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Rodrigospek escribió:Me da la sensación por lo que he visto que alguno por aquí jugáis en busca de fallos y triquiñuelas jaja. Comentar sobre el nivel mío en el que vas dentro de una "caja" de bloques musicales, que es relativamente fácil quedarse fuera en cuanto te sitúas adyacente a bloques del escenario, parte del reto de esa fase es procurar que eso no ocurra, en la medida de lo posible he procurado evitarlo, pero hay que tener cuidado.

Riuukiuu y Emily, os apunto para jugar a vuestros niveles. [ginyo]


Me parece que ese comentario va por mi (al menos en parte) XD

Tanto lo de la 'caja' como lo del POW en el nivel acuatico fueron situaciones que se me dieron por casualidad y me resultaron curiosas de comentar, no es que fuese buscando fallos... En concreto sobre esto último, siempre que puedo me llevo los objetos que puedo cargar lo más lejos posible (por si hiciesen falta, pues muchos niveles de puzles recurren a ello) :)

Por cierto, que lo de "pensando fuera de la caja" era más un guiño a la metáfora que otra cosa :P

https://es.wikipedia.org/wiki/Pensar_fuera_de_la_caja

Riuukiuu escribió:He sido el primero en superar el nivel! Siguiendo paso a paso las instrucciones de @sunken_ship claro
Sucede lo siguiente:

Una idea brillante pero que requiere un conocimiento profundo del funcionamiento de las mecánicas del helikoopa.


¡Al fin alguien lo consiguió, aunque fuese con ayuda; felicidades! XD

Intentaré no hacer más niveles tan rarunos ;)
Acabo de crear un nivel

E8D2-0000-01C3-0F0E

es mas bien divertido / habilidad no es para nada complicado pocos enemigos y mucho tiempo


Imagen
sunken_ship escribió:
Jowser escribió:@sunken_ship Yo estoy igual de confundido que el resto con tu puzzle de fuego. Debo hacer algo mal, porque intenté lo que has puesto en spoiler (lo hice la primera vez que jugué el nivel, sin leer tu pista) y ni siquiera así Yoshi viene a por mí. El puzzle de hielo me gustó mucho más. Aún tengo pendiente tu serie de Lost Levels, pero es que publicas tantos niveles que no me da tiempo a jugarlos todos, jajaja...


Pues que raro, lo he probado varias veces y a mi me funciona, incluso ahora después de leer tu comentario he vuelto a probar y bien. Si me ha pasado una vez que Yoshi ha caido al fuego en lugar de al payaso (no me preguntes por que), pero entrando y saliendo por la tubería se soluciona. Ahora lo otro, si que no me ha fallado nunca...


Pues ayer lo intenté de nuevo, tal y como habías puesto (que de hecho es como lo hice la primera vez antes de leer tu pista) y sigue sin salirme. A ver si el fin de semana puedo grabar un vídeo y lo ves... A mí Yoshi no se me acerca, jajaja... XD
¿Alguien por aquí aparte de Riuukiuu y Emily ha estado jugando mis niveles?, he visto personas que juegan varios de mis niveles pero no se si son por aquí, lo digo para agregarles y jugar yo también los suyos en caso de que sí sean de eol.

Emily y Riuukiuu hacéis niveles chungos por lo que veo... y tenéis una burrada de niveles, creo que más de 100 entre los dos, me va a llevar tiempo ponerme al día con vosotros. [risita] [risita]
Rodrigospek escribió:¿Alguien por aquí aparte de Riuukiuu y Emily ha estado jugando mis niveles?, he visto personas que juegan varios de mis niveles pero no se si son por aquí, lo digo para agregarles y jugar yo también los suyos en caso de que sí sean de eol.

Emily y Riuukiuu hacéis niveles chungos por lo que veo... y tenéis una burrada de niveles, creo que más de 100 entre los dos, me va a llevar tiempo ponerme al día con vosotros. [risita] [risita]


Es que llevo jugando y creando desde que salió el juego y todavía tengo cuerda para rato aunque el ritmo haya decaido un poco.
Yo también tengo muchos niveles tuyos para jugar, que estan muy currados. Este finde intentaré darle caña, que estos últimos dias no he tenido tiempo.
He publicado una nueva fase, pero como a pesar de llevar casi 10 años en este foro aún no cumplo con los requisitos para poder linkear imágenes, y por otra parte el portal web tarda bastante en actualizar, pues dejo en enlace a mi perfil del portal web para cuando pueda verse desde ahí. Es una fase muy sencillota y asequible, que seguro que más de uno sabrá reconocer... :D :D

https://supermariomakerbookmark.nintend ... odrigospek
Hola,

He creado recientemente un par de niveles, con la intención de que tengan algo de reto, pero buscando la diversión y sin llegar a ser frustrante. Al publicarlos, me sorprende que llevan bastantes intentos y nadie los ha superado... a ver quien arregla ese 0%!!

Just a normal level 3 28C9-0000-01C5-AF4F
Just a normal level 4 A598-0000-01C5-B9E5


Y de propina, un nivel divertido para salto giratorio, actualmente con un 6,61% de éxito:

Press R to jump FB05-0000-007E-DC1D

Saludos
Rodrigospek escribió:¿Alguien por aquí aparte de Riuukiuu y Emily ha estado jugando mis niveles?, he visto personas que juegan varios de mis niveles pero no se si son por aquí, lo digo para agregarles y jugar yo también los suyos en caso de que sí sean de eol.

Emily y Riuukiuu hacéis niveles chungos por lo que veo... y tenéis una burrada de niveles, creo que más de 100 entre los dos, me va a llevar tiempo ponerme al día con vosotros. [risita] [risita]


Yo jugué a un par. De vez en cuando me paso por aquí para probar niveles que se van publicando, aunque no siempre doy respuesta por el mismo foro :)
Os dejo con uno que me ha salido bien: Tall, Tall Mountain
Ya he publicado el segundo nivel del Temple World. En esta ocasión, el viento es el protagonista. Es complicado simular un "templo de viento" en Super Mario Maker, pero hay un par de elementos y mecánicas que le dan un toque aéreo al nivel. Me ha salido algo más complicado que de costumbre, por lo que seguramente andará ahí, ahí con Wiggler Rider en ratio de superación y estrellas. Pero espero que lo disfrutéis igualmente.

The Four Temples - Wind
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C472-0000-01C8-6F86
Imagen
Imagen
https://www.youtube.com/watch?v=gVEFW1QwcFU
Dejo uno facilito,

Pokémon Puzzle Dungeon: E2B9-0000-01C8-666A

Imagen

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E2B9-0000-01C8-666A

Nivel clásico con Pokémon clásicos. Tiene un mini-puzzle central que se completa al ir superando las zonas a las que se accede por las tuberías del inicio del nivel.

Jowser escribió:The Four Temples - Wind
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01C8-6F86


Muy divertido, la parte del "barquito" de lo mejor. Eso si, de momento me quedo con el de tierra ;)
sunken_ship escribió:
Jowser escribió:The Four Temples - Wind
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01C8-6F86


Muy divertido, la parte del "barquito" de lo mejor. Eso si, de momento me quedo con el de tierra ;)


Ups... qué despiste. El nivel sí está bien subido, con su nombre correcto. :)

A mí también me gusta más cómo me quedó el de la tierra. El del viento me ha quedado más complicado de lo que me gusta hacerlos, y también era más difícil recrear un templo de "viento". El próximo tiene mejor pinta y voy a jugar con una mecánica que aún no he utilizado en ningún nivel, pero que os recordará a aquellos niveles del Puzzle World (Mario's tiny-huge adventure, Upside-down cave...)


Tu nivel de Pokémon Puzzle Dungeon está muy currado. Ya te he comentado que me parece muy original y divertido. Siempre sacas unas ideas nuevas que no había visto nunca, como lo de obligar a jugar las 3 zonas para superar el nivel. Muy bueno.
Jowser escribió:Os presento mi nueva serie de niveles. Un mundo que va a tener un sabor a cliché videojueguil desde el mismísimo título de los niveles. Os presento...

¡¡Temple World!!

En esta serie de niveles, el plataformeo y los puzzles se imponen a cualquier otra mecánica, y el entorno cobra especial relevancia en cada uno de los 4 niveles que formarán este mundo. Solo con ver cómo es el primero de ellos, ya os podéis hacer una idea del resto.

Y empezamos con el Templo de la Tierra. Sin apenas enemigos, el nivel se basa en un puzzle central en el que los bloques de terreno son el eje de la acción. Guía a Mario hasta la salida del templo, pero vigila bien el techo de este templo en ruinas.

Quiero dedicar o dar las gracias a @RIUUKIUU por inspirarme cierta mecánica que he utilizado en este nivel.


The Four Temples - Earth
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https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1935-0000-01BA-C852
Imagen
https://www.youtube.com/watch?v=OsWyB6GAmXs


Espero que os guste, y espero no tardar 2 semanas en publicar el siguiente nivel de la serie, jejeje... ;)


Me han gustado mucho. Tanto el templo de la tierra como el del viento. Esperando con ganas los siguientes, XD .
Un nuevo nivel de mi serie 'Trials':
Spin Trials (6675-0000-01CA-AD3F)
Niveles de habilidad pura en el que hay que usar una mecánica u objeto concreto, en este caso el movimiento de spin.
Creo que éste es el más difícil de la serie, así que templad los nervios y a por ello!

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6675-0000-01CA-AD3F
Imagen


Skoteinos escribió:Hola,
He creado recientemente un par de niveles, con la intención de que tengan algo de reto, pero buscando la diversión y sin llegar a ser frustrante. Al publicarlos, me sorprende que llevan bastantes intentos y nadie los ha superado... a ver quien arregla ese 0%!!

Just a normal level 3 28C9-0000-01C5-AF4F
Just a normal level 4 A598-0000-01C5-B9E5


Y de propina, un nivel divertido para salto giratorio, actualmente con un 6,61% de éxito:

Press R to jump FB05-0000-007E-DC1D

Saludos


Agregado a favoritos! Ofreces buenas ideas y retos. Quizás en algun nivel la colocación de checkpoints no me parece óptima, pero con un poco de paciencia se superan sin sufrir demasiado.

Jowser escribió:Ya he publicado el segundo nivel del Temple World. En esta ocasión, el viento es el protagonista. Es complicado simular un "templo de viento" en Super Mario Maker, pero hay un par de elementos y mecánicas que le dan un toque aéreo al nivel. Me ha salido algo más complicado que de costumbre, por lo que seguramente andará ahí, ahí con Wiggler Rider en ratio de superación y estrellas. Pero espero que lo disfrutéis igualmente.

The Four Temples - Wind
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C472-0000-01C8-6F86
Imagen
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https://www.youtube.com/watch?v=gVEFW1QwcFU


Te ha quedado muy bien el tema del viento. Me gusta más éste que el de tierra ya que aunque no tiene ideas tan originales siento debilidad por el gorrocóptero y requiere más habilidad.
Nuevo nivel, esta vez de una sola pantalla y aprovechando los nuevos disfraces de pokemon

Bulbasaur
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01CB-2E4A
Riuukiuu escribió:Un nuevo nivel de mi serie 'Trials':
Spin Trials (6675-0000-01CA-AD3F)
Niveles de habilidad pura en el que hay que usar una mecánica u objeto concreto, en este caso el movimiento de spin.
Creo que éste es el más difícil de la serie, así que templad los nervios y a por ello!

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6675-0000-01CA-AD3F
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Nivel superado. Como siempre, un nivel muy divertido, retante pero que te anima a seguir jugándolo si mueres. De hecho, sólo he muerto un par de veces. Una por culpa mía al no calcular bien un salto sobre un Chomp y otra al final, que es la parte más complicada del juego y en la que tienes que jugar muy bien con los rebotes altos y bajos para que los enemigos no pierdan distancia entre ellos. Magnífico nivel.

Yo ya estoy en pleno proceso de creación de mi tercer templo. Esta vez le toca el turno al agua, en un nivel en el que voy a reciclar una de mis mecánicas más utilizadas (2 zonas equivalentes pero con diferencias físicas) de una forma novedosa para adaptarla a lo que podría ser un templo del agua típico de un Zelda. ;)

El resultado, el fin de semana que viene...
Otro nivel más, éste es un autoscroll acuático tradicional. He usado temática de SMB3 porque aunque creo que es la más fea de todas me apetecía encuadrarlo en esa saga. Hay un par de habitaciones secretas, por cierto. Ahí está el tesoro :)

Sunken Treasure : https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01CB-8C4A
Imagen
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P.D.: Por fin puedo usar imágenes en el foro ._.
CassiusK escribió:Otro nivel más, éste es un autoscroll acuático tradicional. He usado temática de SMB3 porque aunque creo que es la más fea de todas me apetecía encuadrarlo en esa saga. Hay un par de habitaciones secretas, por cierto. Ahí está el tesoro

Sunken Treasure : https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01CB-8C4A


Jugabilidad clásica y dificultad adecuada la de este nivel ¡Me han encantado las salas del tesoro!

Ya de paso también he jugado y comentado un par de niveles tuyos que tenia pendientes ;)

Riuukiuu escribió:Un nuevo nivel de mi serie 'Trials':
Spin Trials (6675-0000-01CA-AD3F)
Niveles de habilidad pura en el que hay que usar una mecánica u objeto concreto, en este caso el movimiento de spin.
Creo que éste es el más difícil de la serie, así que templad los nervios y a por ello!

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01CA-AD3F


Un reto muy bueno y entretenido, con una dificultad ascendente que hace que te tiemble el pulso conforme te acercas al final XD.
Muchas gracias a Riuukiuu por sus consejos con los niveles. Intentaré adaptar los checkpoints para evitar frustraciones. Tus niveles son geniales, por cierto.

Me he venido arriba y he preparado un nuevo nivel de la saga.

Just a normal level 2: 767D-0000-01CA-EDE4
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01CA-EDE4

Imagen

En esta ocasión, un nivel muy centrado en saltos de precisión y escaso protagonismo de enemigos, con checkpoints cerca de los saltos más difíciles XD. Algo más fácil que los niveles 3 y 4 de esta saga, que publiqué en la página anterior, pero aún así con cierto reto. Estos niveles los superan pocos... pero quien los supera los disfruta [360º]

Saludos
Nueva fase por mi parte, de mi serie de Crossovers, en esta ocasión de Donkey Kong. Aún no puedo linkear imágenes, así que hasta que pueda voy dejando el enlace al perfil web de las fases. Espero que os guste.

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DA49-0000-01CD-EBE5
Creo que estos nuevos niveles aún no los había puesto por aquí. Parece que últimamente me están quedando un poquillo difíciles (aunque a mí no me lo parecen) porque el ratio de intentos/conseguidos es muy bajo.

El volcánico jardín botánico
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01C9-ECB3
Imagen

El convoy dorado de Bowsy
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01C4-6758
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Claro de setas entre cumbres
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01C4-46CD
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Saludos! ;)
Por fin he acabado mi nivel especial, justo a tiempo para las 300 estrellas!

Bowser Mech: Busca la forma de adentrarte en las instalaciones industriales de Bowser y desbarata sus planes! Un nivel lleno de acción, con toques de puzzle y salas videovigiladas!

Link: https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01D0-C277

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Espero que os guste, y si veis algo mejorable avisad, gracias! :)
¿Que ocurre con todos esos Marios que mueren? ¿les espera el cielo? ¿el infierno? ¿o quizás algo peor...?

Game Over: 9E2A-0000-01D0-C724

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https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9E2A-0000-01D0-C724
Rodrigospek escribió:Nueva fase por mi parte, de mi serie de Crossovers, en esta ocasión de Donkey Kong. Aún no puedo linkear imágenes, así que hasta que pueda voy dejando el enlace al perfil web de las fases. Espero que os guste.

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DA49-0000-01CD-EBE5


Este nivel ya no está disponible, deberías actualizar el enlace :) :)
Añado una versión EASY de uno de mis últimos niveles, que pecaba de una dificultad un poco injusta:

Castillo sobre raíles [EASY]: CB9E-0000-01D1-FC20

Imagen

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https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CB9E-0000-01D1-FC20

--

Esta es la versión original: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5BBD-0000-01BA-DAC0
Os presento un nivel muy atípico que me parece bastante divertido.

¿A quién no le gusta patear goombas? Espero que lo disfrutéis.

Pro Evolution Goomba Kicking: 4C59-0000-01D3-35A7

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No tengo muy claro cómo etiquetarlo en supermariomakerbookmark, ¿trucos o puzzle?

Saludos.
Os presento un nuevo nivel.

Aunque todo el Temple World es un pequeño homenaje a las mazmorras zelderas, este templo del agua está muy inspirado en aquella mecánica que nos sacó de quicio allá por 1999, cuando nos dimos de bruces con una de las mazmorras más recordadas de la saga. Sube y baja el nivel del agua para poder avanzar por las salas del templo. Y si eres muy habilidoso, encontrarás la salida secreta en la que he transformado un bug que descubrí mientras probaba el nivel.

The Four Temples - Water
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9D00-0000-01D3-C444
Imagen
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https://www.youtube.com/watch?v=kF5DjRqF6UQ


La semana que viene, cierro el Temple World con el último nivel, dedicado al fuego.
Alguien me puede echar un cable?
Tengo tres niveles nuevos colgados,uno remakeado y nadie se los puede pasar, para mí no son nada difíciles si eres un fan de Mario. Y no quiero que Nintendo me los borre ya que me los he curado bastante y me está quedando un sabor agridulce. Me da que parece q cada vez al haber más y más niveles la peña ya no le mete las mismas ganas.

It's over there D2BB-0000-01B8-19C0
Imagen Imagen

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D2BB-0000-01B8-19C0


Espaguetis con carne y tomate CE53-0000-01B2-0518
Imagen

Imagen
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CE53-0000-01B2-0518


m3 space 573E-0000-0193-757B
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https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/573E-0000-0193-757B





P.D edito
Justo lo pongo y un Japo se ha pasado una de las pantallas xD
capitablau escribió:Alguien me puede echar un cable?
Tengo tres niveles nuevos colgados,uno remakeado y nadie se los puede pasar, para mí no son nada difíciles si eres un fan de Mario. Y no quiero que Nintendo me los borre ya que me los he curado bastante y me está quedando un sabor agridulce. Me da que parece q cada vez al haber más y más niveles la peña ya no le mete las mismas ganas.


Los niveles no son excesivamente difíciles pero sí lo suficiente como para que mucha gente no se los pueda pasar. Tenlo en cuenta si lo que buscas son estrellas.

En el primero, por ejemplo, si no estas acostumbrado al truco de usar los Thwomp como ascensor, te puedes pegar 1000 veces contra el muro de la meta sin exito. Y esas cosas las sabemos hace los que estamos de jugar bastante, pero la mayoría de la gente que juega son casuals o directamente niños. Eso sin contar con que los niveles díficiles salen en el 100 marios experto. Y ahí la gente no suele complicarse la vida: si un nivel parece que tiene truco, se pasa a otro (y por lo general no se puntua)

Así que... si quieres estrellas, haz niveles más fáciles! Y si quieres hacer niveles díficiles, difúndelos todo lo que puedas para que consigan estrellas más fácilmente :)

Dicho esto, dejo mi nuevo nivel: Amendoins Adventures I, un nivel bastante sencillo pero vistoso, que tenía pendiente de hacer para una amiga :)

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AB68-0000-01D4-5E0C
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Un nuevo nivel bastante épico.
Harta de esperar a Mario, Peach decide escapar del castillo ella solita, pero un airado Bowser la acosará incansablemente!

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AC54-0000-01D5-C22C

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Skoteinos escribió:Os presento un nivel muy atípico que me parece bastante divertido.

¿A quién no le gusta patear goombas? Espero que lo disfrutéis.

Pro Evolution Goomba Kicking: 4C59-0000-01D3-35A7

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No tengo muy claro cómo etiquetarlo en supermariomakerbookmark, ¿trucos o puzzle?

Saludos.


Un nivel muy ingenioso con un uso buenísimo de lanzar goombas. Eso sí, he tardado más de 20 minutos en pasármelo. Muy difícil me parecen los últimos tramos, creo que apenas nadie va a tener la paciencia de pasárselo. Quizás podrìas hacer una versión más fácil porque te mereces que la gente vea todo lo que ofrece el nivel ;)
Riuukiuu escribió:Un nivel muy ingenioso con un uso buenísimo de lanzar goombas. Eso sí, he tardado más de 20 minutos en pasármelo. Muy difícil me parecen los últimos tramos, creo que apenas nadie va a tener la paciencia de pasárselo. Quizás podrìas hacer una versión más fácil porque te mereces que la gente vea todo lo que ofrece el nivel ;)


Me alegra que te guste. Podría simplificarlo ¿Qué te ha costado más?

Creo que el boss no es demasiado difícil puesto que hay 4 tuberías lanzando champiñones continuamente, aunque podría añadir algo para resguardarse del fuego que cae del cielo.

Si vamos más hacia atrás, la parte en la que hay que correr mientras pateas al Goomba pequeño no me parece difícil una vez te das cuenta que sólo consiste en soltarlo cuando te acercas al siguiente goomba grande.

Y la parte en la que hay goombas grandes encajonados, creo que es muy fácil si al avanzar horizontalmente vas pateando al goomba sin llegar a sujetarlo con las manos, ya que si lo sujetas puedes perderlo al chocar con el siguiente, no sé si me explico.

Podría resubirlo con algunos retoques. Se aceptan sugerencias! ¿El nombre del nivel es apropiado?

PD: aunque hayas tardado más de 20 min... tienes el récord mundial XD
Skoteinos escribió:
Riuukiuu escribió:Un nivel muy ingenioso con un uso buenísimo de lanzar goombas. Eso sí, he tardado más de 20 minutos en pasármelo. Muy difícil me parecen los últimos tramos, creo que apenas nadie va a tener la paciencia de pasárselo. Quizás podrìas hacer una versión más fácil porque te mereces que la gente vea todo lo que ofrece el nivel ;)


Me alegra que te guste. Podría simplificarlo ¿Qué te ha costado más?

Creo que el boss no es demasiado difícil puesto que hay 4 tuberías lanzando champiñones continuamente, aunque podría añadir algo para resguardarse del fuego que cae del cielo.

Si vamos más hacia atrás, la parte en la que hay que correr mientras pateas al Goomba pequeño no me parece difícil una vez te das cuenta que sólo consiste en soltarlo cuando te acercas al siguiente goomba grande.

Y la parte en la que hay goombas grandes encajonados, creo que es muy fácil si al avanzar horizontalmente vas pateando al goomba sin llegar a sujetarlo con las manos, ya que si lo sujetas puedes perderlo al chocar con el siguiente, no sé si me explico.

Podría resubirlo con algunos retoques. Se aceptan sugerencias! ¿El nombre del nivel es apropiado?

PD: aunque hayas tardado más de 20 min... tienes el récord mundial XD



Algunas partes cuesta un poco entender la forma correcta de superarlo, pero esa es parte de la gracia, solo que igual llevas ya varios intentos. No es problema.

La parte de los goombas encajonados es muy fácil cagarla y tener que suicidarte. Quizás se podría hacer que pudieras salir por arriba y volver al principio.

Lo que me costó más fue justo lo anterior a Bowser, cuando hay que lanzar el goomba a la cinta, con los thwomps debajo. Cuesta muchísimo sin que te den los thwomps, y después Bowser me mató dos o tres veces al ser un combate tan largo.

Pero vamos, el nivel es genial, si no, no lo hubiese terminado XD
Nueva fase, siguiendo con mi serie de Crossovers, en esta ocasión dedicada a Star Fox. Fase cortita con autoavance, espero que os guste. :)

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01D6-CBA6
A petición popular:

PES Goomba Kicking [EasyVersion]: 4362-0000-01D7-EFC8

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Mismas mecánicas, hechas más evidentes y con algunos cambios. Boss final más breve.
Nuevo nivel de la serie Trials. Está basado en una técnica avanzada, que puede parecer una locura al principio hasta que le pillas el timing.
Tras éste intentaré hacer algún nivel más facilillo, que últimamente igual se me va un poco la mano jeje

P-Jump Trials (4327-0000-01D8-4997)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4327-0000-01D8-4997

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Skoteinos escribió:A petición popular:

PES Goomba Kicking [EasyVersion]: 4362-0000-01D7-EFC8

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Mismas mecánicas, hechas más evidentes y con algunos cambios. Boss final más breve.

Ahora ya te ha quedado un nivel genial y perfecto. Mucho mejor así el jefe, que antes era un poco cansino.


capitablau escribió:Alguien me puede echar un cable?
Tengo tres niveles nuevos colgados,uno remakeado y nadie se los puede pasar, para mí no son nada difíciles si eres un fan de Mario. Y no quiero que Nintendo me los borre ya que me los he curado bastante y me está quedando un sabor agridulce. Me da que parece q cada vez al haber más y más niveles la peña ya no le mete las mismas ganas.

It's over there D2BB-0000-01B8-19C0
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D2BB-0000-01B8-19C0

Espaguetis con carne y tomate CE53-0000-01B2-0518
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CE53-0000-01B2-0518

m3 space 573E-0000-0193-757B
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/573E-0000-0193-757B

P.D edito
Justo lo pongo y un Japo se ha pasado una de las pantallas xD

He jugado, superado y estrellado estos niveles (y alguno más).
Son buenos, me ha gustado sobretodo el de los espaguetis.
Son niveles exigentes, y racaneas un poco con las setas, pero únicamente frustra el de 'm3 space' que tiene una parte especialmente complicada que debería tener un checkpoint justo antes (tras bajar por la tubería).
Gente, ando un poco estresado de trabajo estas semanas y casi no enciendo el Mario Maker. Pero ya he visto que os habéis pasado por mis niveles y me habéis dejado estrellitas y comentarios. Muchas gracias, de verdad.
También he estado en alguno de los vuestros, con calma, ya os contaré porque tengo muy buenas sensaciones.
Paso a dejar dos niveles nuevos.

Ruinas de los ancestros: B56F-0000-01D9-C6F2

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Nivel tradicional que consiste, simplemente, en llegar hasta el final. Pero recuerda, cuando no puedas avanzar, volver sobre tus pasos puede ser una buena idea...

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B56F-0000-01D9-C6F2

--

Metroid Mysterious Mission: E349-0000-01D9-CD40

Imagen

Otro nivel clásico inspirado en Metroid esta vez, con partes a pie (y Morfosfera) y partes en nave. No es difícil, pero puede daros algún problema si no estáis acostumbrado a manejar el Helikoopa.

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E349-0000-01D9-CD40

Y eso es todo por ahora ;)
CassiusK escribió:
capitablau escribió:Alguien me puede echar un cable?
Tengo tres niveles nuevos colgados,uno remakeado y nadie se los puede pasar, para mí no son nada difíciles si eres un fan de Mario. Y no quiero que Nintendo me los borre ya que me los he curado bastante y me está quedando un sabor agridulce. Me da que parece q cada vez al haber más y más niveles la peña ya no le mete las mismas ganas.


Los niveles no son excesivamente difíciles pero sí lo suficiente como para que mucha gente no se los pueda pasar. Tenlo en cuenta si lo que buscas son estrellas.

En el primero, por ejemplo, si no estas acostumbrado al truco de usar los Thwomp como ascensor, te puedes pegar 1000 veces contra el muro de la meta sin exito. Y esas cosas las sabemos hace los que estamos de jugar bastante, pero la mayoría de la gente que juega son casuals o directamente niños. Eso sin contar con que los niveles díficiles salen en el 100 marios experto. Y ahí la gente no suele complicarse la vida: si un nivel parece que tiene truco, se pasa a otro (y por lo general no se puntua)

Así que... si quieres estrellas, haz niveles más fáciles! Y si quieres hacer niveles díficiles, difúndelos todo lo que puedas para que consigan estrellas más fácilmente :)


Gracias por el consejo CassiusK, voy hacer algunos niveles mas facilones a ver si me caen mas estrellas ;)
Y del tema que comentas del nivel It's Over There, ese camino por el que dices no seria el normal. Como bien dices es para gente experta y que les gusta encontrar otros caminos y secretos.

un saludo
Hola chavalada.

Tengo poco tiempo últimamente para jugar vuestros niveles, pero me pongo al día poco a poco. Y el poco tiempo que tengo lo estoy dedicando a crear los que puede que sean mis 3 últimos niveles en un tiempecillo...

@RIUUKIUU Ya viste que no pude pasar del 2º salto en tu P-jump Trials. Sabes que me esfuerzo por pasarme los niveles de la gente conocida y que crea bien, aunque sean más difíciles de lo que acostumbro a jugar. Y sabes que me he pasado si no todos, casi todos tus niveles. Pero este ha podido conmigo. No he podido ver casi nada del nivel. Y es que lo del salto P (que para mí es un puto bug del juego) es una mecánica (que no habilidad) que no la soporto. El juego realmente no está preparado ni pensado para esta mecánica y se nota. Es hipermegasuperchungidificilísima. I give up!

@sunken_ship Muy chulos tus dos últimos niveles. El de Metroid lo disfruté mucho y creo que tiene una dificultad súper adecuada. El de las antiguas ruinas subacuáticas me dejó tonto, porque llegué a la zona de los bloopers y no supe seguir. No vi forma de salir. Hasta estuve buscando tuberías ocultas de esas que pusiste en tu nivel Game Over. Pero nada... ni hacia adelante ni hacia atrás conseguís superar esa zona.

Esta tarde-noche sigo con vuestros niveles pendientes.
Mi nivel número 60! Y pensaba al principio que no sería capaz de hacer más de 10 niveles!
Mario debe avanzar cuidadosamente evitando enemigos invencibles!
Es más bien facilillo siempre que no se vaya a lo loco, creo.


Sneaky Mario (BC51-0000-01DB-236F)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BC51-0000-01DB-236F

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Jowser escribió:Hola chavalada.

Tengo poco tiempo últimamente para jugar vuestros niveles, pero me pongo al día poco a poco. Y el poco tiempo que tengo lo estoy dedicando a crear los que puede que sean mis 3 últimos niveles en un tiempecillo...

@RIUUKIUU Ya viste que no pude pasar del 2º salto en tu P-jump Trials. Sabes que me esfuerzo por pasarme los niveles de la gente conocida y que crea bien, aunque sean más difíciles de lo que acostumbro a jugar. Y sabes que me he pasado si no todos, casi todos tus niveles. Pero este ha podido conmigo. No he podido ver casi nada del nivel. Y es que lo del salto P (que para mí es un puto bug del juego) es una mecánica (que no habilidad) que no la soporto. El juego realmente no está preparado ni pensado para esta mecánica y se nota. Es hipermegasuperchungidificilísima. I give up!

@sunken_ship Muy chulos tus dos últimos niveles. El de Metroid lo disfruté mucho y creo que tiene una dificultad súper adecuada. El de las antiguas ruinas subacuáticas me dejó tonto, porque llegué a la zona de los bloopers y no supe seguir. No vi forma de salir. Hasta estuve buscando tuberías ocultas de esas que pusiste en tu nivel Game Over. Pero nada... ni hacia adelante ni hacia atrás conseguís superar esa zona.

Esta tarde-noche sigo con vuestros niveles pendientes.


No se si será un bug del juego, pero a mi me gusta saltar sobre los interruptores P. He hecho el nivel como una prueba de plataformas pura donde no puedes pararte ni un segundo. A mi me divierte a la vez que me pone en tensión pero entiendo que no sea un nivel agradable para todo el mundo. De hecho es mi segundo nivel que no te pasas, el otro es el 'Miniature 5', con las cintas transportadoras.
Sea como sea, tu dedicación a mis niveles me llena de orgullo y satisfacción ;)
Dos más, que estoy en racha XD

--

Choose your destiny!: B84F-0000-01DB-3DED

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Tres puertas y tres caminos distintos... ¡Haz tu elección y no mires atrás!

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B84F-0000-01DB-3DED

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Wart's Reminiscense: 91B0-0000-01DB-4232

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¿Es un sueño? ¿o es real?... Redescubre el último nivel de Super Mario Bros.2

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/91B0-0000-01DB-4232

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@Jowser, no hay tuberías ni nada oculto, el truco es el siguiente

Cuando llegas a la zona de los bloopers y el banderín tienes que volver a salir por la misma tubería que llegaste, y seguir retrocediendo hasta el principio del nivel. Irás viendo como las zonas acuáticas que ya habías visitado son ahora diferentes.


En conclusión: Retroceder es la forma de avanzar ;)

@Riuukiuu, muy chulo tu último nivel. No es dificil para nada, solo ser paciente :P
@sunken_ship ¿En seriooo? Lo malo de eso es que quién va a suponer que se hace así, porque además no hay nada en el decorado que indique que se tenga que hacer algo así. Bueno, a ver si lo pruebo y entiendo cómo lo has hecho. ¡Gracias!
Jowser escribió:@sunken_ship ¿En seriooo? Lo malo de eso es que quién va a suponer que se hace así, porque además no hay nada en el decorado que indique que se tenga que hacer algo así. Bueno, a ver si lo pruebo y entiendo cómo lo has hecho. ¡Gracias!


Es cierto que no es algo que sea fácil de suponer, al menos en un juego de Mario, pero sea como sea...

Lo normal cuando llegas a un callejón sin salida o "dead end", es volver atrás y buscar otro camino o salida. En este caso ese camino se revela sólo, no hay necesidad de pensamiento lateral :)


Esto también es aplicable a la vida real XD
Yo soy informático... no pienso como una persona normal. Soy capaz de pensar a un nivel de abstracción de otro planeta. XD
sunken_ship escribió:Dos más, que estoy en racha XD

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Tres puertas y tres caminos distintos... ¡Haz tu elección y no mires atrás!

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¿Es un sueño? ¿o es real?... Redescubre el último nivel de Super Mario Bros.2

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@Jowser, no hay tuberías ni nada oculto, el truco es el siguiente

Cuando llegas a la zona de los bloopers y el banderín tienes que volver a salir por la misma tubería que llegaste, y seguir retrocediendo hasta el principio del nivel. Irás viendo como las zonas acuáticas que ya habías visitado son ahora diferentes.


En conclusión: Retroceder es la forma de avanzar ;)

@Riuukiuu, muy chulo tu último nivel. No es dificil para nada, solo ser paciente :P



Gracias @sunken_ship. Tengo tus últimos 4 niveles en cola, a ver cuando tengo tiempo que estos dias ando algo liado.
Les paso el cierre de mi mundo con el amiibo 30 aniversario: "Fortresses"

Espero que puedan dar una vuelta pronto y dejar estrella XD

Igual me hace falta en darme otra vuelta por sus niveles mas recientes, saludos XD

3FDC-0000-01DC-83C2

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01DC-83C2

https://pbs.twimg.com/media/CcB2rpnUMAAtBFD.png
Hoy pongo punto y final a mi última serie de niveles, el Temple World. Tras pasar por los templos de Tierra, Viento y Agua, Mario llega el templo del Fuego. El fuego debe ser el elemento más utilizado como peligro en los videojuegos, así que le he querido dar una vuelta al uso de este elemento. Habrá zonas en las que el fuego te ayude, otras en las que te "atrape" y hasta en las que engulla el escenario, en el que es uno de los finales más frenéticos que he diseñado para un nivel. Si has conseguido superar los 4 templos, enhorabuena, pues ya dominas los 4 elementos.

The Four Temples - Fire
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3228-0000-01DE-308D
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https://www.youtube.com/watch?v=qkNIK2KSlTs


Pronto, nuevo nivel de una antigua serie...
Publico nueva fase, es un nivel con "ginmick", que se trata de desarrollar una misma idea hasta el final. Se trata de una fase dedicada enteramente a mis enemigos favoritos, los chomp-cadenas. Espero que os guste. :)

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01DE-5F1C
NintenLeaks filtra el desarrollo de un nuevo nivel

Nos llegan imágenes en exclusiva del portal NintenLeaks, que esta mañana filtraban un nuevo nivel del equipo Niveles S.A. El CEO del estudio, Jowser, ha decidido no hacer declaraciones ante la noticia. Un enviado especial a los estudios, con sede en Getafe, recoge las impresiones del entorno: "Al parecer ni Jowser ni ninguna de sus personas de confianza confirman ni desmienten la veracidad de la filtración. Se trata, presumiblemente, de un proyecto secreto".

Por la calidad de las imágenes, parece que el responsable de la filtración es alguien muy cercano al creador. En ellas se puede observar que el nivel se encuentra en una fase muy temprana de su desarrollo. Las redes sociales son un hervidero de rumores y los seguidores del estudio empiezan a hacer sus cábalas. Entre las conjeturas que suenan con más fuerza se encuentran que pueda tratarse de una nueva serie de niveles, ahora que Temple World está disponible por completo en Super Mario Maker. Otros apuntan a que se trata de un nuevo nivel de una antigua serie, como el Nightmare World o el Puzzle World. Sin embargo, algunas fuentes apuntan a que se trata de algo más gordo, un megatón muy esperado por los seguidores y del que hasta este momento Jowser se había mantenido hermético.

A continuación pueden ver las imágenes en exclusiva. Opinen ustedes mismos y sigan atentos a la prensa especializada ante posibles nuevas filtraciones o las declaraciones oficiales del creador.

https://www.youtube.com/watch?v=9nCRRO46YC4
Jowser escribió:NintenLeaks filtra el desarrollo de un nuevo nivel

Nos llegan imágenes en exclusiva del portal NintenLeaks, que esta mañana filtraban un nuevo nivel del equipo Niveles S.A. El CEO del estudio, Jowser, ha decidido no hacer declaraciones ante la noticia. Un enviado especial a los estudios, con sede en Getafe, recoge las impresiones del entorno: "Al parecer ni Jowser ni ninguna de sus personas de confianza confirman ni desmienten la veracidad de la filtración. Se trata, presumiblemente, de un proyecto secreto".

Por la calidad de las imágenes, parece que el responsable de la filtración es alguien muy cercano al creador. En ellas se puede observar que el nivel se encuentra en una fase muy temprana de su desarrollo. Las redes sociales son un hervidero de rumores y los seguidores del estudio empiezan a hacer sus cábalas. Entre las conjeturas que suenan con más fuerza se encuentran que pueda tratarse de una nueva serie de niveles, ahora que Temple World está disponible por completo en Super Mario Maker. Otros apuntan a que se trata de un nuevo nivel de una antigua serie, como el Nightmare World o el Puzzle World. Sin embargo, algunas fuentes apuntan a que se trata de algo más gordo, un megatón muy esperado por los seguidores y del que hasta este momento Jowser se había mantenido hermético.

A continuación pueden ver las imágenes en exclusiva. Opinen ustedes mismos y sigan atentos a la prensa especializada ante posibles nuevas filtraciones o las declaraciones oficiales del creador.

https://www.youtube.com/watch?v=9nCRRO46YC4



Jaja, vaya películas te montas! Muy chulo el efecto del video.
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