Switch 2 - Hilo para conversar sobre la nueva consola de Nintendo(noticias, rumores, hardware, etc)

Es increíble que haya gente que aun piense que switch 2 es consola secundaria.

Yo tengo ps5 y series x y los thirds lo voy a comprar en switch 2 a pesar de no tener los personajes pelo pantene (que suele ser la principal diferencia grafica) o ir a 30fps.

Para mi, bajo mi criterio, switch 2 es donde vam anir mis juegos thirds por la portabilidad a cambio de un pequeño bajón gráfico.
(mensaje borrado)
Joantca escribió:Es increíble que haya gente que aun piense que switch 2 es consola secundaria.

Yo tengo ps5 y series x y los thirds lo voy a comprar en switch 2 a pesar de no tener los personajes pelo pantene (que suele ser la principal diferencia grafica) o ir a 30fps.

Para mi, bajo mi criterio, switch 2 es donde vam anir mis juegos thirds por la portabilidad a cambio de un pequeño bajón gráfico.


Es que me hace gracia la gente que dice que si queremos thirds ésta no es nuestra consola, pues para mucha gente es la única, yo también tengo la series X pero ojalá la sw2 vea más apoyo third que el que tuvo la 1 (por ahora parece que así será).
Qué más necesitan las compañias para que salgan juegos en sw2? Tiene suficiente potencia como para sacar juegos top y una base importante de jugadores que cada vez crecerá más.
Otra cosa es que haya compañias que paguen para quedarse los juegos en exclusiva...
Link77 escribió:Todo esto se ha mostrado en el Nintendo Direct Partner Showcase de hoy:
• Orbitals, verano 2026.
• Paranormasight: The Mermaid’s Curse, 19/02.
• Captain Tsubasa 2: World Fighters, 2026.
• Tokyo Scramble, 11/02.
• Valheim, 2026.
• Hollow Knight: Nintendo Switch 2 Edition: Switch 2, hoy (actualización gratuita si lo tienes para Switch).
• eFootball Kick-Off!, verano 2026.
• The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, 18/06.
• Super Bomberman Collection, hoy (físico agosto).
• Final Fantasy VII Rebirth, 3/06 de junio.
• Pragmata, 24/04(demo hoy).
• Turok: Origins, otoño 2026.
• Kyoto Xanadu, verano 2026.
• Digimon Story: Time Stranger, 10/07.
• Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok, 9/07
• Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, 13/03.
• Arcade Archives 2 / Console Archives (lanzamientos hoy): Rave Racer, Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, Cool Boarders, Doraemon, Sonic Wings Special.
• Scott Pilgrim EX, 3/03.
• Another Eden Begins, verano 2026.
• Reanimal, 13/02.
• Star Trek: Voyager Across the Unknown, 18/02.
• Disney Dreamlight Valley (Switch 2 Edition), 25/03.
• PGA Tour 2K25, 6/02.
• Culdcept Begins, 16/07.
• Shadow Tactics: Blades of the Shogun, 18/03.
• Tales of Arise Beyond the Dawn Edition, 22/05.
• Resident Evil Requiem: 27/02. Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition y Resident Evil Village Gold Edition el mismo día.
• Fallout 4: Anniversary Edition, 24/02 (digital; físico abril).
• Indiana Jones and the Great Circle, 12/05.
• The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, 2026

La virgen santa .

te olvidas del WWE que sale el mes que viene (6 de marzo acceso anticipado, 13 para la edicion estandar)
comparativas de lo anunciado, de locos.


gabatxo escribió:comparativas de lo anunciado, de locos.




Que no iba a dar la talla decían los grandes iluminados, que no podía con juegos modernos, pues ahi esta, compitiendo casi en igualdad, y no hay que olvidarse de que es una portátil, que para muchos nos da la vida.
Desde luego está habiendo un cambio de paradigma cuando una marca que históricamente recibía pocos thirds de repente recibe ports de lanzamiento simultáneo y juegos altamente demandantes, aunque sea en rendimientos algo inferiores. Y el rendimiento de los juegos ha llegado un punto en que la barrera entre alta calidad vs portabilidad se desdibuja tanto que muchos podrán preferir la portabilidad sin hacer grandes sacrificios.

Yo mismo tengo la Series X y los FFVII caerán en SW2, el Indy tenía pensado pillarlo para su consola original pero visto lo visto caerá en Switch 2, ¿y por qué? Porque la consola me está dando la vida gracias a su concepto, durante el día juego en portátil en ratos muertos, y por la noche que es mi momento de descanso viciada en dock como si fuera una sobremesa.

Y lo bueno es que todo esto traerá cola, Cyberpunk, Shadows, Outlaws, RE9, FFVII, Pragmata... No solo estamos viendo la llegada de más títulos thirds next-gen, es que encima están recibiendo campañas y visibilidad en redes que ni Xbox recibe. Aquí influye el factor novedad de la consola, pero como bien dice Furukawa, los dos primeros años de la consola serán clave para su desarrollo, así que si mantiene este ritmo de lanzamientos se van a asegurar un grandísimo catálogo futuro.

Ya no existen motivos imaginables por los que un juego no saldría, literalmente estamos en un punto en que cualquier juego third que se conozca podría potencialmente salir en Switch 2
ZiperVic escribió:
Joantca escribió:Es increíble que haya gente que aun piense que switch 2 es consola secundaria.

Yo tengo ps5 y series x y los thirds lo voy a comprar en switch 2 a pesar de no tener los personajes pelo pantene (que suele ser la principal diferencia grafica) o ir a 30fps.

Para mi, bajo mi criterio, switch 2 es donde vam anir mis juegos thirds por la portabilidad a cambio de un pequeño bajón gráfico.


Es que me hace gracia la gente que dice que si queremos thirds ésta no es nuestra consola, pues para mucha gente es la única, yo también tengo la series X pero ojalá la sw2 vea más apoyo third que el que tuvo la 1 (por ahora parece que así será).
Qué más necesitan las compañias para que salgan juegos en sw2? Tiene suficiente potencia como para sacar juegos top y una base importante de jugadores que cada vez crecerá más.
Otra cosa es que haya compañias que paguen para quedarse los juegos en exclusiva...


A mi que salgan los multis me parece una buenísima noticia... Ya no te estás comprando una consola exclusivamente para "jugar al Mario"...

Yo estoy encantado de haberme pillado la switch 2 en Navidades precisamente por esto.., por los multi... Que nintendo iba a apoyar la consola con sus juegos ya se sabía desde la NES...

Yo teniendo la series X con el gamepass tengo idea de pillarme el indiana jones para la switch sólo por el hecho de poder jugarlo en portatil... Me parece una gozada poder tener una consola completa de Nintendo por fín...
Onimushas escribió:Pragmata Se ve mejor en Nintendo switch 2 que en Xbox seríes s https://youtu.be/zQToEyR9Cew?si=Z7GsUjh61SH0kbrF



Menudo maquinon tenemos .
accanijo escribió:
gabatxo escribió:comparativas de lo anunciado, de locos.




Que no iba a dar la talla decían los grandes iluminados, que no podía con juegos modernos, pues ahi esta, compitiendo casi en igualdad, y no hay que olvidarse de que es una portátil, que para muchos nos da la vida.


Soy el primero que se alegra de que todo salga en switch2 (es mi única consola y mi pc no puede) pero decir que compite en igualdad cuando la diferència se nota bastante y encima en muchos casos va a 30fps....
Mamaun escribió:
accanijo escribió:
gabatxo escribió:comparativas de lo anunciado, de locos.




Que no iba a dar la talla decían los grandes iluminados, que no podía con juegos modernos, pues ahi esta, compitiendo casi en igualdad, y no hay que olvidarse de que es una portátil, que para muchos nos da la vida.


Soy el primero que se alegra de que todo salga en switch2 (es mi única consola y mi pc no puede) pero decir que compite en igualdad cuando la diferència se nota bastante y encima en muchos casos va a 30fps....


Dijo casi. Tampoco hay que ir al extremo...
@borre es una buena máquina. Me va a dar muchas alegrías.
Mamaun escribió:
accanijo escribió:
gabatxo escribió:comparativas de lo anunciado, de locos.




Que no iba a dar la talla decían los grandes iluminados, que no podía con juegos modernos, pues ahi esta, compitiendo casi en igualdad, y no hay que olvidarse de que es una portátil, que para muchos nos da la vida.


Soy el primero que se alegra de que todo salga en switch2 (es mi única consola y mi pc no puede) pero decir que compite en igualdad cuando la diferència se nota bastante y encima en muchos casos va a 30fps....


Estamos hablando de un juego que en ps5 tiene caídas a 50 en ambos modos y lo que se ha visto de Switch2 no baja de los 45 (a falta de ver más partes del juego) en mi opinión es una muy buena versión teniendo en cuenta el tamaño y prestaciones de la máquina.

Un saludo
Pececinho escribió:
Siempre os leo que en igualdad de condiciones o estando en ambas plataformas, por la comodidad de poder jugar tumbado la gente escoge la versión de NS2.


Switch 2 + juegos en tarjeta = romper el mercado.
Mamaun escribió:@borre es una buena máquina. Me va a dar muchas alegrías.


Sin duda. Espero tenerla en un par de años, que todavía sigo abrumado con el backlog en la Switch original jeje. Sin prisas. [beer]
Al final es relativo a lo que quiera cada uno, yo tengo la switch 2 y el pc en el mismo sitio, para que voy a jugar a un third si en el PC me va a ir 400 veces mejor si estoy en el mismo sitio y no voy a jugarlo en portatil ?

Eso cada uno su necesidad...
La consola la verdad es que es demasiado buena, yo la hubiera hecho menos potente, es tremendo lo que puede llegar a ejecutar en apenas 1 cm de grosor.
borre escribió:
Mamaun escribió:@borre es una buena máquina. Me va a dar muchas alegrías.


Sin duda. Espero tenerla en un par de años, que todavía sigo abrumado con el backlog en la Switch original jeje. Sin prisas. [beer]


La pena son los precios de segunda mano en los juegos de la 1 que casi que estan a precio de nuevo algunos [facepalm]
Don_Boqueronnn escribió:La consola la verdad es que es demasiado buena, yo la hubiera hecho menos potente, es tremendo lo que puede llegar a ejecutar en apenas 1 cm de grosor.


Menos potente?? Te refieres a la switch 1??? Para que ibas a lanzar como nueva la misma consola??
Torres escribió:
Don_Boqueronnn escribió:La consola la verdad es que es demasiado buena, yo la hubiera hecho menos potente, es tremendo lo que puede llegar a ejecutar en apenas 1 cm de grosor.


Menos potente?? Te refieres a la switch 1??? Para que ibas a lanzar como nueva la misma consola??


Para correr menos riesgos, no es algo que no hayan hecho con anterioridad y de hecho ofrecer una alternativa al margen del avance en potencia es algo que ha sido habitual en Nintendo desde game cube en adelante, pero en esta ocasión la consola es realmente puntera tecnológicamente y en potencia, es una barbaridad, el para qué lo hicieron o lo han estado haciendo? Pues es muy sencillo, para correr menos riesgos, cuando tú lanzas un hardware puntero si no va bien corres un mayor riesgo de perder mucho dinero, si el hardware es menos costoso, si va mal, el riesgo de perder mucho dinero es mucho menor.
Don_Boqueronnn escribió:
Torres escribió:
Don_Boqueronnn escribió:La consola la verdad es que es demasiado buena, yo la hubiera hecho menos potente, es tremendo lo que puede llegar a ejecutar en apenas 1 cm de grosor.


Menos potente?? Te refieres a la switch 1??? Para que ibas a lanzar como nueva la misma consola??


Para correr menos riesgos, no es algo que no hayan hecho con anterioridad y de hecho ofrecer una alternativa al margen del avance en potencia es algo que ha sido habitual en Nintendo desde game cube en adelante, pero en esta ocasión la consola es realmente puntera tecnológicamente y en potencia, es una barbaridad, el para qué lo hicieron o lo han estado haciendo? Pues es muy sencillo, para correr menos riesgos, cuando tú lanzas un hardware puntero si no va bien corres un mayor riesgo de perder mucho dinero, si el hardware es menos costoso, si va mal, el riesgo de perder mucho dinero es mucho menor.


Tampoco nos calentemos que hablamos de tecnología puntera y estamos comparándola con consolas que llevan 6 años en el mercado para ver si se acerca….

Por fin Nintendo hace una consola potente y dices que mejor nos quedamos en la switch 1 para no correr riesgos ??? Por ti no avanza el mundo XD
Yo no he dicho eso jaja… calentarse? :-?

Edito: no tengo ningún problema en debatir, si queréis vamos. Mi opinion es que Switch 2 es un portento y que para mí podría haber sido incluso un poquito menos potente.
Además nadie valora ya que con la compra de un juego tienes versión de sobremesa y versión de portátil .
Es un win win, y además un trabajo optimizado al ser una consola específica con una arquitectura cerrada.

Es que tiene 1 cm de grosor xD
Si estoy sigue así yo creo que Nintendo está generación me va a hacer pupita a Sony compitiendo cara a cara con esta en lo que a juegos de terceros se refiere . Las diferencias gráficas son mínimas y más para la gente no entendida , y encima tienes todo el catálogo exclusivo de Nintendo , más multiplataformas ..
Link77 escribió:Si estoy sigue así yo creo que Nintendo está generación me va a hacer pupita a Sony compitiendo cara a cara con esta en lo que a juegos de terceros se refiere . Las diferencias gráficas son mínimas y más para la gente no entendida , y encima tienes todo el catálogo exclusivo de Nintendo , más multiplataformas ..


Es que ves los precios de las consolas, y da la impresión que la Switch 2 ofrece más.
En principio lo que hace vender hardware desde mi punto de vista es el software y Nintendo tiene una gran cantidad de contenido exclusivo first party que es el reclamo principal para pillar la consola, los juegos de Nintendo.
Link77 escribió:Además nadie valora ya que con la compra de un juego tienes versión de sobremesa y versión de portátil .


Yo lo valoro.
Con dos hijas pequeñas y muy poco tiempo para jugar, el no depender de si la tele está ocupada o poder entrar y salir del stand by para hacer partidas cortas son de las características que más valoro de la consola. Años antes de la primera switch ya anhelaba un concepto híbrido así y cuando la anunció Nintendo supe que lo habían clavado. Antes de la switch ya había cosas parecidas (gpdwin entre otras) pero nadie lo ha perfeccionado tanto. Aún a día de hoy ninguna consola portátil ofrece la facilidad de uso de esta consola. Solo hay que pasarse por los foros de Steam deck u otras para verlo.

No me malinterpretéis, voy a ser el primero en la cola para una Steam deck 2. Pero ahora mismo, no hay consola en el mercado que ofrezca una experiencia híbrida entre portátil y sobremesa tan fluida como Nintendo.

Y eso mucha gente que la crítica no lo entiende. Muchos valoramos esa experiencia sin drivers, configuraciones de resolución y problemas con el modo hibernar por encima de la potencia (y el silencio, otro gran punto a tener en cuenta y que muchos pasan por alto al compararla con pc-portátiles x86 potentes). Cosas como el Indiana Jones demuestran que se ha llegado a un nivel de potencia "suficiente" para hacer funcionar cualquier AAA decentemente en la portátil.

Y como yo habrá un montón de gente. De ahí las ventas.
Don_Boqueronnn escribió:Es un win win, y además un trabajo optimizado al ser una consola específica con una arquitectura cerrada.

Es que tiene 1 cm de grosor xD


Son 3-4 centimetros, tampoco te calientes XD

Probada la demo de Pragmata en Steam Deck y Switch 2 y la Switch 2 es mejor versión pero de lejísimos, caerá en la eshop jap.
Filver escribió:
Don_Boqueronnn escribió:Es un win win, y además un trabajo optimizado al ser una consola específica con una arquitectura cerrada.

Es que tiene 1 cm de grosor xD


Son 3-4 centimetros, tampoco te calientes XD

Probada la demo de Pragmata en Steam Deck y Switch 2 y la Switch 2 es mejor versión pero de lejísimos, caerá en la eshop jap.


[qmparto]
Filver escribió:
Don_Boqueronnn escribió:Es un win win, y además un trabajo optimizado al ser una consola específica con una arquitectura cerrada.

Es que tiene 1 cm de grosor xD


Son 3-4 centimetros, tampoco te calientes XD

Probada la demo de Pragmata en Steam Deck y Switch 2 y la Switch 2 es mejor versión pero de lejísimos, caerá en la eshop jap.


Coño he tenido que coger el calibre porque 3-4cms me parecía una exageración :Ð :Ð

No llega a centímetro y medio por un pelo... [beer]
Filver escribió:
Don_Boqueronnn escribió:Es un win win, y además un trabajo optimizado al ser una consola específica con una arquitectura cerrada.

Es que tiene 1 cm de grosor xD


Son 3-4 centimetros, tampoco te calientes XD

Probada la demo de Pragmata en Steam Deck y Switch 2 y la Switch 2 es mejor versión pero de lejísimos, caerá en la eshop jap.


Esto me recuerda a la media del tamaño de pene que creemos tener los españoles..... 25cm [+risas] [+risas] [+risas]
Emmmmm, a ver, no sé cómo irá la media de los penes pero la Switch2 mide 1,5 centímetros de grosor. 🤣🤣
Ahora que va a salir el Coolboarders, me he encontrado con este vídeo. Curioso cuánto menos.

https://youtu.be/0oBMsMklhvM?si=Qz28NZtPugDgB6Bx
La máquina está muy bien a calidad/precio, yo al menos estoy encantado con ella. Cuento con los juegos first que llegarán por descontado, las thirds de momento están cumpliendo (sobretodo Square y Capcom) y espero más jugadas como Duskbloods o Astral Chain que son las que te pueden equilibrar para bien el catálogo.

Un saludo
Mamaun escribió:
Link77 escribió:Además nadie valora ya que con la compra de un juego tienes versión de sobremesa y versión de portátil .


Yo lo valoro.
Con dos hijas pequeñas y muy poco tiempo para jugar, el no depender de si la tele está ocupada o poder entrar y salir del stand by para hacer partidas cortas son de las características que más valoro de la consola. Años antes de la primera switch ya anhelaba un concepto híbrido así y cuando la anunció Nintendo supe que lo habían clavado. Antes de la switch ya había cosas parecidas (gpdwin entre otras) pero nadie lo ha perfeccionado tanto. Aún a día de hoy ninguna consola portátil ofrece la facilidad de uso de esta consola. Solo hay que pasarse por los foros de Steam deck u otras para verlo.

No me malinterpretéis, voy a ser el primero en la cola para una Steam deck 2. Pero ahora mismo, no hay consola en el mercado que ofrezca una experiencia híbrida entre portátil y sobremesa tan fluida como Nintendo.

Y eso mucha gente que la crítica no lo entiende. Muchos valoramos esa experiencia sin drivers, configuraciones de resolución y problemas con el modo hibernar por encima de la potencia (y el silencio, otro gran punto a tener en cuenta y que muchos pasan por alto al compararla con pc-portátiles x86 potentes). Cosas como el Indiana Jones demuestran que se ha llegado a un nivel de potencia "suficiente" para hacer funcionar cualquier AAA decentemente en la portátil.

Y como yo habrá un montón de gente. De ahí las ventas.


Exacto.

Antes de Switch 1, la consola de Nintendo era para juegos 1st y 3rd exclusivos. Eso se acabó en 2017.

Somos muchos que hemos hemos cedido calidad gráfica para ganar tiempo. Es la plataforma para jugar multis.


Por eso el foro, cada vez más se divide entre los que la usamos de plataforma principal y los que sólo la quieren para exclusivos. Los primeros, estamos muy contentos con todo lo que va llegando, pesos pesados de la industria que no habían llegado a Nintendo y ahora salen prácticamente uno tras otro.

He de reconocer que en 2025 mi top de juegos disfrutados son todos 3rd party... y de ahí entender también la otra parte del foro que quería más juegos incontestables exclusivos en el lanzamiento de la consola.

Por último, lo digo siempre, pero creo que a Nintendo le está costando saltar al estándar gráfico de la competencia en su propia consola. Para Nintendo es saltar 2 generaciones del tirón. Llegarán, pero van a tardar años.
He visto una comparativa de Pragmata y la versión de NW2 es bastante superior sobre todo en nitidez a la de Series S.

El DLSS es clave.
Ojalá los third fueran sacando mas a menudo actualizaciones de los juegos de switch, hay bastantes juegos a los que les vendría bien, los doom a 60, The witcher 3.. molaría.
El problema es que hay muchos juegos de Switch que requieren algo más que un simple parche, como sería con el The Witcher o como han hecho con el Hogwarts Legacy. Yo me he autoimpuesto no comprar juegos que no tengan parche o versión Switch 2 y a veces cuesta porque hay auténticos chollos en digital, pero para jugarlos en esas condiciones ya he tenido tiempo.
La Nintendo Switch 2, con su chip T239 de Nvidia, fabricado entre 8 y 10 nanómetros. Yo fui el primero en criticar sus nanómetros porque no salió en 5 nm y decía que su tecnología era obsoleta por el tiempo que tardó en salir y desarrollarse. Hoy me tengo que tragar mis propias palabras y decir que esta máquina, con su chip T239, es una maravilla: un auténtico portento en tecnología y también en gráficos para una consola tan pequeña, de apenas 1,5 centímetros de grosor (si no menos), y además híbrida.
El consumo es de solo 25–30 vatios como máximo en modo dock y aún menos en modo portátil, lo cual es una auténtica proeza de ingeniería por parte de Nvidia.
Y a todo esto hay que sumarle los juegos exclusivos de Nintendo: Metroid Beyond, Donkey Kong Bananza y Mario Kart World ect, y después todo el apoyo third party. Con todo lo que se está viendo —Pragmata, Resident Evil Requiem, Final Fantasy, Star Wars Outlaws, Cyberpunk 2077, Indiana Jones— y esas comparativas que aún siguen subiendo el listón de Nintendo Switch 2, ya empiezan a salir los trolls a echar mierda, porque en el fondo saben que es una muy buena máquina y que aguanta perfectamente frente a las versiones de PlayStation 5, y no se lo pueden creer. Qué pena que dais.
Ronda de preguntas y respuestas:


    Date: Tuesday, February 3, 2026
    Attendees: Shuntaro Furukawa (President and Representative Director, Member of the Board)
    Hajime Murakami (Executive Officer)
     The following are the main questions and answers from the financial results briefing (online).
    Please note that portions of this content have been edited or revised to improve readability.
     If you quote from this Q&A, please include a citation or link to this file.
    Q1 How are the rising prices for memory and other components impacting the profitability of
    Nintendo Switch 2 hardware? If the costs of components remain high, is there a chance of a
    price revision?
    A1 Shuntaro Furukawa (President and Representative Director, Member of the Board):
    We do not disclose details regarding individual components, but we can say that we are
    working to secure stable supplies of memory components by holding discussions from a long-
    term perspective with our business partners. As a result, the recent rise in memory prices did
    not have a significant impact on hardware profitability in the third quarter. In addition, we do
    not expect any significant impact in the fourth quarter.
    However, if this rise in component prices lasts longer than expected and runs through the
    next fiscal year and beyond, it may put pressure on profitability. If the situation deteriorates
    significantly, we will carefully assess market trends and respond.
    As for any future change in the price of Nintendo Switch 2 hardware, no decision has been
    made at this time. Any decision to change the price will be determined comprehensively, taking
    into consideration not only profitability, but also other factors like the platform’s installed base,
    sales trends, and the market environment.
    Q2 You explained that the change in exchange-rate assumptions and the changes in the split of
    hardware sales by region did not warrant a change in your consolidated earnings forecast for
    the full fiscal year. But given the results of the holiday season, why didn't you change your sales
    volume forecasts for hardware and software? Also, considering that hardware sales in Japan
    are exceeding expectations, do I understand correctly that sales outside of Japan came short
    of expectations?
    A2 Furukawa:
    We revised the assumed exchange rates to better align them with the current situation, as
    there was an increased discrepancy between the rates announced in our second quarter
    earnings report and our latest outlook. Revising the exchange-rate assumptions to reflect a
    weaker yen is expected to have some upward effect on net sales and each profit level, but after
    taking other adjustments into account, the changes did not reach a level that would require a
    revision to our earnings forecast.
    Our global hardware and software sales volume forecasts remain unchanged. However,
    breakdowns by region and by product are based on different assumptions than the revised
    forecasts announced at the time of the second quarter earnings report. Specifically, we expect
    1
    Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2026 (Online)
    Nintendo Co., Ltd.
    Q&A Summary (English Translation of Japanese Original)
    that the positive impact of the weaker yen on our financials will be offset by the greater
    proportion of Nintendo Switch 2 hardware sales being accounted for by sales in Japan, as well
    as the greater proportion of software accounted for by titles of other software publishers. As
    for the volume of hardware sales, you are correct that sales in Japan exceeded our expectations
    while overseas sales were somewhat weaker than expected.
    Q3 Hardware sales in Japan have accounted for a larger than expected proportion of total
    hardware sales. Considering that most procurement costs are in U.S. dollars, do I understand
    correctly that profitability is declining due to the continuing depreciation of the yen? Also, what
    is the backdrop to this higher proportion of hardware sales in Japan?
    A3 Furukawa:
    Hardware-related procurement purchases are primarily made in U.S. dollars, so given the
    current exchange rate environment, the better-than-projected hardware sales in Japan will
    have a downward effect on gross profit and operating profit.
    The backdrop to hardware sales in Japan trending better than our expectations was the
    release of Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition and Kirby Air Riders during the
    holiday season building on the initial momentum of Nintendo Switch 2 hardware. We believe
    that users in Japan saw these titles as an opportunity to transition to Nintendo Switch 2 at a
    relatively higher rate compared to Nintendo Switch owners outside of Japan.
    Q4 You explained that if memory prices continue to remain high, this might put pressure on
    hardware profitability next fiscal year and beyond. My understanding is that Nintendo’s policy
    has always been to avoid selling hardware at a loss. Simultaneously, I think that now is the time
    that you need to expand the adoption of Nintendo Switch 2 hardware. Will you prioritize
    expanding the installed base or ensuring the profitability of the hardware?
    A4 Furukawa:
    The current rise in memory prices is happening at a pace that exceeds our expectations. In
    general, the profitability of hardware tends to improve with economies of scale, and we want
    to continue to reduce costs as much as possible through mass production of Nintendo Switch
    2 hardware.
    With regard to not selling hardware at a loss, what we are focusing on is profitability on a
    global basis. There are various external factors, such as fluctuations in exchange rates, but
    looking at the global picture, we have traditionally tried to avoid situations where individual
    units are sold at a loss as much as possible.
    It is difficult to predict the changes in the external environment that are currently taking
    place, but I think it is not an appropriate approach to be excessively influenced by short-term
    trends. The second and third years for Nintendo Switch 2 are very important, and if we can
    expand the hardware installed base, we can use that as a basis to greatly expand software sales.
    We will take this into account when making business decisions and flexibly consider various
    2
    Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2026 (Online)
    Nintendo Co., Ltd.
    Q&A Summary (English Translation of Japanese Original)
    options.
    Q5 If the current market situation for memory continues, do you still expect to be able to maintain
    the same profit margin for Nintendo Switch 2 hardware in the next fiscal year, given factors
    such as having secured a certain amount of components already, or improvements to
    profitability from the mass production of hardware? Or do you expect increased memory prices
    to have a degree of impact on the financial results starting with the first quarter of the next
    fiscal year?
    A5 Furukawa:
    As mentioned, we do not disclose details about individual components, but we work to
    secure stable supplies of memory components by holding discussions from a long-term
    perspective with our business partners. As a result, we expect that the recent rise in memory
    prices will not greatly impact the financial results for the current fiscal year. Furthermore, due
    to our inventory on hand, together with hardware currently in production, we do not anticipate
    an immediate impact in the next fiscal year. However, if the rise in memory prices continues for
    longer than expected, it may start to have an effect on hardware profitability. In this case, we
    will examine various factors to determine how to handle the situation. As for the impact on the
    financial results for the next fiscal year, we will explain during the next financial announcement.
    Q6 Inventory at the end of the third quarter appears to be higher than usual. Is this driven by a
    strategic build-up of components to prepare for rising memory prices going forward? Also, is
    it possible to secure additional inventory, including future volumes, before contracted prices
    with suppliers change?
    A6 Furukawa:
    For the release of Nintendo Switch 2, our aim was to begin production as early as possible
    so that we could secure sufficient inventory at launch. Even after the release of Nintendo Switch
    2, we worked to expand production capacity to establish a position where we can respond
    appropriately if demand during the holiday season exceeded projections. As a result of these
    initiatives, we hold a certain amount of components and products, and these are recorded as
    inventory.
    While we currently expect some sort of impact on profitability if the increase in memory
    prices continues over the long term, we do not anticipate constraints in our production plans
    due to insufficient supply in the next fiscal year and beyond.
    Q7 This January, a substantial free update was released for Animal Crossing: New Horizons. A
    sizable free update was also released for Splatoon 3. From a business perspective, what is the
    reasoning behind releasing these kinds of large-scale free updates for existing Nintendo Switch
    titles after the release of Nintendo Switch 2?
    3
    Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2026 (Online)
    Nintendo Co., Ltd.
    Q&A Summary (English Translation of Japanese Original)
    A7 Furukawa:
    In January, in addition to the free update for Animal Crossing: New Horizons, we released
    Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition. Since the update, many consumers,
    including those who had taken a break from the game for a while, are now playing Animal
    Crossing: New Horizons. There also are consumers who have decided to play the game again,
    but this time on Nintendo Switch 2. As a result, we believe we have gotten off to a good start
    this year.
    It is necessary to regularly release new titles to increase the installed base of new hardware.
    In addition, we believe it is very important to maintain touchpoints with consumers who are
    active on our gaming systems as the transition from Nintendo Switch to Nintendo Switch 2
    unfolds over the next few years.
    In that sense, by releasing updates for Animal Crossing: New Horizons and Splatoon 3, which
    both saw high sales volumes on Nintendo Switch, we hope to create a flow where, as
    consumers continue to play on Nintendo Switch, they will transition to Nintendo Switch 2 when
    new titles that catch their attention are released. From this perspective, it is meaningful to
    release updates for Nintendo Switch software, which has a large installed base, to maintain
    user activity and encourage continued play.
    Q8 In the financial results explanatory material, cumulative sell-through for Nintendo Switch 2
    hardware through the fourth week of December reached 15 million units, while the cumulative
    sales volume (sell-in) for the third quarter was 17.37 million units. Based on this difference, was
    there a higher level of inventory in the market at the end of the year compared to previous
    years? Also, are you keeping the projected hardware sales volume for the full year the same in
    expectation of less sell-in volume for the fourth quarter based on market inventory status?
    A8 Furukawa:
    While market inventory varies by region, overall it is within an appropriate range, and we do
    not believe it is at a level where it would impact the financial projections for the fiscal year.
    Whereas cumulative sell-through of Nintendo Switch 2 hardware since launch is based on
    data aggregated through the fourth week of December, the sales volume (sell-in) of 17.37
    million units also includes shipments allocated for the new year’s sales season. As a result, even
    though the difference between sell-in and sell-through might seem large, our market inventory
    is within the appropriate range.
    Moreover, because this was the first holiday season for Nintendo Switch 2, we strengthened
    our production capability to ship more units than normal because we wanted to prevent
    stockouts as much as possible if sales exceeded expectations. Given these circumstances, we
    anticipate fourth-quarter sell-in to be somewhat lower than sell-in through the third quarter in
    line with our initial expectation. Sales of Nintendo Switch 2 have remained stable since the
    beginning of the year and are currently favorable.
    4
    Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2026 (Online)
    Nintendo Co., Ltd.
    Q&A Summary (English Translation of Japanese Original)
    Q9 The Super Mario Galaxy Movie will be released this April, and a live-action film of The Legend
    of Zelda is scheduled to be released next year. I assume you intend to continue to develop
    large-scale visual content, but you have also done initiatives like the Pikmin short movie. It
    seems like animation content other than movies will also become an option. So the question
    is how to combine this breadth of large-scale to small-scale visual content to increase the value
    of the IP. I would like to hear your thoughts on this.
    A9 Furukawa:
    The upcoming film, The Super Mario Galaxy Movie, is the second motion picture that
    Nintendo has been actively involved in producing, so we are paying close attention to the kind
    of reaction it gets. We hope the reaction to this film will have a positive ripple effect in various
    areas, including our dedicated video game platform business.
    We have also announced that filming has begun for the live-action film of The Legend of
    Zelda that is set for release in 2027. To increase the touchpoints of our IP with consumers, we
    have collaborated with external partners on a variety of initiatives. But because movies and
    videos encompass a wide range of regions and consumers of various ages, we think it is
    important to first focus on these two films. At this stage, we cannot say anything about the
    development of other movies.
    The company that produced Close to you, a Pikmin short movie released last year, is
    Nintendo Pictures, a subsidiary of Nintendo. Until now, we have not had the opportunity to
    share the company's activities, but we believe this short film has been a good way for many
    people to learn about this initiative.
    We believe that there are many options for video content beyond the kinds of feature films
    that are released in movie theaters. If these initiatives can bring joy to our fans and
    simultaneously raise the value of our IP, we believe they will become valuable long-term assets,
    so we will continue to challenge ourselves with new initiatives.
    Q10 Last year marked the 40th anniversary of the release of Super Mario Bros., and 2026 marks the
    40th anniversary of the release of The Legend of Zelda and the 30th anniversary of the release
    of Pokémon Red and Pokémon Green [in Japan]. Are you planning any special promotional
    activities that utilize these IP assets?
    A10 Furukawa:
    As was announced regarding the 40th anniversary of Super Mario Bros., in addition to a
    number of new software titles, we also plan to release The Super Mario Galaxy Movie as an
    initiative outside of our dedicated video game platform business. As the debut of the movie
    approaches, we hope that even more people will pick up Super Mario Galaxy + Super Mario
    Galaxy 2, which was released last year. In addition, we are planning to release the new software
    titles Mario Tennis Fever, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in
    Bellabel Park, and Yoshi and the Mysterious Book, and we expect these will provide
    opportunities for many people to come into contact with the world of Mario.
    Right now, we do not have anything specific to share about initiatives other than the 40th
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    Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2026 (Online)
    Nintendo Co., Ltd.
    Q&A Summary (English Translation of Japanese Original)
    anniversary of Super Mario Bros., but 40 years and even 30 years is a very long period of time.
    We are incredibly thankful that consumers all around the world have loved the characters of
    these series for so long, and we will do our best so that they endure even longer.






https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260204e.pdf
La Switch 2 esta muy bien diseñada a pesar de sus specs recortadas y comedidas. Sobre todo por su arquitectura y tecnología bastante más moderna que sus competidoras, sobre todo respecto a Ps5 que siempre se la compara con esta.

Por esto creo que a PlayStation la urge lanzar la Ps6 lo antes posible, para no quedarse rezagada.

La realidad actual es que Switch 2 en cuanto a rendimiento esta muy cerca, pero muy cerca, de Ps5, y a medida que vayan lanzando juegos third, esto será más evidente. Esto, creo yo, que hace mucho más interesante comprar los juegos en Switch 2. Y creo que en Sony Entertaiment lo saben. Y contra más tiempo pase, Switch 2 ira ganando mucha más cuota de mercado en detrimento de Ps5 (no solo en hardware si no sobre todo software).

Tambien creo que GTA 6 es un punto de inflexión para la actual gen, por que Ps5 no lo va a mover como se esperaria, y puede ser más que posible un port a Switch 2.
Tras un mesecito con la consola debo decir que estoy encantado. El salto respecto de Switch 1 es bestial. Tengo PS5 y ahora Switch 2 y mi consola secundaria es precisamente PS5 para aquellos juegos que quiero jugar en la TV Oled de 83 pulgadas a máximos gráficos y para los cuatro exclusivos de Sony. Para todo lo demás prefiero la de Nintendo.

De hecho si solo pudiese tener una consola sería Switch 2 de cabeza. Es un maquinón indiscutiblemente.

En la revisión que le pongan pantalla OLED y algo mas de batería y listo.
@Ultrana la play 6 no va a salir hasta 2028 minimo, por culpa de los precios de la RAM y de la IA, así que por mucho que estoy seguro que Sony hubiera querido lanzarla en 2027, pues no va a ocurrir.

Que mira para los que tenemos switch 2 mejor porque como bien dices, muchos juegos que saquen en la play 5 saldrán en la switch 2 mejor o peor, así que bien por los jugadores XD
darkert escribió:Tras un mesecito con la consola debo decir que estoy encantado. El salto respecto de Switch 1 es bestial.


Esta es mi sensación (tras tenerla de lanzamiento). respeto a quién opine que es una Switch Pro, pero no lo comparto.

El salto en una y otra es bruttal, y la distancia con las grandes se ha reducido muchísimo.
Está generación a nivel HW está lejos de ser exprimida todavía, no sé porqué las prisas de nuevas máquinas. Creo que de los usuarios no viene desde luego. De sacar máquinas más modernas ahora tendríamos menos optimización por parte de las desarrolladoras para conseguir los mismos resultados.

Al final, la Switch 2 está demostrando estar prácticamente a la altura de una Series S. Esto garantiza que mientras aguante la generación actual puede llegar todo y de forma muy solvente (nada de paellas de píxeles o 15 FPS). Por supuesto habrá quien considere que el rendimiento de una Series S ya es injugable, obviamente no es el público objetivo para una portátil.

A nivel catálogo, precisamente le están dando mucho aire e importancia a las 3rd en este arranque de generación. Está claro que empezarán a acelerar con los 1st tochos más adelante. Es la transición suave de la que habían hablado 1000 veces. Y, realmente, como todos los inicios de generación excepto Switch 1.


Por otro lado, Nintendo las va a pasar canutas por el aumento de coste de componentes y que han calculado mal el precio objetivo de los juegos. La tarifa plana de 80€ PVP hace mucho daño a nivel psicológico para los juegos que no son punta de lanza pero que realmente son los que engordan la cuenta de resultados: los Mario party, tenis, ring fits, etc...
Es que es eso, una consola portátil que se acerca muchísimo a la sobremesa mas potente.

Algunos nos acordamos de la diferencia entre snes y gameboy por poner un ejemplo.

Poder jugar a todo (portátil + sobremesa) en un sistema es un avance mas tocho de lo que algunos nos hacen creer.
El problema de la ram y del retraso de la siguiente generación (nos vamos a 2028) son buenas noticias para Switch 2. A eso súmale que la consola está vendiendo muy bien y que todas las thirds quieren entrar ahora que el sistema ya da (unas de forma más cutre y otras con muy buenas adaptaciones).
gabatxo escribió:Es que es eso, una consola portátil que se acerca muchísimo a la sobremesa mas potente.

Algunos nos acordamos de la diferencia entre snes y gameboy por poner un ejemplo.

Poder jugar a todo (portátil + sobremesa) en un sistema es un avance mas tocho de lo que algunos nos hacen creer.

¿Qué se acerca a la sobremesa más potente lo dices con el palillo en la boca y desde la barra del bar no?
La switch2 ha dado un salto enorme tecnológico y es una pedazo de consola, pero tampoco nos flipemos.
Llega al nivel de la series S, que ya es muchísimo para ser portátil/hibrida, pero ya está.
Lo que sí es meritorio es que saque juegos multis de gran calidad técnica, con sus limitaciones obvias, pero conversiones muy dignas y mejores que las que se hacían para switch1.
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