more global, and more creative than anything we've seen before. This year, we'll invest as much in XBOX as we ever have, but we'll invest with greater focus, greater discipline, and greater clarity, all in service of making XBOX where the world plays and creates.

I want XBOX to be one of the few companies that entertains more than a billion people each day and gives everyone the opportunity to create and connect. I know we can achieve this goal. XBOX has many of the most beloved franchises in entertainment history, talented studios around the world, and we will return to growth in 2027.

History is full of companies that mistake longevity for inevitability. We will not be one of them.

Asha
Puff, lo de mirar para otro lado ya no es una opción.

La situación tiene que ser límite.
Al final se quedan con Minecraft, COD, Candy, y Forza Horizon.
Lo demás lo veo en la cuerda floja y se irá viendo cada juego según resultados.
Viendo todo el recorrido de Xbox no sé si el balance es positivo, si han aportado más de lo que han entorpecido o destruido.
Han ocupado un espacio enorme en la industria casi siempre dopados, quizás otras empresas habrían tenido oportunidades de hacer cosas diferentes.

Veo Minecraft que siempre me gustó mucho y lo veo estancado y desperdiciado totalmente. Simplemente exprimiendo la gallina de los huevos de oro.
No veo que las otras empresas compradas por Xbox hayan evolucionado o hecho algo mejor o distinto que antes de ser compradas.
Para qué tanto esfuerzo enorme de millones y de tiempo.
Para ser Activision 2
Me parto los cojones. Los peores presagios confirmados y la peña diciendo que "no han cerrado nada".

No hay mas ciego que el que no quiere ver. Ha caido hasta Undead Labs que decía que era fake.
Es como el madrit,

con esto XBOX sale reforzada [hallow]
Harrison Seat escribió:Me parto los cojones. Los peores presagios confirmados y la peña diciendo que "no han cerrado nada".

No hay mas ciego que el que no quiere ver. Ha caido hasta Undead Labs que decía que era fake.

Justo eso acabo de experimentar en el subforo de Xbox. Lo peor es que tratan de rescribir la historia para intentar tener razón "pues al final fue todo mentira, porque no se cerró Ninja Theory".

Es que nunca se dijo que iban a cerrar Ninja Theory, sino que querían VENDERLA, motivo por el cuál presentaron Senua en el Xbox Games Showcase, para captar la atención de posibles compradores. Y a pesar de que se ha confirmado esa venta, algunos insisten en alterar el relato y sacar "pecho" de que todo era mentira...

Que malo es el fanatismo...
https://www.elotrolado.net/hilo_xbox-actualidad-multiplataforma_2497406_s3600#p1755904551

Con la deriva que llevan y el Nadella que solo le importan los beneficios, veo que Microsoft Gaming (esto ya no es Xbox) acaba convertida en Embracer Group 2.0 y cerrando/vendiedo los estudios que no les proporcionen los números irreales que esperan. Se van a centrar solo en las grandes IP. Ríete tú de Activision cuando todo el mundo criticaba que casi todos sus estudios estaban centrados en COD.

Si yo fuera Double Fine, Arkane, Machinegun, Obsidian, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, etc... tendría mucho miedo de dar un traspiés.

Y por supuesto como el hardware se lo van a cargar y parece ser que no se han dado cuenta que las suscripciones están directamente unidas a las consolas, todo lo que es GamePass y xCloud se lo van a cargar como efecto colateral sin ni siquiera darse cuenta.

https://www.elotrolado.net/hilo_xbox-actualidad-multiplataforma_2497406_s3600#p1755904551

Yo ya dije hace tiempo que Microsoft acabará como Embracer Group 2.0 cerrando y/o vendiendo todos los estudios que no lleguen a los números irreales que se van a estipular desde la cúpula del Nadella. La nueva filosofía es beneficios, beneficios, beneficios...

A medio plazo se van a centrar únicamente en las IP consolidadas y de las que prevéen que van a hacer los "números" y el resto de juegos que harían catálogo como First se van a ver en cuentagotas.

Si yo ahora mismo fuera Compulsion Games, Double Fine, inXile Entertainment, Ninja Theory, The Initiative, Arkane, Undead Labs... tendría mucho miedo porque al mínimo traspiés van a sufrir el mismo destino que Tango, Toys for Bob...

Eso si se hincharán con el COD, Minecraft, WOW...

Ni que algunos no fuéramos ya diciendo desde hace mucho que esto se veía venir.

Quien se pensara que con Asha Sharma iban a cambiar las cosas está muy equivocado. El objetivo sigue siendo el mismo y ha venido a cerrar/vender/deshacerse de todo lo que pueda.

Y lo que quede en el futuro... poco será ya de XBOX...
DarKings escribió:https://www.elotrolado.net/hilo_xbox-actualidad-multiplataforma_2497406_s3600#p1755904551

Con la deriva que llevan y el Nadella que solo le importan los beneficios, veo que Microsoft Gaming (esto ya no es Xbox) acaba convertida en Embracer Group 2.0 y cerrando/vendiedo los estudios que no les proporcionen los números irreales que esperan. Se van a centrar solo en las grandes IP. Ríete tú de Activision cuando todo el mundo criticaba que casi todos sus estudios estaban centrados en COD.

Si yo fuera Double Fine, Arkane, Machinegun, Obsidian, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, etc... tendría mucho miedo de dar un traspiés.

Y por supuesto como el hardware se lo van a cargar y parece ser que no se han dado cuenta que las suscripciones están directamente unidas a las consolas, todo lo que es GamePass y xCloud se lo van a cargar como efecto colateral sin ni siquiera darse cuenta.

https://www.elotrolado.net/hilo_xbox-actualidad-multiplataforma_2497406_s3600#p1755904551

Yo ya dije hace tiempo que Microsoft acabará como Embracer Group 2.0 cerrando y/o vendiendo todos los estudios que no lleguen a los números irreales que se van a estipular desde la cúpula del Nadella. La nueva filosofía es beneficios, beneficios, beneficios...

A medio plazo se van a centrar únicamente en las IP consolidadas y de las que prevéen que van a hacer los "números" y el resto de juegos que harían catálogo como First se van a ver en cuentagotas.

Si yo ahora mismo fuera Compulsion Games, Double Fine, inXile Entertainment, Ninja Theory, The Initiative, Arkane, Undead Labs... tendría mucho miedo porque al mínimo traspiés van a sufrir el mismo destino que Tango, Toys for Bob...

Eso si se hincharán con el COD, Minecraft, WOW...

Ni que algunos no fuéramos ya diciendo desde hace mucho que esto se veía venir.

Quien se pensara que con Asha Sharma iban a cambiar las cosas está muy equivocado. El objetivo sigue siendo el mismo y ha venido a cerrar/vender/deshacerse de todo lo que pueda.

Y lo que quede en el futuro... poco será ya de XBOX...

Espera, que saco el decálogo de respuestas automáticas:

1) Eres un sonyer.

2) Eres un hater.

3) Eres un sonyer.

4) Eres un hater.

5) ¿He dicho ya que eres un sonyer y un hater?

No puede ser, a mí me dijeron que Asha Sharma era una líder capaz y sensata que iba a lograr reconducir Xbox después de que el malvado Phil Spencer, que unos meses antes de su retiro era el Dios de Xbox, lo hubiera desmantelado.

Ahora el relato versa sobre que estos despidos forman parte de una "reestructuración necesaria y lógica para garantiza la sostenibilidad y viabilidad del negocio" fruto de una maniobra brillante y excelsa de Asha Sharma. Sin embargo, los despidos bajo el mando de Phil Spencer se debieron a que dicho sujeto era un hijo de fruta que se estaba cargando la división (eso sí, él al menos no tuvo la osadía de presentar juegos a modo de promoción para vender estudios de desarrollo como si se tratara del economato...).

Es fascinante la capacidad del ser humano de negar la realidad y construir a conveniencia héroes y villanos para "justificar" el relato... Aunque ello implique contradicciones e hipocresía por doquier...
También habla de que se aproxima la mayor crisis de hardware de la historia (refiriéndose a la IA y los precios de hardware)
Pero no profundiza en ello. Solo dice que hay que resetear Xbox

El comunicado la verdad es que es bastante honesto y claro sobre la situación actual y lo que pasa con los estudios

Sobre hardware futuro yo sigo teniendo dudas. No sé si más adelante habrá otro comunicado sobre el tema



Todo esto es una agonía larguísima, es bastante triste y angustioso.
Recuerdo cuando se la pegó dreamcast y desapareció el hardware y todo se restructuró, que me pareció super rápido.
Quizás es que yo no estaba muy informado y también había menos medios de comunicación, e internet estaba en pañales comparado con hoy en día.
Creo que Helix no será nada de lo que nos han dicho... si es que no lo cancelan antes.
A mi lo de las 14 capas jerarquicas me ha matado, dentro de lo penoso que es esta situación.

Limpieza esta haciendo... pero tanta que igual no queda ni rastro de lo que hubo
Menuda sangría, aunque fuera esperable.

La única nota positiva es que parece que los estudios han encontrado comprador (por cierto, no se sabe quién los compra, no?) o vías de independencia, y que han conseguido quedarse con sus IPs (supongo que precisamente para poder venderlo más fácilmente).

Pero el resultado es inequívoco, el objetivo de XBOX es ser más pequeña y mucho menos diversificada.

Ánimo a esas 3200 personas.

Y suerte a los que pretendan vender esto como una noticia estupenda.
Se ha quedado a gusto la tía, lo de los 64 centavos por dolar me ha matado, en otra empresa estaban todos en la calle. Al Tito lo pone fino sin nombrarle.

Asha según entró por la puerta pensaría, me sale mejor prenderle fuego y cobrar el seguro.
Repito lo mismo que en otras ocasiones.

Mejor la verdad sin paños calientes.
Serkenobi escribió:
Harrison Seat escribió:Me parto los cojones. Los peores presagios confirmados y la peña diciendo que "no han cerrado nada".

No hay mas ciego que el que no quiere ver. Ha caido hasta Undead Labs que decía que era fake.

Justo eso acabo de experimentar en el subforo de Xbox. Lo peor es que tratan de rescribir la historia para intentar tener razón "pues al final fue todo mentira, porque no se cerró Ninja Theory".

Es que nunca se dijo que iban a cerrar Ninja Theory, sino que querían VENDERLA, motivo por el cuál presentaron Senua en el Xbox Games Showcase, para captar la atención de posibles compradores. Y a pesar de que se ha confirmado esa venta, algunos insisten en alterar el relato y sacar "pecho" de que todo era mentira...

Que malo es el fanatismo...


Sea como sea, llamalo como quieras pero Xbox ha perdido 4 estudios first party hoy y se dice que igual se une otro más. Esos juegos ya no son de MS y puede que entren en Game pass o puede que no. Igual llega Sony o Nintendo y les paga la exclusiva.

En fin, de verdad que me parece gracioso ver a los mismos que vendían activa y por pasiva que todo iba bien y los demás eran unos haters, defender ahora deshacerse de 4 estudios (lo de Ninja Theory no lo entiendo con lo bien que decían que iba y los juegos que habían sacado) y echar a la calle a otras 3.200 personas... Ahora es que todo iba mal y esto era necesario te dicen.

El resto de la carta? Pues huele a copilot que flipas porque menciona cosas pero no profundiza en nada. Eso sí, dice que el enfoque multiplataforma ha sido mu malo, mu malo. Los haters vuelven a acertar.

Leer a gente en tuiter decir que no ha sido tan malo al final porque no han cerrado los estudios, cuando tachaban de falsos los rumores de Undead Labs (imposible si van a sacar el SoD3 ahora) o los de Ninja Theory (imposible, si acaban se anunciar un juego)... El que no se consuela es porque no quiere.
Me vais a colgar, pero a mí no me parece una mala noticia del todo.

Con la IA va a sobrar capacidad de desarrollo, a MS en especial le sobra muchísima.
La apuesta de Asha es clara, quien sacar más títulos, más rápido y centrarse en franquicias ganadoras.

En esa visión, los estudios de hoy no tienen lugar. Ninguno ha sido capaz de producir títulos rentables en estos años, no tienen IPs potentes, por lo que aunque sea triste, simplemente sobran.

Dentro de lo que cabe, han sido éticos y han procurado que sean independientes y que los estudios sobrevivan. Podrían haberlos cerrados como hacen otras compañías.

Los que me podrían sorprender un poco más son los casos de Undead Labs y Arkane.
Pero Undead Labs lleva ya 8 añazos con State of Decay 3. Y si lo largan, puede ser que hayan visto que el juego no es gran cosa.
Y en cuanto a Arkane, del equipo que hizo Dishonored y Prey, quedan pocos. El estudio ya no es lo que era.
Hangla Mangla escribió:Menuda sangría, aunque fuera esperable.

La única nota positiva es que parece que los estudios han encontrado comprador (por cierto, no se sabe quién los compra, no?) o vías de independencia, y que han conseguido quedarse con sus IPs (supongo que precisamente para poder venderlo más fácilmente).

Pero el resultado es inequívoco, el objetivo de XBOX es ser más pequeña y mucho menos diversificada.

Ánimo a esas 3200 personas.

Y suerte a los que pretendan vender esto como una noticia estupenda.


Si me ha quedado clara la cosa, Double Fine y Compulsion vuelven a ser estudios independientes y conservan las 4 ips que tengan.

Con Ninja Theory y Undead labs no lo he entendido muy bien, les dejan terminar ambos juegos que tienen en desarrollo y ¿después que?
ryo hazuki escribió:
Si me ha quedado clara la cosa, Double Fine y Compulsion vuelven a ser estudios independientes y conservan las 4 ips que tengan.

Con Ninja Theory y Undead labs no lo he entendido muy bien, les dejan terminar ambos juegos que tienen en desarrollo y ¿después que?



Pues después todo dependerá del éxito de sus juegos, si son un triunfo ya verás como su nuevo dueño sigue invirtiendo para que saquen una secuela. Si son un fracaso, pues a chapar.

Más me preocuparían Double Fine y Compulsion, porque no veo como van a poder sobrevivir sin Micro pagándoles las facturas. Aunque Double Fine ya debería estar próxima a sacar el juego que lleva varios años haciendo su equipo principal, del que creo que no se sabe mucho.
tnucsoid escribió:
ryo hazuki escribió:
Si me ha quedado clara la cosa, Double Fine y Compulsion vuelven a ser estudios independientes y conservan las 4 ips que tengan.

Con Ninja Theory y Undead labs no lo he entendido muy bien, les dejan terminar ambos juegos que tienen en desarrollo y ¿después que?



Pues después todo dependerá del éxito de sus juegos, si son un triunfo ya verás como su nuevo dueño sigue invirtiendo para que saquen una secuela. Si son un fracaso, pues a chapar.


Tan sencillo como esto.
Pues buena suerte a ambos, porque dudo que tanto Senua como State of decay 3 lo peten en ventas...
Game Pass ha perdido 4 millones de suscriptores en 2 años.



Normal que las cuentas no den.
ryo hazuki escribió:Pues buena suerte a ambos, porque dudo que tanto Senua como State of decay 3 lo peten en ventas...


Bueno, lo mismo ahora encuentran la motivación extra que les faltaba.
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