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Jose_Muse escribió:BeSalmorejo escribió:Jose_Muse escribió:Hasta enero es imposible porque toca Pokémon y hay unos 3 juegos sin fecha aún, no entiendo la preocupación.
Yo creo que precisamente en cuanto a marketing de juegos son los mejores, ya que no tienes que esperar años a que salga el juego en la mayoría de casos.
Si los mejores por los cojones. No dan oportunidad a que la gente se organice el año con los juegos que quiere jugar.
Si tu tienes X pasta o X tiempo para comprar en el año 3 juegos (por decir una cifra), si sabes el calendario de lo que va a salir pues reservas unos u otros. Pero con esta gente no puedes actuar asi.
El Gears of Wars lo pillaré en ps5, si tuviese alguna noticia o seguridad de que sale en switch2 lo pillaría en ella, pero es que paso de estar esperando para nada...
Pero eso no es mal marketing, eso es que no te interesa a ti que lo hagan de esa forma.
Patchanka escribió:https://www.thegamebusiness.com/p/it-was-the-biggest-console-launch
Ventas de juegos first y third-party en la semana de salida.
USA
62% de los juegos físicos vendidos fueron third-party, sin contar el bundle.
En la Switch 1, ese número fue 81%.
UK
48% de los juegos físicos vendidos fueron third-party, sin contar el bundle.
Contando el bundle como juego físico, fueron 86%
En la Switch 1, ese número fue 89%.
Recordando que los cinco juegos físicos de lanzamiento de la Switch 1 fueron BotW, 1-2 Switch, Just Dance 2017, Skylanders Imaginators y Super Bomberman R, mientras que la Switch 2 tenía 13 juegos físicos en el lanzamiento.
El juego third que más ha vendido ha sido Cyberpunk.
El tercer mejor publisher ha sido Sega.
De acuerdo con los publishers, más de 80% del total de ventas de juegos ha sido en físico.
Las thirds están reclamando que las ventas han sido bastante malas; de hecho, un publisher ha llegado a decir que las ventas estuvieran por debajo de sus peores previsiones.
El único juego third que ha vendido más o menos bien ha sido Cyberpunk 2077. No por coincidencia, el único que no era GKC o CIAB.
PilaDePetaca escribió:zero2006xl escribió:PilaDePetaca escribió:
Aqui los tienes:
GA102: https://www.nvidia.com/content/PDF/nvid ... per-v2.pdf
A100 (GA100): https://images.nvidia.com/aem-dam/en-zz ... epaper.pdf
Aquí se ve como hay una clara division entre la "Ampere completa" y la "Ampere capada".
Switch 2 no es ni un chip ni otro. Las características fundamentales de arquitectura de ambos chips son las mismas puesto que comparten arquitectura. Pero esto es estirar mucho el chicle porque dentro de una arquitectura puede haber amplias diferencias. Por otro lado, coger las spec sheets del chip buque insignia de Ampere y de la base de los chips comerciales no sirve para comparar con Switch 2.
Cuando se habla de chip completo o no, se habla del chip insignia de esa arquitectura que contiene el mayor número de unidades de cómputo (de diferentes tipos) y características (como memoria HMB) para dicha arquitectura. Switch 2 está tan basada en un chip completo como cualquier otro chip miembro de la arquitectura Ampere.
Además de esto, el a100 está fabricado en el nodo de 7nm de TSMC y el chip de Switch 2 en un nodo de 8nm de Samsung (8P en específico).
Y por último, Switch 2 posiblemente contenga elementos custom portados de Ada Lovelace que no existen en ningún GA10X, incluido el A100.
Por todo esto, comparar con el chip a100 y hacerlo especialmente en los términos de chip completo / chip capado considero que no tiene sentido y sólo añade ruido a la conversación técnica. El T234 es un chip cancelado y lo que tenemos es el T239, que es un chip custom basado en Ampere Samsung 8nm.
Esto es lo que hace al GA100 ser un "full chip":
● 8 GPCs, 8 TPCs/GPC, 2 SMs/TPC, 16 SMs/GPC, 128 SMs per full GPU
● 64 FP32 CUDA Cores/SM, 8192 FP32 CUDA Cores per full GPU
● 4 Third-generation Tensor Cores/SM, 512 Third-generation Tensor Cores per full GPU
● 6 HBM2 stacks, 12 512-bit Memory Controllers
Poco huele Switch 2 de aquí. A lo sumo los Tensor Cores de 4ª Generación en caso de que esta sea una de esas tecnologías portadas de Ada.
El T234 es un chip cancelado?![]()
Ya veo que te has leído por encima los pdf's y que poco sabes de lo que supone tanto la arquitectura como los chips que derivan de ella. Simplemente el hecho de que no sepas que el T234 es el chip que usa el Jetson AGX Orin, que es un kit de desarrollo y que se puede comprar por internet ya es un síntoma de eso (sin contar que los elementos que lleva de ADA Lovelace son derivados del "gating" que utiliza esa arquitectura).
Si no quieres profundizar mas en lo que viene siendo la arquitectura de Switch 2 me parece normal, nadie va a estar horas y horas durante dias mirando documentación para ver como se comporta un chip en particular, pero eso no quita para que no se sigan publicitando falacias como si fuesen la realidad. Eso es lo que "añade ruido a la conversación técnica", no datos y documentación técnica que existe y que se puede revisar.
Me alegro. Que se pongan las pilas y traigan los juegos completos en cartucho sin tonterías.Patchanka escribió:Las thirds están reclamando que las ventas han sido bastante malas; de hecho, un publisher ha llegado a decir que las ventas estuvieran por debajo de sus peores previsiones.
El único juego third que ha vendido más o menos bien ha sido Cyberpunk 2077. No por coincidencia, el único que no era GKC o CIAB.
sahaquielz escribió:junajo escribió:una pregunta.. que aun no he llegado a conectar la switch2 por el dock (tengo que cambiar cables en la tv.. y es una odisea)
tengo un cargador de un Oneplus 10T que es de 160W. ¿ese valdría para conectar al dock y que funcione?
es éste
https://www.oneplus.com/es/product/oneplus-supervooc-160w-power-adapter
sino, usaré el oficial para el dock y éste para cargar la consola. nunca lo usé en mi oneplus pq tenia otro de uno oneplus 6T y no me hace gracia la carga tan rápida.
Es recomendable usar el oficial en el dock. Por si las moscas.
Para cargarla en portátil cualquiera
Cuadri escribió:Me alegro. Que se pongan las pilas y traigan los juegos completos en cartucho sin tonterías.Patchanka escribió:Las thirds están reclamando que las ventas han sido bastante malas; de hecho, un publisher ha llegado a decir que las ventas estuvieran por debajo de sus peores previsiones.
El único juego third que ha vendido más o menos bien ha sido Cyberpunk 2077. No por coincidencia, el único que no era GKC o CIAB.
Yo directamente me planteo un CIAB o GKC como si fuera de una store digital. O lo ponen a precio de derribo absoluto o no me puede interesar lo más mínimo.
Ojalá este toque de atención sirva para otras desarrolladoras a la hora de plantearse los formatos.
zero2006xl escribió:PilaDePetaca escribió:zero2006xl escribió:
Switch 2 no es ni un chip ni otro. Las características fundamentales de arquitectura de ambos chips son las mismas puesto que comparten arquitectura. Pero esto es estirar mucho el chicle porque dentro de una arquitectura puede haber amplias diferencias. Por otro lado, coger las spec sheets del chip buque insignia de Ampere y de la base de los chips comerciales no sirve para comparar con Switch 2.
Cuando se habla de chip completo o no, se habla del chip insignia de esa arquitectura que contiene el mayor número de unidades de cómputo (de diferentes tipos) y características (como memoria HMB) para dicha arquitectura. Switch 2 está tan basada en un chip completo como cualquier otro chip miembro de la arquitectura Ampere.
Además de esto, el a100 está fabricado en el nodo de 7nm de TSMC y el chip de Switch 2 en un nodo de 8nm de Samsung (8P en específico).
Y por último, Switch 2 posiblemente contenga elementos custom portados de Ada Lovelace que no existen en ningún GA10X, incluido el A100.
Por todo esto, comparar con el chip a100 y hacerlo especialmente en los términos de chip completo / chip capado considero que no tiene sentido y sólo añade ruido a la conversación técnica. El T234 es un chip cancelado y lo que tenemos es el T239, que es un chip custom basado en Ampere Samsung 8nm.
Esto es lo que hace al GA100 ser un "full chip":
● 8 GPCs, 8 TPCs/GPC, 2 SMs/TPC, 16 SMs/GPC, 128 SMs per full GPU
● 64 FP32 CUDA Cores/SM, 8192 FP32 CUDA Cores per full GPU
● 4 Third-generation Tensor Cores/SM, 512 Third-generation Tensor Cores per full GPU
● 6 HBM2 stacks, 12 512-bit Memory Controllers
Poco huele Switch 2 de aquí. A lo sumo los Tensor Cores de 4ª Generación en caso de que esta sea una de esas tecnologías portadas de Ada.
El T234 es un chip cancelado?![]()
Ya veo que te has leído por encima los pdf's y que poco sabes de lo que supone tanto la arquitectura como los chips que derivan de ella. Simplemente el hecho de que no sepas que el T234 es el chip que usa el Jetson AGX Orin, que es un kit de desarrollo y que se puede comprar por internet ya es un síntoma de eso (sin contar que los elementos que lleva de ADA Lovelace son derivados del "gating" que utiliza esa arquitectura).
Si no quieres profundizar mas en lo que viene siendo la arquitectura de Switch 2 me parece normal, nadie va a estar horas y horas durante dias mirando documentación para ver como se comporta un chip en particular, pero eso no quita para que no se sigan publicitando falacias como si fuesen la realidad. Eso es lo que "añade ruido a la conversación técnica", no datos y documentación técnica que existe y que se puede revisar.
Tienes razón en lo del Orin, me he colado. Estoy currando y andar a varias cosas a la vez no es fácil.
Sobre lo demás sigo opinando lo mismo. Se pueden hacer todas las gimnasias mentales que uno quiera, pero la base de la GPU de Switch 2 es la que es. Tiene los relojes que tiene, la memoria que tiene, los núcleos que tiene, etc. No quiero rizar el rizo ni ponerme gafapasta con cada punto y cada coma porque no va a cambiar nada. Es un chip con suficientes elementos custom y ausencia de una spec sheet detallada como para que todo lo que se hable sean especulaciones, más o menos acertadas. Pero se sabe a qué se acerca. Y ya existen juegos para comparar como Cyberpunk.
Hay muchos motivos por los cuales preferir el formato físico respecto al digital y viceversa. Yo en Nintendo Switch tengo claro que priorizo el formato físico. Para todo lo demás compro en PC.Mamaun escribió:Cuadri escribió:Me alegro. Que se pongan las pilas y traigan los juegos completos en cartucho sin tonterías.Patchanka escribió:Las thirds están reclamando que las ventas han sido bastante malas; de hecho, un publisher ha llegado a decir que las ventas estuvieran por debajo de sus peores previsiones.
El único juego third que ha vendido más o menos bien ha sido Cyberpunk 2077. No por coincidencia, el único que no era GKC o CIAB.
Yo directamente me planteo un CIAB o GKC como si fuera de una store digital. O lo ponen a precio de derribo absoluto o no me puede interesar lo más mínimo.
Ojalá este toque de atención sirva para otras desarrolladoras a la hora de plantearse los formatos.
Vamos, que valoras más el formato que el juego el si. El envoltorio más que el contenido.
Te lo digo a ti como se lo podría decir a otro. Para mí el formato físico la única ventaja que tiene es que lo puedes revender y comprar más barato. A mí le interesa juego, no el paquete donde viene metido.
Entiendo la parte de coleccionismo, no es para mí, pero lo entiendo. Pero pedir que los juegos en formato digital esten en "precio de derribo absoluto" es dar muy muy poco valor al trabajo de la gente que ha desarrollado el juego.
PilaDePetaca escribió:zero2006xl escribió:PilaDePetaca escribió:
El T234 es un chip cancelado?![]()
Ya veo que te has leído por encima los pdf's y que poco sabes de lo que supone tanto la arquitectura como los chips que derivan de ella. Simplemente el hecho de que no sepas que el T234 es el chip que usa el Jetson AGX Orin, que es un kit de desarrollo y que se puede comprar por internet ya es un síntoma de eso (sin contar que los elementos que lleva de ADA Lovelace son derivados del "gating" que utiliza esa arquitectura).
Si no quieres profundizar mas en lo que viene siendo la arquitectura de Switch 2 me parece normal, nadie va a estar horas y horas durante dias mirando documentación para ver como se comporta un chip en particular, pero eso no quita para que no se sigan publicitando falacias como si fuesen la realidad. Eso es lo que "añade ruido a la conversación técnica", no datos y documentación técnica que existe y que se puede revisar.
Tienes razón en lo del Orin, me he colado. Estoy currando y andar a varias cosas a la vez no es fácil.
Sobre lo demás sigo opinando lo mismo. Se pueden hacer todas las gimnasias mentales que uno quiera, pero la base de la GPU de Switch 2 es la que es. Tiene los relojes que tiene, la memoria que tiene, los núcleos que tiene, etc. No quiero rizar el rizo ni ponerme gafapasta con cada punto y cada coma porque no va a cambiar nada. Es un chip con suficientes elementos custom y ausencia de una spec sheet detallada como para que todo lo que se hable sean especulaciones, más o menos acertadas. Pero se sabe a qué se acerca. Y ya existen juegos para comparar como Cyberpunk.
El "spreadsheet" ya se sabe (pero desde hace tiempo ya, que el jetson AGX orin ya lleva tiempo fuera), y a lo que se parece, pues hay ejemplos, lo único es que hay que mirar bien que ejemplos poner, no lo primero que me suena a que se parece (me voy a techpowerup y miro 4 tablas a ver si me cuadra alguna). Se sabe todo y se sabe a que puede aspirar, que eso lo sabemos ya muchos. La diferencia es que se puede hacer una opinión bien ponderada con los datos que hay, o se pueden hacer "gimnasias mentales" y decir lo que sea que se me pase de primeras por la mente (que es una PS4 por ejemplo).
Y si, ya se han visto ports de juegos (y así de primeras) ya se va viendo por donde va la cosa (que no corresponde con lo que se anunciaba en un principio, que cosas). Y esto es sólo el principio, la cosa aún se puede estirar mas. Me gustaría ver que pueden hacer gente como ID con un buen motor como el suyo (y eso sin contar que Switch 2 puede tener acceso a DLSS 4, por lo menos a la reconstrucción, y no llegaría a descartar un FG aunque fuese un x3 o un x2)
Mamaun escribió:Cuadri escribió:Me alegro. Que se pongan las pilas y traigan los juegos completos en cartucho sin tonterías.Patchanka escribió:Las thirds están reclamando que las ventas han sido bastante malas; de hecho, un publisher ha llegado a decir que las ventas estuvieran por debajo de sus peores previsiones.
El único juego third que ha vendido más o menos bien ha sido Cyberpunk 2077. No por coincidencia, el único que no era GKC o CIAB.
Yo directamente me planteo un CIAB o GKC como si fuera de una store digital. O lo ponen a precio de derribo absoluto o no me puede interesar lo más mínimo.
Ojalá este toque de atención sirva para otras desarrolladoras a la hora de plantearse los formatos.
Vamos, que valoras más el formato que el juego el si. El envoltorio más que el contenido.
Te lo digo a ti como se lo podría decir a otro. Para mí el formato físico la única ventaja que tiene es que lo puedes revender y comprar más barato. A mí le interesa juego, no el paquete donde viene metido.
Entiendo la parte de coleccionismo, no es para mí, pero lo entiendo. Pero pedir que los juegos en formato digital esten en "precio de derribo absoluto" es dar muy muy poco valor al trabajo de la gente que ha desarrollado el juego.
ArtOfBUSa escribió:Mamaun escribió:Cuadri escribió:Me alegro. Que se pongan las pilas y traigan los juegos completos en cartucho sin tonterías.
Yo directamente me planteo un CIAB o GKC como si fuera de una store digital. O lo ponen a precio de derribo absoluto o no me puede interesar lo más mínimo.
Ojalá este toque de atención sirva para otras desarrolladoras a la hora de plantearse los formatos.
Vamos, que valoras más el formato que el juego el si. El envoltorio más que el contenido.
Te lo digo a ti como se lo podría decir a otro. Para mí el formato físico la única ventaja que tiene es que lo puedes revender y comprar más barato. A mí le interesa juego, no el paquete donde viene metido.
Entiendo la parte de coleccionismo, no es para mí, pero lo entiendo. Pero pedir que los juegos en formato digital esten en "precio de derribo absoluto" es dar muy muy poco valor al trabajo de la gente que ha desarrollado el juego.
Comprar mas barato en fisico? Tira de digital ofertas y/o otras regiones y el digital sale increíblemente rentable, por poner algunos ejemplos, los tickets para dos juegos de nintendo (de momento switch 1) por 60 euros, kunitsu por 24 euros, el manual de switch 2 por 5, bananza reservado por 42 euros... no se... a mi personalmente me interesa el juego no el plástico y cierto es que no puedes revender pero es que compras a la mitad o casi, no me tengo que desplazarme, no tengo que esperar a que llegue y lo mas importante para mi, tengo mi librería entera a mi disposición sin necesidad de cambiar de cartuchos independientemente donde esté, jugando en portátil o dock
cgv_89 escribió:ArtOfBUSa escribió:kunitsu por 24 euros
Cuéntanos más
wickman escribió:GrimFregando escribió:[quote="wickman"+
Hacer una IU y logros a Nintendo le cuesta 1 día y mas con los artistas que tienen.
No lo hacen porque son antilogros aunque no te lo creas, y luego pasado el tiempo pues a veces meten una lista por algún lado porque saben que la gente lo quieren, pero lo hacen a desgana, eso se ve al lejos.
Solo hay que ver el premio de la caca de oro por encontrar todos los Kologs y que Aonuma dijo que era una parodia a los logros porque son el antijuego.
El GameChat va de lujo, quizás no tienes amigos con Switch 2, pero yo es encender la Switch 2 y estoy recibiendo petición a sala de o amigos o de mi hermano si están jugando, al instante, increíble, y el chat de voz funciona de 10.
El ver la pantalla de los demás sin que se vea a poca resolución/fps es una decisión para no consumir recursos y simplemente para ver en momentos puntuales que está haciendo tu amigo, no tiene intención de ser un servicio de streaming para ver a tus amigos todo el tiempo.
Los códigos de amigos son la mejro medida que hay para no tener que pagar por nicks y que otros no los pillen y que así cada uno pueda tener su propia identidad como quiera ya que para agregar se utiliza un número.
Todo esto está explicado por Nintendo mil veces, pensar que lo hacen así porque desconocen como hacerlo de otra manera, o por flojera, cuando eso lo hacen en 2 tardes, y no pensar que hay razones detrás es de buscarle 3 pies al gato.
Y lo del GameChat es que no hay tarde que me ponga a jugar y no haya ya una sala creada por amigos a donde me avisan de entrar en cuanto ven mi notificación de que he encendido la Switch 2 y de que estoy jugando, a veces es hasta molesto porque pienso coño, no me ha dado tiempo a darle a empezar el juego y ya me están invitando a entrar al chat y quizás hoy no quiera hablar mientras juego xDDDD, y funciona de 10, el micro una maravilla, te lo dice alguien que lo usa de verdad y no lo critica porque en un Direct le pareció una mierda y ya es mierda aunque funcione fácil y de lujo.
No no, si fueran anti logros y todas estas cosas no hacen la app de zelda notes con logros , y el gamechat todos sabemos que han vendido como novedad algo que lleva años ya en el resto de plataformas y previo pago a partir de marzo de 2026 y encima dedicándole un botón.
Y ya lo de defender los código de amigo… es mucho más simple un nick , como en cualquier plataforma , que das el nick y agregas mucho más rápido,por favor si en wiiu se agregaba con el nick, no me creo que haya gente defendiendo cosas como esa…
A ver que hablamos de la Nintendo que te vende que es mejor los gatillos de botón a los analógicos… que te van a decir …
Patchanka escribió:https://www.thegamebusiness.com/p/it-was-the-biggest-console-launch
Ventas de juegos first y third-party en la semana de salida.
USA
62% de los juegos físicos vendidos fueron third-party, sin contar el bundle.
En la Switch 1, ese número fue 81%.
UK
48% de los juegos físicos vendidos fueron third-party, sin contar el bundle.
Contando el bundle como juego físico, fueron 86%
En la Switch 1, ese número fue 89%.
Recordando que los cinco juegos físicos de lanzamiento de la Switch 1 fueron BotW, 1-2 Switch, Just Dance 2017, Skylanders Imaginators y Super Bomberman R, mientras que la Switch 2 tenía 13 juegos físicos en el lanzamiento.
El juego third que más ha vendido ha sido Cyberpunk.
El tercer mejor publisher ha sido Sega.
De acuerdo con los publishers, más de 80% del total de ventas de juegos ha sido en físico.
Las thirds están reclamando que las ventas han sido bastante malas; de hecho, un publisher ha llegado a decir que las ventas estuvieran por debajo de sus peores previsiones.
El único juego third que ha vendido más o menos bien ha sido Cyberpunk 2077. No por coincidencia, el único que no era GKC o CIAB.
AN_AR escribió:
Al principio veremos juegos (Cyberpunk) que quieran rascar las ventas iniciales de los early adopter, pero estoy seguro que mas pronto que tarde solo los juegos de nintendo serán los que se lleven las grandes ventas.
Personalmente solo me interesan los juegos que haga nintendo las third las puedo jugar en PC.
Saludos.
FAnCHo escribió:@Hide_to He comprado el nuevo en Mediamark el último que tenían.
GrimFregando escribió:wickman escribió:GrimFregando escribió:[quote="wickman"+
Hacer una IU y logros a Nintendo le cuesta 1 día y mas con los artistas que tienen.
No lo hacen porque son antilogros aunque no te lo creas, y luego pasado el tiempo pues a veces meten una lista por algún lado porque saben que la gente lo quieren, pero lo hacen a desgana, eso se ve al lejos.
Solo hay que ver el premio de la caca de oro por encontrar todos los Kologs y que Aonuma dijo que era una parodia a los logros porque son el antijuego.
El GameChat va de lujo, quizás no tienes amigos con Switch 2, pero yo es encender la Switch 2 y estoy recibiendo petición a sala de o amigos o de mi hermano si están jugando, al instante, increíble, y el chat de voz funciona de 10.
El ver la pantalla de los demás sin que se vea a poca resolución/fps es una decisión para no consumir recursos y simplemente para ver en momentos puntuales que está haciendo tu amigo, no tiene intención de ser un servicio de streaming para ver a tus amigos todo el tiempo.
Los códigos de amigos son la mejro medida que hay para no tener que pagar por nicks y que otros no los pillen y que así cada uno pueda tener su propia identidad como quiera ya que para agregar se utiliza un número.
Todo esto está explicado por Nintendo mil veces, pensar que lo hacen así porque desconocen como hacerlo de otra manera, o por flojera, cuando eso lo hacen en 2 tardes, y no pensar que hay razones detrás es de buscarle 3 pies al gato.
Y lo del GameChat es que no hay tarde que me ponga a jugar y no haya ya una sala creada por amigos a donde me avisan de entrar en cuanto ven mi notificación de que he encendido la Switch 2 y de que estoy jugando, a veces es hasta molesto porque pienso coño, no me ha dado tiempo a darle a empezar el juego y ya me están invitando a entrar al chat y quizás hoy no quiera hablar mientras juego xDDDD, y funciona de 10, el micro una maravilla, te lo dice alguien que lo usa de verdad y no lo critica porque en un Direct le pareció una mierda y ya es mierda aunque funcione fácil y de lujo.
No no, si fueran anti logros y todas estas cosas no hacen la app de zelda notes con logros , y el gamechat todos sabemos que han vendido como novedad algo que lleva años ya en el resto de plataformas y previo pago a partir de marzo de 2026 y encima dedicándole un botón.
Y ya lo de defender los código de amigo… es mucho más simple un nick , como en cualquier plataforma , que das el nick y agregas mucho más rápido,por favor si en wiiu se agregaba con el nick, no me creo que haya gente defendiendo cosas como esa…
A ver que hablamos de la Nintendo que te vende que es mejor los gatillos de botón a los analógicos… que te van a decir …
Son antilogros, si no quieres entender poque meten una lista en Mario Odyssey o logros en Zelda años despúes por meter porque a la gente le gusta aunque ellos pasen de meter logros pues es problema de tu forma de entenderlo.
Vamos que en Nintendo son tontos, no saben hacer logros, ni saben poner nicks para agregar (que para cambiarlos hay que pagar 10 euros porque son nicks y 2 personas no pueden tener el mismo), y los listos son los que hacen oídos sordos a las razones xD.
Yo también prefiero gatillos digitales a analógicos pero bueno, seré idiota o fanboy no se, será que no tengo razones.
wickman escribió:
No , no son anti logros porque sino no hacen una app de zelda metiendo logros y otras funciones, lo que son es la ley del mínimo esfuerzo porque ya esas funciones de app de zelda que menos que si cobras una actualización meterlas de serie y no sólo por mejorar resolución y texturas que se hace en dos minutos .
Y no ponen nicks por lo mismo, que tienen ¿3? Gigas de RAM reservado al sistema operativo y la misma IU que hace 8 años, menudo desastre , han ido a la inversíón mínima , esa es la realidad.
Incluso donkey kong , que no dudo que vaya a ser un gran juego,pero parece que han cogido el motor del odysey , lo han vitaminado y a partir de ahí han creado el juego vendiéndolo a precio de AAA.
Esto no quita para que la máquina no de horas de diversión y vaya a tener un gran catálogo mereciendo la pena a medio largo plazo .
zero2006xl escribió:Nos vamos a comer 8 años de juegos multi a 30 FPS's que van a rascar en algunas ocasiones y a resoluciones de 1080 con reescalado por debajo de 720. Algún caso habrá a 40 FPS, 1440 o incluso 4K. Y alguna excepción poco exigente a 60. Pero esto es lo que va a haber. Y esto no lo digo yo, lo dicen las specs. Todo lo que mejore esto que digo será una sorpresa bienvenida pero no espero mas.
Hide_to escribió:FAnCHo escribió:@Hide_to He comprado el nuevo en Mediamark el último que tenían.
Satisfecho con el? A mi me gusta mucho.
ArtOfBUSa escribió:Mamaun escribió:Cuadri escribió:Me alegro. Que se pongan las pilas y traigan los juegos completos en cartucho sin tonterías.
Yo directamente me planteo un CIAB o GKC como si fuera de una store digital. O lo ponen a precio de derribo absoluto o no me puede interesar lo más mínimo.
Ojalá este toque de atención sirva para otras desarrolladoras a la hora de plantearse los formatos.
Vamos, que valoras más el formato que el juego el si. El envoltorio más que el contenido.
Te lo digo a ti como se lo podría decir a otro. Para mí el formato físico la única ventaja que tiene es que lo puedes revender y comprar más barato. A mí le interesa juego, no el paquete donde viene metido.
Entiendo la parte de coleccionismo, no es para mí, pero lo entiendo. Pero pedir que los juegos en formato digital esten en "precio de derribo absoluto" es dar muy muy poco valor al trabajo de la gente que ha desarrollado el juego.
Comprar mas barato en fisico? Tira de digital ofertas y/o otras regiones y el digital sale increíblemente rentable, por poner algunos ejemplos, los tickets para dos juegos de nintendo (de momento switch 1) por 60 euros, kunitsu por 24 euros, el manual de switch 2 por 5, bananza reservado por 42 euros... no se... a mi personalmente me interesa el juego no el plástico y cierto es que no puedes revender pero es que compras a la mitad o casi, no me tengo que desplazarme, no tengo que esperar a que llegue y lo mas importante para mi, tengo mi librería entera a mi disposición sin necesidad de cambiar de cartuchos independientemente donde esté, jugando en portátil o dock