Resumen de la partida.Votación alcalde:
Votan todos, o al menos lo intentan, el voto de Holandes es nulo, y Sergetsu decide secuestrarlo. En mis partidas siempre pongo que la puta no puede matar... pero en esta se me ha olvidado. Mea culpa, pero el propio Holandes es consciente de que es carne de matarile, así que más suerte la próxima partida.
1ª noche:
Eaniel se embosca, ya veremos si recibe visitas. Señor protege a Eaniel, los dos quedan protegidos. Amchacon escanea a Deison, descubriendo al vidente. Deison investiga a Sergetsu, descubriendo que es la puta. Los lobos atacan a Frank y a Eric, decidiendo sortea2 que el ataque del alfa acierta.
1ª quema:
Holandés muere por hoguera e inactividad al mismo tiempo. ¡Disfruta lo no votado!
2ª noche:
Deison la lía y recluta a todo el mundo, incluyendo a Luna, la furra. Sergetsu secuestra a Elek. Eaniel está a punto de matar a Deison, pero se lo piensa mejor. Señor protege a Deison, pero los lobos pasan de él y atacan a dlabo y spion (éste último falla por sortea2). Amchacon escanea a Eaniel, el VH, y deison escanea a Señor, el ángel.
2ª quema:
Deison vuelve loco a todo el mundo, acusando al VH y a 2 aldeanos. Al final arde Lestat sin comerlo ni beberlo. Algunos empiezan a acusar a Dylandinamo que está muy expuesto.
3ª noche:
Sergetsu secuestra a meca el notario, que la identifica (sin conocer el rol). Eaniel se embosca, pero nadie lo visita. El lobo alfa falla su ataque contra spion por segunda vez. Luna sigue a amchacon, sabiendo por lo tanto que ha ido a escanear a Señor. Ashdrugal mata a deison en plan ninja. Deison se queda en casa y muere en la ignorancia. Chapeau a los lobos por su paciencia.
3ª quema:
El pueblo quema a Sikus, el máster la caga olvidándose que dlabo estaba ya bajo tierra.
4ª noche:
El alfa hace los dos ataques, que no tienen efecto por putisecuestro. Luna sigue a Ashdrugal que no actúa.
4ª quema:
Muere Dylandynamo en la quema
5ª noche:
Ashdrugal intenta asesinar a Sergetsu, pero éste lo secuestra antes. Además sabe que iba a salir de casa (Si hubiese usado el ataque ninja, al menos no le habría descubierto). Tiene pinta que el lunes termina la partida.
Y la quema de hoy ya sabéis el resultado.
Valoración de la partidaLa partida ha estado desbalanceada a favor de los aldeanos. Los lobos firmaron unos primeros 3 días de manual, esperando a actuar siempre para pillar a los roles buenos con la guardia baja. Si no fuera porque los aldeanos reclutaron a la puta, los lobos habrían tenido mucho más fácil la partida, siendo crítico el secuestro al alfa el jueves.
Lo del traidor, me vine arriba aceptando que se pudiese reclutar a ciegas sin límite. Una vez Deison adivinó que le habían escaneado, no tenía nada que perder y reclutó a todos los jugadors. Habría estado mejor poner un límite de un intento al día.
No quise cargar la partida demasiado de roles al ser sólo 17 jugadores, así que quité un rol bueno, uno neutral y un lobo. Los más perjudicados fueron éstos últimos, que se vieron lastrados por contar los aldeanos, en la práctica, con 4 videntes (el notario, el vidente, la puta y el traidor).
Para la próxima limitaré de alguna forma esta situación, tal vez reduciendo los poderes adivinatorios de la puta y el traidor. También tendría que haber introducido un aldeano noctámbulo, que saliese todas las noches de forma aleatoria como hizo
@dylandynamo en su partida, así añado un poco de ruido.
Respecto a la mecánica de las visitas, personalmente me gusta incluirla porque añade un toque de "poder" en todos los jugadores. Los aldeanos no están totalmente a ciegas y pueden aportar algo a la partida. Pero en esta tal vez hayan sido demasiado determinante.
En cualquier caso, agradecería vuestro Feedback de todo lo que he dicho y de cualquier otra cosa que hayáis visto.
Y ahora... lo mejor.
ENTREGA DE TROFEOSNada que envidiar de los Óscar, estos premios sí tienen auténtico valor.
Premio "¿De verdad parezco un tipo con un plan?"
Por liar a todos los jugadores, máster incluido, con sus giros de guion. El ganador es:
Premio "True ninja"Por pasar desapercibido y no llevarse ni un solo voto en la primera semana. El ganador es:
Premio "El Navaja"
Por sobrevivir a dos ataques del Alfa y varios intentos de quema. El ganador es:
Premio "Pase platino"
Por el favoritismo de Sortea2 repartiendo rol, y sacando rol incluso siendo aldeano. El ganador es.
Y el más importante, indiscutible en este caso:
Premio "MVP"
Por ser el jugador más determinante de la partida, haciendo que la balanza se decante claramente a los aldeanos. El ganador es:
Los demás tenéis chapas y llaveros, os llegarán por correo un día de éstos.