Teknoparrot

17, 8, 9, 10, 11
salvor70 escribió:
VEGASFII escribió:@salvor70 He entrado simplemente a ayudar al compañero y al copiar la solución se me ha escapado el enlace. Voy a abstenerme de participar aquí para no meter otra vez la pata.


Puedes participar aquí y en todo el foro sin problema, simplemente es aplicar la normativa. Y sobre este teme se ha comentado muchas veces, no hay margen , es tener un poco de cuidad.
Por lo demás, nosotros encantados que la gente participe como lo vea conveniente.


Gracias Salvor. [beer]
TeknoParrot Updates!

We have seen 42 new updates to TeknoParrotCore recently, wow!

The list is quite formidable but I will try to explain it the best I can.

First of all, Tokyo Cop sound emulation is now working and included in latest TeknoParrotCore build, it will also work directly on Gaelco Championship Tuning Race once we have that properly working. Only thing that is missing from that game is loading the saved profile.

Gaelco Championship Tuning Race also saw some improvements such as (it is not yet playable):


Fix Issues with Pin

Pin code work only if foreground window

Add ability for user to decide pin numbers on keyboard by choosing Virtual Key Code for each key in TPUI

Implemented sound settings

Added SetGaelcoGameId

Another Gaelco game that got some updates was Ring Riders, however this game still has huge graphical glitches but we are working on it.


Updated Sound Offsets

Added SetGaelcoGameId

Added workaround for memory leak

Implemented sound settings

Lindbergh Updates:

As you can see Outrun 2 had some new graphics things tested but was reverted as it caused some game breaking problems:


Outrun 2: Add proper resolution patch, fixes sun issue, also makes FOV correct on ultrawide resolutions

Outrun 2: re-enable sunheight hack for nvidia

Outrun 2: fix some float casts

Outrun 2: Calculate sun position based on resolution, remove sunheight hack

Outrun 2: Add option for Linear Filtering

Outrun 2: remove resolution patch, re-enable old sun hack

Primeval Hunt had some improvements but is not yet playable at all:


Primeval Hunt: hardcoded path fix (boots, but crashes at intro\when pressing start, also missing graphics)

Primeval Hunt: fix windowed mode

After Burner Climax had some nice improvements:


After Burner Climax: Add support for non "org" elf

After Burner Climax: Fix windowed mode

After Burner Climax: Fix missing attract movie (WIP, debug only)

After Burner Climax: Fix Control Issue with Non "orig" elf

After Burner Climax: Add Hide Cursor option

Let's Go Jungle Special also now has flickering finally fixed:


Lets Go Jungle Special: add workaround for flickering

Also our Linux ELF Loader now auto-detects the game image size instead of using some hard coded value, this brings various improvements especially for developers.

The biggest improvements came with the Sega Ring Series, adding support to many titles and fixing many many issues.


Sonic & SEGA All-Stars Racing: fix windowed mode

Guilty Gear XX: add support for another version

Guilty Gear XX: fix windowed mode

Guilty Gear XX: show cursor in windowed

KOIHIME: add support for another version

KOIHIME: fix window title

KOIHIME: show cursor in windowed

Guilty Gear Xrd REV2: add support for another version

Guilty Gear Xrd REV2: fix hang

Caladrius AC: fix windowed mode

ArcadeLove Pengo: Fix resolution not changing back when quitting fullscreen

Phantom Breaker: attempt to fix input

Phantom Breaker: Add fullscreen hack (needs monitor with 1280x720 support)

maimai GreeN: fix "MovieProc.exe" still running after quitting

Blade Strangers: add support for another version

Blade Strangers: fix resolution in the new version

Blade Strangers: fix double input

Blade Strangers: properly fix input

Blade Strangers: Disable default keyboard Inputs

Blade Strangers: Disable Default Keyboard Inputs on updates

Blade Strangers: Disable Default Keyboard Inputs for Last Version

Also Initial D series got some love with various improvements such as:


Initial D4,D4Jap,D5 fix issue where RealGearShift would crash game upon load and not work

Initial D4,D4Jap & D5 (Again) fix Real Gear Shift to work for everyone (issue with AMDfix)

Add check to avoid crash

Modify to prevent possible crash

Tweak RealGearShift since wasn't working for certain users. Thanks for testing SonicSP

Also Boomslangnz made keyboard support for analogs, so now you can play all those racing games by using keyboard :)

Other updates are:


TeknoParrot: Remove VMProtect stuff from DEBUG builds

Improve Hooking.Patterns stuff

Tweak how Output Blaster loads if using Outputs with Mamehooker etc

Mario Kart DX: fix amauth not quitting

We also saw our 500 patron goal filled but sadly it was right at the end of the month, it quickly dropped down after billing began. We hope to reach permanent 500 soon so we can start real action with Namco ES1.

That is all folks, hope you enjoy this write up :)

Changelog is included as .txt file.


R-Tuned : Ultimate Street Racing is now playable for Patrons!


We just got R-Tuned : Ultimate Street Racing working thanks to Reaver and Nezarn.

Also we would like to thank the community for their input!

Nezarn fixed the shaders for AMD. Also fixed some emulation bugs and old bad offsets.

Reaver finally emulated very old unimplemented memory allocation logic.

Missing of this feature caused multiple games not to boot even to init.

Such titles are:


Rambo (Retail ELF)

R-Tuned

Tank Tank Tank

Virtua Fighter 5R

Virtua Fighter 5 Final Showdown

and more.

This does not automatically of course mean the games will just magically boot, but at least big road block is cleared permanently.

R-Tuned : Ultimate Street Racing required still many hours of work to get in to a playable state.

In other news, Reaver will receive Lindbergh card readers this week (+ cards) and we should be able to start working on a card emulator for Virtua Tennis 3 and Virtua Fighter 5 games soon.

Bad news is that Virtua Fighter 5 cards are always online, except latest version of Final Showdown which is offline. But this version of the game has not been dumped yet.
"Bad news is that Virtua Fighter 5 cards are always online, except latest version of Final Showdown which is offline. But this version of the game has not been dumped yet."

:( Vaya, estoy esperando los VF como agua de mayo, no pinta para corto plazo la cosa.
Gracias,ya están resueltos los problemas,un saludo
@MOISES27

no se si ya recibiste la fuente. Ten ojo con el tema del conector, que el de la placa del lenovo es "mini" ATX de 14 pin. para fuente ATX estandar necesitaras un adaptador.

lo se porque he trabajado con esos bichos, y recientemente un amigo con ese mismo modelo, para cambiarle la fuente tuvo que buscar el adaptador del conector ATX.
GXY escribió:@MOISES27

no se si ya recibiste la fuente. Ten ojo con el tema del conector, que el de la placa del lenovo es "mini" ATX de 14 pin. para fuente ATX estandar necesitaras un adaptador.

lo se porque he trabajado con esos bichos, y recientemente un amigo con ese mismo modelo, para cambiarle la fuente tuvo que buscar el adaptador del conector ATX.

Si,ya la compré y compré el adaptador especial para la placa, gracias de todas maneras
Street Fighter V Type Arcade funcionando con JConfig, en Teknoparrot aun no lo tienen, pero lo pongo por aquí por si alguien le interesa.

Sobre el juego en LAN dicen que funciona con el mismo sistema del Tekken 7 a través de una configuracion especifica del router y las ips. Yo no he probado lo del LAN, pero el juego funciona perfectamente.

Ahora estoy intentando averiguar como se desbloquean los trajes y colores, supuestamente hay un usuario que lo ha conseguido pero las explicaciones que da son un poco meh, he probado lo que dice y a mi no me saca trajes ni colores.
No consigo que OutRun se ve "bien", si modifico la resolucipn con el OR2SPDLXResolutionPatcher se ve descuadrado o fallan sombras. Si ejecuto el normal se ve demasiado pequeño (a res nativa). Porque desde el propio emulador no se como cambiar la resolución, algun consejo o algo, voy un poco perdido con este emu.
@Axili El cambio de resolución suele ser diferente de cada juego.

Para Outrun 2 necesitas el ejecutable modificado para la resolución que busques y el fix de sombras (al menos para una gráfica Nvidia)

Si tienes problemas con que la imagen no ocupa toda la pantalla mira a ver si tienes las fuentes de windows a más del 100%. De ser así tienes dos opciones
- Pones las fuentes al 100% de tamaño
- Botón derecho en el ejecutable de teknoparrot y en compatibilidad -> configuración PPP ajuste de aplicación
ashurek escribió:@Axili El cambio de resolución suele ser diferente de cada juego.

Para Outrun 2 necesitas el ejecutable modificado para la resolución que busques y el fix de sombras (al menos para una gráfica Nvidia)

Si tienes problemas con que la imagen no ocupa toda la pantalla mira a ver si tienes las fuentes de windows a más del 100%. De ser así tienes dos opciones
- Pones las fuentes al 100% de tamaño
- Botón derecho en el ejecutable de teknoparrot y en compatibilidad -> configuración PPP ajuste de aplicación

Gracias, el caso es que el ejecutable modificado ya lo hago y el fix de sombras teoricamente lo tengo puesto, pero la sombra del coche no se ve bien (es fija, cuando debería ser variable). Lo de los ajustes del PPP teoricamente debería aplicar sobre el BudgieLoader.exe pero tampoco veo que me solucione nada...
Star Trek Voyager now playable.

Gaelco Tokyo Cop is also now out of patreon, enjoy!

Finally after months of work Star Trek Voyager is some what playable.

Nezarn also made nice extra features such as:


Custom Resolution

LinearFiltering toggle

LineFix toggle

Problems that are known:


Harms audio emulator does not emulate music and some ambient sounds yet. This was already a very very demanding task to do, so we have no idea when we will have those fixed.

Game is made to run only 30fps, you must limit the fps with RTSS(or similar) or the game will run 2x speed.

Some minor issues remain with controls, but mostly work great. Thanks Boomslangnz!

ES1 Progress

As we reached 500 patrons, we promised to start working on Namco ES1 and we have!

Sadly these games use lot more libs and are very annoying to work on. Currently we have initial emulation done for Tank Tank Tank, Nirin, Wangan Midnight Maximum Tune 4 and Dead Heat but LOT more work is still required. We are not even able to boot a single game yet to attract :/

Also improvements have been done in following non-ES1 titles:


Street Fighter V (Taito Type X4)

Primevil Hunt (Lindbergh)

Virtua Fighter 5R (Lindbergh)

Virtua Fighter 5 Final Showdown (Lindbergh)
hay algún telegram o algo donde se hable de este emulador y haya packs configurados?
fakemaria escribió:hay algún telegram o algo donde se hable de este emulador y haya packs configurados?

Algo hay para descargas, pero las configuraciones las tienes que hacer a mano :(
Hay que echarle horas, pero cuando lo tienes todo funcionando es una maravilla, yo lo preparé para lanzar los juegos por comandos con attract mode y ya no echo de menos los salones arcade de Tokyo (bueno, sí [snif]).
@AkiraSan pasame algo qur lo cate!!!!
Porque hay que hacer las configs a mano? Difieren de cada set up de cada uno?
Hay algun documento donde se explique algo básico sobre el setup?

Gracias!!!!
fakemaria escribió:@AkiraSan pasame algo qur lo cate!!!!
Porque hay que hacer las configs a mano? Difieren de cada set up de cada uno?
Hay algun documento donde se explique algo básico sobre el setup?

Gracias!!!!

A ver, intentaré resumirlo.
Hay varias formas de arrancar un juego arcade, dependiendo de su placa o su estructura, los más fáciles son los de arranque directo con un exe como KOFXIII Climax o KOFXII, que llevan un launcher y se lanza directo.

Luego tienes los que arrancan con teknoparrot, que es un launcher que está en un patreon y van añadiendo juegos cada x tiempo. De hacerse un pack, con teknoparrot debería ser el método más "fácil" de encontrar, pero hay que configurarle las rutas a mano del exe y el mapeo de joystick para cada juego, y no todos los juegos son lanzar y listo. Juegos como Tekken 7 FT son muy porculeros porque dependen de dónde tienes el juego instalado y los drivers y librerías que tengas instalados en el PC.

Hay otro launcher poco amigable pero muy útil que es el Game Loader RH, este tiene la desventaja de que hay que instalarlo en la máquina que se va a ejecutar, de modo portable o no (recomendado portable aunque ocupe más espacio) para cada juego. Una vez instalado, hay que modificar un archivo de texto poniendo dentro "Warning=agree" para que el launcher funcione, luego hay que lanzar Game Loader Config para configurar tanto el mapeo de joystick como el modo de vídeo, y aquí entra el problema que dependiendo de la gráfica que tengas es una lotería. El mapeo de joystick va según juego, hay juegos que con JConfig ya funcionan (otra herramienta para los dumpeos de TTX) y hay otros que usan un configurador por consola llamado typex_config.
Y finalmente lanzas el juego con Game Loader All RH, que debe de estar en la carpeta de cada juego.

Y luego tienes los juegos verdaderamente molestos como Virtua Fighter 5 Ver.C (no han conseguido hacer rodar el Final Showdown todavía), el cual se lanza con una mezcla de Game Loader RH y Teknoparrot, un dolor de huevos.

Todo esto se acompaña de que hay que desactivar la protección automática de windows porque te borra los exe de configuración al ser falsos positivos y creerse que son virus.

Los juegos dumpeados no funcionan todos perfectamente, por ejemplo Virtua Fighter 5 tiene algunos errores gráficos en ciertos niveles, Tekken 7 y Street Fighter V son la versión de una cabinet de un solo jugador parcheando el Nesica, el mismo SFV tienes que hacer malabares para que arranque y no se quede esperando la red, etc...

Aparte que algunos hay que parchearlos, el VF5 por ejemplo tiene un parche para soporte panorámico y 1080p.

Como ellos mismos dicen, no está preparado para el público final todavía, y es muy complicado dejarlo funcionando perfectamente para hacer packs. Si necesitas que te eche una mano con algún juego podemos verlo, en la recre he puesto un montón de ellos y lo tengo de la mano :)
@AkiraSan GameLoader All Rh lo dejé hace tiempo por ser caótico e inestable. Espero a que funcione en Teknoparrot y listo.
ashurek escribió:@AkiraSan GameLoader All Rh lo dejé hace tiempo por ser caótico e inestable. Espero a que funcione en Teknoparrot y listo.

En algunos casos GameLoader RH es la única opción, yo lo uso en todos los juegos excepto los Guilty Gear Xrd y Tekken 7FR porque solamente pueden arrancarse por teknoparrot. Inestable no lo he visto, complicado de entender sí, solo hay que tocar lo mínimo para que funcionen y no liarse con ciertas pestañas y opciones.
AkiraSan escribió:En algunos casos GameLoader RH es la única opción, yo lo uso en todos los juegos excepto los Guilty Gear Xrd y Tekken 7FR porque solamente pueden arrancarse por teknoparrot. Inestable no lo he visto, complicado de entender sí, solo hay que tocar lo mínimo para que funcionen y no liarse con ciertas pestañas y opciones.


En mi caso es totalmente inestable. Probando configuraciones con juegos que giran el escritorio de windows he tenido que reiniciar un montón de veces por dejarme el escritorio en una resolución absurda, girado y desfasado. Puede que sea porque tengo la fuente de Windows al 200% y eso mete más ruido.

Entiendo que en estas cosas puede haber problemas de este tipo. Lo que me mata son las pantallas de configuración; parece que lo han ido colocando como han caido y luego se han centrifugado. Es de locos.

Todavía podría aceptar todo esto pero el colmo es cuando lo dejo configurado en el sobremesa, lo copio todo a la recreativa y allí no funciona por la GPU AMD o vete tu a saber.

Teknoparrot tiene una experiencia de usuario a años luz de GameLoader All RH aunque no permite hacer todo lo que éste último. Supongo que no se puede tener todo :)
Por eso decía que según gráfica es una lotería, estos juegos están diseñados para funcionar en un hardware muy concreto y si no tienes lo mismo o similar va a suertes.

Aprovechando que es el hilo "oficial" podría estar mejor explicado en el primer mensaje cómo hacer funcionar al menos la base, sería útil para los nuevos :)
Entonces se instala como cualquier 'emulador' en Hyperspin??

Uno de los juegos que más ilusión me hace jugar con la Aimtrack es 'Rambo Arcade de 2008' y al parecer usa este Teknoparrot. El Outrun 2006 también lo lanza/emula [babas]

P.D: También estoy descargando comprando Rambo the videogame ( [tadoramo] ) para PC, pero leí algo en un foro en inglés de que no funciona bien con las light gun [uzi]
¿Alguien sabe los requisitos recomendados para mover el emulador?
alonso240 escribió:¿Alguien sabe los requisitos recomendados para mover el emulador?


Depende del juego. En cuanto a cpu cualquier ordenador moderno es suficiente y como GPU lo suyo es disponer de una dedicada de gama baja como mínimo. Pon tus specs y te damos nuestra opinión
@ashurek ahora solo tengo un portátil con unos cuantos años.
Era para pillar una torre con el hard justo para usarlo.
@alonso240 Yo buscaría como mínimo un i3 moderno y una gpu dedicada de gama baja (hay muchos videos en internet rulando teknoparrot con una nvidia 1030); con eso debería funcionarte todo o casi todo a la resolución original.
TeknoParrotCore Updates!

- Star Trek Voyager playable for all.

- R-Tuned playable for all.

- Gaelco Championship Tuning Race playable for Patrons.

NOTE: this game has online saves, but we have made it possible for you to save and load your game. After first time you have saved, you should go to load and enter any PIN. This will then load the last saved game automatically.

For more detailed updates join our discord channel, it has a bot that shows every change done to TeknoParrotCore and other projects!

Have a great summer!
buenas señores

tengo configurado teknoparrot con los juegos que quiero y funcionando , pero hay un par que no hay forma de cambiarle la resolucion original , son star wars battle pod y el mach storm., estan en 3560 x 1920 , sabriais como cambiarla a 1920 x 1080 , funcionan bien pero al tener resolucion brutal la grafica se le come

espero respuesta señores gracias
@belcebor

A mi también me interesa saberlo. Que son brutales con la gráfica si
526 respuestas
17, 8, 9, 10, 11