[Spoiler] Assassin´s Creed I•II•III [Spoiler]

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que no...que el assassin's III no es el de Ezio en Roma...
A ver como bien dice AlexTemina, el Assassin's de Ezio en Roma no es el ACIII. Este nuevo Assassin's es al Assassin's Creed II lo que el San Andreas y Vice City es al GTAIII o el Fallout New Vegas al Fallout III. "Continuaciones" que no llegan a ser una nueva parte.
Hay algun resumen del II? O por lo menos lo q significa el final, he mirado el primer post pensando q aqui lo explicaria pero nada... :( He visto el video ese q dice LA VERDAD y me he quedao peor aun.... xD

Saludoss,
r3vl1s escribió:Hay algun resumen del II? O por lo menos lo q significa el final, he mirado el primer post pensando q aqui lo explicaria pero nada... :( He visto el video ese q dice LA VERDAD y me he quedao peor aun.... xD

Saludoss,


Aqui te dejo un resumen que puso snake-metal, es el mismo resumen que viene con la guia oficial

snake-metal escribió:Bueno compañeros lo prometido es deuda, hoy me he puesto y he copiado toda la parte de analisis y especulaciones de Assassin's Creed 2 y la comparto aqui con vosotros, aprovecho para decir que lo que se podria copiar mi post al principal para que otros que se pasen a ver el hilo pudieran leerla al entrar.


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Muchos de los misterios de Assassin’s Creed II se tendrán que resolver en futuros juegos de la serie. Sin embargo, en esta sección hablaremos de ciertos hechos relevantes e iniciaremos un pequeño debate que te ayudara a ponerte sobre la pista…


Tras los acontecimientos de la cámara, ¿Qué le ocurre a Ezio? ¿Esta tan malherido que muere?

La mera existencia de Desmond revela que Ezio no puede morir en este punto. Para que el linaje pueda continuar, Ezio debe sobrevivir, reproducirse y trasmitir el material genético esencial que codifica todo lo que revela el Animus. Por lo tanto, ya sea por si solo o con la ayuda de alguien, Ezio sobrevivirá a sus terribles heridas y lograra recuperarse.


Aparte de la compasión y la fatiga, ¿existe alguna otra razón por la que Ezio no mató a Rodrigo Borgia?


Vamos a analizar l dialogo que mantienen al final. Para Rodrigo Borgia, que durante toda su existencia se ha dedicado a mentir y perseguir un destino que no le pertenece, no se trataría de una simpe derrota. Esto representa algo mucho más grande en la lucha por el control. Los templarios no tienen ningún profeta, ni siquiera en la figura de su líder más poderoso. Pero los asesinos si que lo tienen. Ambas partes empiezn a ser conscientes de este hecho, de modo que el resultado simbolico de la batalla entre el viejo Papa y el nuevo Asesino cambiaria el equilibrio de poder de un modo que tendría repercusiones en el mundo entero.

Y sospechamos que ésa es la razón por la que Ezio concluye con las famosas palabras de Hassan-i Sabbah: “Nada es verdad, todo esta permitido ”. Al invocar a la hermandad de los Asesinos, no solo declara que representa, sino que además revela que no existe ninguna regla que le obligue a asesinar a un enemigo derrotado. Tiene poder y libre albedrio para trascender.


¿Qué revela el final de la historia sobre el verdadero objetivo de los templarios? ¿Y por qué la cámara no se abrió ante Borgia?


Los templarios están obsesionados con la tecnología de la primera civilización. Todas sus maquinaciones y engaños, desde los tiempos de Al Mualim hasta los de Rodrigo Borgia y Abstergo, han perseguido la alquisicion de artefactos. Y desean hacerse con esta tecnología perdida para implementar un plan que tendrá grandes y terribles consecuencias a nivel mundial: imponer su poder sobre la población y eliminar todas aquellas personas que no puedan ser controladas o sometidas. Como la forma de garantizar la paz y la seguridad a nivel mundial, esta solución resultara inquietantemente familiar a los eruditos de la historia del siglo XX.
Los templarios están interesados en estos artefactos porque podrían ser la única forma que tienen de acceder a los poderes supuestamente divinos de la primera civilización. ¿Pretenden utilizarlos para acelerar la llegada del juicio final o para demorarla? Aun así, el hecho de que Borgia sea incapaz de abrir la cámara sugiere que, para acceder a estos artefactos, no basta con disponer de las llaves correctas.


¿Quién es Minerva?

Minerva fue una de las ultimas supervivientes de la primera civilización, asi que recayó sobre ella la responsabilidad de salvar la posteridad. Su representación holográfica revela que ya había muerto en tiempos de Ezio. La Triada Capitolina, compuesta por Júpiter, Juno y Minerva, formaba un su panteón de deidades supremas que fueron veneradas en Roma mucho antes de la llegada del Sacro Imperio Romano e incluso antes de la Republica.


¿Qué representan las imágenes que aparecen en la pared mientras Minerva habla con Desmond?

Estas imágenes, que muestran las ubicaciones de las cámaras, son verdaderos “datos” de la trasmisión genética de Minerva. Por ejemplo, las pirámides escalonadas indican que una de las cámaras se encuentra en Mesoamérica, o quizá, en algún zigurat de Mesopotamia. ¿Pero que significan los demás símbolos e imágenes?
En Assassin’s Creed, Altair encontró un globo terráqueo holográfico que señalaba las posiciones de otros fragmentos del Edén. Quizá, las cámaras que describe Minerva aluden a esos mismos lugares.



Si Ezio es el “Profeta”, ¿por que Minerva ignora su presencia y se dirige directamente a Desmond?


Ezio actúa como intermediario para que Minerva pueda transmitir su mensaje a Desmond. Despues de todas las pruebas y tragedias personales que ha tenido que superar, descubrimos que Ezio está siendo, por cruel que parezca decirlo, como mero contestador automático o tablón de anuncios biológico. Minerva se limita a transmitirle su información (que incluye la localización de otras cámaras secretas) para que Desmond pueda acceder a ella en el futuro lejano. Esto permite hacerse una idea de la importancia del mensaje transmitido. Su incalculable valor (Y las consecuencias que tendría si cayera en las manos equivocadas), revela que se trata de un modo muy ingenioso de transmitir datos “seguros” del pasado al presente. Al justificar este método, Minerva lamenta que lo que su pueblo consiguió siempre ha sido malinterpretado.
Uno de los temas recurrentes del juego que el paso de los años desvirtúa los hechos históricos hasta relegarlos a la categoría de mitos y leyendas. El tiempo acaba distorsionando los acontecimientos extraordinarios (pero verídicos) y atribuyéndoselos a una causa divina que las mentes racionales pueden descartar. Según Immanuel Velikovsky, un catastrofista y controvertido autor del siglo XX, las Diez Plagas descritas en el Antiguo Testamento demostraban que la Tierra había quedado atrapada en la cola de un cometa, pues los ríos rojos como la sangre y las enfermedades letales podían ser consecuencia de desastres cósmicos pero perfectamente naturales. Aunque su intención era conceder veracidad a los relatos bíblicos, ilustro la idea de que la escritura, la cultura y la tradición oral podían haber sido los intentos imperfectos y alterados de transmitir información a través de los tiempos.


¿El hecho de que Ezio viviera todo esto significa que tuvo un atisbo del futuro o, almenos, de otra realidad? ¿Por qué (y como) conoce Minerva el nombre de Desmond?


Es posible que la tecnología del Animus proceda de la primera civilización y que haya sido recreada por los Asesinos y los templarios. Como Minerva sabia que la humanidad construiría estos artefactos, no entrego su mensaje a Ezio (que vivió en una época equivocada), sino al primer humano que pudo acceder al pasado a través de las memorias, Ezio descubre que su vida es en realidad el hilo de un tapiz mucho mas grande que se ha tejido para que lo contemplen otros ojos. Y ese es el papel que corresponde a un profeta.

Que Minerva se dirija a Desmond por su nombre puede implicar que la primera civilización tenia poderes para predecir el futuro. De hecho, la mujer comenta de forma criptica que su pueblo percibía el tiempo “de un modo distinto”. Otra posibilidad sería que, al tratarse de un medio de comunicación tan intimo, quienquiera que recibiera el mensaje oiría su nombre en el por simple necesidad de contexto.
La relación entre los miembros de la primera civilización y el tiempo no esta clara. Cabe esperar que si tenían el don de la clarividencia. Habrían sabido que una catástrofe se cernía sobre ellos. Sin embargo, parece que el tiempo fue su mayor enemigo en todos los aspectos.


¿Qué relación existe entre la primera civilización y los dioses romanos?

Minerva comenta de pasada la etimología etrusca de su nombre. También menciona otros nombres que sugieren que todas las creencias y mitologías derivan de la manipulación o la interaccion que mantuvo su pueblo con los humanos. Además, revela que todos los “dioses” y “diosas” conocidos fueron, en realidad, miembros de la primera civilización que vivieron en las regiones en las que florecieron sus respectivas religiones.


¿Cuánto tiempo llevan muertos Minerva y sus compañeros de otros sarcófagos?


Es posible que murieran milenios antes de que empezaran a ser adorados como dioses.
Sin embargo, ¿Cuántos miles de años llevan muertos? ¿10.000? ¿50.000? ¿O solo 5.000? Civilizaciones humanas completas nacen y proliferan, solo para desvanecerse en el olvido. Si no hubieran construido grandes monumentos de piedra, nuestro conocimiento de las culturas que vivieron hace miles de años de Stonehenge o en la isla de Pascua se habría desvanecido en la prehistoria. Teniendo en cuenta el catastrófico acontecimiento que describe Minerva y su capacidad para borrar la pizarra terrestre, la era de la primera civilización podría estar más cerca de lo que imaginamos.


¿Los miembros de la primera civilización eran humanos?


Como minimo eran mortales qunque poco mas se sabe de ellos. Puede que fueran humanos, pero que estuvieran dotados de la habilidad de utilizar un potencial solo latente en la humanidad. En cualquier caso, estaban sumamente desarrollados y poseían una tecnología increíble. Sin embargo no hay nada que indique que procedieran de otro tiempo, espacio o dimensión, o que formaran la verdadra y genuina raza indígena de la Tierra. Minerva revela que la primera civilización creo a los humanos a su imagen y semejanza para sobrevivir. Sin embargo, parece que nos diseñaron demasiado bien, puesto que nos negamos a vivir como esclavos y seres inferiores.


¿Quién gano la batalla que enfrento a la primera civilización y a los humanos?

Lo único que tenemos claro al respecto es que la primera civilización desapareció y los humanos no, así que suponemos que fueron estos últimos (más concretamente, los “prototemplarios” y su ansia de poder) los que ganaron dicha querra. Esto podría explicar las palabras de advertencia de Minerva: “Protégete contra la cruz, pues muchos son los que se interpondrán en tu camino”.


¿Las cámaras son en realidad refugios que protegieron del desastre a los supervivientes humanos y de la primera civilización?


Desmond cree que la catástrofe se debió a algún tipo de erupción solar de tal magnitud que abraso la corteza terrestre (algo que sin duda explicaría la desaparición de toda una civilización). Po si parte, Lucy sugiere la teoría de la inversión de los polos magnéticos. Sin embargo, la verdadera naturaleza del cataclismo sigue siendo una incógnita en este punto.
A través de su mensaje, Minerva revela que la cámara contiene algún tipo de información o soporte que podría evitar que se repitiera la catástrofe. ¿Se trata de sabiduría antigua? ¿De alguna tecnología poderosa en forma de artefacto? Sea como sea, la información que permanece encerrada en el interior de las criptas debería proporcionar alguna pista sobre el tipo de amenaza que se aproxima.


¿Qué es la “inversión de los polos magnéticos”? ¿En qué sentido podría tratarse de una catástrofe?

Existe una teoría que afirma que el campo magnético de la Tierra puede invertir la polaridad norte/sur y que ya lo ha hecho n el pasado, sigun revelan las anomalías petrológicas. La opinión científica esta dividida y son pocos los que defienden la hipótesis de que la pérdida temporal de fuerza en el campo magnético haría que la Tierra fuera vulnerable a los letales rayos cósmicos. Esto tampoco debe confundirse con la hipótesis del cambio de polos de Charles Hapgood, que también negó la existencia de las placas tectónicas de su obra The Earth’s Shifting Crust (1958). En sus páginas, Hapgood planteaba diferentes eventos geológicos catastróficos que podrían explicar la desaparición de Atlantis o el continente de Mu. Sin embargo, todo esto podría influir en el trasfondo.
La mención de las erupciones solares podría hacer referencia a las eyecciones de masa coronal, que diseminan una radiación que resulta nociva para la vida. Las tormentas de protones creadas por las erupciones solares pueden provocar daños bioquímicos y ya han causado problemas a los astronautas que trabajan fuera de la protección de la atmosfera. Por lo tanto, el desarrollo sincrónico de acontecimientos cósmicos cíclicos podría hacer que el planeta fuera vulnerable a un bombardeo.


¿Por qué Desmond no ha sufrido aun las peores consecuencias del efecto sangrado?


Porque, de momento, solo ha experimentado y absorbido las memorias de dos ancestros. El efecto sangrado es proporcional al número de “personalidades” que explora un sujeto, y cabe señalar que el sujeto 16 se sumergió en las vidas de varios. De todos modos, Desmond ha empezado a mostrar un cierto deterioro. Tanto en inesperado flashback de Altair, como ciertas escenas del juego que tienen lugar fuera del Animus sugieren que otros pensamientos y memorias empiezan a ascender a la superficie de su mente durante su vida cotidiana. Si continúa por ese camino, ya sabemos qué final le aguarda.


¿Qué significado tiene el flashback de Altair?

Por una parte hace hincapié en los efectos negativos que tiene el uso prolongado del Animus. El hecho de que Desmond experimente un “sueño lucido” mientras se encuentra en el pasillo sugiere que su asombroso desarrollo físico no está exento de las peligrosas consecuencias del efecto sangrado. El tiempo que vive como Ezio lo está convirtiendo en un formidable Asesino pero, ¿de qué puede servirle si, al igual que el sujeto 16, es incapaz de diferenciar entre su vida y la de sus ancestros?

Existe otra explicación. Para que Desmond exista, Altair tiene que haber engendrado al menos un hijo. Y este breve intermedio sugiere una posible madre. Como recordaras, María era la joven templaría que recibió la orden de hacerse pasar por Robert de Sable durante los acontecimientos de Assassin’s Creed. Tras descubrir el engaño, Altair no encontró ninguna razón para matarla. Después de la derrota de Al Mualim, ambos se convirtieron en amantes. Es más, la escena de lo alto de la torre alude a un momento de concepción.


¿Por qué arrancaron las páginas del códice de Altair y las ocultaron en Italia?

La respuesta a esta pregunta se desvela en la cripta de la familia Auditore, donde se relata una triste historia. A traces de los negocios que mantenía con marco polo, otro ancestro de Desmond encontró el códice u descubrió sus secretos gracias a Dante Aligheri. Sin embargo, el premio exigía un sacrificio.
“Al amparo de la oscuridad llegaron los piratas. No los vi hasta que ya estaban abordando mi nave.
Mes escondí con mi familia en la bodega. Saque el Códice, abrí las gastadas tapas de cuero y rompí el lomo. Las paginas cayeron en silencio al suelo, y las repartí por los cofres, baúles y contenedores que llevaba a Barcelona”.
Por lo tanto, las hojas del códice se separaron en un intento de engañar a los templarios. Lo curioso es que el códice encontró la forma de regresar con su linaje, quizás gracias a los esfuerzos deliberados de los Asesinos. La cronología también indica que el relato procede de un descendiente de Altair que vivió apenas unas generaciones más tarde, lo que explica que el árbol genealógico familiar extendiera sus ramas por Europa. Venecia, un puerto clave para la ruta de las especias marítima habría sido un destino fácil para alguien que necesitara escapar de Tierra Santa. La continuidad genética se debe a la creación de la nobleza de los Auditore y la naturalización de las siguientes generaciones.


¿Para quién escribió el códice Altair?

El códice parece ser un esfuerzo realizado por Altair para reunir y compartir parte del conocimiento obtenido a través del Fragmento del Edén, tras los acontecimientos de Assassin’s Ceed. Mecanismos, técnicas y acontecimientos se entremezclan con relatos, creencias y reflexiones filosóficas, puesto que el códice es también un diario. ¿Y para que escribe alguien un diario? Quizá, Altair no veía la mano en su hombro. La transmisión de esta información, que permanecería oculta en la oscuridad durante años antes de ser entregada a aquellos que tuvieran los conocimientos necesarios para darle el mejor uso posible, podría deberse a motivos superiores. Quizá, los propios Fragmentos del Edén orientan e impulsan a las personas a compartir la antigua sabiduría con astucia y con un ojo puesto en el futuro.


¿Quién es el sujeto 16? ¿Por qué los glifos se parecen a los dibujos que hizo con su propia sangre? ¿Cómo oculto los glifos en el núcleo de memoria?

El suujeto 16 fue un Asesino capturado por Abstergo con el fin de explorar la historia a través del Animus. Permanecio tanto tiempo en este que su mente se mezclo con las de sus ancestros (debido al efecto sangrado) y se convirtió en un supegenio perdido en la desbaratada cronología de su cabeza. Desde la perspectiva de la ubicuidad, el sujeto 16 descubrió una sorprendente y terrible verdad, y supo que debía encontrar el modo de revelársela de forma secreta a otros Asesinos antes de que la muerte o la locura la ocultaran para siempre. Rebelándose contra la desintegración de su mente y aprovechando la ausencia de los científicos, entro en el Animus y escondió un video en el interior del núcleo de memoria de la maquina, donde debería encontrarlo su siguiente usuario. Entonces, en un acto definitivo de desesperación y desafío, se corto una vena y dibujo símbolos por toda la sala con su sangre. Aunque sabía que los limpiarían, esperaba que su sucesor pudiese ver las marcas que le conducirían hasta el video de La Verdad. Los médicos no llegaron a tiempo para salvarlo.
El traslado del núcleo de memoria de Abstergo que Lucy lleva a cabo justifica de los glifos en el Animus 2.0. Casualmente, esto implica que el sujeto 16 supuso que Lucy se llevaría consigo el núcleo tras huir de Abstergo.


¿Qué significa el video de La Verdad del sujeto 16?

En realidad, no es un simple video. Es una memoria registrada por el Animus. Esto significa que el sujeto 16 debió ser un descendiente de Adán. Pero con el sentido simbólico, sino que realmente compartía el legado genético del primer hombre.
La memoria revela que la historia de Adán y Eva en el Jardín del Edén es verídica… en cierto modo. Al parecer, ambos desobedecieron a sus jefes y se revelaron robando un Fragmento del Edén (una manzana), que supuestamente les confería algún tipo de defensa o de poder para resistir. Este podría haber sido el acto de desafío que condujo al conflicto descrito por Minerva. La “inocencia” de la humanidad se perdió cuando esta descubrió que gran parte de su superioridad radicaba en la tecnología. Fue entonces cuando estallo una guerra entre ambas especies, la primera civilización y los humanos.


¿Por eso pueden utilizar “manzanas” para controlar a los humanos?

La grabación del sujeto 16 también revela que los artefactos (el cetro, la manzana y los fragmentos de Edén) fueron las herramientas que utilizo la primera civilización para imponer su poder sobre los humanos. ¿Los artefactos se crearon para controlar a los humanos o los humanos se crearon para obedecer a estos artefactos? Sea como sea, algunos son inmunes a sus efectos.
Además, los puzles de los glifos proporcionan pistas que aluden a la implicación de los fragmentos de Edén en la historia mundial. Ciertos personajes famosos y ciertos eventos cruciales podían haber sido moldeados bajo al influencia que esta tecnología puede ejercer.


¿Desmond, Ezio y Altair son descendientes de los miembros de la primera civilización? ¿Eso explicaría la vista de águila y su resistencia a los Fragmentos del Edén?

La memoria de La Verdad del sujeto 16 revela que Adán y Eva estaban dotados de una agilidad que bien podría atribuirse a los Asesinos. Por lo tanto, ¿los Asesinos son humanos? En este punto, resulta interesante analizar el texto del puzle del glifo nº 14. Linajes.
“Las semillas se plantaron cuando dos mundos se volvieron uno. ¡Observar a los Asesinos, los hijos de los dos mundos!”
Si fueron creados a su imagen y semejanza, ¿sería posible sugerir que los Asesinos, con sus habilidades innatas, son el fruto de la unión entre los humanos y la primera civilización?


¿Qué depara el futuro en Assassin’s Creed III?


Minerva nos advierte de una perspectiva aterradora. Donde antes percibíamos una lucha de poder entre dos enemigos arcanos que llevan siglos arrebatándose el control político, ahora vemos el futuro de la Tierra en equilibrio precario. Minerva afirma que estos acontecimientos tienen una naturaleza cíclica, de modo que no podemos seguir ignorando que una catástrofe cósmica podría estar aproximándose de nuevo.
Pero las cámaras de la primera civilización siquen estando ahí. La ayuda será útil para aquellos que sepan encontrarla. ¿Nos llevara Assassin’s Creed III a nuevos lugares en busca de artefactos antiguos? Aunque no parece problable que los templarios deseen destruir el mundo, éstos podrían sospechar que son capaces de controlar la sabiduría antigua y utilizarla para proteger lo suyo. Mientras, la naturaleza reivindicaría todo lo demás y el nuevo orden mundial podría convertirse en una realidad.

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Bueno ahora nos toca debatir un rato y comartir nuestras opiniones tras los nuevos conocimientos XD

P.D.: perdonarme si tengo alguna falta de ortografia o alguna parte mal copiada.

Saludos [oki]


salu2
Bueno despues de leerme todo el tocho entero me ha solucionado bastantes dudas y me ha quedado todo mas claro, muchas gracias de nuevo esfinje por la ayuda! :)

Saludoss,
pues a mi me encantaría saber más y si es posible jugar la historia de esos adán y eva
fR1k0 escribió:A ver como bien dice AlexTemina, el Assassin's de Ezio en Roma no es el ACIII. Este nuevo Assassin's es al Assassin's Creed II lo que el San Andreas y Vice City es al GTAIII o el Fallout New Vegas al Fallout III. "Continuaciones" que no llegan a ser una nueva parte.



Asi es amigo, hay una nueva página que lo confiirma aún más.

FYI

http://www.tuexperto.com/2010/02/22/assasin%E2%80%99s-creed-2-episodes-project-la-saga-se-traslada-a-roma-con-modo-multijugador/

SAlu2
Me alegro, que el III sea con escenarios y épocas diferentes y continúe la historia de Desmond.
Tenía muchas ganas de postear en este hilo, por el ansia q tengo de jugar al AC3 o al AC2: Episodes, me da igual, el caso es q llegue uno YA.

La verdad es q mis especulaciones van en la línea de q el AC2: episodes narrará el viaje de Desmond a la nueva ubicación, reviviendo otras épocas de la vida de Ezio, más concretamente, su estancia en Roma y su etapa como padre (¿Será Rosa la elegida?). No se si acabará matando a Rodrigo de Borjia o no, pero seguro q será emocionante verle pasear por la Roma del siglo XV [mad] .

Para la tercera parte, espero q se base en el presente de Desmond y q, en ocasiones, se conecte al animus para revivir épocas pasadas de personajes variados (no necesariamente centrarse en uno), ya q para cerrar la trilogía, el protagonista debe ser él, y se supone q ya puede "encarnarse" en cualquier asesino después de haber adquirido las habilidades de Ezio. Incluso puede usarlas en sí mismo, por lo q le veremos luchar por fin contra los templarios de su época ¿con armas de fuego? (espero q no).

Lo q sí me gustaría es q mejoraran/incluyeran algunos elementos q mejorarían la experiencia, y q ya expuse en el hilo del AC2 dentro de spoiler, pero q aquí dejo abierto (aplicable a cualquiera de los dos juegos q están por venir):

cloud_cato escribió:Pues querría un juego más complejo, con más posibilidades de exploración, como acceso a edificios y esas cosas, además de mejorar las opciones de ejecución de asesinato, recuperando la investigación del 1 para quien lo quiera y la opción rápida del 2 para el resto.

Me han encantado las tumbas de asesinos, así q las incluiría en todas las versiones q salgan desde esta, con distintos premios opcionales para cada una de ellas.

La gestión de la villa me ha gustado, pero se me ha hecho simple, así q la complicaría para q cada uno pueda conseguir un resultado distinto al resto, y no q todos conseguimos lo mismo y lo ponemos en el mismo sitio porq no queda otra.

Los combates son muy buenos, pero siempre he acabado usando la hoja oculta por ser lo más divertido, así q añadiría movimientos nuevos, y si es posible de artes marciales, mejor.

Historias paralelas opcionales, eso es lo q le falta al juego, ya q no puedes profundizar mucho en la vida de la zona en la q estás, y las misiones de cartero, asesino, palizas, etc, no son profundas, sino "comida rápida".

Gestionar tú mismo una casa de asesinos como las del 1, con varios asesinos a tu cargo, y misiones importantes/profundas para hacer.

Y por último, q la historia siga siendo igual de buena como lo es hasta ahora, porq me está encantando.
(mensaje borrado)
El otro día leyendo El Simbolo Perdido de Dan Brown me di cuenta que el Capitolio en concreto y Washington en general sería un un lugar bastante majo para ubicar el AC3, mucha simbología, mucha política y muchos sitios memorables que plasmar en otra obra maestra...
Lo dejo escrito por si llega a suceder xD
Pues yo ya dije q de desarrollarse en la actualidad, el sitio elegido podría ser América, y más concretamente los EEUU con misiones en latinoamérica (templos Mayas...)

El capitolio sería un sitio ideal a visitar.
cloud_cato escribió:Pues yo ya dije q de desarrollarse en la actualidad, el sitio elegido podría ser América, y más concretamente los EEUU con misiones en latinoamérica (templos Mayas...)

El capitolio sería un sitio ideal a visitar.


El otro dia lo estube comentando con un amigo y dije lo mismo, que va a desarrollarse en la actualidad y el protagonista será Desmond.
Si no recuerdo mal, en ACII, en la vida real ya estamos en 2012, pero creo que no sale el mes (o no me he fijado) asique que mejor oportunidad para colarte un juego apocalíptico en la tercera entrega.
Que cara se os va a quedar cuando veais que Desmond es un antepasado manejado por un sujeto X en un animus 4.0 [poraki]
* * Malk * * escribió:Que cara se os va a quedar cuando veais que Desmond es un antepasado manejado por un sujeto X en un animus 4.0 [poraki]

Eso sería un owned apoteósico [plas] [plas]
* * Malk * * escribió:Que cara se os va a quedar cuando veais que Desmond es un antepasado manejado por un sujeto X en un animus 4.0 [poraki]

Imagen
Eres bueno, tío.
* * Malk * * escribió:Que cara se os va a quedar cuando veais que Desmond es un antepasado manejado por un sujeto X en un animus 4.0 [poraki]


Como dicen, eso sí sería un owned en toda regla ¬_¬ , pero no lo creo en absoluto, porq sería darle demasiadas vueltas a la cosa.

Lo q quiero es q saquen info de una vez sobre los nuevos juegos de esta saga, para así volver a verme crecer las uñas, q las tengo en carne viva [mad]
cloud_cato escribió:
* * Malk * * escribió:Que cara se os va a quedar cuando veais que Desmond es un antepasado manejado por un sujeto X en un animus 4.0 [poraki]


Como dicen, eso sí sería un owned en toda regla ¬_¬ , pero no lo creo en absoluto, porq sería darle demasiadas vueltas a la cosa.

Lo q quiero es q saquen info de una vez sobre los nuevos juegos de esta saga, para así volver a verme crecer las uñas, q las tengo en carne viva [mad]


Darle demasiadas vueltas es la esencia de assasin's creed xD

Por cierto al leer lo del animus 4.0 yo tambien he pensado: eh! Eres bueno tio xD
No si ya que estamos, todo será un sueño de Resines..... :-| :-|

[qmparto] [qmparto]
Jsk77 escribió:No si ya que estamos, todo será un sueño de Resines..... :-| :-|

[qmparto] [qmparto]

O Resines en el Animus 4.0 xD Es el último Assassini que queda xDDD
K4ng escribió:O Resines en el Animus 4.0 xD Es el último Assassini que queda xDDD

No, por aquí si que no paso.

Estaba quedando un hilo realmente interesante con supuestas teorías del AC III como para que se nos vaya tanto la cabeza y empecemos a desvariar! [toctoc]

Que vuelva la cordura al hilo [qmparto]
Tyler Durden escribió:
K4ng escribió:O Resines en el Animus 4.0 xD Es el último Assassini que queda xDDD

No, por aquí si que no paso.

Estaba quedando un hilo realmente interesante con supuestas teorías del AC III como para que se nos vaya tanto la cabeza y empecemos a desvariar! [toctoc]

Que vuelva la cordura al hilo [qmparto]


Hablando de assasins creed, hypeados por el assasins creed 3 y Robert de Niro apareciendo en el hilo , ¿Por que no podría ser un sueño de Resines? jajajaja...
Bueno va pues puestos a volver el hilo a su cauce... las apuestas que yo hago son: O bien todo en la actualidad o en una época muy cercana (siglo XX), o bien visitando muchas épocas y muy dispares para localizar a mas antepasados assassini y poder reclutar mas asesinos en el presente.
Esto último lo veo poco viable porque crear varios escenarios es mucho mas largo y caro de hacer, que no reaprobechar elementos para una misma temática. Pero por ejemplo podría ser Egipto (Pirámides), pueblos mayas... incas... celtas... etc. No creéis?
K4ng escribió:Pero por ejemplo podría ser Egipto (Pirámides), pueblos mayas... incas... celtas... etc. No creéis?


¿Os imagináis misiones de tumbas de asesinos para ir desbloqueando mensajes de Minerva en esos escenarios?, yo disfrutaría muchísimo.

El planteamiento sería desarrollar la historia de Desmond en la actualidad en alguna ciudad importante (seguramente sólo una, por las dimensiones de las ciudades de hoy en día), y usar el Animus en ocasiones para desbloquear secretos.

Lo q no tengo claro es cómo van a justificar q no se utilicen armas de fuego o, por el contrario, q sí se utilicen, ya q la tecnología ha avanzado y se pueden encontrar en cualquier sitio, pero la esencia del juego se basa en el uso de armas blancas.

Hay muchos detalles a tener en cuenta para no joder la saga, lo cual es esencial para mí en el sentido q no quiero q se pierda la esencia q ha hecho, bajo mi punto de vista, tan grande a esta saga.

Tengo muchas ganas de ver algo nuevo ya, aunq sea la Roma de Ezio del AC: Episodes.
cloud_cato escribió:
K4ng escribió:Pero por ejemplo podría ser Egipto (Pirámides), pueblos mayas... incas... celtas... etc. No creéis?

Lo q no tengo claro es cómo van a justificar q no se utilicen armas de fuego o, por el contrario, q sí se utilicen, ya q la tecnología ha avanzado y se pueden encontrar en cualquier sitio, pero la esencia del juego se basa en el uso de armas blancas.



El ejemplo mas cercano de que eso es posible de hacer es Mirror's Edge. Le pones a Desmond un chaleco antibalas a lo V de Vendetta y te aguanta bastante xD
Sí, pero creo q así perdería su esencia....

Por otra parte, al final del AC2, cuando atacan la base en la q estamos, las armas q usan son espadas, y me quedé un poco Oooh , porq no me parecía coherente.

Por eso digo q puede resultar complejo justificarlo y q quede creible, pero confío en su trabajo, porq hasta ahora lo han hecho muy bien.
A Desmond se supone que lo quieren vivo para seguir estudiandolo, asi que el uso de armas no mortales puede estar justificado usando las porras esas raras del final. Que al final digan que usen de fuego y tengas que ir a lo splinter cell estaria mejor xD
cloud_cato escribió:Sí, pero creo q así perdería su esencia....

Por otra parte, al final del AC2, cuando atacan la base en la q estamos, las armas q usan son espadas, y me quedé un poco Oooh , porq no me parecía coherente.

Por eso digo q puede resultar complejo justificarlo y q quede creible, pero confío en su trabajo, porq hasta ahora lo han hecho muy bien.


¿Eran espadas o porras de policias?
* * Malk * * escribió:
cloud_cato escribió:Sí, pero creo q así perdería su esencia....

Por otra parte, al final del AC2, cuando atacan la base en la q estamos, las armas q usan son espadas, y me quedé un poco Oooh , porq no me parecía coherente.

Por eso digo q puede resultar complejo justificarlo y q quede creible, pero confío en su trabajo, porq hasta ahora lo han hecho muy bien.


¿Eran espadas o porras de policias?


Sí, es cierto eran una especie de porras más que espadas, sin embargo resulta muy extraño que en la época actual se presenten los de abstergo sin armas de fuego, espero y deseo que no vayan por ahí...
Little Boss escribió:
* * Malk * * escribió:
cloud_cato escribió:Sí, pero creo q así perdería su esencia....

Por otra parte, al final del AC2, cuando atacan la base en la q estamos, las armas q usan son espadas, y me quedé un poco Oooh , porq no me parecía coherente.

Por eso digo q puede resultar complejo justificarlo y q quede creible, pero confío en su trabajo, porq hasta ahora lo han hecho muy bien.


¿Eran espadas o porras de policias?


Sí, es cierto eran una especie de porras más que espadas, sin embargo resulta muy extraño que en la época actual se presenten los de abstergo sin armas de fuego, espero y deseo que no vayan por ahí...


Quien sabe, alomejor no querian matar a Desmond para raptarlo y usarlo para su gusto
baronrojo2 escribió:Quien sabe, alomejor no querian matar a Desmond para raptarlo y usarlo para su gusto


Precisamente eso queria hacer Vidic porque le dice nada mas verlo que vuelva con ellos a Abstergo y continuar con el Animus, yo creo que estos de Ubisoft se inventaran algo para solamente poner armas blancas

salu2
Yo lo q espero es q pongan a Desmond como protagonista activo de la aventura y veamos por fin lo q hay fuera de las instalaciones, q en el primer AC me asomaba por la ventana para intentar ver el exterior [+risas] , sobretodo cuando atacan las instalaciones y hay jaleo fuera (Si no recuerdo mal, atacan con armas de fuego....), y quedandome con las ganas de participar en la trifulca [uzi]
cloud_cato escribió:Yo lo q espero es q pongan a Desmond como protagonista activo de la aventura y veamos por fin lo q hay fuera de las instalaciones, q en el primer AC me asomaba por la ventana para intentar ver el exterior [+risas] , sobretodo cuando atacan las instalaciones y hay jaleo fuera (Si no recuerdo mal, atacan con armas de fuego....), y quedandome con las ganas de participar en la trifulca [uzi]


+1 XD

El AC3 seguro que nos sorprendera a todos pero antes esta el AC Episodes Project que a ese si que le tengo ganas

salu2
Las armas que utilizan al final del AC2 son muy parecidas a las porras de los turcos del FFVII Advent Children... tiene toda la pinta de que solo quieren noquearlo.
K4ng escribió:Las armas que utilizan al final del AC2 son muy parecidas a las porras de los turcos del FFVII Advent Children... tiene toda la pinta de que solo quieren noquearlo.


Sí, eso es así:

esfinje escribió:Precisamente eso queria hacer Vidic porque le dice nada mas verlo que vuelva con ellos a Abstergo y continuar con el Animus


....

esfinje escribió:El AC3 seguro que nos sorprendera a todos pero antes esta el AC Episodes Project que a ese si que le tengo ganas


Ese llega este mismo año, y va a ser un buen método para aguantar la espera del AC3. Y encima va a tener modo online cooperativo, toda una novedad en la saga q espero, les salga bien, aunq a mí el online en este juego casi me sobra.
cloud_cato escribió:
esfinje escribió:El AC3 seguro que nos sorprendera a todos pero antes esta el AC Episodes Project que a ese si que le tengo ganas


Ese llega este mismo año, y va a ser un buen método para aguantar la espera del AC3. Y encima va a tener modo online cooperativo, toda una novedad en la saga q espero, les salga bien, aunq a mí el online en este juego casi me sobra.


Ya se cuando llega ya...que para eso tengo el hilo oficial preparado para postearlo XD

salu2
Tal vez arreglen lo de las armas de fuego argumentando que los "assasins" son como jedis y pueden parar las balas xD
esfinje escribió:tengo el hilo oficial preparado para postearlo


Q ganitas tengo de q den nueva info de una vez, y ahora q se q tienes el hilo listo, más aún, porq seguro q lo tendrás bien curradito (espero q no haya ningún listo q se te adelante, porq ultimamente esto es la ley del oeste, aunq no haya info [enfa] )

Gambitt escribió:Tal vez arreglen lo de las armas de fuego argumentando que los "assasins" son como jedis y pueden parar las balas xD


Espero q no por dios... pero ya se ha visto en AC2 q no quieren darle mucho valor a las armas de fuego cuando, para usar la pistola, necesitabas cierto tiempo de apuntado si querías dar al objetivo, con lo q era más efectivo y rápido usar las armas blancas.

Yo seguramente haga lo mismo q en las dos entregas q he jugado, usar la hoja oculta para todo XD , salvo en ocasiones contadas donde no era efectiva (putos tipos con lanzas [+furioso] ) y tenía q robarles el arma o usar la espada.
cloud_cato escribió:
esfinje escribió:tengo el hilo oficial preparado para postearlo


Q ganitas tengo de q den nueva info de una vez, y ahora q se q tienes el hilo listo, más aún, porq seguro q lo tendrás bien curradito (espero q no haya ningún listo q se te adelante, porq ultimamente esto es la ley del oeste, aunq no haya info [enfa] )


Tranquilo que cuando den nada mas una imagen nueva o algo nuevo el hilo estara ya en marcha y ademas cuento con la aprobacion de CaciQue15 que me dijo que podria abrirlo yo

salu2
esfinje escribió:Tranquilo que cuando den nada mas una imagen nueva o algo nuevo el hilo estara ya en marcha


Pues a ver si sale pronto y podemos comentar cositas del juego mientras llega AC3.

Por cierto; ¿q creeis q se tratará en el argumento del AC: Episodes?, yo apuesto a q se desarrollará durante el traslado de Desmond y compañía a las nuevas instalaciones clandestinas, y q narrará la historia de Ezio y Rosa en la Roma q vive bajo el yugo del Papa (Rodrigo Borgia), y q acabará cuando maten a Rodrigo (Alejandro VI), y os cito la base de mi argumento:


El 6 de agosto de 1503 Alejandro y César Borgia celebraron un banquete en la residencia campestre del cardenal Adriano da Corneto, en compañía de otros comensales. Varios días después todos ellos cayeron gravemente enfermos; la juventud de César le permitió superar la enfermedad, pero Alejandro, a sus 73 años, murió el 18 de agosto.
La causa de su muerte sigue siendo desconocida...


AC2 acaba en el año 1499, y el Papa muere 4 años después, justo lo necesario para contar los episodios restantes [fumando]
cloud_cato escribió:
esfinje escribió:Tranquilo que cuando den nada mas una imagen nueva o algo nuevo el hilo estara ya en marcha


Pues a ver si sale pronto y podemos comentar cositas del juego mientras llega AC3.

Por cierto; ¿q creeis q se tratará en el argumento del AC: Episodes?, yo apuesto a q se desarrollará durante el traslado de Desmond y compañía a las nuevas instalaciones clandestinas, y q narrará la historia de Ezio y Rosa en la Roma q vive bajo el yugo del Papa (Rodrigo Borgia), y q acabará cuando maten a Rodrigo (Alejandro VI), y os cito la base de mi argumento:


El 6 de agosto de 1503 Alejandro y César Borgia celebraron un banquete en la residencia campestre del cardenal Adriano da Corneto, en compañía de otros comensales. Varios días después todos ellos cayeron gravemente enfermos; la juventud de César le permitió superar la enfermedad, pero Alejandro, a sus 73 años, murió el 18 de agosto.
La causa de su muerte sigue siendo desconocida...


AC2 acaba en el año 1499, y el Papa muere 4 años después, justo lo necesario para contar los episodios restantes [fumando]


Creo que se dijo que se centraria mucho en la historia de Ezio y que de Desmond veremos poco pero solo son rumores, yo creo que transcurrira en el tiempo que tu dices porque ahi hay muchas tramas en la historia que se podrian explotar facilmente

salu2
Sinceramente seria muy interesante si el contexto fuera ese, pero a la vez me decepcionaria un poco. Que fue de la segunda guerra mundial u otra epoca de otro pais. O que Desmond actue en el presente repartiendo a saco (aunque esto ultimo tampoco me emociona mucho...), no se quiero ver otro asesino diferente a ezzio, por que si no, no me sorprendera tanto, pero hagan lo que hagan estare hay para catarlo ;)
RaidenM escribió:Que fue de la segunda guerra mundial u otra epoca de otro pais


Durante el AC2, mientras desbloqueas los glifos, salen muchas imágenes de muchas épocas diferentes a lo largo y ancho del mundo, donde se deja entrever la presencia del fruto como elemento decisivo de todos los acontecimientos relevantes, con lo q dejan la puerta abierta para acometer cualquiera de las escenas como parte de la póxima historia de los Assassin (sale incluso Ghandi :-? ).

RaidenM escribió:quiero ver otro asesino diferente a ezzio Ezio


Seguro q habrá más asesinos, pero yo creo q el "actor" principal va a ser Desmond, siguiendo los pasos del "sujeto 16", o al menos eso sería lo lógico.
La 3a entrega creo que está claro donde se desarrollará, y será en 2012 XD ya que todo este camino nos conduce ahi, es donde Desmond debe evitar la """"""""supuesta""""""" tragedia solar, a la vez que impide que los templarios lanzen el satelite con el fruto etc, asi que gran parte de la misma se desarrollará como digo en el presente.

Respecto a los emplazamientos, no tengo claro que se centren en uno.....es de suponer que deberemos ir en busca de los templos que cita Minerva, aseguramndose asi una recreacion fidedigna en la epoca actual, es decir, seria muy dificil, por no decir imposible, una recreacion de AC en NY por ejemplo, manteniendo la estética y calidad actual, en cuanto a que no es lo mismo recrear NY que florencia, ni se puede implementar el sistema de parkour en una ciudad asi a un nivel realista XD...en cambio....si debe buscar templos, estos si o si estarán situados en zonas ub desarrolladas, probablemente ruinas aztecas, alguna aldea arabe abandonada, pudiendo mantener el estilo jugable clasico, con probablemente enemigos de abstergo rondando por ahí, o habitantes hostiles de la zona o a saber.

Respecto a recreacion de otras epocas.....sigo pensando que el "efecto sangrado" no puede ser algo anecdótico, es decir, desmond conecta con altair sin estar en el animus, y segun el lumbreras, nadie ha llegado a controlar ese efecto....asi que algo me dice que desmond será el primero en controlarlo y llegará un punto enque podrá conectar con otras epocas (tal vez una distinta para cada templo?) y averiguar como se abren los susodichos mediante dichos "viajes".
Zack_VII escribió:...


Tio, nunca dejas de sorprenderme, te conoces todos y cada uno de los juegos del mercado, y no superficialmente, sino q los destripas y examinas hasta q no les queda nada escondido [oki]
Justo eso comentaba en el hilo del FF que soy de jugar a un porron de juegos a la vez, es decir, si tengo 2 horas, prefiero dedicarlas a 7 juegos un rato cada uno, pero que no por ello dejo de sumerjirme en los mismos XD, además pago por ellos, no tengo la 360 flasehada, asi que cuando juego me gusta sacarles partido que lo suyo han costado [carcajad]

De todos modos, ACII para mi es de los 3 mejores de esta generacion y lo he completado 3 veces, una en español, otra en italiano(recomendadiiiiiisimo) con los DLC descargados y otra en español de nuevo pero ya del tiron, es decir, con los dlc donde tocan XD.

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Por cierto, supongo que se habrá debatido ya, pero en el de 360 barajamos varias teorias que tienen un punto común, y esque los antiguos, es decir, la gente de Minerva, no son extraterrestres ni nada por el estilo, sino que són humanos del futuro (basándonos en que conocen a demond, y que ya se ha demostrado que algunos fragmentos del eden podrian facilitar los viajes en el tiempo: "experimento filadelfia" que se puede leer en el pc de vidic en el ACI etc etc).... y que "crearon" al ser humano actual a partir del simio con ayuda de su tecnologia, haciendolos a su imagen y semejanza(sacado de uno de los puzles que mediante el fruto transformas un mono en un humano XD), aunque el objetivo de esto no está muy claro, simplemente esclavitud? mano de obra facil? crear un ser humano perfecto controlado por el fruto?.....en cualquier caso, no quedan claras las intenciones de minerva, ni lo que pasará al hacer lo que sea que tenemos que hacer en los templos XD.

Y algo que no hemos conseguido descifrar aun.......:

- El ser humano és creado con neurotranmisor que lo hace vulnerable al control mental con el fruto.
- Los asesinos, son hijos de 2 mundos(lo dice el sujeto 16 en un puzzle, y usa de metafora las uniones mitologicas de dioses y humanos), por lo que es de cajón que són mezcla de humanos y antiguos, y que por ello, no tienen el transmisor y no pueden ser manipulados mentalmente por el fruto.

Bien, esos conceptos parecen claros, pero algo falla....dado que si bien son resistentes al control mental, NO lo son a los efectos visuales(el desdoblamiento de imagen y cosas así), ya que altair se enfrenta a copias de almualin....por lo que se hace extraño entenderlo XD, ya que o tienes el neurotransmisor o no XD...pero algo intermedio, es raro.
A mi tb me ha dado por pensar q vienen del futuro, y q saben de la interacción de Desmond con el Animus, pero necesita ayuda para conseguir su objetivo, ya q pienso q los templarios han conseguido su objetivo, y este es un intento de Minerva para cambiar los acontecimientos y obtener resultados distintos.

En este caso, encajaría mejor la teoría de q hay otro animus más avanzado desde el q están viviendo los acontecimientos de Desmond, pero con la particularidad de poder alterarlos (aunq no me encaja mucho, ya q el animus sólo revive recuerdos).

Mi apuesta es por el asunto de q Minerva venga del futuro, y esté influyendo en Desmond para modificar el pasado.

Acerca del tema de q los Assassins pertenecen a dos "mundos" y se ven afectados en menor medida por los efectos del fruto, yo creo q puede ser q aún conserven el transmisor, pero su mezcla de sangre palia en gran medida los efectos (por eso lo de Altair), y por eso pueden identificarse de forma diferente entre la multitud (en rojo los humanos, en amarillo los "especiales"), de lo q deduzco q los templarios tb pertenecen a dos "mundos" y pretenden frenar a Minerva, de hecho creo q a ellos les está dirigiendo otro antiguo del futuro.
cloud_cato escribió:A mi tb me ha dado por pensar q vienen del futuro, y q saben de la interacción de Desmond con el Animus, pero necesita ayuda para conseguir su objetivo, ya q pienso q los templarios han conseguido su objetivo, y este es un intento de Minerva para cambiar los acontecimientos y obtener resultados distintos.

En este caso, encajaría mejor la teoría de q hay otro animus más avanzado desde el q están viviendo los acontecimientos de Desmond, pero con la particularidad de poder alterarlos (aunq no me encaja mucho, ya q el animus sólo revive recuerdos).

Mi apuesta es por el asunto de q Minerva venga del futuro, y esté influyendo en Desmond para modificar el pasado.

Acerca del tema de q los Assassins pertenecen a dos "mundos" y se ven afectados en menor medida por los efectos del fruto, yo creo q puede ser q aún conserven el transmisor, pero su mezcla de sangre palia en gran medida los efectos (por eso lo de Altair), y por eso pueden identificarse de forma diferente entre la multitud (en rojo los humanos, en amarillo los "especiales"), de lo q deduzco q los templarios tb pertenecen a dos "mundos" y pretenden frenar a Minerva, de hecho creo q a ellos les está dirigiendo otro antiguo del futuro.


Creo que lo de la vista de aguila es mas intuicion que otra cosa, royo sentido arácnido, porque si lo piensas, no solo los templarios se distinguen, lo hace cualquiera que en el juego, en ese momento, sea tu enemigo, sea este lo que se,a un mercader, un ladron, un guarda...los templarios son algo mas, ylo mismo para los que se resaltan en amarillo.

Lo de los templarios.....esque es muy rebuscado todo, es decir, si nos paramos a pensar en su objetivo: La estabilidad social por medio de la manipulacion mental (que es en lo que siempre ha consistido su cruzada y el objetivo del satelite con el fruto dentro que quieren lanzar)......es EXACTAMENTE la misma mentalidad que la de los antiguos, que del mismo modo, manipulabana/controlaban a la humanidad con el control mental....asi que de primeras la relacion es: Templarios+antiguos Vs Asesinos, es decir, los que consideran que la humanidad solo va por el buen cmaino cuando se le dice que hacer, y los que creen en el libre albedrio....por eso es MUY RARO que Minerva quiera ayudar a Desmond, que difiende un ideal que ellos nunca han promovido.... .

La unica explicacion por el momento esque Minerva se arrepienta de lo que hicieron en el pasado, y viendo como acabó "supuestamente" todo, no quiere que se vuelva a cometer el mismo error esta vez en manos de los templarios.....aunque claro, tambien puede ser una trampa y que busque que desmond active algo en los templos que precisamente ayude a los mismos, a lo MGS de psx vamos XD, porque ademas se intuye que los templos fueron construidos por asesinos, por lo que es probable que solo un asesino pueda activarlos, por lo que si minerva estubiese aliada con los templarios, seria factible que le diese el mensaje a desmond, ya que a los templarios no les serviria de nada por no ser asesinos..... .
Zack_VII escribió:se intuye que los templos fueron construidos por asesinos, por lo que es probable que solo un asesino pueda activarlos, por lo que si minerva estubiese aliada con los templarios, seria factible que le diese el mensaje a desmond


Quien sabe si será eso, pero creo q si Minerva viene del futuro y quiere dar el mensaje a Desmond, es para modificar ese futuro.... entonces es q los Assassins consiguieron su objetivo de imponer el libre albedrío sobre el control mental por medio de dichos templos, y los antiguos quieren desactivar aquello q se lo impide.

Pero a Desmond ya le están utilizando desde el AC1 los templarios para descubrir "ciertas cosas", y resulta algo enrevesado pensar q ya lo intentaron, les salió mal, y ahora lo vuelven a intentar modificando su pasado :-?
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