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He conseguido todos los recuerdos y bestias divinas, ¿es eso todo lo necesario para disfrutar de un final completo?
sebas77 escribió:Vaya juegazo, me recuerda al primer zelda que tuve con su cartucho dorado y que tenía una pila interna y era la gran novedad de poder guardar la partida!!!
Estoy disfrutando pero muy perdido, ya he llegado al laboratorio y encendido el generador con la antorcha azul pero ¿como se consiguen los mapas de las zonas??? voy siempre perdido y muriendo
subir a las torres y activarlas. Ahí te dan el mapa de cada región. Activar todas las torres es primordial, y además te facilita alcanzar un montón de sitios por su altura.
jordigahan escribió:para mi han perdido todo el encanto los cofres , nunca hay nada interesante...
No vale la pena perder el tiempo con las mini fortalezas esas de calavera o las de troncos ! total el premio siempre es algun arma que en muchos casos hasta tienes repetida.
link con una PDA ???? de verdad ????![]()
el juego muestra un acabado grafico impresionante pero hay muchas cosas que no me cuadran.
jordigahan escribió:para mi han perdido todo el encanto los cofres , nunca hay nada interesante...
No vale la pena perder el tiempo con las mini fortalezas esas de calavera o las de troncos ! total el premio siempre es algun arma que en muchos casos hasta tienes repetida.
link con una PDA ???? de verdad ????![]()
el juego muestra un acabado grafico impresionante pero hay muchas cosas que no me cuadran.
Josezno escribió:Hombre, a mí lo de hacer fotos con la "pda" (selfies incluidos) me saca un poco, ¿qué queréis que os diga?
Una cosa es la tecnología ancestral y otra que Link lleve un iPhone Sheikah.
Josezno escribió:Hombre, a mí lo de hacer fotos con la "pda" (selfies incluidos) me saca un poco, ¿qué queréis que os diga?
Una cosa es la tecnología ancestral y otra que Link lleve un iPhone Sheikah.
Josezno escribió:Hombre, a mí lo de hacer fotos con la "pda" (selfies incluidos) me saca un poco, ¿qué queréis que os diga?
Una cosa es la tecnología ancestral y otra que Link lleve un iPhone Sheikah.
docobo escribió:Es 100% metroid prime, en mi opinión, un añadido que no me aporta nada.
docobo escribió:En metroid prime daba información, eso si.
docobo escribió:@pakillo_ds
Hace muchos años que me pasé el metroid, pero recuerdo que era más accesible y menos coñazo. Además daba información para derrotar los enemigos si no me falla la memoria.
En el zelda es un coñazo sacar la camarita.
docobo escribió:@pakillo_ds
Repito, para mi es algo prescindible, y un coñazo, espero que respetes mi opinión.
docobo escribió:@pakillo_ds
Repito, para mi es algo prescindible, y un coñazo, espero que respetes mi opinión.
docobo escribió:Exacto, en metroid es casi esencial, aquí no aporta nada.
aje4naton escribió:Si te la respeta... Pero te la esta rebatiendo con argumentos. Si tú no tienes ninguno más no hace falta que te enroques para salir del paso. Dí que no te gusta y listo, pero no des por hecho que no aporta nada porqué no es el caso. A mí tampoco me gusta hacer fotos.
Saludos
docobo escribió:Si no me falla la memoria, en el metroid, sólo tenías que fijar al enemigo, y te daba la información inmediatamente, no tenías que poner cámara, hacer foto y buscar info. Pero hablo con una memoria vaga ya que hace pues 13 o 14 años que lo jugué.
Lo que si recuerdo es que en el metroid era muy fácil hacerlo, mucho mas que en el Zelda.
Lo del rastreador si es verdad que puede servir para alguna misión coñazo de esas de traeme 55 setas raudas.
llevo 85 horas, pero desde hace relativamente poco, he empezado a ver uno o 2 dragones ( no se si es el mismo)...
Es un enemigo? Que coño es? Y lo mas importante,
como lucho contra él?
docobo escribió:Cambiando de temallevo 85 horas, pero desde hace relativamente poco, he empezado a ver uno o 2 dragones ( no se si es el mismo)...
Es un enemigo? Que coño es? Y lo mas importante,
como lucho contra él?
Tienes que luchar contra ellos. Hay varios.
Debes acercarte mucho a él, y cuando estés muy cerca, habrá una corriente de viento con la que puedes impulsarte y desde el aire endiñarle flechas (al menos así me cargué yo a uno, no sé si serán todos iguales).
docobo escribió:Cambiando de temallevo 85 horas, pero desde hace relativamente poco, he empezado a ver uno o 2 dragones ( no se si es el mismo)...
Es un enemigo? Que coño es? Y lo mas importante,
como lucho contra él?
No son enemigos. Son entes divinos. No tienes que matarlos, y nadie ha matado uno por mucho que diga xDD. Sirven para farmear partes de dragón que se utilizan en mejoras de vestimentas. Las partes se consiguen arrojando una flecha, al cuerno si quieres Cuerno, a las patas si quieres Garra, al cuerpo si quieres una Escama. Hay uno de ellos que presenta una mini-misión, ha sido contaminado por la Malicia de Ganon y debes "enfrentarte" a él para liberarlo. Es entonces cuando vagará libre al igual que los otros dos.
Buenas,
Me he pasado el juego y muchos comentáis que luego el juego os dice a qué porcentaje de completo te lo has pasado. Yo no me he percatado de eso, ¿dónde lo veis?
Gracias.
Tasio_ escribió:Buenas,
Me he pasado el juego y muchos comentáis que luego el juego os dice a qué porcentaje de completo te lo has pasado. Yo no me he percatado de eso, ¿dónde lo veis?
Gracias.
La partida te sale con una estrella, eso significa que te lo has pasado. Para ver el % una vez pasado el juego tienes que mirar en el mapa, abajo a la izquierda
Heya Byaku San escribió:Arkziel escribió:Heya Byaku San escribió:
En mi opinión es un mundo abierto que ha quedado a medias, muchas veces he tenido la sensación que estiraban el mapeado a posta creyendo que satisface de por si, pero falta más vida (aparte de la animal).
he sentido que después de explorar horas y horas lo máximo que encuentras es un paisaje bonito, y no una historia que enganche.
Pues no estoy de acuerdo, el mapa es enorme pero los lugares están bien repartidos, hay pequeñas poblaciones pero no puedes esperar que haya alguien esperando en cada rincón. A mí también me gustaron los lugares desiertos en los que no hay nadie, es lógico también.
O la sensación de llegar a un lugar de difícil acceso, una cima por ejemplo, y ese silencio, esa sensación de que eres la primera persona que ha llegado allí, es una gozada.
No me ha dado la sensación de que el mapa esté estirado y sin vida, creo que está todo calculado al detalle y que alterna lugares bonitos, con poblaciones, con simplemente caminos desiertos (aún así te cruzas con viajeros). Además explorando encuentras cosas casi siempre.
A mí me ha parecido un mundo muy vivo, además de bonito.
Por eso cada uno tiene su opinión. Para mi no vale de nada tener un mundo abierto si no cuentas una gran historia.
Arkziel escribió:Tasio_ escribió:Buenas,
Me he pasado el juego y muchos comentáis que luego el juego os dice a qué porcentaje de completo te lo has pasado. Yo no me he percatado de eso, ¿dónde lo veis?
Gracias.La partida te sale con una estrella, eso significa que te lo has pasado. Para ver el % una vez pasado el juego tienes que mirar en el mapa, abajo a la izquierda
docobo escribió:Cambiando de temallevo 85 horas, pero desde hace relativamente poco, he empezado a ver uno o 2 dragones ( no se si es el mismo)...
Es un enemigo? Que coño es? Y lo mas importante,
como lucho contra él?
los dragones son las manifestaciones vivientes de algunos elementos de la naturaleza (por ejemplo, Faren, el que aparece en el lago Hylia, es la encarnación viviente del rayo, por eso cuando te acercas a él, además de la brisa que le rodea también aparecen como chispas eléctricas que hacen que te tengas que aproximar con cuidado si no quieres que te electrocuten). Hay tres dragones en el juego y tienen misiones heroicas asociadas a ellos, como por ejemplo, conseguir una escama de cada dragón para usarla de ofrenda en cada una de las fuentes de las tres diosas (lo que hará aparecer un santuario). Además, como te comentó el compañero, hay una misión extra asociada a Nayen para completar su prueba heroíca, ya que al principio está quieto en lo más alto del monte Lanayru. La maldad de Ganon le ha corrompido y por eso se encuentra allí agonizante, por lo que una de las Diosas te encarga que lo liberes, para lo que deberás disparar a los ojos amarillos que hay en esa especie de tumores que lo cubren. Tras acertar el primero de ellos, Nayen empezará a volar y deberás salir tras él volando con la paravela a su alrededor para acabar con el resto de quistes a flechazo limpio, tras lo que será liberado de la maldad de Ganon. Es una prueba heróica que me encantó, una de mis favoritas de hecho...
En cuanto a lo de conseguir los materiales del cuerpo de cada dragón, recomiendo que antes te hagas con un arco dorado como los de las Gerudo, que son los de mayor alcance del juego. De cada dragón puedes conseguir escamas (disparando al cuerpo), cuerno (disparando al cuerno), garras (disparando a las patas) y dientes (disparando a la boca), una pieza por día solamente, y que tendrán diversos usos a parte de servir de ofrenda, como mejorar ciertas vestimentas, potenciar durante más tiempo los efectos especiales de las comidas o venderlas por una buena cantidad de rupias.
pakillo_ds escribió:Yo considero que el mapa esta bien distribuido.
Hay pueblos en sitios claves y zonas más inhospitas, me gusta mucho el contraste.
Ademas con los kologs, los "bosses" y demas a mí siemore me ha generado interés explorar hasta el último rincón. Hay veces que llegas a un lugar muy alejado que parece que los programadores se olvidaron de él y si vas un poco más allá hale, un kolog, en el lugar mas insospechado.
Yo sí he echado de menos que la historia principal tenga más peso. Aunque considero que el principal problema es la narrativa, que practicamente no existe. Osea, el juego te suelta y tienes la libertad total de hacer e ir lo que quieras y eso queramos o no, afecta a la narrativa. A mí no me disgustó nada este sistema, pero espero que para el próximo Zelda la historia cobre un poco mas de protagonismo y tenga un hilo conductor sin necesidad de hacer que el juego sea lineal.
Yo siempre digo que me gusta mucho el sistema de Xenoblade de wii/3ds. Y es que el juego no es mundo abierto, sino zonas cerras pero MUY grandes. De esa forma la sensacion de libertad es total porque cada zona tiene sitios mas enfocados a exploracion o tareas secundarias que puedes obviar si solo vas a lo principal, pero la narrativa no se ve resentida porque practicamente es un camino. A mi me encanto el Xenoblade por eso, echaba las horas explorando hasta el ultimo rincon y luego avanzaba, incluso a veces volviendo a zonas anteriores para hacer o visitar zonas que antes no podías.
jordigahan escribió:sirve de algo la bomba cuadrada o es solo por rellenar ?
Josezno escribió:jordigahan escribió:sirve de algo la bomba cuadrada o es solo por rellenar ?
La he usado una vez en 150 horas de juego.
También se pueden usar las dos a la vez para hacer cosillas.
Josezno escribió:jordigahan escribió:sirve de algo la bomba cuadrada o es solo por rellenar ?
La he usado una vez en 150 horas de juego.
Ese comentario no se si va por mi xD la verdad.
Ví a los dragones hace relativamente poco y aún no he conseguido una misión heroica para hacer con ellos, tenía pensado ir a ver que pasa con ellos ahora que voy a terminar mi 4a bestia divina, saltar desde los picos cercanos a los orni a por uno o cerca del puente de hylia a por otro.
Por otro lado, no creo que nadie se pueda creer con más o menos entendimiento del juego, eso simplemente es una chorrada, o un gafapastismo bastante repelente.
Supongo que te he entendido mal y esa no era tu intención.
Stratonos escribió:Josezno escribió:jordigahan escribió:sirve de algo la bomba cuadrada o es solo por rellenar ?
La he usado una vez en 150 horas de juego.
Pues yo la estoy usando más que la redonda. Al ser cuadrada no rueda y es mejor cuando se usa para farmear madera, minerales, ... O cuando sueltas la bomba mientras te persiguen y esperas a que pasen por encima para explotarla.También se pueden usar las dos a la vez para hacer cosillas.
pakillo_ds escribió:Yo considero que el mapa esta bien distribuido.
Hay pueblos en sitios claves y zonas más inhospitas, me gusta mucho el contraste.
Ademas con los kologs, los "bosses" y demas a mí siemore me ha generado interés explorar hasta el último rincón. Hay veces que llegas a un lugar muy alejado que parece que los programadores se olvidaron de él y si vas un poco más allá hale, un kolog, en el lugar mas insospechado.
Yo sí he echado de menos que la historia principal tenga más peso. Aunque considero que el principal problema es la narrativa, que practicamente no existe. Osea, el juego te suelta y tienes la libertad total de hacer e ir lo que quieras y eso queramos o no, afecta a la narrativa. A mí no me disgustó nada este sistema, pero espero que para el próximo Zelda la historia cobre un poco mas de protagonismo y tenga un hilo conductor sin necesidad de hacer que el juego sea lineal.
Yo siempre digo que me gusta mucho el sistema de Xenoblade de wii/3ds. Y es que el juego no es mundo abierto, sino zonas cerras pero MUY grandes. De esa forma la sensacion de libertad es total porque cada zona tiene sitios mas enfocados a exploracion o tareas secundarias que puedes obviar si solo vas a lo principal, pero la narrativa no se ve resentida porque practicamente es un camino. A mi me encanto el Xenoblade por eso, echaba las horas explorando hasta el ultimo rincon y luego avanzaba, incluso a veces volviendo a zonas anteriores para hacer o visitar zonas que antes no podías.
slash_94 escribió:Con lo de las zonas inhóspitas y eso no estoy de acuerdo, a mi parecer hay mucho lugar de relleno para hacer bulto, y ponen la excusa de un Kolog para justificarlo (800 kologs, cuando no hacen falta ni la mitad para desbloquear todo).
En lo que sí coincido es en lo de la narrativa, se diluye completamente, pierdes el hilo, la historia apenas acaba atrayendo...
Seamos sinceros, ¿quién se acuerda del nombre de los protagonistas que salen en el juego a las pocas horas de conocerlos? Eso es un defecto enorme.
La verdad es que me ha quedado un comentario bastante repelente xDD, es un defecto que tengo.
Lo que quería decir es que la mayoría de los videojuegos y obras de entretenimiento audiovisual están creadas con un patrón claro de ofrecer "acción" constante al consumidor. Con toda una serie de actos que se han de ir cumpliendo metódicamente, y con "llamadas de atención" constante hacia el jugador (en este caso). Nos han enseñado que así debe de ser un videojuego, y que la mejor forma de contar una historia es la narrativa peliculera con bien de cinemáticas. Que si aparece un ser vivo en nuestro camino ha de ser un enemigo al que destrozar.
Y no, este no es el caso (aunque también tiene de eso). Esto es "Breath of the Wild", y en el subtítulo está todo. Creo que se ha creado un mundo real perfecto, salvaje, y es ese mundo el que crea un enlace con el jugador, un feedback que lo mantiene anclado al mando de la consola.
No sé, personalmente considero este juego "otro concepto", y un concepto que me apasiona incluso demasiado, he de admitir. Mi opinión se ha vuelto ya obsesiva e intransigente, pero es que no puedo ser de otra forma. Porque este juego es casi todo lo que yo le pedía ser a un videojuego, es MI juego, el juego perfecto. Entonces no puedo comprender que la gente no lo disfrute del mismo modo que yo lo hago, y entiendo que si no lo hacen es porque buscaban una cosa equivocada en el juego.
Ahora me pongo el Mario Kart y es que no consigo jugar más de 20 minutos, me parece bazofia al lado de este Zelda.
Y tras esto, decir que respecto cualquier otra opinión y que para nada pretendía atacarte o ponerme por encima tuyo. Es sólo eso, que amo demasiado este juego, y me he devuelto la ilusión por los videojuegos como hacía años que no sentía (desde Galaxy).
Saludos
Demasiado soso, se gastaron un mundo enorme y el final me parece incompleto... sera que meten algo extra en los dlc?