Switch 2 - Hilo para conversar sobre la nueva consola de Nintendo(noticias, rumores, hardware, etc)

dFamicom escribió:Nada chicos, que no se puede opinar nada en este hilo sin que se haga una contraargumentación educadamente sin denostar a la otra persona cuando la opinión es contraria al del resto de foreros.

@PilaDePetaca no puedo ponerme a buscar tus comentarios entre 500.000 páginas del hilo y menos aún considero a ese forero como referente de nada 🙃


Bueno, pues te lo explico, y así se queda un "recap" de la aunténtica realidad de la GPU de Switch 2 y nos olvidamos del clickbait imperante:

Switch 2 utiliza Ampere como las GPU's de la serie 3000
- FALSO. Las GPU's comerciales Ampere de la serie 3000, son variantes del chip GA102, que es un chip creado explicitamente para ellas, en las que se capó tanto el número de "Shading Units" (o procesadores) gracias al "dual purpose" que se creó con los nuevos data path INT32/FP32 y que dio como consecuencia inflar artificialmente los TFlops de las GPU comerciales al doble (cuando su rendimiento no lo refleja), como con el rendimiento de los "tensor cores", que vienen de serie capados para que funcionen a la mitad de su capacidad de procesamiento (dual rate vs single rate).

Switch 2 usa una variante del T234, que son variantes del A100, que en este caso es el "full chip" de Ampere (GA100) sin un GPC y no el chip (GA102) capado que se usan en las GPU's comerciales (una 3090ti es sólo un 65% del chip principal), dando como resultado TFlops "reales" (por decirlo de alguna manera), y capacidades de ML por encima de las GPU's Ampere comerciales. Por lo tanto, cualquier narrativa que implique hablar de una GPU Ampere comercial en comparación es una falacia directamente.

Si sólo con leer algo sobre "pixel fill rate" o "texture fill rate" en el artículo ya debería sonar a chiste, sobre todo porque esas métricas llevan lustros que no se usan para la potencia de las tarjetas gráficas (y ademas, fué ATI quien dió el primer paso para que no sirviesen de mucho).

Y este es el resumen. Que un artículo hable sobre el 4k y que Switch 2 no lo va a tener (ya todo el mundo sabe que lo del 4k nativo no es real hoy en día, ni siquiera con consolas potentes como PS5 y XBOX Series) es gol de señor, pero justificarlo con falacias como está haciendo toda la "prensa especializada" y soltando tamañas chorradas como "es una 2050 mobile recortada", pues como que no.
PilaDePetaca escribió:
dFamicom escribió:Nada chicos, que no se puede opinar nada en este hilo sin que se haga una contraargumentación educadamente sin denostar a la otra persona cuando la opinión es contraria al del resto de foreros.

@PilaDePetaca no puedo ponerme a buscar tus comentarios entre 500.000 páginas del hilo y menos aún considero a ese forero como referente de nada 🙃


Bueno, pues te lo explico, y así se queda un "recap" de la aunténtica realidad de la GPU de Switch 2 y nos olvidamos del clickbait imperante:

Switch 2 utiliza Ampere como las GPU's de la serie 3000
- FALSO. Las GPU's comerciales Ampere de la serie 3000, son variantes del chip GA102, que es un chip creado explicitamente para ellas, en las que se capó tanto el número de "Shading Units" (o procesadores) gracias al "dual purpose" que se creó con los nuevos data path INT32/FP32 y que dio como consecuencia inflar artificialmente los TFlops de las GPU comerciales al doble (cuando su rendimiento no lo refleja), como con el rendimiento de los "tensor cores", que vienen de serie capados para que funcionen a la mitad de su capacidad de procesamiento (dual rate vs single rate).

Switch 2 usa una variante del T234, que son variantes del A100, que en este caso es el "full chip" de Ampere (GA100) sin un GPC y no el chip (GA102) capado que se usan en las GPU's comerciales (una 3090ti es sólo un 65% del chip principal), dando como resultado TFlops "reales" (por decirlo de alguna manera), y capacidades de ML por encima de las GPU's Ampere comerciales. Por lo tanto, cualquier narrativa que implique hablar de una GPU Ampere comercial en comparación es una falacia directamente.

Si sólo con leer algo sobre "pixel fill rate" o "texture fill rate" en el artículo ya debería sonar a chiste, sobre todo porque esas métricas llevan lustros que no se usan para la potencia de las tarjetas gráficas (y ademas, fué ATI quien dió el primer paso para que no sirviesen de mucho).

Y este es el resumen. Que un artículo hable sobre el 4k y que Switch 2 no lo va a tener (ya todo el mundo sabe que lo del 4k nativo no es real hoy en día, ni siquiera con consolas potentes como PS5 y XBOX Series) es gol de señor, pero justificarlo con falacias como está haciendo toda la "prensa especializada" y soltando tamañas chorradas como "es una 2050 mobile recortada", pues como que no.


Muchas gracias por la explicación, se agradece compañero [beer]
Una pregunta sobre las horas de juego jugadas...

Yo ahora mismo estoy una semana de vacaciones en un piso sin Internet... Cuando llegue a mi casa y me ponga el WiFi, esas horas jugadas de vacaciones se actualizarán?

Lo de las horas jugadas es una cosa que a mi sí me gusta saber... Y aquí lo veo un poco difícil... En la app de Nintendo me pone "has jugado más de 20h"... Y esas cuantas son? Jajaja, 22? 24? 80? 😅
@Napalm_vk

o cambian el sistema o efectivamente no te da un valor exacto de las horas que llevas jugadas. tan sólo te da una aproximación.. cosa que no entiendo.

pero bueno, es lo que hay. Cuando la conectes a un wifi, efectivamente se te actualizarán esos datos.
Napalm_vk escribió:Una pregunta sobre las horas de juego jugadas...

Yo ahora mismo estoy una semana de vacaciones en un piso sin Internet... Cuando llegue a mi casa y me ponga el WiFi, esas horas jugadas de vacaciones se actualizarán?

Lo de las horas jugadas es una cosa que a mi sí me gusta saber... Y aquí lo veo un poco difícil... En la app de Nintendo me pone "has jugado más de 20h"... Y esas cuantas son? Jajaja, 22? 24? 80? 😅

Más de 20 son entre 20,01 y 24,59
Acaban de sacar una actualización del sistema para la consola

Ver. 20.1.5 (Released June 18, 2025)

General system stability improvements to enhance the user's experience.


https://en-americas-support.nintendo.co ... B2#current
Napalm_vk escribió:Una pregunta sobre las horas de juego jugadas...

Yo ahora mismo estoy una semana de vacaciones en un piso sin Internet... Cuando llegue a mi casa y me ponga el WiFi, esas horas jugadas de vacaciones se actualizarán?

Lo de las horas jugadas es una cosa que a mi sí me gusta saber... Y aquí lo veo un poco difícil... En la app de Nintendo me pone "has jugado más de 20h"... Y esas cuantas son? Jajaja, 22? 24? 80? 😅

¿Donde exactamente salen las horas jugadas en la app??? :-?

EDITO: vale ya lo he visto, esta escondido eh, vaya mierda de app que ha sacado nintendo [facepalm]
junajo escribió:@Napalm_vk

o cambian el sistema o efectivamente no te da un valor exacto de las horas que llevas jugadas. tan sólo te da una aproximación.. cosa que no entiendo.

pero bueno, es lo que hay. Cuando la conectes a un wifi, efectivamente se te actualizarán esos datos.

Ah guay, si luego se me actualiza me parece bien, creo que en PS5 solo se suman las horas mientras estés conectado.

De todas formas los propios juegos podrían tener Un contador de horas, en el menú de cargar partida, por ejemplo.
Yo en mi opinión va siendo hora que hagan un direct donde anuncien mas juegos y empecemos a ver el apoyo real que va a tener la consola por parte de las thir, si bien me gusto el direct de ayer del DK, los juegos anunciados cuando se presento la consola no me son suficientes ya con la consola en la calle.
fastdrmcy_ escribió:Acaban de sacar una actualización del sistema para la consola

Ver. 20.1.5 (Released June 18, 2025)

General system stability improvements to enhance the user's experience.


https://en-americas-support.nintendo.co ... B2#current


Que rápido ha salido update después de unos famosos vídeos que salieron hace unos dias :-|

A ver si se dan igual de prisa para enseñar juegos, que vamos con 2 como quien dice
Abrams escribió:Si en un futuro habilitan VRR en modo dock, da igual si la tele es solo AMD FreeSync y no trae NVIDIA G-Sync, ¿verdad?

Se me ha muerto la mía y me va a tocar renovar así que aprovecharé para ir a por una con soporte para VRR XD


Sí, normalmente el VRR de las teles actuales es compatible con GSYNC. E imagino que el VRR de Switch 2 no tendrá nada especial o propietario de habilitarse.

Dicho esto, ojalá lo habiliten. Y ojalá empiecen a salir docks mucho más pequeños y baratos que poder llevarte de vacaciones o a casa del primo como aquel que dice.
accanijo escribió:Yo en mi opinión va siendo hora que hagan un direct donde anuncien mas juegos y empecemos a ver el apoyo real que va a tener la consola por parte de las thir, si bien me gusto el direct de ayer del DK, los juegos anunciados cuando se presento la consola no me son suficientes ya con la consola en la calle.


Ahora están con el donkey. Hasta que no salga a la venta no van a vender otra cosa. Espero que después de eso si haya un direct.
@accanijo Es que la consola va a durar 540 años, que es lo que no te dicen. Ahora hay unas 3 novedades destacadas, cuatro o así quizá. Tienes que esperar un mes para la siguiente. Y se van a ir turnando, a juego o dos por mes hasta llegar a 2565 cuando pasemos a Switch 3.

Sobre el catálogo nuevo pues haz los cálculos a dos o tres juegos por mes, como mucho. Porque se tienen que vender, es la nueva táctica del marketing.
@accanijo ojo, que estoy de acuerdo contigo pero la realidad de la política de comunicación de Nintendo es de guardarse absolutamente todo hasta que lo tienes prácticamente encima. Ejemplo, lo de ayer.

Te lo puedo resumir: con Nintendo vas a tener muchos juegos... pero pocos anuncios... (Más que pocos... a muy corto plazo).

Ya en cada uno está si se prefieren que haya juegos o que haya anuncios.

A mí me gustaría que abriesen un poco la mano y se supiese bien lo que va a salir ese mismo año al menos. Pero no. Lo vamos conociendo mes a mes.
sahaquielz escribió:
accanijo escribió:Yo en mi opinión va siendo hora que hagan un direct donde anuncien mas juegos y empecemos a ver el apoyo real que va a tener la consola por parte de las thir, si bien me gusto el direct de ayer del DK, los juegos anunciados cuando se presento la consola no me son suficientes ya con la consola en la calle.


Ahora están con el donkey. Hasta que no salga a la venta no van a vender otra cosa. Espero que después de eso si haya un direct.

Lo malo es que terminen con el Donkey, y luego empiecen con el Metroid, y no haya otra cosa que Metroid hasta enero... si es que estos de nintendo tiene un marketing de la leche... [facepalm]
BeSalmorejo escribió:
sahaquielz escribió:
accanijo escribió:Yo en mi opinión va siendo hora que hagan un direct donde anuncien mas juegos y empecemos a ver el apoyo real que va a tener la consola por parte de las thir, si bien me gusto el direct de ayer del DK, los juegos anunciados cuando se presento la consola no me son suficientes ya con la consola en la calle.


Ahora están con el donkey. Hasta que no salga a la venta no van a vender otra cosa. Espero que después de eso si haya un direct.

Lo malo es que terminen con el Donkey, y luego empiecen con el Metroid, y no haya otra cosa que Metroid hasta enero... si es que estos de nintendo tiene un marketing de la leche... [facepalm]

Hasta enero es imposible porque toca Pokémon y hay unos 3 juegos sin fecha aún, no entiendo la preocupación.

Yo creo que precisamente en cuanto a marketing de juegos son los mejores, ya que no tienes que esperar años a que salga el juego en la mayoría de casos.
La semana pasada anunciaron Splatoon Riders que ese se va a 2026
Jose_Muse escribió:
BeSalmorejo escribió:
sahaquielz escribió:
Ahora están con el donkey. Hasta que no salga a la venta no van a vender otra cosa. Espero que después de eso si haya un direct.

Lo malo es que terminen con el Donkey, y luego empiecen con el Metroid, y no haya otra cosa que Metroid hasta enero... si es que estos de nintendo tiene un marketing de la leche... [facepalm]

Hasta enero es imposible porque toca Pokémon y hay unos 3 juegos sin fecha aún, no entiendo la preocupación.

Yo creo que precisamente en cuanto a marketing de juegos son los mejores, ya que no tienes que esperar años a que salga el juego en la mayoría de casos.

Si los mejores por los cojones. No dan oportunidad a que la gente se organice el año con los juegos que quiere jugar.
Si tu tienes X pasta o X tiempo para comprar en el año 3 juegos (por decir una cifra), si sabes el calendario de lo que va a salir pues reservas unos u otros. Pero con esta gente no puedes actuar asi.
El Gears of Wars lo pillaré en ps5, si tuviese alguna noticia o seguridad de que sale en switch2 lo pillaría en ella, pero es que paso de estar esperando para nada...
@FAnCHo

Tengo la funda oficial y es normal/decente, algo mejor que la oficial de la 1 que es la que tenía. La volveria a comprar.

Funciona igual que la uno, en el dock sin problemas para cargarla.

El mando pro de la 2 es fantástico y vale mucho la pena, pero no es imprescindible, especialmente teniendo el de la 1, lo que te obligara a encender la consola por el botón.

Yo le he puesto un cristal templado normal genérico de amazon y lo volvería a hacer.

Disfrútala mucho.
@BeSalmorejo A ver tampoco exageremos, salvo casos especiales es verdad que en los Direct solían dar bastantes fechas de sus juegos. Switch 2 y el final de la 1 han sido más anómalos, pero imagino que irán volviendo.

Esta peña no te clava 4 o 5 anuncios sin fecha en cada conferencia como hacen otras, en plan, para el año que viene. Y luego vienen los retrasos. No me sirve como ejemplo la presentación de Switch 2. Y sino ya lo veremos, cuando quieran, porque prisa no tienen.
Iklander escribió:@BeSalmorejo A ver tampoco exageremos, salvo casos especiales es verdad que en los Direct solían dar bastantes fechas de sus juegos. Switch 2 y el final de la 1 han sido más anómalos, pero imagino que irán volviendo.

Esta peña no te clava 4 o 5 anuncios sin fecha en cada conferencia como hacen otras, en plan, para el año que viene. Y luego vienen los retrasos. No me sirve como ejemplo la presentación de Switch 2. Y sino ya lo veremos, cuando quieran, porque prisa no tienen.


Yo agradezco que no me mientan la verdad, que efectivamente luego vienen cancelaciones, retrasos y decepciones. Ejemplo muy doloroso, Metroid Prime 4. 8 años desde el primer anuncio, no, te callas y cuando esté listo me lo anuncias de un año para otro como mucho, mejor desde mi punto de vista.
Iklander escribió:@BeSalmorejo A ver tampoco exageremos, salvo casos especiales es verdad que en los Direct solían dar bastantes fechas de sus juegos. Switch 2 y el final de la 1 han sido más anómalos, pero imagino que irán volviendo.

Esta peña no te clava 4 o 5 anuncios sin fecha en cada conferencia como hacen otras, en plan, para el año que viene. Y luego vienen los retrasos. No me sirve como ejemplo la presentación de Switch 2. Y sino ya lo veremos, cuando quieran, porque prisa no tienen.

De los juegos ya presentados en otros eventos podian dar fecha perfectamente, si no lo dan es porque no les sale de los huevos o porque no tienen nada que anunciar (no hay juegos), asi que no, no es excusa alguna.
El Gears of Wars sale en todo el resto de plataformas en agosto, ¿hay version en agosto o mas tarde? si/no, di algo.
Pues si te cayas te dan por culo que lo compraré en otra plataforma y ya está, ellos se lo pierden.
Luego dirán que los thirds no venden... [facepalm]
Es lo que hay, efectivamente al que no le guste que se compre otro sistema en donde le digan lo que se va a lanzar al mercado en 3 o 4 años vista y que se siente tranquilo esperando durante años en espera de retrasos o cancelaciones.
@BeSalmorejo No, si que no hagan direct de lo que sea para dar fechas estoy de acuerdo. Ya van tarde.

Lo que yo decía que ellos si dan fechas de sus juegos. Que ahora están siendo diferentes, acaban de arrancar, pero que antes en la buena época te hacían un Direct en junio y te daban 4 o 5 juegos fechados. Que eso de poner next year lo hacían poco, por lo menos lo que vi.
Las thirds que espabilen, si firman un acuerdo para salir en un Direct pues no haberlo firmado. Y si no lo firman y no anuncian nada, es que no hay nada próximo.

No hay más. Y si ese juego no sale tanta culpa tendría Nintendo por no anunciarlo como su desarrolladora por no dar todas las plataformas en la ficha. Que no todo es Nintendo, el resto también tiene departamentos de marketing.

@Don_Boqueronnn Del Metroid 4 aprendieron la lección. Espero.
Iklander escribió:
@Don_Boqueronnn Del Metroid 4 aprendieron la lección. Espero.


Ese el peor, pero el Breath lo atrasaron por la Switch, el Bayonetta 3 retrasado, el Fire emblem Three House retrasado, vamos, yo prefiero realidad, no el famoso humo.

Edito: Tears retrasado tb
He pillado en game la oferta de Cyberpunk + SD EX de 256 por 99,99.

En la web pone agotado desde hace mucho, incluso pone agotado en "recoger en tienda".

Hoy me he pasado por una y aunque en la web ponga que no tienen, tenían, y bastantes, tanto cyberpunks como SD. También tenían bastantes switch y en la web pone agotado y en la tienda desde el online también. Vaya chapuzas que son xD.

Ser tan poco eficientes beneficia a los especuladores.
Don_Boqueronnn escribió:Es lo que hay, efectivamente al que no le guste que se compre otro sistema en donde le digan lo que se va a lanzar al mercado en 3 o 4 años vista y que se siente tranquilo esperando durante años en espera de retrasos o cancelaciones.

Tu ya sabemos que con tu sistema favorito de tus amores tienes mas que de sobra.
Otros tenemos varios, y elegimos la opción que mas nos gusta. Es lo que tiene tener amplitud de miras y no cerrarse a nada.
Segun tu razonamiento, si hay algo que no me guste de la consola, la vendo, o no me la hubiese comprado. Cuando compras un producto de este tipo, que vas a usar durante 7 años, tienes que tragarte lo que te echen, sin rechistar, y encima dando palmas con las orejas... [facepalm] No critiques porque sino tienes que venderla y comprar otra que sea perfecta... [facepalm]
una pregunta.. que aun no he llegado a conectar la switch2 por el dock (tengo que cambiar cables en la tv.. y es una odisea)

tengo un cargador de un Oneplus 10T que es de 160W. ¿ese valdría para conectar al dock y que funcione?
es éste
https://www.oneplus.com/es/product/oneplus-supervooc-160w-power-adapter

sino, usaré el oficial para el dock y éste para cargar la consola. nunca lo usé en mi oneplus pq tenia otro de uno oneplus 6T y no me hace gracia la carga tan rápida.
BeSalmorejo escribió:
Don_Boqueronnn escribió:Es lo que hay, efectivamente al que no le guste que se compre otro sistema en donde le digan lo que se va a lanzar al mercado en 3 o 4 años vista y que se siente tranquilo esperando durante años en espera de retrasos o cancelaciones.

Tu ya sabemos que con tu sistema favorito de tus amores tienes mas que de sobra.
Otros tenemos varios, y elegimos la opción que mas nos gusta. Es lo que tiene tener amplitud de miras y no cerrarse a nada.
Segun tu razonamiento, si hay algo que no me guste de la consola, la vendo, o no me la hubiese comprado. Cuando compras un producto de este tipo, que vas a usar durante 7 años, tienes que tragarte lo que te echen, sin rechistar, y encima dando palmas con las orejas... [facepalm] No critiques porque sino tienes que venderla y comprar otra que sea perfecta... [facepalm]


Perdón?

Edito: me he perdido xD
PilaDePetaca escribió:
dFamicom escribió:Nada chicos, que no se puede opinar nada en este hilo sin que se haga una contraargumentación educadamente sin denostar a la otra persona cuando la opinión es contraria al del resto de foreros.

@PilaDePetaca no puedo ponerme a buscar tus comentarios entre 500.000 páginas del hilo y menos aún considero a ese forero como referente de nada 🙃


Bueno, pues te lo explico, y así se queda un "recap" de la aunténtica realidad de la GPU de Switch 2 y nos olvidamos del clickbait imperante:

Switch 2 utiliza Ampere como las GPU's de la serie 3000
- FALSO. Las GPU's comerciales Ampere de la serie 3000, son variantes del chip GA102, que es un chip creado explicitamente para ellas, en las que se capó tanto el número de "Shading Units" (o procesadores) gracias al "dual purpose" que se creó con los nuevos data path INT32/FP32 y que dio como consecuencia inflar artificialmente los TFlops de las GPU comerciales al doble (cuando su rendimiento no lo refleja), como con el rendimiento de los "tensor cores", que vienen de serie capados para que funcionen a la mitad de su capacidad de procesamiento (dual rate vs single rate).

Switch 2 usa una variante del T234, que son variantes del A100, que en este caso es el "full chip" de Ampere (GA100) sin un GPC y no el chip (GA102) capado que se usan en las GPU's comerciales (una 3090ti es sólo un 65% del chip principal), dando como resultado TFlops "reales" (por decirlo de alguna manera), y capacidades de ML por encima de las GPU's Ampere comerciales. Por lo tanto, cualquier narrativa que implique hablar de una GPU Ampere comercial en comparación es una falacia directamente.

Si sólo con leer algo sobre "pixel fill rate" o "texture fill rate" en el artículo ya debería sonar a chiste, sobre todo porque esas métricas llevan lustros que no se usan para la potencia de las tarjetas gráficas (y ademas, fué ATI quien dió el primer paso para que no sirviesen de mucho).

Y este es el resumen. Que un artículo hable sobre el 4k y que Switch 2 no lo va a tener (ya todo el mundo sabe que lo del 4k nativo no es real hoy en día, ni siquiera con consolas potentes como PS5 y XBOX Series) es gol de señor, pero justificarlo con falacias como está haciendo toda la "prensa especializada" y soltando tamañas chorradas como "es una 2050 mobile recortada", pues como que no.


Es un chip basado en Ampere fabricado en el nodo 8P de Samsung que es híbrido, hay rasgos de 8nm y rasgos de 10nm. Los núcleos principales son Ampere y hay algunos aditamentos Ada Lovelace. No le busquemos tres patas al gato. No hace falta ni siquiera hablar de TFLOPS. El chip está muy bien para el contexto híbrido pero es un dispositivo de 8nm Samsung que consume menos 20w a plena carga sumando GPU+CPU. Se le puede dar más vueltas y entrar a tecnicismos, pero esto es lo que hay. Y sólo el tiempo dirá cuánto se aprovecha.
Don_Boqueronnn escribió:Es lo que hay, efectivamente al que no le guste que se compre otro sistema en donde le digan lo que se va a lanzar al mercado en 3 o 4 años vista y que se siente tranquilo esperando durante años en espera de retrasos o cancelaciones.


+1 compi

Hay mucho drama.
junajo escribió:una pregunta.. que aun no he llegado a conectar la switch2 por el dock (tengo que cambiar cables en la tv.. y es una odisea)

tengo un cargador de un Oneplus 10T que es de 160W. ¿ese valdría para conectar al dock y que funcione?
es éste
https://www.oneplus.com/es/product/oneplus-supervooc-160w-power-adapter

sino, usaré el oficial para el dock y éste para cargar la consola. nunca lo usé en mi oneplus pq tenia otro de uno oneplus 6T y no me hace gracia la carga tan rápida.


Es recomendable usar el oficial en el dock. Por si las moscas.
Para cargarla en portátil cualquiera
zero2006xl escribió:
PilaDePetaca escribió:
dFamicom escribió:Nada chicos, que no se puede opinar nada en este hilo sin que se haga una contraargumentación educadamente sin denostar a la otra persona cuando la opinión es contraria al del resto de foreros.

@PilaDePetaca no puedo ponerme a buscar tus comentarios entre 500.000 páginas del hilo y menos aún considero a ese forero como referente de nada 🙃


Bueno, pues te lo explico, y así se queda un "recap" de la aunténtica realidad de la GPU de Switch 2 y nos olvidamos del clickbait imperante:

Switch 2 utiliza Ampere como las GPU's de la serie 3000
- FALSO. Las GPU's comerciales Ampere de la serie 3000, son variantes del chip GA102, que es un chip creado explicitamente para ellas, en las que se capó tanto el número de "Shading Units" (o procesadores) gracias al "dual purpose" que se creó con los nuevos data path INT32/FP32 y que dio como consecuencia inflar artificialmente los TFlops de las GPU comerciales al doble (cuando su rendimiento no lo refleja), como con el rendimiento de los "tensor cores", que vienen de serie capados para que funcionen a la mitad de su capacidad de procesamiento (dual rate vs single rate).

Switch 2 usa una variante del T234, que son variantes del A100, que en este caso es el "full chip" de Ampere (GA100) sin un GPC y no el chip (GA102) capado que se usan en las GPU's comerciales (una 3090ti es sólo un 65% del chip principal), dando como resultado TFlops "reales" (por decirlo de alguna manera), y capacidades de ML por encima de las GPU's Ampere comerciales. Por lo tanto, cualquier narrativa que implique hablar de una GPU Ampere comercial en comparación es una falacia directamente.

Si sólo con leer algo sobre "pixel fill rate" o "texture fill rate" en el artículo ya debería sonar a chiste, sobre todo porque esas métricas llevan lustros que no se usan para la potencia de las tarjetas gráficas (y ademas, fué ATI quien dió el primer paso para que no sirviesen de mucho).

Y este es el resumen. Que un artículo hable sobre el 4k y que Switch 2 no lo va a tener (ya todo el mundo sabe que lo del 4k nativo no es real hoy en día, ni siquiera con consolas potentes como PS5 y XBOX Series) es gol de señor, pero justificarlo con falacias como está haciendo toda la "prensa especializada" y soltando tamañas chorradas como "es una 2050 mobile recortada", pues como que no.


Es un chip basado en Ampere fabricado en el nodo 8P de Samsung que es híbrido, hay rasgos de 8nm y rasgos de 10nm. Los núcleos principales son Ampere y hay algunos aditamentos Ada Lovelace. No le busquemos tres patas al gato. No hace falta ni siquiera hablar de TFLOPS. El chip está muy bien para el contexto híbrido pero es un dispositivo de 8nm Samsung que consume menos 20w a plena carga sumando GPU+CPU. Se le puede dar más vueltas y entrar a tecnicismos, pero esto es lo que hay. Y sólo el tiempo dirá cuánto se aprovecha.


No hay tecnicismos, hay realidad, y lo que he puesto es la realidad. Otra cosa es que no se quiera ver (o ser un acólito de DF y demás gente que vive del clickbait), pero no es una GPU Ampere comercial (GA102 y derivados), es una Ampere completa que es muy distinto.
Esta mañana me ha saltado una actualización de la consola. No dicen nada concreto que mejore o solucione

https://en-americas-support.nintendo.co ... on#current

Ver. 20.1.5 (Released June 18, 2025)
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txefoedu escribió:Esta mañana me ha saltado una actualización de la consola. No dicen nada concreto que mejore o solucione

https://en-americas-support.nintendo.co ... on#current

Ver. 20.1.5 (Released June 18, 2025)
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A ver no esperéis que mejoren la IU, metan perfiles más detallados, logros y demases… Será como en switch cosas para seguridad , fuera de eso son un desastre , hasta el punto de que en los zelda han necesitado de una app lo que debería ir en el juego.
wickman escribió:
txefoedu escribió:Esta mañana me ha saltado una actualización de la consola. No dicen nada concreto que mejore o solucione

https://en-americas-support.nintendo.co ... on#current

Ver. 20.1.5 (Released June 18, 2025)
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A ver no esperéis que mejoren la IU, metan perfiles más detallados, logros y demases… Será como en switch cosas para seguridad , fuera de eso son un desastre , hasta el punto de que en los zelda han necesitado de una app lo que debería ir en el juego.


A mi me parece pefecta sin chorradas la verdad, la interfaz de PS y Xbox me parecen fatales con tantas opciones y estupideces de comunidad que no sabes ni donde estás dando con todo sobresaturado.
Además Nintendo es antilogros total, si los ponen los ponen porque es lo que demanda la época y en algún juego ponen un listado, pero es antilogros total, no va con la filosofía de un buen diseño de niveles y son artificiales.
txefoedu escribió:Esta mañana me ha saltado una actualización de la consola. No dicen nada concreto que mejore o solucione

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Ver. 20.1.5 (Released June 18, 2025)
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Hay algunos reportes en internet que dicen que algunos de los juegos de Switch 1 que tenían problemas ahora van mejor, pero no se ha actualizado el listado de compatibilidades todavía, entonces no tenemos como saber cuales son.
Es la mejor interfaz con diferencia (No meto a Sony porque no la domino), y ojala tener una app del estilo para todo, meter el Zelda Notes en el SO seria un error descomunal.
Joder yo es que otra vez no puedo dejar el dock, es como meter un downgrade abismal.

Me gusta esta pantalla, el tamaño y jugar en el sillón con el masaje y bien estirado es gloria bendita, pero es que los juegos se ven tremendos en la TV a 4K, que maravilla, me parece un crimen jugarlo en portátil teniendo una buena tele.

Nunca se está conforme, ahora quiero una portátil pantalla 4K o nada. Poneos las pilas Nintendo ! [toctoc]

[qmparto]
PilaDePetaca escribió:
zero2006xl escribió:
PilaDePetaca escribió:
Bueno, pues te lo explico, y así se queda un "recap" de la aunténtica realidad de la GPU de Switch 2 y nos olvidamos del clickbait imperante:

- FALSO. Las GPU's comerciales Ampere de la serie 3000, son variantes del chip GA102, que es un chip creado explicitamente para ellas, en las que se capó tanto el número de "Shading Units" (o procesadores) gracias al "dual purpose" que se creó con los nuevos data path INT32/FP32 y que dio como consecuencia inflar artificialmente los TFlops de las GPU comerciales al doble (cuando su rendimiento no lo refleja), como con el rendimiento de los "tensor cores", que vienen de serie capados para que funcionen a la mitad de su capacidad de procesamiento (dual rate vs single rate).

Switch 2 usa una variante del T234, que son variantes del A100, que en este caso es el "full chip" de Ampere (GA100) sin un GPC y no el chip (GA102) capado que se usan en las GPU's comerciales (una 3090ti es sólo un 65% del chip principal), dando como resultado TFlops "reales" (por decirlo de alguna manera), y capacidades de ML por encima de las GPU's Ampere comerciales. Por lo tanto, cualquier narrativa que implique hablar de una GPU Ampere comercial en comparación es una falacia directamente.

Si sólo con leer algo sobre "pixel fill rate" o "texture fill rate" en el artículo ya debería sonar a chiste, sobre todo porque esas métricas llevan lustros que no se usan para la potencia de las tarjetas gráficas (y ademas, fué ATI quien dió el primer paso para que no sirviesen de mucho).

Y este es el resumen. Que un artículo hable sobre el 4k y que Switch 2 no lo va a tener (ya todo el mundo sabe que lo del 4k nativo no es real hoy en día, ni siquiera con consolas potentes como PS5 y XBOX Series) es gol de señor, pero justificarlo con falacias como está haciendo toda la "prensa especializada" y soltando tamañas chorradas como "es una 2050 mobile recortada", pues como que no.


Es un chip basado en Ampere fabricado en el nodo 8P de Samsung que es híbrido, hay rasgos de 8nm y rasgos de 10nm. Los núcleos principales son Ampere y hay algunos aditamentos Ada Lovelace. No le busquemos tres patas al gato. No hace falta ni siquiera hablar de TFLOPS. El chip está muy bien para el contexto híbrido pero es un dispositivo de 8nm Samsung que consume menos 20w a plena carga sumando GPU+CPU. Se le puede dar más vueltas y entrar a tecnicismos, pero esto es lo que hay. Y sólo el tiempo dirá cuánto se aprovecha.


No hay tecnicismos, hay realidad, y lo que he puesto es la realidad. Otra cosa es que no se quiera ver (o ser un acólito de DF y demás gente que vive del clickbait), pero no es una GPU Ampere comercial (GA102 y derivados), es una Ampere completa que es muy distinto.


A mí ni DF ni los clickbaits me dan de comer. Hablar de Ampere completa y Ampere comercial no tiene sentido, es una simplificación de la realidad. La GPU de Switch está compuesta de muchos elementos y son cuantificables en número, en tipo y en tamaño. No se habla de chips completos o chips comerciales. No se habla de que Switch 2 lleve literalmente un chip extraído 1:1 de una tarjeta comercial. Se habla de que lleva una GPU con base en Ampere y con unas características que lo acercan mucho a una RTX 2050 recortada en muchos aspectos y potenciada en otros pocos.

Si estoy equivocado, estoy encantado de leerme documentos técnicos que avalen lo que pones sobre la mesa. Y no me valen vídeos de SuperMetalDave64 ni similares. Quiero chicha técnica sin filtros ni ruido, que seguro que todos aprendemos.

Esto me interesa como friki, como usuario me da igual. Sólo el tiempo dirá cuánto pueden estirar las capacidades de la consola por mucho pronóstico que hagamos.
zero2006xl escribió:
PilaDePetaca escribió:
zero2006xl escribió:
Es un chip basado en Ampere fabricado en el nodo 8P de Samsung que es híbrido, hay rasgos de 8nm y rasgos de 10nm. Los núcleos principales son Ampere y hay algunos aditamentos Ada Lovelace. No le busquemos tres patas al gato. No hace falta ni siquiera hablar de TFLOPS. El chip está muy bien para el contexto híbrido pero es un dispositivo de 8nm Samsung que consume menos 20w a plena carga sumando GPU+CPU. Se le puede dar más vueltas y entrar a tecnicismos, pero esto es lo que hay. Y sólo el tiempo dirá cuánto se aprovecha.


No hay tecnicismos, hay realidad, y lo que he puesto es la realidad. Otra cosa es que no se quiera ver (o ser un acólito de DF y demás gente que vive del clickbait), pero no es una GPU Ampere comercial (GA102 y derivados), es una Ampere completa que es muy distinto.


A mí ni DF ni los clickbaits me dan de comer. Hablar de Ampere completa y Ampere comercial no tiene sentido, es una simplificación de la realidad. La GPU de Switch está compuesta de muchos elementos y son cuantificables en número, en tipo y en tamaño. No se habla de chips completos o chips comerciales. No se habla de que Switch 2 lleve literalmente un chip extraído 1:1 de una tarjeta comercial. Se habla de que lleva una GPU con base en Ampere y con unas características que lo acercan mucho a una RTX 2050 recortada en muchos aspectos y potenciada en otros pocos.

Si estoy equivocado, estoy encantado de leerme documentos técnicos que avalen lo que pones sobre la mesa. Y no me valen vídeos de SuperMetalDave64 ni similares. Quiero chicha técnica sin filtros ni ruido, que seguro que todos aprendemos.


Aqui los tienes:

GA102: https://www.nvidia.com/content/PDF/nvid ... per-v2.pdf
A100 (GA100): https://images.nvidia.com/aem-dam/en-zz ... epaper.pdf

Aquí se ve como hay una clara division entre la "Ampere completa" y la "Ampere capada".

Y te lo vuelvo a repetir, para que
ni DF ni los clickbaits me dan de comer
, si que llevas repitiendo una y otra vez de que es lo mas parecido a una 2050 mobile como dicen en todos los sitios de clickbait... pero aún así, por mucho que se repita una mentira no se convierte en verdad, y una 2050 mobile se parece al T239 como un huevo a una castaña.
Pues consola actualizada. A ver si se soluciona el consumo excesivo de batería en reposo con esta actualización
GrimFregando escribió:
wickman escribió:
txefoedu escribió:Esta mañana me ha saltado una actualización de la consola. No dicen nada concreto que mejore o solucione

https://en-americas-support.nintendo.co ... on#current




A ver no esperéis que mejoren la IU, metan perfiles más detallados, logros y demases… Será como en switch cosas para seguridad , fuera de eso son un desastre , hasta el punto de que en los zelda han necesitado de una app lo que debería ir en el juego.


A mi me parece pefecta sin chorradas la verdad, la interfaz de PS y Xbox me parecen fatales con tantas opciones y estupideces de comunidad que no sabes ni donde estás dando con todo sobresaturado.
Además Nintendo es antilogros total, si los ponen los ponen porque es lo que demanda la época y en algún juego ponen un listado, pero es antilogros total, no va con la filosofía de un buen diseño de niveles y son artificiales.



Si fueran anti logros no los meten en la app de zelda notes. Sino lo meten es simplemente por no invertir en el desarrollo de una IU decente ,pero esque además no sólo es el tema de logros, cosas como emitir tu partida,dejar atrás los código de amigos,poder enviar mensajes de texto, un chat de verdad y no el game chat que van a usar dos o tres … Esque hasta psvita tenía cosas hoy solicitadas por muchos usuarios y que esta gente en 2025 ahí sigue sin hacer nada .
wickman escribió:
GrimFregando escribió:A mi me parece pefecta sin chorradas la verdad, la interfaz de PS y Xbox me parecen fatales con tantas opciones y estupideces de comunidad que no sabes ni donde estás dando con todo sobresaturado.
Además Nintendo es antilogros total, si los ponen los ponen porque es lo que demanda la época y en algún juego ponen un listado, pero es antilogros total, no va con la filosofía de un buen diseño de niveles y son artificiales.



Si fueran anti logros no los meten en la app de zelda notes. Sino lo meten es simplemente por no invertir en el desarrollo de una IU decente ,pero esque además no sólo es el tema de logros, cosas como emitir tu partida,dejar atrás los código de amigos,poder enviar mensajes de texto, un chat de verdad y no el game chat que van a usar dos o tres … Esque hasta psvita tenía cosas hoy solicitadas por muchos usuarios y que esta gente en 2025 ahí sigue sin hacer nada .


Hacer una IU y logros a Nintendo le cuesta 1 día y mas con los artistas que tienen.
No lo hacen porque son antilogros aunque no te lo creas, y luego pasado el tiempo pues a veces meten una lista por algún lado porque saben que la gente lo quieren, pero lo hacen a desgana, eso se ve al lejos.
Solo hay que ver el premio de la caca de oro por encontrar todos los Kologs y que Aonuma dijo que era una parodia a los logros porque son el antijuego.

El GameChat va de lujo, quizás no tienes amigos con Switch 2, pero yo es encender la Switch 2 y estoy recibiendo petición a sala de o amigos o de mi hermano si están jugando, al instante, increíble, y el chat de voz funciona de 10.
El ver la pantalla de los demás sin que se vea a poca resolución/fps es una decisión para no consumir recursos y simplemente para ver en momentos puntuales que está haciendo tu amigo, no tiene intención de ser un servicio de streaming para ver a tus amigos todo el tiempo.
Los códigos de amigos son la mejro medida que hay para no tener que pagar por nicks y que otros no los pillen y que así cada uno pueda tener su propia identidad como quiera ya que para agregar se utiliza un número.

Todo esto está explicado por Nintendo mil veces, pensar que lo hacen así porque desconocen como hacerlo de otra manera, o por flojera, cuando eso lo hacen en 2 tardes, y no pensar que hay razones detrás es de buscarle 3 pies al gato.

Y lo del GameChat es que no hay tarde que me ponga a jugar y no haya ya una sala creada por amigos a donde me avisan de entrar en cuanto ven mi notificación de que he encendido la Switch 2 y de que estoy jugando, a veces es hasta molesto porque pienso coño, no me ha dado tiempo a darle a empezar el juego y ya me están invitando a entrar al chat y quizás hoy no quiera hablar mientras juego xDDDD, y funciona de 10, el micro una maravilla, te lo dice alguien que lo usa de verdad y no lo critica porque en un Direct le pareció una mierda y ya es mierda aunque funcione fácil y de lujo.
PilaDePetaca escribió:
zero2006xl escribió:
PilaDePetaca escribió:
No hay tecnicismos, hay realidad, y lo que he puesto es la realidad. Otra cosa es que no se quiera ver (o ser un acólito de DF y demás gente que vive del clickbait), pero no es una GPU Ampere comercial (GA102 y derivados), es una Ampere completa que es muy distinto.


A mí ni DF ni los clickbaits me dan de comer. Hablar de Ampere completa y Ampere comercial no tiene sentido, es una simplificación de la realidad. La GPU de Switch está compuesta de muchos elementos y son cuantificables en número, en tipo y en tamaño. No se habla de chips completos o chips comerciales. No se habla de que Switch 2 lleve literalmente un chip extraído 1:1 de una tarjeta comercial. Se habla de que lleva una GPU con base en Ampere y con unas características que lo acercan mucho a una RTX 2050 recortada en muchos aspectos y potenciada en otros pocos.

Si estoy equivocado, estoy encantado de leerme documentos técnicos que avalen lo que pones sobre la mesa. Y no me valen vídeos de SuperMetalDave64 ni similares. Quiero chicha técnica sin filtros ni ruido, que seguro que todos aprendemos.


Aqui los tienes:

GA102: https://www.nvidia.com/content/PDF/nvid ... per-v2.pdf
A100 (GA100): https://images.nvidia.com/aem-dam/en-zz ... epaper.pdf

Aquí se ve como hay una clara division entre la "Ampere completa" y la "Ampere capada".


Switch 2 no es ni un chip ni otro. Las características fundamentales de arquitectura de ambos chips son las mismas puesto que comparten arquitectura. Pero esto es estirar mucho el chicle porque dentro de una arquitectura puede haber amplias diferencias. Por otro lado, coger las spec sheets del chip buque insignia de Ampere y de la base de los chips comerciales no sirve para comparar con Switch 2.

Cuando se habla de chip completo o no, se habla del chip insignia de esa arquitectura que contiene el mayor número de unidades de cómputo (de diferentes tipos) y características (como memoria HMB) para dicha arquitectura. Switch 2 está tan basada en un chip completo como cualquier otro chip miembro de la arquitectura Ampere.

Además de esto, el a100 está fabricado en el nodo de 7nm de TSMC y el chip de Switch 2 en un nodo de 8nm de Samsung (8P en específico).

Y por último, Switch 2 posiblemente contenga elementos custom portados de Ada Lovelace que no existen en ningún GA10X, incluido el A100.

Por todo esto, comparar con el chip a100 y hacerlo especialmente en los términos de chip completo / chip capado considero que no tiene sentido y sólo añade ruido a la conversación técnica. El T234 es un chip cancelado y lo que tenemos es el T239, que es un chip custom basado en Ampere Samsung 8nm.

Esto es lo que hace al GA100 ser un "full chip":

● 8 GPCs, 8 TPCs/GPC, 2 SMs/TPC, 16 SMs/GPC, 128 SMs per full GPU
● 64 FP32 CUDA Cores/SM, 8192 FP32 CUDA Cores per full GPU
● 4 Third-generation Tensor Cores/SM, 512 Third-generation Tensor Cores per full GPU
● 6 HBM2 stacks, 12 512-bit Memory Controllers

Poco huele Switch 2 de aquí. A lo sumo los Tensor Cores de 4ª Generación en caso de que esta sea una de esas tecnologías portadas de Ada.
Unas de las cosas buenas del Gamechat es que tiene transcripción de audio a texto en tiempo real, muy útil según para quién
GrimFregando escribió:
wickman escribió:
GrimFregando escribió:A mi me parece pefecta sin chorradas la verdad, la interfaz de PS y Xbox me parecen fatales con tantas opciones y estupideces de comunidad que no sabes ni donde estás dando con todo sobresaturado.
Además Nintendo es antilogros total, si los ponen los ponen porque es lo que demanda la época y en algún juego ponen un listado, pero es antilogros total, no va con la filosofía de un buen diseño de niveles y son artificiales.



Si fueran anti logros no los meten en la app de zelda notes. Sino lo meten es simplemente por no invertir en el desarrollo de una IU decente ,pero esque además no sólo es el tema de logros, cosas como emitir tu partida,dejar atrás los código de amigos,poder enviar mensajes de texto, un chat de verdad y no el game chat que van a usar dos o tres … Esque hasta psvita tenía cosas hoy solicitadas por muchos usuarios y que esta gente en 2025 ahí sigue sin hacer nada .


Hacer una IU y logros a Nintendo le cuesta 1 día y mas con los artistas que tienen.
No lo hacen porque son antilogros aunque no te lo creas, y luego pasado el tiempo pues a veces meten una lista por algún lado porque saben que la gente lo quieren, pero lo hacen a desgana, eso se ve al lejos.
Solo hay que ver el premio de la caca de oro por encontrar todos los Kologs y que Aonuma dijo que era una parodia a los logros porque son el antijuego.

El GameChat va de lujo, quizás no tienes amigos con Switch 2, pero yo es encender la Switch 2 y estoy recibiendo petición a sala de o amigos o de mi hermano si están jugando, al instante, increíble, y el chat de voz funciona de 10.
El ver la pantalla de los demás sin que se vea a poca resolución/fps es una decisión para no consumir recursos y simplemente para ver en momentos puntuales que está haciendo tu amigo, no tiene intención de ser un servicio de streaming para ver a tus amigos todo el tiempo.
Los códigos de amigos son la mejro medida que hay para no tener que pagar por nicks y que otros no los pillen y que así cada uno pueda tener su propia identidad como quiera ya que para agregar se utiliza un número.

Todo esto está explicado por Nintendo mil veces, pensar que lo hacen así porque desconocen como hacerlo de otra manera, o por flojera, cuando eso lo hacen en 2 tardes, y no pensar que hay razones detrás es de buscarle 3 pies al gato.

Y lo del GameChat es que no hay tarde que me ponga a jugar y no haya ya una sala creada por amigos a donde me avisan de entrar en cuanto ven mi notificación de que he encendido la Switch 2 y de que estoy jugando, a veces es hasta molesto porque pienso coño, no me ha dado tiempo a darle a empezar el juego y ya me están invitando a entrar al chat y quizás hoy no quiera hablar mientras juego xDDDD, y funciona de 10, el micro una maravilla, te lo dice alguien que lo usa de verdad y no lo critica porque en un Direct le pareció una mierda y ya es mierda aunque funcione fácil y de lujo.


No no, si fueran anti logros y todas estas cosas no hacen la app de zelda notes con logros , y el gamechat todos sabemos que han vendido como novedad algo que lleva años ya en el resto de plataformas y previo pago a partir de marzo de 2026 y encima dedicándole un botón.

Y ya lo de defender los código de amigo… es mucho más simple un nick , como en cualquier plataforma , que das el nick y agregas mucho más rápido,por favor si en wiiu se agregaba con el nick, no me creo que haya gente defendiendo cosas como esa…

A ver que hablamos de la Nintendo que te vende que es mejor los gatillos de botón a los analógicos… que te van a decir …
BeSalmorejo escribió:
Jose_Muse escribió:
BeSalmorejo escribió:Lo malo es que terminen con el Donkey, y luego empiecen con el Metroid, y no haya otra cosa que Metroid hasta enero... si es que estos de nintendo tiene un marketing de la leche... [facepalm]

Hasta enero es imposible porque toca Pokémon y hay unos 3 juegos sin fecha aún, no entiendo la preocupación.

Yo creo que precisamente en cuanto a marketing de juegos son los mejores, ya que no tienes que esperar años a que salga el juego en la mayoría de casos.

Si los mejores por los cojones. No dan oportunidad a que la gente se organice el año con los juegos que quiere jugar.
Si tu tienes X pasta o X tiempo para comprar en el año 3 juegos (por decir una cifra), si sabes el calendario de lo que va a salir pues reservas unos u otros. Pero con esta gente no puedes actuar asi.
El Gears of Wars lo pillaré en ps5, si tuviese alguna noticia o seguridad de que sale en switch2 lo pillaría en ella, pero es que paso de estar esperando para nada...

Pero eso no es mal marketing, eso es que no te interesa a ti que lo hagan de esa forma.
zero2006xl escribió:
PilaDePetaca escribió:
zero2006xl escribió:
A mí ni DF ni los clickbaits me dan de comer. Hablar de Ampere completa y Ampere comercial no tiene sentido, es una simplificación de la realidad. La GPU de Switch está compuesta de muchos elementos y son cuantificables en número, en tipo y en tamaño. No se habla de chips completos o chips comerciales. No se habla de que Switch 2 lleve literalmente un chip extraído 1:1 de una tarjeta comercial. Se habla de que lleva una GPU con base en Ampere y con unas características que lo acercan mucho a una RTX 2050 recortada en muchos aspectos y potenciada en otros pocos.

Si estoy equivocado, estoy encantado de leerme documentos técnicos que avalen lo que pones sobre la mesa. Y no me valen vídeos de SuperMetalDave64 ni similares. Quiero chicha técnica sin filtros ni ruido, que seguro que todos aprendemos.


Aqui los tienes:

GA102: https://www.nvidia.com/content/PDF/nvid ... per-v2.pdf
A100 (GA100): https://images.nvidia.com/aem-dam/en-zz ... epaper.pdf

Aquí se ve como hay una clara division entre la "Ampere completa" y la "Ampere capada".


Switch 2 no es ni un chip ni otro. Las características fundamentales de arquitectura de ambos chips son las mismas puesto que comparten arquitectura. Pero esto es estirar mucho el chicle porque dentro de una arquitectura puede haber amplias diferencias. Por otro lado, coger las spec sheets del chip buque insignia de Ampere y de la base de los chips comerciales no sirve para comparar con Switch 2.

Cuando se habla de chip completo o no, se habla del chip insignia de esa arquitectura que contiene el mayor número de unidades de cómputo (de diferentes tipos) y características (como memoria HMB) para dicha arquitectura. Switch 2 está tan basada en un chip completo como cualquier otro chip miembro de la arquitectura Ampere.

Además de esto, el a100 está fabricado en el nodo de 7nm de TSMC y el chip de Switch 2 en un nodo de 8nm de Samsung (8P en específico).

Y por último, Switch 2 posiblemente contenga elementos custom portados de Ada Lovelace que no existen en ningún GA10X, incluido el A100.

Por todo esto, comparar con el chip a100 y hacerlo especialmente en los términos de chip completo / chip capado considero que no tiene sentido y sólo añade ruido a la conversación técnica. El T234 es un chip cancelado y lo que tenemos es el T239, que es un chip custom basado en Ampere Samsung 8nm.

Esto es lo que hace al GA100 ser un "full chip":

● 8 GPCs, 8 TPCs/GPC, 2 SMs/TPC, 16 SMs/GPC, 128 SMs per full GPU
● 64 FP32 CUDA Cores/SM, 8192 FP32 CUDA Cores per full GPU
● 4 Third-generation Tensor Cores/SM, 512 Third-generation Tensor Cores per full GPU
● 6 HBM2 stacks, 12 512-bit Memory Controllers

Poco huele Switch 2 de aquí. A lo sumo los Tensor Cores de 4ª Generación en caso de que esta sea una de esas tecnologías portadas de Ada.


El T234 es un chip cancelado? [facepalm]

Ya veo que te has leído por encima los pdf's y que poco sabes de lo que supone tanto la arquitectura como los chips que derivan de ella. Simplemente el hecho de que no sepas que el T234 es el chip que usa el Jetson AGX Orin, que es un kit de desarrollo y que se puede comprar por internet ya es un síntoma de eso (sin contar que los elementos que lleva de ADA Lovelace son derivados del "gating" que utiliza esa arquitectura).

Si no quieres profundizar mas en lo que viene siendo la arquitectura de Switch 2 me parece normal, nadie va a estar horas y horas durante dias mirando documentación para ver como se comporta un chip en particular, pero eso no quita para que no se sigan publicitando falacias como si fuesen la realidad. Eso es lo que "añade ruido a la conversación técnica", no datos y documentación técnica que existe y que se puede revisar.
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