Gnoblis escribió:Yo creo que GTA VI no sale en Switch 2 y no por razones técnicas sino simplemente porque a Rockstar no le da la gana y punto.
Yo no veo ni el más mínimo indicio de que Rockstar tenga interés en hacer el port para Switch 2 y mucho menos simultáneo con el lanzamiento en PS5.
Supongo que si acaso llega a salir para Switch 2 será como poco 2 años después.
Primero van a trabajar en sacar la versión para PC quien sabe cuánto tiempo después de la versión de PS5, tal vez un año después o más, y ya si acaso después de eso ya se lo piensan si les merece la pena un port para Switch.
¿O Rockstar ha declarado algo sobre Switch 2 y me lo he perdido?
PD: Y el hecho de que no hayan descartado algo públicamente tampoco significa que estén moviendo ni un dedo para hacerlo posible.
Es imposible que Rockstar no quiera porque "no le da la gana". Aquí la pasta la maneja Take Two y llegar a la cuota de mercado de Switch 2 es un filón que es difícil de rechazar. El tema es que si los compromisos que son necesarios hacer para meterlo en una portátil de 10W de potencia compromete o no el juego y su ecosistema.
Nate the Hate (el mejor leaker del momento) ha filtrado que Rockstar cuenta con dev kits y están probando. De ahí a que ocurra hay un largo trecho. Si ocurre, lo veremos en el futuro, probablemente acompañando a la versión de PC como relanzamiento, pero olvidemos verlo día uno porque ese espacio está dedicado a PS5 y Xbox Series, que son las plataformas a las que se ha dirigido todo el desarrollo.
El objetivo de Rockstar ahora mismo es que el primer día funcione como una roca. Cero problemas, cero dudas tanto hacia los inversores como hacia los jugadores. Un mal GTA 6 día uno es la muerte para ellos. A partir de ahí veremos cuánto tarda en llegar el Online, y una vez que se asiente veremos llegar a la versión de PC (y la hipotética versión de Switch 2, si ocurre), yo diría que muy a la par de la versión next gen para PS6 y la próxima Xbox.
Las ventas de la consola van a un ritmo vertiginoso. Es "dinero gratis" para Take Two si consiguen comprimirlo sin alterar la experiencia. Ahora bien, si leemos al director de FF VII Remake, Square ha invertido tiempo y dinero en remodelar el pipeline de renderización para que la consola ejecuta el juego como si fuese pensado desde el principio para su ecosistema. Ahí es donde se gana la máxima optimización. Si Rockstar quiere correr GTA 6 en Switch debe hacer un port nativo 100%.
EDIT: Parece que sueno serio o agresivo pero en absoluto eh, no te lo tomes a mal