[WIKI]Comparte tus niveles de Mario Maker

Lo que suponía... El manglar de @Shinichi84 es una auténtica lección de diseño. Aunque parece un poco laberíntico al principio, enseguida te das cuenta de que siempre avanzas, el jugador se ve recompensado y todo esto rodeado de una ambientación espectacular. Me han encantado los bonus. Lamentablemente, sólo pude jugar ese nivel, pero ya te tengo en favoritos para probar absolutamente todos tus niveles.

@RIUUKIUU Ya he terminado tu trilogía de la dificultad aumentada, jajaja... Me ha gustado el nivel más difícil porque es complicado, exigente, pero no frustrante. De los 3, me quedo con la dificultad media. Para mí, es la más disfrutable (en particular de estos 3 niveles y también en general en el juego).

Al final no publiqué nivel nuevo. Seguramente lo haga esta noche o mañana. Si lo hago mañana, pondré vídeo e imágenes, como siempre. Y ya estoy preparando una nueva serie de 4 niveles. Aunque antes de esa serie, tal vez publique el quinto nivel de la serie Crossover World (y esto es una primicia para EOL) ;)
Pego la actualización de mi nivel que comenté, aunque de todas formas no entiendo muy bien lo de las tuberías porque aunque puse varias solo he podido poner 2 banderas en el nivel, hay algo hay que no entiendo, pero bueno ahí va, por cierto joer los Japos, no sueltan una estrella ni de casualidad, me pasa un tío el nivel en un minuto, no se como, y no me suelta al menos la mísera estrella, habrá encontrado algún atajo o yo que se, [carcajad] [carcajad] [carcajad] ; aunque sigo sin entender el ansia de algunos por pasar el nivel en el menor tiempo posible, suelo hacer mis niveles para buscar cosas y con varias alternativas, ojalá cambiasen el sistema de puntuaciones y tuviesen mas en cuentas las monedas e items recogidos.

De todas formas al final no editaré mas niveles de mis anteriores, mejor seguiré haciéndolos de cero, eso sí, con mi "no dificultad" habitual...

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -019E-A300
Te escondes en las cuevas II 09D7-0000-019E-A300

Imagen
Dejo la continuación/versión alternativa de mi último nivel:

Super Princess Quest: 6A74-0000-019F-CA79

Imagen

Imagen

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6A74-0000-019F-CA79

La dificultad ha subido un poco, pero creo que sigue siendo más sencillo que la media de mis niveles XD

Como en el anterior, hay referencias a niveles clásicos, tres vidas ocultas, dos atajos y muchas princesas
incluido una invitada secreta

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Primera versión: Princess Quest
He hecho un nivel basado en Captain Toad, una idea que ya abrazaba desde hace tiempo.
Se puede superar sin saltar en ningún momento, de hecho es recomendable hacerlo así.
Una estrella os espera al final y hay 3 vidas para encontrar (lo que serian los diamantes del juego original).
¡Incluso tiene una pequeña sección con 'vagoneta'!

The Treasure Tracker (98D4-0000-019F-BA18)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/98D4-0000-019F-BA18
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Pitros escribió:Hola de nuevo,
Muchisimas gracias por probarlo. La verdad es que lo saturé un poco de enemigos jeje. Pero tenía pocas herramientas aún a mi disposición para plantear otro tipo de retos XD.
Acabo de publicar un nuevo nivel, este no tienes apenas enemigos, muy facil... O no... Jejeje.
Su ID: CC10-0000-019E-71B6. Titulo: Very easy Castle... Or not?
A ver que os parece.
Un saludo, y de nuevo gracias a tod@s!


Un nivel de sabor clásico bastante bueno pero con un par de peros, ninguno grave:
-Los enemigos que te caen encima antes de que puedas verlos.
-La sección que te obliga a ser pequeño y no te queda otra que esperar a que te alcanze el fuego de Bowser. Yo hubiese puesto setas amiibo ya que no modifican el tamaño de Mario.
Por cierto, la ruta 'muy fácil' no es nada fácil de descubrir. Admito que me he descargado el nivel para poder verla. XD
Viendo el nivel que teneis algunos creando niveles casi me da vergüenza poner los míos, pero aquí los dejo por si alguien quiere echarles un vistazo: https://supermariomakerbookmark.nintend ... pericocars
¿Alguien sabría decirme como se pueden poner más de un checkpoint en un nivel? Tengo todo desbloqueado y no se hacer esto xD.
Un saludo!
Petan13 escribió:Viendo el nivel que teneis algunos creando niveles casi me da vergüenza poner los míos, pero aquí los dejo por si alguien quiere echarles un vistazo: https://supermariomakerbookmark.nintend ... pericocars
¿Alguien sabría decirme como se pueden poner más de un checkpoint en un nivel? Tengo todo desbloqueado y no se hacer esto xD.
Un saludo!


Pues no habiéndolos jugado, he visto tus mapas y me tienen muy buena pinta, yo los he marcado y cuando pueda ya iré jugando y soltando estrellas.
Saludos.
Petan13 escribió:Viendo el nivel que teneis algunos creando niveles casi me da vergüenza poner los míos, pero aquí los dejo por si alguien quiere echarles un vistazo: https://supermariomakerbookmark.nintend ... pericocars
¿Alguien sabría decirme como se pueden poner más de un checkpoint en un nivel? Tengo todo desbloqueado y no se hacer esto xD.
Un saludo!


Un nivel puede tener un máximo de 2 checkpoints, pero solo uno por sección (y puedes tener 2 secciones, comunicadas por tuberías).
Es hora del enfrentamiento final. Es hora del asalto al castillo de Bowser. Primero habrá que llegar hasta él en un helikoopa de fuego, abriéndose camino entre la armada aérea de Bowser. Y será mejor tener cuidado con los Hammer Captains. Pasar por debajo de las aeronaves no parece una buena idea, pues las han reforzado con Chomp Cadenas. Lo peor de todo es que el asalto al castillo no será tan fácil con Bowsy de guardián. Una vez dentro, los peligros acechan, y el plataformeo clásico será exigente y tendremos que estar muy atentos en todas direcciones para dar con la guarida de Bowser sanos y salvos. Además, me temo que en esta ocasión será necesario eliminar a Bowser para escapar del castillo. Buena suerte, Mario...

Bowser's castle assault
72A0-0000-01A1-7896
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/72A0-0000-01A1-7896

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https://www.youtube.com/watch?v=H5NPQDzJtwU


Estoy muy contento con el resultado de este nivel. Espero que os guste. ;)
Un nivel de sabor añejo, con algún pequeño toque algo más moderno y una dificultad que va aumentando:

Neo-Classic Mario (4AF4-0000-01A4-045E)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4AF4-0000-01A4-045E
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sunken_ship escribió:Buenas,

Al final me he decidido hacer versiones más fáciles de dos de mis niveles favoritos:

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Autopista aérea de Bowser [EASY]: 9E4F-0000-0187-0464

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Fácil: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9E4F-0000-0187-0464

Original: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8C64-0000-0068-D232

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Classic Zelda Dungeon [EASY]: C47C-0000-0187-05FE

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Fácil: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C47C-0000-0187-05FE

Original: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6257-0000-008C-CCF4

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¡Ya no hay escusas para completarlos! ;)

Un saludo.

He probado el Zelda y la verdad tienesmis dieces (y la estrella)... Menudo curro.
Bueno gente os dejo dos niveles mas, uno es mi version de lo que seria un nivel 8-8 en un mario

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01A4-C0B6

Y este es un mapa que es practicamente todo de liana en liana

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0198-A66C

espero que os gusten y si los jugais comentad que os parece o que mejorar, por cierto son ambos dificiles.
Pues así, como quien no quiere la cosa, acabo de publicar una nueva aventura de las princesas siguiendo con la temática de mis últimos niveles

Ultra Princess Quest: 4403-0000-01A7-F0D4

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https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4403-0000-01A7-F0D4

Una vez más el nivel de exigencia ha subido, convirtiendo este nivel en el más difícil de los tres.

Como en los anteriores, siguen existiendo banderines de etapa, atajos, guiños... ¡y 5 vidas ocultas en este ocasión!

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Recopilación:
Princess Quest
Super Princess Quest
Ultra Princess Quest
Os traigo mis últimos tres niveles. No me da mucho tiempo a jugar así que estoy menos activo, pero poco a poco hago alguna cosa. Además he estado investigando los elementos que puedo usar para hacer niveles musicales, así que a partir de ahora os vais a hartar.

Ganondorf Battle (Wind Waker)
Mi última locura, recién salida del horno, es un nivel musical. Es el primero que hago de este tipo. Si os pasásteis el Zelda Wind Waker en Game Cube (O en Wii U) os sonará el tema.

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01A8-0E9A
2C07-0000-01A8-0E9A


Castle-Battle
Wario ya se hizo con el castillo de Mario en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, pero no le salió muy bien. Ahora lo vuelve a intentar con Bowser, aunque le va a costar bastante porque primero tendrá que vérselas con sus esbirros y con Bowsy. Podréis superar pruebas e incluso asaltar y destruir una de las torres del castillo a bordo del Helikoopa de fuego.

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -015E-3868
80F7-0000-015E-3868


The five Trials
Cinco pruebas que superar para poder avanzar. Cada prueba te dará un premio que, a veces, será necesario para superar la siguiente. Usa el mismo sistema de "llaves" que el anterior nivel, pero de una manera un poco más sofisticada. La idea no es mía, la he visto en otros niveles. SIn embargo, la manera de ejecutarla sí que lo es.

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -017D-C7DD
E04F-0000-017D-C7DD



Y por si no habéis probado mis niveles anteriores, os los dejo en Spoiler:

When you're Fired

Un nivel con partes de Shooter aprovechando el nuevo Helikoopa de fuego. Tiene algún puzle sencillo, pero no es difícil.

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0129-C42D
8736-0000-0129-C42D

Adventure in the Office

Salir de la oficina y volver a casa lo antes posible puede volverse muy complicado, como le pasó a este pobre ejecutivo con aires de superhéroe neoyorkino. Por lo menos tiene un cochazo.

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -013B-BA02
968E-0000-013B-BA02


Auto Kun #1

Es mi primer nivel automático, pero no he tirado de lo obvio y hay un poco de todo. Seguro que os sorprende. Me hace mucha gracia el personaje de Mario Kun, así que lo he elegido para inaugurar mis automáticos. ¡No os mováis!

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0125-6BA8
F7EF-0000-0125-6BA8


Bowser's Cruise Ship

¡Bienvenidos al crucero de Bowser! Mientras lo asaltáis, podréis conocer el gimnasio, las cocinas o los camarotes de los Koopas. Tiene algunos puzles interesantes, partes de plataformas y jefes final.

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -011D-996B
EB2E-0000-011D-996B


Bowsy in the Sky with Hammer Bros.

Un nivel con desplazamiento lateral en el que hay que darse prisa. Avanza a través de las naves enemigas y enfréntate a Bowsy. Lo mejor es la parte del Helicoopa disparando a la flota de los Koopa. Antes del Helicoopa de fuego, era lo que teníamos que hacer.

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0117-5692
F75F-0000-0117-5692

Mi casa encantada

Uno de los primeros que hice. Es todo un reto, tiene partes bastante más complicadas que los otros niveles pero se puede pasar bien. La dificultad no es "injusta" y cada cosa tiene su utilidad. Además se me han escapado algunas cosillas que hacen que el nivel tenga pequeños trucos para llegar al final en muy poco tiempo. O eso han hecho algunos jugadores.

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0113-BBE7
B24E-0000-0113-BBE7


Submarine Bowser Pursuit

Los niveles acuáticos suelen hacerse pesados, pero aquí irás superando pequeños retos mientras tu enemigo sale de su submarino para vigilarte. Al final del nivel, podrás enfrentarte a él en singular batalla.

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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0111-4C7B
9408-0000-0111-4C7B


Save the Mushrooms!

Estás en una prisión de champiñones. Escapa y libéralos de las garras del mal. De los primeros que hice y sin muchos elementos aún, pero creo que el diseño es bonito.
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https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0111-2F70
3F7E-0000-0111-2F70
Buenas, aquí mi último nivel, ya es un poco mas puñetero de lo que tengo acostumbrado a hacer, aunque para algunos será un paseo, pero bueno ahí queda....

Es un nivel liviano, con un par de cosas escondidas, pero solo uno es 1up, es mas de librar osbtáculos y llegar a meta, iba a ponerlo con autoavance pero por un para de detalles no puedo hacerlo.

Tengo ganas de Mario CD0D-0000-01A8-4880

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https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/
Os dejo mis últimos dos niveles:

The Tunnel: Basic Training
ID: D2FB-0000-01A0-1649

Mientras consigo validar mi nueva versión de The Tunnel, os dejo este nivel que está formado por 4 salas de entrenamiento. El objetivo del nivel es aguantar el suficiente tiempo en cada sala para que se abra la compuerta y así pasar a la siguiente. La planta aparecerá en su nave payaso para agobiar a vuestro personaje y, a medida que avancéis, las salas tendrán nuevos peligros extra como Munchers, Topos y suelos helados.

No es un nivel fácil pero dispone de un checkpoint tras la segunda sala



Landing in Koopa-53
ID: 7F26-0000-01AF-C8ED

Tomando como base los shooter espaciales clásicos de los 80, he hecho este nivel con autoscroll en el cual Mario debe subirse a una nave payaso lanzafuego y avanzar hasta llegar al núcleo de la base Koopa-53 para destruirlo


EDIT: actualizó ID de Landing in Koopa, que he sacado nueva versión
Riuukiuu escribió:He hecho un nivel basado en Captain Toad, una idea que ya abrazaba desde hace tiempo.
Se puede superar sin saltar en ningún momento, de hecho es recomendable hacerlo así.
Una estrella os espera al final y hay 3 vidas para encontrar (lo que serian los diamantes del juego original).
¡Incluso tiene una pequeña sección con 'vagoneta'!

The Treasure Tracker (98D4-0000-019F-BA18)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/98D4-0000-019F-BA18
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Muy bueno el nivel y bien pensado! Me costó al principio pasarlo porque no usaba el botón de correr :p. La verdad, es que en este hilo hay un buen filón para jugar a niveles que con el 100 marios me desespero un poco con los niveles de no pulsar nada, o sólo correr para adelante o enemigos a tutiplén sin sentido (con o sin estrellas a saco); algunos de los que hay aquí son de profesional y de estar pensando bastante al diseñarlos.

PD: com se catalogan los juegos como difícil, fácil o experto? Nunca vi la opción de ponerlo en un nivel y no sé si va por el porcentaje (pero hay algunos normales con menor porcentaje de éxito que los difíciles?
sunken_ship escribió:Pues así, como quien no quiere la cosa, acabo de publicar una nueva aventura de las princesas siguiendo con la temática de mis últimos niveles

Una vez más el nivel de exigencia ha subido, convirtiendo este nivel en el más difícil de los tres.

Como en los anteriores, siguen existiendo banderines de etapa, atajos, guiños... ¡y 5 vidas ocultas en este ocasión!

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Recopilación:
Princess Quest
Super Princess Quest
Ultra Princess Quest


Emily, jugue algunos de tus niveles en la version facil y me encantaron, en especial el de la autopista bowser y el del 1er zelda, ya que precisamente tengo unos niveles con ese tema: Army convoy que fue elegido por nintenderos en septiembre, y zelda dungeon 1986. Realmente puedo notar la inspiracion de los cuartos del laberinto ya que tambien hice lo mismo, aunque mi nivel es de forma lineal.

Tambien creo que ya jugue 2 de tus niveles de princesas muy chulos, cuando tenga mas chance sigo explorando, ojala puedas darte una vuelta por los mios XD

.........

Agradezco tambien Riuukiuu por pasarsarse por mis niveles pero sobre todo por subirme la imagen de mi nivel de la Riviera Maya. Como tengo poco tiempo en el foro, el sistema me restringe no me deja subir imagenes, que no puedo poner mensajes seguidos etc.

.......

Les dejo este link de nivel usando al amiibo Mario 30 aniversario:

Big Mushroom 1606-0000-01A8-6672

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01A8-6672

https://pbs.twimg.com/media/CZhhEEqUUAA8M5C.png

Ojala que se den una vuelta y sigo abierto para el que quiera jugar niveles e intercambiar estrellas, saludos.
Hola a tod@s!
Mi tercer nivel: Super Gymkana bros. ID: 78B1-0000-01AA-6BAF.
Y ya tengo todas las herramientas jeje, asi que ya en los siguientes podré probar donas secundarias y checkpoints para crear niveles mas elaborados, aunque para llegar la nivel de los que se ven por aqui es complicado...
Un saludo!

Adjuntos

@Huracancun

Le he dado un repaso a tus últimos niveles y a esos que mencionas. En general me han gustado bastante aunque en algunos había zonas tan llenas de enemigos que era una locura XD

Aun tengo pendientes varios niveles tuyos, otro día seguiré, que se me hace tarde ;)
Buenas, aquí dejo mi último nivel, con un poco de chicha para comerse el coco, bueno la verdad es que no, pero tiene un par de partes un poco puñeteras, pero sin agobios que semos personas...

No todos los Marios van al Cielo A140-0000-01AC-6306

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01AC-6306

Imagen
pemagiar escribió:Buenas, aquí dejo mi último nivel, con un poco de chicha para comerse el coco, bueno la verdad es que no, pero tiene un par de partes un poco puñeteras, pero sin agobios que semos personas...


Pues ya hasta el viernes no podemos catarlo, que los servidores del juego llevan en mantenimiento desde esta mañana y van a estarlo hasta el viernes. Flipaaaaaaa...

¿Se avecina súper borrado de niveles? ¿Actualización? ¿DLC chachi? XD
Jowser escribió:
pemagiar escribió:Buenas, aquí dejo mi último nivel, con un poco de chicha para comerse el coco, bueno la verdad es que no, pero tiene un par de partes un poco puñeteras, pero sin agobios que semos personas...


Pues ya hasta el viernes no podemos catarlo, que los servidores del juego llevan en mantenimiento desde esta mañana y van a estarlo hasta el viernes. Flipaaaaaaa...

¿Se avecina súper borrado de niveles? ¿Actualización? ¿DLC chachi? XD


No sabía nada, esperemos que sea para incluir nuevas utilidades de edición y no borren niveles, bueno, los de algunos japos si, que son muy rarunos [chulito] [chulito] [chulito] [chulito].
Saludos
Buenas,

Aprovechando el periodo de mantenimiento he terminado y publicado un par de niveles nuevos. Son del estilo SMW y con temática Yoshi.

El primero es de tipo tradicional, con sus atajos y sus secretillos:

Los Yoshis Aventureros: F8AC-0000-01AD-67CA

Imagen Imagen

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F8AC-0000-01AD-67CA

--

El segundo es tipo puzzle, pero sin mecánicas extrañas o rebuscadas:

¡Hay que salvar a Yoshi!: 3730-0000-01AD-206B

Imagen Imagen

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3730-0000-01AD-206B

Y eso es todo por ahora.

un saludo.
Acabo de leer que el mantenimiento ya está terminado y en principio era para resolver un error al crear niveles, o sea que me imagino que nada nuevo. Ya le podéis meter caña.
pemagiar escribió:Acabo de leer que el mantenimiento ya está terminado y en principio era para resolver un error al crear niveles, o sea que me imagino que nada nuevo. Ya le podéis meter caña.


Al entrar al juego se ha aplicado una pequeña actualización que sería para resolver eso que dices a la hora de crear niveles, pero salvo eso no he notado nada nuevo ni borrado de niveles.

Por cierto, he jugado tus últimos niveles que tenia pendientes y mi favorito ha sido sin duda "No todos los Marios van al Cielo". Me ha parecido muy divertido y bien diseñado ;)
@sunken_ship gracias, la verdad es que me había gustado bastante como me había quedado, y fui haciendo alguna modificación de lo qeu no cuadraba o no me convencía, aunque siempre puede tener algún error,
Los tuyos como siempre muy bien, pero los de puzzles son demasiado para mí jeje.
Saludos.
Nuevo nivel de mansión encantada:

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01AC-8FD8

Imagen

Aunque el camino es bastante lineal, puede resultar algo laberíntico según que puertas escojáis.

Saludos! ;)
Un shooter puro y duro. Como todo buen shooter requiere precisión y nervios de acero. Tiene algún momento casi bullet hell en el que es mejor dar pequeños toques que moverse a lo loco.

Super Mario SHMUP (9819-0000-01AE-D175)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9819-0000-01AE-D175

Imagen
Imagen
sunken_ship escribió:
pemagiar escribió:Acabo de leer que el mantenimiento ya está terminado y en principio era para resolver un error al crear niveles, o sea que me imagino que nada nuevo. Ya le podéis meter caña.


Al entrar al juego se ha aplicado una pequeña actualización que sería para resolver eso que dices a la hora de crear niveles, pero salvo eso no he notado nada nuevo ni borrado de niveles.


La actualización era para eliminar un exploit que permitía a los usuarios jugar niveles descargados y editados haciendo creer al servidor que eran los originales (lo que alteraba las estadísticas de dificultad y los records de mejores tiempos)
Bueno, os dejo mi ultimo mapa, espero que os guste y comenteis que tal os parece

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01B1-AA41
Riuukiuu escribió:Un shooter puro y duro. Como todo buen shooter requiere precisión y nervios de acero. Tiene algún momento casi bullet hell en el que es mejor dar pequeños toques que moverse a lo loco.

Super Mario SHMUP (9819-0000-01AE-D175)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9819-0000-01AE-D175


Lo pasé ayer de noche! Es difícil, pero venía entrenado de jugar al mío, que lo he remodelado para que sea algo más intuitivo :D ( https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7F26-0000-01AF-C8ED )
Buenas, aquí van mis dos últimos...

Banderas de nuestros Marios.
Este es con un poco de Yoshi, que aún no lo había tocado

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01B2-E538

Imagen

Y
Mario Clasico pero a mi "manera"

Uno clásico,pero un poco cabroncete...

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01B2-B15D

Imagen

Y eso es todo eolianos....
Les dejo este nivel: Mario vs Luigi

1E40-0000-01AE-0929

Usando el amiibo Mario 30th con todos los enemigos que bajo su efecto se vuelven Luigis o aparece Luigi

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01AE-0929

Tambien les dejo este video de youtube que me subio un cuate de mi nivel Riviera Maya, que ya se habia puesto antes aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=4EEcPr1KXfE
Paso a dejar un par de niveles estilo minipuzzles:

¡La prueba de hielo!: 8556-0000-01B7-0AAF

Imagen

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8556-0000-01B7-0AAF

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¡La prueba de fuego!: 4D42-0000-01B6-FB40

Imagen

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4D42-0000-01B6-FB40

Cortitos, pero de darle a la cabeza; sobre todo el segundo.
Un nuevo nivel, muy cortito:

Mini-Tower 3 (198C-0000-01B9-9684)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/198C-0000-01B9-9684

Imagen

Y un par de niveles antiguos que resubo con algún cambio y arreglo:

Ice Cavern (E21E-0000-01B9-8E51)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E21E-0000-01B9-8E51

Imagen

Escape from Prison (D590-0000-01B9-91E2)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D590-0000-01B9-91E2

Imagen
Añado uno más,

Castillo sobre raíles: 5BBD-0000-01BA-DAC0

Imagen

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5BBD-0000-01BA-DAC0

Este nivel requiere de cierta habilidad; no contiene ningún puzzle, pero si un pequeño atajo.

Por otro lado, estoy terminando un mundo que espero poder publicar en breve para conmemorar las 4000 estrellas [risita]
Os presento mi nueva serie de niveles. Un mundo que va a tener un sabor a cliché videojueguil desde el mismísimo título de los niveles. Os presento...

¡¡Temple World!!

En esta serie de niveles, el plataformeo y los puzzles se imponen a cualquier otra mecánica, y el entorno cobra especial relevancia en cada uno de los 4 niveles que formarán este mundo. Solo con ver cómo es el primero de ellos, ya os podéis hacer una idea del resto.

Y empezamos con el Templo de la Tierra. Sin apenas enemigos, el nivel se basa en un puzzle central en el que los bloques de terreno son el eje de la acción. Guía a Mario hasta la salida del templo, pero vigila bien el techo de este templo en ruinas.

Quiero dedicar o dar las gracias a @RIUUKIUU por inspirarme cierta mecánica que he utilizado en este nivel.


The Four Temples - Earth
Imagen

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1935-0000-01BA-C852
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https://www.youtube.com/watch?v=OsWyB6GAmXs


Espero que os guste, y espero no tardar 2 semanas en publicar el siguiente nivel de la serie, jejeje... ;)
Le toca el turno a un nivel sencillito.

El Mar Helado: 109A-0000-01BB-9DD0

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https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/109A-0000-01BB-9DD0

En esta ocasión, se trata de un nivel tradicional sin más, con sus atajos y secretitos...

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@Jowser, impresionante el nivel del templo, esperando con ganas el siguiente ;)
Les dejo este nivel de disparos usando el Fire Clown Car, pero ademas con el amiibo Mario 30th, que hace que con el Big Mario, las bolas de fuego sean grandes y rompan bloques con el disparo normal, no tienes que dejar presionado boton y soltar. Pero si lo haces destruye los bloques que esten en su camino sin agotarse.

Fire Peach Car 6B1A-0000-01BB-1963

https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01BB-1963

https://pbs.twimg.com/media/CaaxwvHUMAAO72E.png
Espero que os guste el primer nivel que he creado

60AA-0000-01BC-0BC5 --> Impel Donw <-- Su nivel de dificultad entre medio y alto juzgar vosotros

Espero criticas y consejos y si os gusta espero que dejeis una estrellita que no se gastan
Buenas, os traigo un mundo completo para conmemorar las recientemente conseguidas 4000 estrellas:



New Lost Levels Remix

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Este mundo esta compuesto por 4 niveles en los que recorreréis partes del clásico de NES: "Super Mario Bros.: The Lost Levels", pero con una gran diferencia, el estilo será el propio de la saga "New Super Mario Bros." (con todas sus ventajas)

Cada nivel cuenta con sus propios secretos, caminos alternativos y atajos (algunos tienen jefe final). Ademas, pera los más exploradores, cada nivel cuenta con 3 Mega-champiñones ocultos y alguna que otra sorpresa más.

En cuanto a la dificultad, esta va ascendiendo en cada nivel, pero aun así es inferior a la de mis últimos niveles y por supuesto, también inferior a la de "The Lost Levels" original.

Sin más, aquí os dejo el enlace al bookmark y el código de los niveles del mundo:

Yo me he atrevido con un nivel musical. Aquí os dejo el opening de Dragones y Mazmorras, la versión que tuvimos en España :)

ID: 43CB-0000-01BE-74BF
Enlace: https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01BE-74BF
Nuevo nivel en el que habrá que esquivar o cabalgar balas, según la situación.

Bullet Ballet (5580-0000-01BE-9546)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5580-0000-01BE-9546
Imagen



Jowser escribió:Os presento mi nueva serie de niveles. Un mundo que va a tener un sabor a cliché videojueguil desde el mismísimo título de los niveles. Os presento...

¡¡Temple World!!

En esta serie de niveles, el plataformeo y los puzzles se imponen a cualquier otra mecánica, y el entorno cobra especial relevancia en cada uno de los 4 niveles que formarán este mundo. Solo con ver cómo es el primero de ellos, ya os podéis hacer una idea del resto.

Y empezamos con el Templo de la Tierra. Sin apenas enemigos, el nivel se basa en un puzzle central en el que los bloques de terreno son el eje de la acción. Guía a Mario hasta la salida del templo, pero vigila bien el techo de este templo en ruinas.

Quiero dedicar o dar las gracias a @RIUUKIUU por inspirarme cierta mecánica que he utilizado en este nivel.

The Four Temples - Earth
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https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1935-0000-01BA-C852
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https://www.youtube.com/watch?v=OsWyB6GAmXs

Espero que os guste, y espero no tardar 2 semanas en publicar el siguiente nivel de la serie, jejeje... ;)


Muy buen nivel, con una temática 'terrestre' muy bien utilizada. Y esa mecánica le va como anillo al dedo ;)
Me alegra ver que un nivel mio te ha servido de inspiración. Ya que estamos aprovecho para poner mi nivel para los que tengan curiosidad y no lo hayan jugado todavía:

Watch your Head! (8828-0000-009E-9E34)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8828-0000-009E-9E34

sunken_ship escribió:¡La prueba de fuego!: 4D42-0000-01B6-FB40

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https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4D42-0000-01B6-FB40

Cortitos, pero de darle a la cabeza; sobre todo el segundo.


Por mucho que le doy a la cabeza, no tengo ni idea de como superar el nivel del fuego. Me tienes muy confundido :-?
Buenas gente, aquí otro poseedor del genial Super Mario Maker que se une a la fiesta... [ginyo]

Llevo tiempo jugando con el Desafío 100 Mario pero el nivel de la gente random es tan apestoso que cada vez me aburre más jugarlo, así que vengo por aquí buscando niveles decentes que jugar. Mi tipo de niveles preferidos son los de estilo tradicional que parezcan hechos por la propia Nintendo, así que los tengáis ese estilo de creación sois el tipo de gente que busco. A su vez, ese mismo es el estilo que suyo emplear yo al crear, os dejo el enlace a mi perfil del bookmark por si alguien le apetece darse una vuelta por mis niveles.

https://supermariomakerbookmark.nintend ... odrigospek

Jowser escribió:Os presento mi nueva serie de niveles. Un mundo que va a tener un sabor a cliché videojueguil desde el mismísimo título de los niveles. Os presento...

¡¡Temple World!!

En esta serie de niveles, el plataformeo y los puzzles se imponen a cualquier otra mecánica, y el entorno cobra especial relevancia en cada uno de los 4 niveles que formarán este mundo. Solo con ver cómo es el primero de ellos, ya os podéis hacer una idea del resto.

Y empezamos con el Templo de la Tierra. Sin apenas enemigos, el nivel se basa en un puzzle central en el que los bloques de terreno son el eje de la acción. Guía a Mario hasta la salida del templo, pero vigila bien el techo de este templo en ruinas.

Vaya niveles más cutres que haces amigo, ¿quien te ha enseñado a construir?. [burla2] [burla2] [burla2]
Rodrigospek escribió:Buenas gente, aquí otro poseedor del genial Super Mario Maker que se une a la fiesta... [ginyo]

Llevo tiempo jugando con el Desafío 100 Mario pero el nivel de la gente random es tan apestoso que cada vez me aburre más jugarlo, así que vengo por aquí buscando niveles decentes que jugar. Mi tipo de niveles preferidos son los de estilo tradicional que parezcan hechos por la propia Nintendo, así que los tengáis ese estilo de creación sois el tipo de gente que busco. A su vez, ese mismo es el estilo que suyo emplear yo al crear, os dejo el enlace a mi perfil del bookmark por si alguien le apetece darse una vuelta por mis niveles.

https://supermariomakerbookmark.nintend ... odrigospek


Yo no tengo muchos tradicionales, quizás los primeros (y sin contar los que se llaman Super Mario Scroll, que son unos nvieles que transcribí de unos dibujos que hice cuando era niño). Pero si quieres puedes pasarte a echar un ojo. Yo pasaré ahora a ver qué tienes, justo iba al Mario Maker :)

https://supermariomakerbookmark.nintend ... e/Sarkoopa
Riuukiuu escribió:Por mucho que le doy a la cabeza, no tengo ni idea de como superar el nivel del fuego. Me tienes muy confundido


3 pasos:

1- Pillar el caparazón al inicio.
2- Lanzar el caparazón a la lava.
3- Salto giro sobre el mientras se hunde y vuelta al sitio

Si lo haces bien, eso provocará la furia de Yoshi que ira a por ti en su vehículo para vengar a su gemelo muerto (?) XD


Luego todo es cuestión de robar el payaso de fuego y completar el nivel. Ni siquiera es necesaria gran habilidad, pero el ser una mecánica extraña es lo que tiene... >.<

@Rodrigospek, yo tengo algún que otro nivel tradicional. Si pinchas en mi firma podrás ver que tengo algunos niveles marcados como tradicionales (o retro) en mi perfil. Luego le echare un vistazo a los tuyos ;)
Vamos a comentar vuestros últimos niveles...

@sunken_ship Yo estoy igual de confundido que el resto con tu puzzle de fuego. Debo hacer algo mal, porque intenté lo que has puesto en spoiler (lo hice la primera vez que jugué el nivel, sin leer tu pista) y ni siquiera así Yoshi viene a por mí. El puzzle de hielo me gustó mucho más. Aún tengo pendiente tu serie de Lost Levels, pero es que publicas tantos niveles que no me da tiempo a jugarlos todos, jajaja...

@RIUUKIUU Gracias por tus comentarios. Me ha encantado tu fase de Bullet Ballet. Como siempre, haces unos niveles con puzzles y mecánicas muy bien diseñadas, que suponen un reto de habilidad pero no son nada frustrantes. Me lo he pasado a la primera, aunque no me ha parecido sencillo precisamente. Tus niveles son tan divertidos... me encantan.

@Rodrigospek Desde luego, tú no me has enseñado a crear niveles. Si lo hubieras hecho, seguramente apestarían tanto como los tuyos. [uzi] Por lo menos yo no voy plagiando niveles... ups... un momento...

Jowser escribió:Quiero dedicar o dar las gracias a @RIUUKIUU por inspirarme cierta mecánica que he utilizado en este nivel.


Ñañañaña... Me alegra verte por aquí. ;)
Jowser escribió:@sunken_ship Yo estoy igual de confundido que el resto con tu puzzle de fuego. Debo hacer algo mal, porque intenté lo que has puesto en spoiler (lo hice la primera vez que jugué el nivel, sin leer tu pista) y ni siquiera así Yoshi viene a por mí. El puzzle de hielo me gustó mucho más. Aún tengo pendiente tu serie de Lost Levels, pero es que publicas tantos niveles que no me da tiempo a jugarlos todos, jajaja...


Pues que raro, lo he probado varias veces y a mi me funciona, incluso ahora después de leer tu comentario he vuelto a probar y bien. Si me ha pasado una vez que Yoshi ha caido al fuego en lugar de al payaso (no me preguntes por que), pero entrando y saliendo por la tubería se soluciona. Ahora lo otro, si que no me ha fallado nunca...

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Y otra cosa, después de ese último mundo que he publicado, voy a tomarme un largo descanso en la creación, lo prometo XD
sunken_ship escribió:
Jowser escribió:@sunken_ship Yo estoy igual de confundido que el resto con tu puzzle de fuego. Debo hacer algo mal, porque intenté lo que has puesto en spoiler (lo hice la primera vez que jugué el nivel, sin leer tu pista) y ni siquiera así Yoshi viene a por mí. El puzzle de hielo me gustó mucho más. Aún tengo pendiente tu serie de Lost Levels, pero es que publicas tantos niveles que no me da tiempo a jugarlos todos, jajaja...


Pues que raro, lo he probado varias veces y a mi me funciona, incluso ahora después de leer tu comentario he vuelto a probar y bien. Si me ha pasado una vez que Yoshi ha caido al fuego en lugar de al payaso (no me preguntes por que), pero entrando y saliendo por la tubería se soluciona. Ahora lo otro, si que no me ha fallado nunca...

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Y otra cosa, después de ese último mundo que he publicado, voy a tomarme un largo descanso en la creación, lo prometo XD


He sido el primero en superar el nivel! Siguiendo paso a paso las instrucciones de @sunken_ship claro XD
Sucede lo siguiente:
Al acercarte al helikoopa con el movimiento de la concha éste inicia su acercamiento para atacar, pero claro, si lo haces antes de que Yoshi se meta dentro no funciona al ser un helikoopa 'neutral'!

Una idea brillante pero que requiere un conocimiento profundo del funcionamiento de las mecánicas del helikoopa.
Me da la sensación por lo que he visto que alguno por aquí jugáis en busca de fallos y triquiñuelas jaja. Comentar sobre el nivel mío en el que vas dentro de una "caja" de bloques musicales, que es relativamente fácil quedarse fuera en cuanto te sitúas adyacente a bloques del escenario, parte del reto de esa fase es procurar que eso no ocurra, en la medida de lo posible he procurado evitarlo, pero hay que tener cuidado.

Riuukiuu y Emily, os apunto para jugar a vuestros niveles. [ginyo]
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