Switch 2 - Hilo para conversar sobre la nueva consola de Nintendo(noticias, rumores, hardware, etc)

Bueno gente pues me bajo del carro, por lo pronto. He cancelado mi reserva en GAME.

Espero que Nintendo Switch 2 sea un éxito rotundo, que Nintendo lo de todo para estar de nuevo #1 en la batalla de sistemas cerrados (PCs consolizados --> [maszz] ) y que juegazos como apunta a ser Mario Kart World sea un 40/40 de Famitsu y haga que se vendan muchísimas consolas.
A mi me ha frenado un poco la ilusión el tema de las GKC por mi forma de consumir Switch 1 pero más que eso, sobretodo miro mi backlog. Los Yakuza comprados que me quedan por jugar en PS5 y tandos otros, así como la cantidad de juegos buenos de Switch que tengo sin jugar. No tengo ni comprado Wonder, un juego que sé que me flipará. Por eso creo que será sensato comprarla más adelante y disfrutarla con juegos su propio catálogo.

Seguiré pasando por aquí para ver qué se dice y ver cómo le va a este inminente consolón, porque de verdad creo que por especificaciones y la pinta que tiene va a merecer mucho la pena y va hacer que compañías como Sony y Microsoft lo den todo. Ojalá sea así.
Ah! y también vendré a cagarme en las GKC [poraki]

Feliz vicio [beer]
Switch 2 has no games:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... id=0#gid=0

Estaría guapo que alguien se currase algo así pero para Europa.

Por otro lado:



Un speedruner, con su dos cojonazos, se ha pasado el BOTW en el Tour en menos de 20 minutos, el tiempo máximo de la demo [qmparto] Dicen que el record está en los 22 minutos, esto habría sido posible gracias a la reducción de tiempos de carga, desconozco si el aumento de fps también influye.
cgv_89 escribió:
Abrams escribió:Nintendo se cargó hace poco los puntos de oro, así que lo mismo el 5 de junio sacan un nuevo sistema de recompensas.


Para mí la política realmente anticonsumidor que ha tenido Nintendo de cara a esta generación, no les suponía absolutamente nada dejarlo y no haces el feo de quitar un sistema de recompensa que daba algo al usuario.

Entraban muy buen esos euritos cuando te comprabas un juego tras otro y te incitaba a seguir. No les costaba nada dejarlo la verdad.
Abrams escribió:Switch 2 has no games:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... id=0#gid=0

Estaría guapo que alguien se currase algo así pero para Europa.

Por otro lado:



Un speedruner, con su dos cojonazos, se ha pasado el BOTW en el Tour en menos de 20 minutos, el tiempo máximo de la demo [qmparto] Dicen que el record está en los 22 minutos, esto habría sido posible gracias a la reducción de tiempos de carga, desconozco si el aumento de fps también influye.

Jajajaj, estos japos.
wickman escribió:
Hide_to escribió:Han colgado un video del nuevo mando pro en el Nintendo Today. Solo les pido que sea tan bueno como parece.




Es un gamepad sin gatillos analógicos con lo cual por mucho que se nota un buen gamepad ya tiene una deficiencia clara y más por ese precio


De hecho, a mi gusto, un gamepad con gatillos analógicos es un mando deficiente para todo lo que no sea un juego que los aproveche.
Van a actualizar la app del NSO de cara la consola:
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Iconos acordes a la nueva UI, posibilidad de consultar tus capturas desde el móvil, y NookLink será compatible con la SW2.
Hide_to escribió:
wickman escribió:
Hide_to escribió:Han colgado un video del nuevo mando pro en el Nintendo Today. Solo les pido que sea tan bueno como parece.




Es un gamepad sin gatillos analógicos con lo cual por mucho que se nota un buen gamepad ya tiene una deficiencia clara y más por ese precio


De hecho, a mi gusto, un gamepad con gatillos analógicos es un mando deficiente para todo lo que no sea un juego que los aproveche.



No doy crédito… a ver seamos un poco objetivos por favor…
wickman escribió:
Hide_to escribió:
wickman escribió:

Es un gamepad sin gatillos analógicos con lo cual por mucho que se nota un buen gamepad ya tiene una deficiencia clara y más por ese precio


De hecho, a mi gusto, un gamepad con gatillos analógicos es un mando deficiente para todo lo que no sea un juego que los aproveche.



No doy crédito… a ver seamos un poco objetivos por favor…


Llevo defendiendo esto mismo en este mismo hilo, años.

De hecho, para mí es el principal problema de mis mandos de One X y Series X cuando los uso en PC, los gatillos son jodidamente incómodos para absolutamente todo lo que no sea el Forza. Las vueltas que les da el mando pro de Switch a la hora de ser usados como botones son infinitas.

Que luego te puede parecer mejor o peor, pero la propia Nintendo fue la primera en usar estos gatillos y abandonarlos, y en ser preguntado el diseñador dijo que lo estuvieron planteando, pero que un montón de estudios les pidieron no hacer el cambio a analógicos. Lo unico que me preocupa ahora mismo es la cruceta y el tacto de los botones.
Yo creo que lo ideado en el Dualsense es lo más óptimo... puedes bloquear a medio camino para que se comporte como el Pro de Switch; es totalmente adaptable a cada necesidad.


______



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davidDVD escribió:Yo creo que lo ideado en el Dualsense es lo más óptimo... puedes bloquear a medio camino para que se comporte como el Pro de Switch; es totalmente adaptable a cada necesidad.


No lo he probado y no puedo opinar, pero si eso existe, consigue el mismo resultado que los dos gatillos por separado, con la misma comodidad y tacto, y no es algo bloqueado tras una patente, me parece un error importante que Nintendo no lo haya implementado.
Hide_to escribió:
davidDVD escribió:Yo creo que lo ideado en el Dualsense es lo más óptimo... puedes bloquear a medio camino para que se comporte como el Pro de Switch; es totalmente adaptable a cada necesidad.


No lo he probado y no puedo opinar, pero si eso existe, consigue el mismo resultado que los dos gatillos por separado, con la misma comodidad y tacto, y no es algo bloqueado tras una patente, me parece un error importante que Nintendo no lo haya implementado.

Es una fumada, cada desarrollador lo puede adecuar a su juego (también se puede desactivar y se comportará como cualquier gatillo del pasado o presente con recorrido).


Tenemos esquema oficial de Nintendo de la maquina, parece que la tapa de los cartuchos ha cambiado bastante y que los va a proteger mas, o de forma distinta.

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davidDVD escribió:
Hide_to escribió:
davidDVD escribió:Yo creo que lo ideado en el Dualsense es lo más óptimo... puedes bloquear a medio camino para que se comporte como el Pro de Switch; es totalmente adaptable a cada necesidad.


No lo he probado y no puedo opinar, pero si eso existe, consigue el mismo resultado que los dos gatillos por separado, con la misma comodidad y tacto, y no es algo bloqueado tras una patente, me parece un error importante que Nintendo no lo haya implementado.

Es una fumada, cada desarrollador lo puede adecuar a su juego (también se puede desactivar y se comportará como cualquier gatillo del pasado o presente con recorrido).




Pero el propio desarrollador puede decir que el boton no suba esa barbaridad o simplemente lo que cambia es el momento del recorrido en el que hace disparo y el feedback?

Claro, es que si hablamos del dualsense hablaré más a oscuras porque hablar sin saber no es para mi, pero a mi lo que me molesta del gatillo de Xbox en juegos que no son de conducción es todo ese recorrido inicial innecesario y el tener que estirar tanto más el dedo con respecto a un gatillo normal.

(Lo del video luce espectacular, pero segun ChatGPT, hay un montón de patentes alrededor de los gatillos del Dualsense, que complicarían bastante adaptarlos al Pro controller).
Hide_to escribió:Pero el propio desarrollador puede decir que el boton no suba esa barbaridad o simplemente lo que cambia es el momento del recorrido en el que hace disparo y el feedback?


Yo diría que cambia acorde al juego.

En Ghost of Tsushima cuando usas el arco notas como desde el principio del recorrido hace fuerza de tensar el arco hasta que lo sueltas para disparar.

En los Spiderman lo que hace al balancearte es que hace un medio recorrido con parada en seco a la mitad como dando a entender que pulsas el lanzatelarañas para sacar la telaraña, y luego termina el recorrido desde ese punto parado para balancearte hasta que sueltas la telaraña y el R2 deja de hacer fuerza.

Esto al menos en PC ya que no tengo ps5 pero juego con Dualsense (el mejor mando actual para mi gusto).
Yo he jugado varios de ps5 con el dualsense y es una maravilla de mando, pero el astrobot es sublime y el dualsense es una obra maestra.

También es verdad que juego a la switch en la tele con los joycons separados reboleado en el sofa y disfruto mucho [qmparto]
@Abrams La verdad que podían unificar las aplicaciones que tienen para móvil en una app funcional
Lo suyo es gatillos con recorrido, sino los quieres, puedes optar por ponerlos en los de al lado (L2/L1) por poner el ejemplo de PlayStation. También podían haberlo echo con el mando pro de switch 2, y cada cual que elija lo que quieras.

Pero bueno ya no hay nada que hacer.
Hide_to escribió:
davidDVD escribió:Yo creo que lo ideado en el Dualsense es lo más óptimo... puedes bloquear a medio camino para que se comporte como el Pro de Switch; es totalmente adaptable a cada necesidad.


No lo he probado y no puedo opinar, pero si eso existe, consigue el mismo resultado que los dos gatillos por separado, con la misma comodidad y tacto, y no es algo bloqueado tras una patente, me parece un error importante que Nintendo no lo haya implementado.


No puede estar bloqueado por una patente porque antes que en el dualsense se utilizaba en el xbox elite de la xbox one y antes que en el xbox elite se utilizaba en los mandos competitivos de la 360 y la ps3 de marcas externas.

Por mi parte me hubiera gustado que tuviera gatillos con recorrido, pero bueno, espero que en algún momento saquen uno y dejen decidir a la gente cual le gusta más. Mientras tanto sigo con mi edición especial xenoblade del elite de switch 1.
Hide_to escribió:Tenemos esquema oficial de Nintendo de la maquina, parece que la tapa de los cartuchos ha cambiado bastante y que los va a proteger mas, o de forma distinta.

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davidDVD escribió:
Hide_to escribió:
No lo he probado y no puedo opinar, pero si eso existe, consigue el mismo resultado que los dos gatillos por separado, con la misma comodidad y tacto, y no es algo bloqueado tras una patente, me parece un error importante que Nintendo no lo haya implementado.

Es una fumada, cada desarrollador lo puede adecuar a su juego (también se puede desactivar y se comportará como cualquier gatillo del pasado o presente con recorrido).




Pero el propio desarrollador puede decir que el boton no suba esa barbaridad o simplemente lo que cambia es el momento del recorrido en el que hace disparo y el feedback?

Claro, es que si hablamos del dualsense hablaré más a oscuras porque hablar sin saber no es para mi, pero a mi lo que me molesta del gatillo de Xbox en juegos que no son de conducción es todo ese recorrido inicial innecesario y el tener que estirar tanto más el dedo con respecto a un gatillo normal.

(Lo del video luce espectacular, pero segun ChatGPT, hay un montón de patentes alrededor de los gatillos del Dualsense, que complicarían bastante adaptarlos al Pro controller).


En el elite controller puedes decidir el recorrido del gatillo, no veo pq no pudieron implementarlo tb en la switch 2 :-?
Sonikero escribió:
Hide_to escribió:Pero el propio desarrollador puede decir que el boton no suba esa barbaridad o simplemente lo que cambia es el momento del recorrido en el que hace disparo y el feedback?


Yo diría que cambia acorde al juego.

En Ghost of Tsushima cuando usas el arco notas como desde el principio del recorrido hace fuerza de tensar el arco hasta que lo sueltas para disparar.

En los Spiderman lo que hace al balancearte es que hace un medio recorrido con parada en seco a la mitad como dando a entender que pulsas el lanzatelarañas para sacar la telaraña, y luego termina el recorrido desde ese punto parado para balancearte hasta que sueltas la telaraña y el R2 deja de hacer fuerza.

Esto al menos en PC ya que no tengo ps5 pero juego con Dualsense (el mejor mando actual para mi gusto).

cuando juegues a returnal igual se te va la pinza. el mejor juego para flipar con el dual sense. despues de astrobot.
Qué gustazo entrar en el hilo. Todo paz y tranquilidad.
Ya queda menos para probar el consolón que se nos viene. Ya le queda menos a los compis ir a probarla también.

Ánimo que ya queda poco
Llevo un vicio tremendo al Expedition 33, y solo espero que puedan portearlo a Switch 2. La máquina necesita juegos como este.
Necesito un consejo: Soy de Chile, aqui la consola valdrá 689 dólares aproximadamente con bundle del mario kart y en Estados Unidos 499 dólares. Un primo viaja el 6 de junio a chile por lo cual puedo encargarla en teoría, pero en us esta agotada en todos lados. Por otro lado en el 2 de mayo en chile abren las preventas.

Que me recomiendan, asegurarme y reservar aqui en chile o esperar y arriesgarme a que habiliten mas unidadess antes del 6??

O en el peor de los casos esperar un tiempo....desconozco si en chile sera tanta la escaches de consolas.
atticus_21 escribió:Necesito un consejo: Soy de Chile, aqui la consola valdrá 689 dólares aproximadamente con bundle del mario kart y en Estados Unidos 499 dólares. Un primo viaja el 6 de junio a chile por lo cual puedo encargarla en teoría, pero en us esta agotada en todos lados. Por otro lado en el 2 de mayo en chile abren las preventas.

Que me recomiendan, asegurarme y reservar aqui en chile o esperar y arriesgarme a que habiliten mas unidadess antes del 6??

O en el peor de los casos esperar un tiempo....desconozco si en chile sera tanta la escaches de consolas.


Yo no veo buena solución a ese problema.

Dudo que abran más reservas en USA y menos con la locura que ha habido. A no ser que en grandes almacenes y cadenas de supermercados tengan unidades el día de lanzamiento y tengas a tu primo allí plantado en horario de apertura, es previsible que te quedes sin.

A partir de ahí te toca decidir si te puedes y te quieres gastar la diferencia.
byevoltor está baneado del subforo hasta el 24/7/2025 07:15 por "Flames"
atticus_21 escribió:Necesito un consejo: Soy de Chile, aqui la consola valdrá 689 dólares aproximadamente con bundle del mario kart y en Estados Unidos 499 dólares. Un primo viaja el 6 de junio a chile por lo cual puedo encargarla en teoría, pero en us esta agotada en todos lados. Por otro lado en el 2 de mayo en chile abren las preventas.

Que me recomiendan, asegurarme y reservar aqui en chile o esperar y arriesgarme a que habiliten mas unidadess antes del 6??

O en el peor de los casos esperar un tiempo....desconozco si en chile sera tanta la escaches de consolas.


Comprala, nunca se sabe que puede pasar, y te quitas la angustia de....: " Que pasaria si..."

En España, no se que pasara, estamos como vosotros, la gente la reserva en otros paises.

Aunque parece ser que, tendremos que comprar baterias, para jugar, ya que tendremos temporadas y años de apagones.....

En mi caso, no, porque no me la comprare, hasta ver un precio de bolsillo, igual o menor que el de los Japoneses.

330€ o bono social por ese precio....Y es que en Japón cuidan a su gente...

Aqui, les importamos, para saquearnos a impuestos, y dejarnos a oscuras y sin un euro. cawento
byevoltor escribió:
atticus_21 escribió:Necesito un consejo: Soy de Chile, aqui la consola valdrá 689 dólares aproximadamente con bundle del mario kart y en Estados Unidos 499 dólares. Un primo viaja el 6 de junio a chile por lo cual puedo encargarla en teoría, pero en us esta agotada en todos lados. Por otro lado en el 2 de mayo en chile abren las preventas.

Que me recomiendan, asegurarme y reservar aqui en chile o esperar y arriesgarme a que habiliten mas unidadess antes del 6??

O en el peor de los casos esperar un tiempo....desconozco si en chile sera tanta la escaches de consolas.


Comprala, nunca se sabe que puede pasar, y te quitas la angustia de....: " Que pasaria si..."

En España, no se que pasara, estamos como vosotros, la gente la reserva en otros paises.

Aunque parece ser que, tendremos que comprar baterias, para jugar, ya que tendremos temporadas y años de apagones.....

En mi caso, no, porque no me la comprare, hasta ver un precio de bolsillo, igual o menor que el de los Japoneses.

330€ o bono social por ese precio....Y es que en Japón cuidan a su gente...

Aqui, les importamos, para saquearnos a impuestos, y dejarnos a oscuras y sin un euro. cawento


Pues entonces me da que no vas a comprar nunca está consola , no la vas a encontrar a 330 euros nunca .
Salió la versión 20.0.0 del firmware de la Switch 1.

Es digno de nota porque han añadido la función de transferencia para la Switch 2, el Gameshare y los Virtual Game Cards.

Otro punto digno de nota es que existe una opción para poder jugar a un juego que tengas bajado aunque el virtual game card esté en otro dispositivo, desde que la consola esté conectada a internet.

Y esto es muy interesante: en la opción de transferencia para la Switch 2, es posible subir los datos de tu Switch a la nube, así puedes preparar la transferencia antes. Pero ojo, si usas esa opción, la Switch se resetea a datos de fábrica. La única manera de mantener el uso de la Switch después de la transferencia a la Switch 2 es si la transferencia es local.

Página de Nintendo USA con información sobre el proceso de transferencia de datos de S1 a S2:
https://en-americas-support.nintendo.co ... a_id/68432

EDIT
Irrelevante, pero también han actualizado el modelo del avatar de DK.
Probando la actualización, no he podido mirar mucho pero algo que me ha llamado la atención es que los DLC también pueden ser tarjetas virtuales. Hace años hubo un fallo en la eShop que permitía pillar la expansión del Hyrule Warriors gratis sin tener el juego, y ahí me sale como opción para convertir en tarjeta virtual.
Abrams escribió:Probando la actualización, no he podido mirar mucho pero algo que me ha llamado la atención es que los DLC también pueden ser tarjetas virtuales. Hace años hubo un fallo en la eShop que permitía pillar la expansión del Hyrule Warriors gratis sin tener el juego, y ahí me sale como opción para convertir en tarjeta virtual.


Es una opción cojonuda.
Ya decía yo que tardaban en poner algo para pasar los datos de una a otra, mi Switch la tengo vendida pero a expensas de pasar los datos, creo que con eso se la puedo dar ya a su dueña XD total no creo que la toque este mes.
Patchanka escribió:Salió la versión 20.0.0 del firmware de la Switch 1.

Es digno de nota porque han añadido la función de transferencia para la Switch 2, el Gameshare y los Virtual Game Cards.

Otro punto digno de nota es que existe una opción para poder jugar a un juego que tengas bajado aunque el virtual game card esté en otro dispositivo, desde que la consola esté conectada a internet.

Y esto es muy interesante: en la opción de transferencia para la Switch 2, es posible subir los datos de tu Switch a la nube, así puedes preparar la transferencia antes. Pero ojo, si usas esa opción, la Switch se resetea a datos de fábrica. La única manera de mantener el uso de la Switch después de la transferencia a la Switch 2 es si la transferencia es local.

Página de Nintendo USA con información sobre el proceso de transferencia de datos de S1 a S2:
https://en-americas-support.nintendo.co ... a_id/68432

EDIT
Irrelevante, pero también han actualizado el modelo del avatar de DK.

Esto esta muy bien para los que quieren conservar sus datos ya pero quieren vender ya sus switch. El que se formatee tras guardar los datos en la nube no me parece mala opción, asi se evita cualquier problema en la venta.
Encontraron un modo de saltarse el borrado tras la migración al servidor... pero obviamente dicen que sería un baneo garantizado.


PD. [Los que pueden toquetear parámetros internamente] Ya están queriendo comparar el rendimiento microSD vs microSD Express para ver hasta cuanto se reduce el rendimiento de los juegos.
Lo que yo no entiendo es por qué hacer el backup mediante la nube y no por microSD o unidad externa, sería más práctico.

Aunque yo como no pretendo deshacerme de mi Switch, poco me afecta.
Alguien sabe que Dan en game o en CEX por una Switch 1 del 2018?
Abrams escribió:Luigi sabe cosas.

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Me gusta más la saturación del color de los nuevos iconos.
En cuanto a mandos creo que nadie que haya probado todos los mandos genéricos de todas las consolas puede ni si quiera discutir que el dualsense es quizás la mayor evolución en cuanto a mandos que se recuerda en una consola.
Dudo muchísimo que el mando pro de switch 2 tenga justificados los 90 euros que vale si es como el primero.
Técnologícamente el dualsense esta a años luz, luego ya el tema de comodidad según cada uno, a mi no me resulta nada incomodo, pero hay gente que prefiere tener los sticks uno arriba y otro abajo.

La cosa es que, como bien dicen aquí, en switch no habría juegos que lo aprovechasen, ya que la consola esta diseñada para jugar a juegos con los joycon y el mando pro no es obligatorio para nada, entiendo que no van a sacar un mando con una tecnología puntera para juegos que tienen otra finalidad. Lo que no es discutible en este caso es que el precio es totalmente desorbitado, pero bueno... también es verdad que el de la switch original nos sirve, así que tampoco es que te obliguen a gastarte los 90€  que piden.
Abrams escribió:Luigi sabe cosas.

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Los ojos de luigi parece que van a hipnotizar a alguien [carcajad]
Valvemi escribió:En cuanto a mandos creo que nadie que haya probado todos los mandos genéricos de todas las consolas puede ni si quiera discutir que el dualsense es quizás la mayor evolución en cuanto a mandos que se recuerda en una consola.
Dudo muchísimo que el mando pro de switch 2 tenga justificados los 90 euros que vale si es como el primero.
Técnologícamente el dualsense esta a años luz, luego ya el tema de comodidad según cada uno, a mi no me resulta nada incomodo, pero hay gente que prefiere tener los sticks uno arriba y otro abajo.

La cosa es que, como bien dicen aquí, en switch no habría juegos que lo aprovechasen, ya que la consola esta diseñada para jugar a juegos con los joycon y el mando pro no es obligatorio para nada, entiendo que no van a sacar un mando con una tecnología puntera para juegos que tienen otra finalidad. Lo que no es discutible en este caso es que el precio es totalmente desorbitado, pero bueno... también es verdad que el de la switch original nos sirve, así que tampoco es que te obliguen a gastarte los 90€  que piden.

Prefiero 40 horas de batería a que sea "tecnológicamente superior" y dure 3. Que seguro que esa tecnología es la polla, pero no se usará en la mayoría de juegos y prefiero tener lo más básico, olvidarme de cargarlo durante un tiempo y no tener el cable siempre conectado.
Jose_Muse escribió:
Valvemi escribió:En cuanto a mandos creo que nadie que haya probado todos los mandos genéricos de todas las consolas puede ni si quiera discutir que el dualsense es quizás la mayor evolución en cuanto a mandos que se recuerda en una consola.
Dudo muchísimo que el mando pro de switch 2 tenga justificados los 90 euros que vale si es como el primero.
Técnologícamente el dualsense esta a años luz, luego ya el tema de comodidad según cada uno, a mi no me resulta nada incomodo, pero hay gente que prefiere tener los sticks uno arriba y otro abajo.

La cosa es que, como bien dicen aquí, en switch no habría juegos que lo aprovechasen, ya que la consola esta diseñada para jugar a juegos con los joycon y el mando pro no es obligatorio para nada, entiendo que no van a sacar un mando con una tecnología puntera para juegos que tienen otra finalidad. Lo que no es discutible en este caso es que el precio es totalmente desorbitado, pero bueno... también es verdad que el de la switch original nos sirve, así que tampoco es que te obliguen a gastarte los 90€  que piden.

Prefiero 40 horas de batería a que sea "tecnológicamente superior" y dure 3. Que seguro que esa tecnología es la polla, pero no se usará en la mayoría de juegos y prefiero tener lo más básico, olvidarme de cargarlo durante un tiempo y no tener el cable siempre conectado.

Yo es que no me paso 40 horas seguidas jugando, cuando al mando, tras unas cuantas horas, veo que le queda una rayita, pues lo enchufo un rato y ya se carga.
Desde luego, si no van a usar esa tecnologia, como pasó con la vibración HD de la switch1, pues mejor que se lo ahorren, pero claro, que nos la ahorremos todos, no solo ellos y luego coloquen un mando a 90 pavos como si fuese la segunda venida de cristo.
El dualsense no dura 3 horas, a mi me suele durar unas 10 horas de juego.
En cuanto a la tecnología, hay muchos juegos que la utilizan, no es un caso aislado, el astrobot es de los mejores, pero por ejemplo los gatillos adaptativos en gran turismo 7 son la hostia.
stan_the_man está baneado del subforo hasta el 1/7/2025 17:19 por "SPAM"
Chuckilin escribió:Llevo un vicio tremendo al Expedition 33, y solo espero que puedan portearlo a Switch 2. La máquina necesita juegos como este.


El problema que veo es que dijeron que el equipo entero que hizo el juego fueron 30 personas, por lo que de hacer un port tardarán más que un estudio grande.
Valvemi escribió:En cuanto a mandos creo que nadie que haya probado todos los mandos genéricos de todas las consolas puede ni si quiera discutir que el dualsense es quizás la mayor evolución en cuanto a mandos que se recuerda en una consola.
Dudo muchísimo que el mando pro de switch 2 tenga justificados los 90 euros que vale si es como el primero.
Técnologícamente el dualsense esta a años luz, luego ya el tema de comodidad según cada uno, a mi no me resulta nada incomodo, pero hay gente que prefiere tener los sticks uno arriba y otro abajo.

La cosa es que, como bien dicen aquí, en switch no habría juegos que lo aprovechasen, ya que la consola esta diseñada para jugar a juegos con los joycon y el mando pro no es obligatorio para nada, entiendo que no van a sacar un mando con una tecnología puntera para juegos que tienen otra finalidad. Lo que no es discutible en este caso es que el precio es totalmente desorbitado, pero bueno... también es verdad que el de la switch original nos sirve, así que tampoco es que te obliguen a gastarte los 90€  que piden.


Yo también creo que al mando pro le faltan cosas por ese precio. Esos gatillos, un altavoz... Pero como dices entraría en conflicto con los joycon (dos altavoces, por ejemplo)

Personalmente la mayor evolución en un mando creo que es de SNES a N64. Con el stick, el rumble y el controller pack para el guardado de datos.
Patchanka escribió:Por cierto, a los usuarios de MAJIA, ya han avisado que la actualización es bastante gorda, y por eso van a tardar un poquito en actualizar Atmosphere. Es decir, no actualizar hasta nuevo aviso.

Gracias por el aviso, que ando jugando a un juego japones con parche de traduccion y sin la ayuda de los usuarios, pese a haber comprado la copia fisica nueva, me quedaria sin jugar gracias a Nintendo.
stan_the_man escribió:
Chuckilin escribió:Llevo un vicio tremendo al Expedition 33, y solo espero que puedan portearlo a Switch 2. La máquina necesita juegos como este.


El problema que veo es que dijeron que el equipo entero que hizo el juego fueron 30 personas, por lo que de hacer un port tardarán más que un estudio grande.

30 personas son el equipo principal, pero en los créditos salen ciento y pico y tienen una empresa distribuidora detrás. Si sumamos el éxito que está teniendo, pueden sacar recursos de sobra para hacer un port o "outsourcearlo".
Tal vez soy corto de miras, pero, ¿alguien me explica por qué provoca tanto rechazo lo de las tarjetas virtuales?

Quiero decir, en el fondo sigue siendo lo mismo, juegos digitales a lo que han añadido la opción de traspasar cómodamente entre consolas, y también de poder prestarlo a familiares. Todo lo demás sigue como siempre, no cambia el hecho de que solo puedes jugarlo en una consola a la vez, lo cual es igual en el resto de sistemas, al menos oficialmente sin recurrir a malabares. ¿Dónde está el problema exactamente?
stan_the_man está baneado del subforo hasta el 1/7/2025 17:19 por "SPAM"
Se puede crear un hilo sobre las tarjetas fisicas/virtuales?

Esto es mas bien de rumores y proyectos futuros y da una pereza el tema muy serio
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