
Manjimaru escribió:Por aportar unas correcciones compañero, no hay traducción de "Geofront" de este juego. Que más quisieramos, este si que se lo van a tener que currar de cero los gandules de NISA.![]()
Por aportar algo más de información, de esos 50 personajes casi una docena de ellos no aparecen de forma jugable en la historia.
Aparecen por "arte de magia" en una especie de fase extra del juego, en plan "Dream Match KOF 98". Para conseguirlos hace falta desbloquear cierto contenido y esos personajes van apareciendo de forma aleatoria.
Hay ciertas misiones en esa fase extra que te obligan a usar a ciertos personajes fijos, misiones de enfrentarse a determinados "bosses". Si no has usado a esos personajes durante el juego tendrán un nivel bajo para acometer determinadas misiones, pero para sorpresa mia, en esa fase extra ("Reverie Corridor") vas consiguiendo unos puntos/items para subir el nivel de los personajes que no has usado por la cara. Siempre hasta el máximo del personaje en tu poder que más nivel tenga.
Si me acuerdo de algún otro detalle relevante lo iré comentando.
Un saludo

chibisake escribió:Respecto a lo de los 50 personajes me sorprende, pues fue en una entrevista a Gematsu donde se dijo que el juego permitiría disfrutar de esa cantidad de personajes. Supongo que se dijo por puro marketing
Sir_Dekar escribió:Y de esos 50 personajes cuántos puedes reclutar en la historia del juego?
Manjimaru escribió:Sir_Dekar escribió:Y de esos 50 personajes cuántos puedes reclutar en la historia del juego?
Ufff, un montonazo. Aparecen en ciertos momentos, desaparecen, vuelven a aparecer...![]()
Luego los momentos que el juego te obliga a llevar, por poner un ejemplo, 3 equipos de 7 u 8 personajes más 2 o 3 personajes suplentes. Por encima de 35 personajes seguro que manejas en algún momento de la historia.
Y ahora vienen los "madre mía"...
Este juego tiene una sola y única razón de ser que no es otra que complementar todos los juegos anteriores. Su existencia como juego independiente es cero, zero, null...![]()
Este juego a nivel de historia es 70% Crossbell, 30% Erebonia y el "Reverie Corridor" y su pseudo historia metidos en medio con calzador. El juego está concebido para dar una conclusión a todos los juegos anteriores, como he comentado en especial a "Trails from Zero" y "Trails to Azure", y por ende a los cuatro "Cold Steel".
Intentar jugar a esto sin como mínimo haberte pasado los 6 juegos anteriores es del todo absurdo o ridículo. Ni siquiera el "Reverie Corridor" es independiente ya que es un mero vehículo para ver capítulos del pasado de los personajes siempre vinculados a la historia de los juegos anteriores. O sea que si no se han jugado a esos juegos anteriores lo mejor es olvidarse de que este juego existe.
Y ahora la buena noticia, hasta 2023 hay tiempo de sobra para jugar los juegos anteriores.![]()
Un saludo
Manjimaru escribió:Sir_Dekar escribió:Y de esos 50 personajes cuántos puedes reclutar en la historia del juego?
Ufff, un montonazo. Aparecen en ciertos momentos, desaparecen, vuelven a aparecer...![]()
Luego los momentos que el juego te obliga a llevar, por poner un ejemplo, 3 equipos de 7 u 8 personajes más 2 o 3 personajes suplentes. Por encima de 35 personajes seguro que manejas en algún momento de la historia.
Y ahora vienen los "madre mía"...
Este juego tiene una sola y única razón de ser que no es otra que complementar todos los juegos anteriores. Su existencia como juego independiente es cero, zero, null...![]()
Este juego a nivel de historia es 70% Crossbell, 30% Erebonia y el "Reverie Corridor" y su pseudo historia metidos en medio con calzador. El juego está concebido para dar una conclusión a todos los juegos anteriores, como he comentado en especial a "Trails from Zero" y "Trails to Azure", y por ende a los cuatro "Cold Steel".
Intentar jugar a esto sin como mínimo haberte pasado los 6 juegos anteriores es del todo absurdo o ridículo. Ni siquiera el "Reverie Corridor" es independiente ya que es un mero vehículo para ver capítulos del pasado de los personajes siempre vinculados a la historia de los juegos anteriores. O sea que si no se han jugado a esos juegos anteriores lo mejor es olvidarse de que este juego existe.
Y ahora la buena noticia, hasta 2023 hay tiempo de sobra para jugar los juegos anteriores.![]()
Un saludo
Chenkaiser escribió:Con esta definición parece un Trails in the Sky 3rd pero versión Cold Steel xD
Los pocos que hayan jugado a ese gran juego infravalorado que es "Sky 3rd Chapter" sabrán que los protagonistas se ven trasladados a un mundo/dimensión paralela llamado "Phantasm". Nuestros protagonistas están allí encerrados y todo el juego transcurre en ese mundo.
En "Hajimari no Kiseki" gracias a un artefacto desconocido ("Black Mirror") nuestros protagonistas se ven trasladados a otro mundo/dimensión, "The Reverie Corridor". Cuando entran en ese mundo pierden sus memorias recientes, es decir, entran allí, pero no saben porque, ni recuerdan que estaban haciendo justo antes, pero si que se recuerdan entre si. Del "Reverie Corridor" pueden entrar y salir a sus anchas, pero cuando salen del "Reverie Corridor" al mundo real, no recuerdan lo que estaban haciendo en el "Reverie Corridor".
¿ Que hacen cuando entran al "Reverie Corridor ?... Pues intuyen que es algo importante relacionado con el mundo exterior, aunque no recuerdan una mierda, y se lo toman como que es una buena oportunidad para entrenar... Esto hasta poco antes del final del juego donde ya cuando entran conservan la memoria.
( Si, por segunda vez, lo se, ¿ que queréis que os diga ?. Yo no he escrito el guión... )
Llegado un momento bastante avanzado del juego el "administrador " del "Reverie Corridor" permite que los personajes no pierdan los recuerdos cuando entran al "Reverie Corridor".
En el "Reverie Corridor" donde los personajes campan a sus anchas como si no pasara nada, es donde podemos ver en forma de episodios mini-historias del pasado reciente de los personajes. Por desgracia muy alejadas en interés de las que se podían ver en "Sky 3rd Chapter". Y algunas de ellas incluso inspiradas en las de "3rd Chapter", como la de Agate, Tita y Erika ( la madre de Tita ), o la de Lechter y Kloe. También están los minijuegos, y unos retos de combate desbloqueables según personajes y nivel.
Monolito con los episodios extra:
Y cubo con los minijuegos:
El argumento del "Extra-Chapter" es que hay unos problemillas en el "Reverie Corridor", y nuestros protagonistas como muestra de agradecimiento se ofrecen a resolverlo.
Obviamente nivel de argumento o historia este "Extra Chapter" no ofrece mucho. Se han inventado el revivir un enemigo de otro juego y meterlo aquí. En fin...
Básicamente te dedicas a ir subiendo pisos del "Reverie Corridor" hasta llegar al final. Un par de pisos, sub-boss de turno y a seguir.
Un regalito, por abrir el "spoiler"...![]()


Pero para ponerse en situación no hay nada mejor que repasar un poco de geografía e historia.
GEOGRAFÍA
ZEMURIA: el continente donde se ambientan los juegos. Principales naciones:
- Liberl ("Trails in The Sky")
- Crossbell ("Trails Zero/Azure"). Aunque tenga autogobierno no empieza la saga como una nación independiente al 100%.
Politicamente supeditada a Erebonia y Calvard, Crossbell no tiene ejercito propio, la Crossbell Guardian Force es un cuerpo de autodefensa que no tiene permitido ni tener vehículos pesados. Además los ciudadanos de Erebonia y Calvard no pueden ser juzgados en Crossbell.
- Erebonia ("Trails Of Cold Steel")
- Nord Highlands ("Trails Of Cold Steel"). En los juegos parece parte de Erebonia, de hecho está muy vinculada.
- Calvard ("Kuro no kiseki")
- Remiferia - Principado de Remiferia, la nación más adelantada en ciencia médica del continente.
- North Ambria - "Salt Pale Incident". Nación inhóspita y belicosa en la que tiene lugar ese desgraciado incidente muy mencionado durante toda la saga y que tiene lugar años antes del comienzo de la saga "Sky".
- Ored - Nación con poco protagonismo hasta la fecha. Aunque ahora sabemos que la compañía "Marduk", una de las organizaciones importantes en "Kuro no Kiseki", tiene su sede en Ored.
- Leman - La sede de la Epstein Foundation y el cuartel general de los Bracers.
- Arteria - La sede de la Septian Church. Un Vaticano en toda regla.
- Elsaim - Nación de estilo árabe que no hemos visitado, pero de la que si conocemos a sus principes, Sherid y Vita, ya que aparecen en "Kuro no Kiseki".
HISTORIA Y CRONOLOGÍA
~ PRIMERA PARTE ~
ANTIGUA CIVILIZACIÓN DE ZEMURIA
Los habitantes del continente antes del gran colapso. Divididos en siete facciones cada una bajo la protección de uno de los siete Sept-Terrion. Llegaron a tener una tecnología muy avanzada y misteriosa que se perdio.
SEPT-TERRION (*¡¡IMPORTANTE!!)
Son los "tesoros" entregadas por la diosa Aidios a los habitantes de la antigua civilización de Zemuria. Cada Sept-Terrion adopta una forma diferente y tiene un poder vinculado a alguno de los elementos. Podríamos definirlos como unos "contenedores" de poder enorme y misterioso. Además no tienen una forma física definida, pueden manifestarse como un anillo de luz, como una forma humana espectral, etc. Cada Sept-Terrion está vigilado por una "Bestia Sagrada". No confundir al "Sept Terrion" con la bestia en si.
Son SUPER IMPORTANTES en la trama principal, y a día de hoy, 2022, todavía nos quedan tres Sept-Terrion por descubrir.
ARTIFACTS (*¡¡IMPORTANTE!!)
Son reliquias perdidas de la antigua civilización de Zemuria. Hay de diferentes tipos, armas, artefactos que pueden interferir con la "energía Orbal" o espiritual, armaduras, autómatas, etc.
Suelen ser artefactos bastante conflictivos, y los Gralsritter, el cuerpo de élite de la "Septiam Church" formado por los Dominion, se encarga de recuperarlos.
~ SEGUNDA PARTE ~
"Septian Calendar", Calendario Septiano, de ahora en adelante S(xxxx). Comenzaría despues del "Great Collapse" y se extendería hasta la actualidad.
GREAT COLLAPSE
La catástrofe que acabó con la antigua civilización de Zemuria y de la que no se sabe a ciencia cierta la causa. O designios de la diosa Aidios o catástrofe natural.
DARK AGES
El periodo de tiempo posterior al gran colapso y marcado por continuas guerras y conflictos. S0-500
MIDDLE AGES
Gracias a la Septian Church se consigue finalizar el periodo turbulento de la edad oscura. Middle Ages empezaría aquí y llegaría hasta la "Orbal Revolution", el comienzo de la era moderna en Zemuria. S500-S1150
MODERN ERA
Nuestro tiempo actual, el momento en el que se desarrollan los juegos de la saga y que abarca desde la "revolución Orbal" en S1150, pasando por el principio de nuestra aventura en "Trails in The Sky" año S1202, y llegando hasta "Kuro no Kiseki II" en S1209. Lo que en Zemuria ha pasado en 7 años nosotros hemos necesitado casi 20 para verlo...
ORBAL REVOLUTION (*¡¡IMPORTANTE!!)
El profesor Claude Epstein, un genio visionario, desarrolla la "tecnología Orbal", inventa los "Orbment" y los aplica a la vida cotidiana del continente de Zemuria en el año S1150. El profesor Epstein es el bisabuelo de Agnès, protagonista de "Kuro no Kiseki", y su legado es importantísimo a lo largo de toda la saga.
Quedarse con estos nombres, son los discípulos del profesor Epstein cuyos nombres irán apareciendo recurrentemente aunque a veces no aparezcan en persona: Albert Russell, Gerhardt Schmidt y Latoya Hamilton.
Y también con las compañías más importantes que construyen toda la tecnología orbal que aparece en la saga:
- Epstein Foundation - Sede en Leman, pero extendida internacionalmente.
- ZCF ~ Zeiss Central Factory - Sede en Liberl - Vinculada al profesor Russell
- Reinford Group - Sede en Erebonia - Vinculada al profesor Schmidt
- Verne Company - Sede en Calvard - Vinculada a la profesora Hamilton
TECNOLOGÍA ORBAL Y MÁS CONCEPTOS (*¡¡IMPORTANTE!!, TODO LO INCLUIDO EN ESTA SECCIÓN)
Pues si, todo lo que viene a continuación es SUPER IMPORTANTE, porque es el fundamento de toda la tecnología, de todos los aparatos de uso diario, de los vehículos, de la energía que lo hace funcionar todo. Por ende es el fundamento del mundo en el que nos vamos a mover. Igualmente esta tecnología será la causante de bastantes de nuestros problemas, o sea que tenemos que entenderla al 100%. Además de ser términos que nos van a estar machacando desde el minuto uno del primer juego hasta el minuto final del doceavo juego.
Si has jugado algún juego y no te suena claramente todo lo que viene a continuación, significa que no te has enterado de una puta mierda de uno de los temas fundamentales del lore de la saga, su tecnología, que mueve y hace funcionar a todo el continente de Zemuria. Eso incluye toda la capacidad de combate de nuestros protagonistas. Y en el peor de los casos y por su gran vinculación en muchos momentos, no te habrás enterado de porque pasan ciertas cosas del argumento principal. Es decir, has visto que pasan cosas, pero crees que pasan "because potato". Si no has jugado todavía a ningún juego de la saga no pasa nada, es hora de aprender antes de empezar el viaje.![]()
SEPTIUM: mineral que se encuentra en el subsuelo del continente de Zemuria. Hay de 7 tipos coincidiendo con los elementos tierra, agua, fuego, viento. Más los elementos especiales, en el juego suelen citarlos como "Higher Elements" y son Time, Space y Mirage. El Septium en Zemuria sigue viendose como algo más que un simple mineral, luego veremos porque.
SEPITH: Son fragmentos de Septium que se pueden refinar para fabricar Quartz.
QUARTZ: En el juego son representados como gemas o cristales. De hecho son circuitos electrónicos de cristal.
ORBAL ENERGY: es la energía que se extrae del Septium. Se produce como una reacción al manipular el Septium junto a los Quartz.
ORBMENT: son dispositivos mecánicos que usan energía orbal. Por ejemplo nuestro dispositivos de combate en los que instalamos los Quartz se denominan "Combat Orbment". Un vehículo que use energía orbal podría considerarse un tipo de Orbment.
SEPTIUM VEIN: son filones, vetas o venas de mineral Septium situadas bajo la superficie de Zemuria. Tienen una misteriosa energía y poder espiritual. Y esa energía es muy influyente en puntos muy concretos relacionados con la antigua civilización de Zemuria. Por ejemplo, muchas ruinas, torres o fortalezas de esa antigua civilización que nos encontraremos en nuestras aventuras. Quedarse con esto porque las Septium Vein van a dar mucha guerra.
ORBAL NETWORK PROJECT: el desarrollo de una "red de comunicación Orbal" por parte de la "Epstein Foundation" con la ayuda de capital y organización de Crossbell. Veremos bastante sobre el tema en "Trails From Zero", y mucho más en próximos juegos. Ni más ni menos que el desarrollo del equivalente a nuestro Internet en el universo de la saga. Ya considerada como la segunda "revolución Orbal" y muy importante en el argumento de juegos futuros como "Reverie" y "Kuro".
Más organizaciones y personajes además de ser una lista interminable se irán conociendo durante la saga. Pero a parte de lo comentado antes sobre Epstein, es bueno empezar teniendo claro esto:
AIDIOS
"La Diosa del Cielo", venerada en la parte occidental de Zemuria. La Septian Church está dedicada a ella. A cada 5 minutos del juego se la menciona para algo...![]()
SEPTIAN CHURCH
La iglesia Septiana que venera a la diosa Aidios. Una de las organizaciones más importantes, influyente y que más aparecerá mencionada en todos los juegos. No hay información rigurosa sobre su formación salvo que fue después del "Gran Colapso".
Podría estar escribiendo hasta navidad, pero salvo algún olvido, son los conceptos fundamentales para entrar en la saga sin estar muy perdidos. Ya sabéis, todo lo relacionado con el Septium y la tecnología Orbal lo tendremos sobre nosotros desde el minuto 1 hasta el final, son los términos a tener grabados a fuego en la memoria.
Torka1981 escribió:Otro que van a empezar a reservar ahora en masa cuando en algunos sitios como Game llevan abiertas desde verano del año pasado.
Narniano escribió:Torka1981 escribió:Otro que van a empezar a reservar ahora en masa cuando en algunos sitios como Game llevan abiertas desde verano del año pasado.
Jaja ese soy yo (lo reserve hace un mes junto a los otros), pero en mi defensa diré que no conocía la saga hasta ver el Trails From Zero a un amigo (que por cierto, lo reserve dos días después de ti en Amazon el trails from zero y aún no me han enviado nada)
¡Descubre las emocionantes características de The Legend of Heroes: Trails into Reverie en el nuevo tráiler!
Adéntrate en el Verdadero Corredor del Ensueño, donde podrás encontrarte y reclutar caras conocidas de toda Zemuria, explorar mazmorras generadas aleatoriamente para poner a prueba tus habilidades y jugar a varios minijuegos.
¡Lleva tu experiencia Trails al siguiente nivel con Trails into Reverie!
The Legend of Heroes: Trails into Reverie llegará a PC, Nintendo Switch™, PS4™ y ahora PS5™ el 7 de julio de 2023.
Evitemos spoilers.
) tiene la mejor versiónLa versión de Switch de Trails of Cold Steel 4 no era increíble, y tenía bastantes mejoras visuales en comparación con la versión de PS4. Trails into Reverie en Switch en su estado actual es un poco más tosco, especialmente acoplado. Si juegas solo en modo portátil, no es tan malo, pero no puedo recomendar Trails into Reverie para jugar en Switch si tienes literalmente cualquier otra plataforma con el juego disponible. La diferencia entre el modo acoplado y el portátil tampoco es mucha, y el modo acoplado incluso usa menús e interfaces de baja resolución que hacen que el juego se vea aún peor al ver las ventanas del tutorial. Las principales diferencias entre el modo acoplado y el portátil son que el primero incluye una forma de antialiasing y mejores sombras. La resolución parece la misma, lo cual es decepcionante, pero esperable tras los recientes ports de Cold Steel.
.Por alguna razón, a partir de la versión actual que tengo del juego en Switch, sólo es compatible con el movimiento de ocho direcciones, mientras que PC, PS5 y PS4 tienen movimiento analógico completo.He notificado esto a NIS America y espero que se solucione junto con los problemas de rendimiento
.La tasa de imágenes por segundo de la versión de Switch no es muy buena.Fluctúa bastante y cae regularmente por debajo de los 30fps incluso en las zonas iniciales.Incluso las escenas de corte en el motor no se ejecutan bien en este momento.Espero que esto se solucione en un parche que se lanzará en un futuro próximo
Espero que NIS America trabaje con PH3 en la versión para Switch de Kuro no Kiseki, porque pasar de las increíbles versiones para Switch de los juegos de Crossbell a esta versión de Trails into Reverie es todo un bajón.