lwordl escribió:GrimFregando escribió:Sergiohulk escribió:El mapa de Zelda es más grande, pero el del Witcher es mucho más rico en todo, detalles, localizaciones, misiones, personajes... Y se siente mucho más vivo, la verdad es que aunque sea más grande el del Zelda igualmente el del Witcher es enorme y lleno de cosas, no se necesita más.
Por ponerle algún pero... Lo único que no me gusta del mapa del Witcher es que está dividido en 4 zonas, la principal, skellige, kaer morhen y la del segundo DLC. A mí me hubiera gustado más que estuvieran conectadas pero por mantener la coherencia con el mapa del libro han tenido que hacerlo así.
He visto algún que otro video más, y sinceramente. Creo que la switch ha tocado techo con este juego. He visto vídeos en portátil y la baja resolución no se nota nada... Claro que no es lo mismo ver un vídeo de la consola grabada con un móvil que ver la consola en persona... Pero aún así, no podrían haber hecho mejor port. Me gustaría no haberle método tantas horas en la PS4 para jugarlo ahora en la switch .
El mapa de TW3 es mas grande (100 y pico Km2 y el de Zelda son unos 80 y pico), pero el de Zelda es mas entretenido de jugar y está mas estudiado, el de TW3 es todo cartón piedra, en el Zelda hasta las paredes interactuan y cada arbol, la forma de moverse de personaje y el control es muy agradable, por lo que hace que las misiones secundarias no te pesen y sean entretenidas, TW3 tiene mejores gráficos, muchos mejores. En Zelda cada NPC es independiente y único, no se generan NPC aleatorios ni con caras repetidas, cada cosa tiene que estar estudiada porque todo es accesible, todo, gracias a que el juego no solo está pensado en horizontal como en los mundos abiertos, si no que tus pies y tus manos pueden acceder a todo el mapa vertical. Hay muchos minijuegos por el mundo, boss, zonas llenas de lore, y todo es interactivo y único.
Olvidas que en el zelda prácticamente todo es prado y llanuras, el lore que tiene witcher 3 es inmejorable, ok, no puedes escalar, pero tienes muchos mas detalles en witcher 3 que en zelda. Lo jugué en pc y es una obra maestra al nivel de skyrim
Creo que para nada todo es prado y llanura eh, me parece que te tienes que revisitar el juego, mas que revisitar, entender el funcionamiento de un mundo abierto. De hecho en TW3 apenas hay montaña y las que hay son de adorno, el terreno es llano, en Zelda hay sistemas montañosos que rodean toda la llanura de Hyrule, que será la llanura a la que te refieres, en Zelda mas del 80% del mapa es relieve, porque su jugabilidad así lo requiere, fue diseñado para eso.
Una región de las 12 que hay en Zelda, Necluda está llena de mas montaña que cualquier juego de mundo abierto, ya ni que decir Hebra donde estuve 3 días jugando para explorar toda la cordillera. No nos da la sensación de estar en una montaña muchas veces mientras jugamos a Zelda porque estamos en una meseta SOBRE la montaña porque son cordilleras completas, no montañas.
Está imagen no es ni el 10% de la cordillera de Hebra.

Pilles la foto que pilles está lleno de montañas y relieves (y lo mejor, jugables y explorables) en TW3 apenas hay montaña, de hecho solo recuerdo en las islas de Skellige la montaña mas alta, pero es que son de mentira, tienen un camino prefijado para subir y no llegan a la decena, en cualquier foto de Zelda hay montañas explorables al 100% con Lore, mensajes en idioma Hyliano, símbolos de las razas, etc... cualquier imagen de cualquier zona del mapa excepto la llanura y lo mejor es que como digo no son de adorno con un camino prefijado, son montañas y cordilleras explorables en su totalidad.

Esto es Lanayru que es las montañas mas pequeñas de Zelda xD y tiene llanuras durante la subida porque es un sistema montañoso que imita a un sistema montañoso real, con paradas, no una simple cuesta arriba y como digo es de las mas pequeñas en densidad total

Hay que dejar de tomar Zelda y sobretodo hay que dejar de jugarlo como un juego mas, hay que saber que esto no es un juego mas en cuanto a exploración y forma de hacerlo, los mundos abiertos suelen ser mapas planos en terreno camuflados por montañas de adorno, donde los personajes no se mueven mucho mas allá de correr (porque no hace falta). Si has ido jugando Zelda siguiendo de punto a punto y haciendo una trama en lugar de moverte libre no has interpretado bien el diseño del mapa, ya te digo que el mapa de TW no se puede comparar al trabajo que tiene el de Zelda en relieve y funcionamiento de ese relieve, hay un trabajo en el mapa de Zelda que seguramente no exista en ningún otro mapa jugable de un videojuego, y seguramente me dirás y pondrás fotos de otros juegos donde me dirás, mira que de montañas se ven, las que quieras de otros juegos, y veremos si son montañas reales, si son de adorno o bien si simplemente son cuesta arriba como los montes de GTA V o con un camino prefijado como las de TW3, y la cantidad total del juego, y si son montañas independientes, o si son cordilleras y toda visitable, etc.
Igual ves tantas llanuras porque son mesetas y paradas mientras que vas subiendo montañas y montañas, porque es todo tan grande que imitan cordilleras reales, no son triangulos que subes cuesta arriba como en GTA V por ejemplo o el 90% de mundos abierto. Por ejemplo está foto, es una meseta de una montaña, y es una de tantas que puede tener una misma montaña que a su vez es una de tantas montañas que puede tener una cordillera o sierra de una región.


Hay un vídeo hablando sobre su diseño del mundo y forma de utilizar las montañas en inglés, no recuerdo de quien era pero era un de nota que es famoso por hacer estudios del diseño de niveles de videojuegos
Esto es una zona de Necluda, y todas esas montañas que están ahí son explorables, tienen cosas, no es como las montañas que rodean a la isla principal de Skellige que son de adorno, y ojo esto no es una vista del mapa del juego, ni siquiera es la región de Necluda entera (de 12 regiones que hay) ni todas sus montañas (en la foto solo se ve una parte de Necluda que es mas grande que esto y a su vez Necluda no deja de ser una de las 12 regiones)

Esta es otra zona de Necluda, que como ves es una región que da hacia la costa (y no a toda la costa, esta imagen es solo es la esquina sureste de toooda la costa de Hyrule, una esquina y encima no se ve la esquina entera que aún queda mas al sur xD), una de las zonas alejadas del mapa y es así de grande sin ser Necluda entero, ya que dentro de la propia Necluda esta va de camino hacia el este, hacia a Hatelia y la playa (y atrás deja toda la zona Oeste, la zona Sur y la zona Norte de Necluda), y solo te estoy hablando de Necluda. Las únicas regiones donde su principal atractivo son las llanuras son el centro de Hyrule y Akkala, porque hasta el desierto de Gerudo tiene no una sola cordillera, la de Gerudo, si no otra en su lado este, el resto de regiones están todas caracterizadas por sus sistemas montañosos con mesetas y llanuras a medida que vas subiendo.

Y no se trata de tamaño, se trata de como está hecho ese tamaño y de como de jugable es, TW3 casi todo el terreno jugable es plano, lo que es muy sencillo para los desarrolladores y han sabido camuflarlo con mucha vegetación (de hecho la jugabilidad y forma de controlar a Geralt ya nos habla del diseño del mapa porque eso va en consecuencia de como el personaje tiene que explotar el diseño de nivel). No se trata solo de tamaño, sino de como es ese tamaño y como se explota gracias a la jugabilidad del muñequito que manejas. La gente ve mundo abierto y ve todos iguales, la realidad es que mundos abiertos hay pocos que sean realmente Hubs planos y adornados donde seleccionar misiones.
No infravaloro a TW3, le he echado entre 150 y 200 horas, simplemente no le doy valor a algo que no tiene y que ni sus desarrolladores buscaban, al igual que la trama de Zelda es casi inexistente y sería una tontería defenderla porque no es el planteamiento del juego y no es que su desarrollo buscaba.