skar78 escribió:Otro hilo de un juego del que tenía interés y del que me bajo. Primero del Battlefield 1 y su campaña de 5h y ahora este con otra campaña de similar duración (hora arriba, hora abajo).
Una pena. Esta visto que no jugaré fps en esta generación si seguimos así...
Disfrutadlo los demás porque parece un juego excelente y así lo están confirmando las primeras reviews.
skar78 escribió:Otro hilo de un juego del que tenía interés y del que me bajo. Primero del Battlefield 1 y su campaña de 5h y ahora este con otra campaña de similar duración (hora arriba, hora abajo).
Una pena. Esta visto que no jugaré fps en esta generación si seguimos así...
Disfrutadlo los demás porque parece un juego excelente y así lo están confirmando las primeras reviews.
[Barcha] escribió: Modos de juego que habia en el Multiplayer que probaron medios:
Attrition
Amped Hardpoint
Last Titan Standing
Free for All
Bounty Hunt
Capture the Flag
Pilot vs Pilot
Coliseum
Variety
8v8 Variety
Private Match Beta
Daniello escribió:Los shooters de hoy en día son enfocados principalmente al PVP, que es lo que más dura y más horas de juego genera.
Que yo recuerde, el único FPS actual con muchas horas de juego PVE es Destiny.
inkdio escribió:Daniello escribió:Los shooters de hoy en día son enfocados principalmente al PVP, que es lo que más dura y más horas de juego genera.
Que yo recuerde, el único FPS actual con muchas horas de juego PVE es Destiny.
Curiosamente,el que mejor o más largo PVE tiene, es el que tiene una de las peores PVP a mi juicio. Parece que no vamos a tener equilibrio entre las dos vertientes en ningún título.
inkdio escribió:Daniello escribió:Los shooters de hoy en día son enfocados principalmente al PVP, que es lo que más dura y más horas de juego genera.
Que yo recuerde, el único FPS actual con muchas horas de juego PVE es Destiny.
Curiosamente,el que mejor o más largo PVE tiene, es el que tiene una de las peores PVP a mi juicio. Parece que no vamos a tener equilibrio entre las dos vertientes en ningún título.
aaalexxx escribió:[Barcha] escribió: Modos de juego que habia en el Multiplayer que probaron medios:
Attrition
Amped Hardpoint
Last Titan Standing
Free for All
Bounty Hunt
Capture the Flag
Pilot vs Pilot
Coliseum
Variety
8v8 Variety
Private Match Beta
Alguien sabe si hay modos sin bots controlados por IA? Si los hay, cuantos players por equipo juegan?
El primero lo jugué en casa de un amigo unas 10 horas y aunque entretenido odio que haya bots en el escenario, así que es un punto fundamental para comprarlo o no.
aaalexxx escribió:@[Barcha] ostia, solo en un modo, pues perfecto entonces. Para mi, si se necesita vida en los escenarios que incluyan más jugadores por bando, pero humanos, eso de incluir bots me parece cutrísimo.
sobre eso en el analisis de Meristation pone:Los minions, polémicos NPC humanos (grunt) y robots (espectros) que pululan por las partidas multijugador para que no dejemos de apretar el gatillo ni un solo segundo, han perdido importancia y presencia. Son menos, tienen un rango de movimientos mucho más reducido y serán incapaces de matarnos a menos que nos metamos dentro de un grupo de varios y dejemos que nos golpeen cuerpo a cuerpo. Habrá partidas en las que no nos cruzaremos con ninguno y, por norma general, se evitarán aún más que antes. Muchos de los que matemos serán víctimas involuntarias, abatidas sin querer, casi por confusión, creyendo desde la distancia que eran otros pilotos. En el fondo, con el estudio queriendo reducir el ritmo y tempo de juego, y con ventajas y habilidades como el cuchillo que hace las veces de sonar, o la visión a través de las paredes tras una racha de bajas, su existencia empieza a carecer de sentido. Se han vuelto una anécdota. En el pasado volvían las partidas más vertiginosas y evitaban la proliferación de camperos, algo que se combate desde esos otros frentes en esta ocasión. Las críticas a su presencia, que se vio como una excusa para no permitir un mayor número de jugadores, o compensar posibles abandonos y la falta de partidas llenas debido a la ausencia de comunidad, parece que hicieron mella.
TyrantLOL escribió:Yo no creo que lo pille... Teniendo horas de vicio con Overwatch pendientes que tengo para larga y el recien llegada a casa hoy Battlefield 1 tengo el cupo de shooters online lleno.
Y horas tienes? Ese es el problemaruls17 escribió:TyrantLOL escribió:Yo no creo que lo pille... Teniendo horas de vicio con Overwatch pendientes que tengo para larga y el recien llegada a casa hoy Battlefield 1 tengo el cupo de shooters online lleno.
Al final de semana estaré con titanfall 2,battelfield 1,xcom 2, y nuevo parche de actualización the división. Tengo multijugador para rato, Tremendo.
. TyrantLOL escribió:Y horas tienes? Ese es el problemaruls17 escribió:TyrantLOL escribió:Yo no creo que lo pille... Teniendo horas de vicio con Overwatch pendientes que tengo para larga y el recien llegada a casa hoy Battlefield 1 tengo el cupo de shooters online lleno.
Al final de semana estaré con titanfall 2,battelfield 1,xcom 2, y nuevo parche de actualización the división. Tengo multijugador para rato, Tremendo..
TSHOT escribió:Buenas! Lo siento si se ha dicho antes pero no lo veo![]()
Se puede jugar al modo historia online con un amigo? Es que por mas que intento buscar no lo veo !
saludos
ruls17 escribió:impresiones de la campaña video de 7 min
http://www.vandal.net/noticia/135068289 ... tanfall-2/
knut escribió:Es una pena que se haya aprovechado tan mal esta franquicia, con el potencial tan grande que tiene. Por una parte porque va a salir en un contexto en el que las expectativas van hacia las nuevas versiones de las grandes bestias del género, corriente difícil de solventar. Pero es que además las cosas no acabaron de hacerse bien con el primero. Y jode, porque realmente era un juego de gran calidad en el centro de su jugabilidad. Creo que entre las presiones por sacarlo rápido y la poca inteligente política de haberlo hecho exclusivo de PC y la One, unido al hecho de que salió con poca profundidad y escaso en casi todo, se ha construido una suerte de agujero del que es difícil salir.
Era un juego rápido y con mecánicas que han copiado otros de manera bastante menos feliz, pero parecía más una prueba de concepto que un juego realmente completo. Una verdadera delicia en su manejo, espectacular en lo que realmente cuenta más allá del espectáculo.
Tengo unas ganas enormes de poder catar este, por lo que he leído han mejorado todo aquello que se quedaba corto con el primero, incluyendo el quitar las cartas, los bots (que no eran especialmente molestos por sí mismos, sino precisamente por tener una IA inexistente), mapeados más extensos, mayor cantidad y progresión de armas, etc.
Yo no soy de los que echan pestes de los COD, me gustan y los disfruto en mayor o menor medida (salvo el Ghost) según sus distintas ediciones. Son juegos de partidas rápidas, cortas y disfrutables sin tener que pedir más. Titanfall en jugabilidad tiene todo esto pero un par de pasos por encima, por eso jode que esté pasando casi sin hacer ruido.
Cualquier jugador que guste de este tipo de juegos debería echar unas partidas con él, pocas experiencias tan satisfactorias con el mando en las manos en el género se encuentran por ahí. Un control fantástico y sencillo en su adaptación inmediata pero tremendamente satisfactorio cuando se asimilan realmente sus posibilidades. Hay enfrentamientos que son de una epicidad brutal no por lo que se muestra en pantalla, no por el diseño o la cantidad de polígonos, sino justamente porque lo que tu cabeza desea pasa facilmente a tus manos y lo ves en pantalla con absoluta fluidez. Fintar, engañar, romper por el sitio menos esperado, todo lo que en el fondo uno desea poder ejecutar en un shooter. Todo eso con el añadido de los titanes, que si se han desarrollado más y mejor como dicen sobre esta segunda parte debe ser la hostia.
En fin, espero que nos veamos en el campo de batalla este viernes, lo espero con ansiedad!
bauer76 escribió:knut escribió:Es una pena que se haya aprovechado tan mal esta franquicia, con el potencial tan grande que tiene. Por una parte porque va a salir en un contexto en el que las expectativas van hacia las nuevas versiones de las grandes bestias del género, corriente difícil de solventar. Pero es que además las cosas no acabaron de hacerse bien con el primero. Y jode, porque realmente era un juego de gran calidad en el centro de su jugabilidad. Creo que entre las presiones por sacarlo rápido y la poca inteligente política de haberlo hecho exclusivo de PC y la One, unido al hecho de que salió con poca profundidad y escaso en casi todo, se ha construido una suerte de agujero del que es difícil salir.
Era un juego rápido y con mecánicas que han copiado otros de manera bastante menos feliz, pero parecía más una prueba de concepto que un juego realmente completo. Una verdadera delicia en su manejo, espectacular en lo que realmente cuenta más allá del espectáculo.
Tengo unas ganas enormes de poder catar este, por lo que he leído han mejorado todo aquello que se quedaba corto con el primero, incluyendo el quitar las cartas, los bots (que no eran especialmente molestos por sí mismos, sino precisamente por tener una IA inexistente), mapeados más extensos, mayor cantidad y progresión de armas, etc.
Yo no soy de los que echan pestes de los COD, me gustan y los disfruto en mayor o menor medida (salvo el Ghost) según sus distintas ediciones. Son juegos de partidas rápidas, cortas y disfrutables sin tener que pedir más. Titanfall en jugabilidad tiene todo esto pero un par de pasos por encima, por eso jode que esté pasando casi sin hacer ruido.
Cualquier jugador que guste de este tipo de juegos debería echar unas partidas con él, pocas experiencias tan satisfactorias con el mando en las manos en el género se encuentran por ahí. Un control fantástico y sencillo en su adaptación inmediata pero tremendamente satisfactorio cuando se asimilan realmente sus posibilidades. Hay enfrentamientos que son de una epicidad brutal no por lo que se muestra en pantalla, no por el diseño o la cantidad de polígonos, sino justamente porque lo que tu cabeza desea pasa facilmente a tus manos y lo ves en pantalla con absoluta fluidez. Fintar, engañar, romper por el sitio menos esperado, todo lo que en el fondo uno desea poder ejecutar en un shooter. Todo eso con el añadido de los titanes, que si se han desarrollado más y mejor como dicen sobre esta segunda parte debe ser la hostia.
En fin, espero que nos veamos en el campo de batalla este viernes, lo espero con ansiedad!
Amigo... Tenía dudas de si pillarmelo o no, pero, despues de ese discurso el viernes estoy en la puerta de la tienda para pillarlo el primero. Te estaba leyendo y solo te faltaba una música épica de fondo![]()
¡Nos vemos en el online!
, un cliente mio conoce a alguien de EA que le regala todos los juegos y me lo vende a muy buen precio, pero claro, hasta el miercoles me ha dicho que nada... menudo sufrimiento va a ser leeros estos días. Menos mal que hoy me vendió el battelfield y voy a poder echarme unas partidas para no pensar tanto en este que es el que realmente me llama. Ya os buscaré en la comunidad para viciarnos!!!
bauer76 escribió:knut escribió:Es una pena que se haya aprovechado tan mal esta franquicia, con el potencial tan grande que tiene. Por una parte porque va a salir en un contexto en el que las expectativas van hacia las nuevas versiones de las grandes bestias del género, corriente difícil de solventar. Pero es que además las cosas no acabaron de hacerse bien con el primero. Y jode, porque realmente era un juego de gran calidad en el centro de su jugabilidad. Creo que entre las presiones por sacarlo rápido y la poca inteligente política de haberlo hecho exclusivo de PC y la One, unido al hecho de que salió con poca profundidad y escaso en casi todo, se ha construido una suerte de agujero del que es difícil salir.
Era un juego rápido y con mecánicas que han copiado otros de manera bastante menos feliz, pero parecía más una prueba de concepto que un juego realmente completo. Una verdadera delicia en su manejo, espectacular en lo que realmente cuenta más allá del espectáculo.
Tengo unas ganas enormes de poder catar este, por lo que he leído han mejorado todo aquello que se quedaba corto con el primero, incluyendo el quitar las cartas, los bots (que no eran especialmente molestos por sí mismos, sino precisamente por tener una IA inexistente), mapeados más extensos, mayor cantidad y progresión de armas, etc.
Yo no soy de los que echan pestes de los COD, me gustan y los disfruto en mayor o menor medida (salvo el Ghost) según sus distintas ediciones. Son juegos de partidas rápidas, cortas y disfrutables sin tener que pedir más. Titanfall en jugabilidad tiene todo esto pero un par de pasos por encima, por eso jode que esté pasando casi sin hacer ruido.
Cualquier jugador que guste de este tipo de juegos debería echar unas partidas con él, pocas experiencias tan satisfactorias con el mando en las manos en el género se encuentran por ahí. Un control fantástico y sencillo en su adaptación inmediata pero tremendamente satisfactorio cuando se asimilan realmente sus posibilidades. Hay enfrentamientos que son de una epicidad brutal no por lo que se muestra en pantalla, no por el diseño o la cantidad de polígonos, sino justamente porque lo que tu cabeza desea pasa facilmente a tus manos y lo ves en pantalla con absoluta fluidez. Fintar, engañar, romper por el sitio menos esperado, todo lo que en el fondo uno desea poder ejecutar en un shooter. Todo eso con el añadido de los titanes, que si se han desarrollado más y mejor como dicen sobre esta segunda parte debe ser la hostia.
En fin, espero que nos veamos en el campo de batalla este viernes, lo espero con ansiedad!
Amigo... Tenía dudas de si pillarmelo o no, pero, despues de ese discurso el viernes estoy en la puerta de la tienda para pillarlo el primero. Te estaba leyendo y solo te faltaba una música épica de fondo![]()
¡Nos vemos en el online!