Silent Hill: Townfall [H.O]

1…8, 9, 10, 11, 12
Que suerte la mía, se me jodió el monitor y tuve que volver a uno que tenía por ahí con más de 10 años. Pero bueno, seguiré jugando.

Ahora estoy en
la urbanización esa
. Confieso que desde que bajé la dificultad a normal ya tiendo a no dejar nada con vida :cool: Aún así, las sensaciones de survival no se fueron y sigo enganchadísimo.
Yo cuando lo complete tengo ganas de ver cuantos enemigos e vencido.Salvo las partes con sigilo obligatorio no e dejado ni uno [fumando]
No se que esperaba la gente por 40-50€ de lanzamiento. No es un gran SH pero por lo menos es diferente dentro de la saga. El año que viene cuando salga SH 1 remake se notará el cambio de calidad en general.
GUARRICOS escribió:
Sulei escribió:Como lo estáis jugando? con las franjas negras o sin ellas? yo se las he dejado por mantener la idea original del director, y no me parece mal, ayer le metí 2h tranquilito, viendo todo...el juego es una delicia visual, esa atmosfera, el sonido...ya tengo el CRTV y estoy en el primer puzzle de
abrir la caja del órgano trasplantado
[amor]

Por ahora, muy buenas sensaciones [beer]


Yo también soy de la idea de dejar activado lo que el desarrollador/artista quiere para mi cuando vaya experimentar su obra

Por eso le dejo las franjas, ya que en sí, esto también genera un efecto más inmersivo que así es como quiere su autor.

Todo el videojuego mantiene un nivel muy alto, con un principio más tranquilo y que va poniéndose caliente y tenso según vas avanzando. A mi ha habido momentos que me ha pegado un susto de cagarme jaj.

Hay partes que me recuerdan mucho a condemned también, juegazo de culto que revindico desde aquí.


Hola! Aunque estoy de acuerdo en respetar la visión artística del director, en este caso con las franjas negras discrepo

Que tiene de inmersión que yo me compré una TV de 65 para que la experiencia sea más inmersiva y unas bandas negras me reduzcan un 30% el tamaño de mi televisor

Mi sensación es muchísimo peor

Ya en el cine habiendo tantas salas premium que son rectangulares como las TV más o menos, me fastidia, o en series que solo ves en plataformas como las de star wars o los anillos, esas bandas me fastidian un montón pq ganaría una experiencia visual tan grande si ocupase toda la pantalla

Menos mal que el juego permite quitarlas pq me hubiera llevado un gran disgusto sinó

Por lo demás me parece un gran silent hill y la historia me tiene muy intrigado por lo que voy deduciendo aunque aún me queda. Y dios q mal lo paso en ocasiones 🤣
Goldorado escribió:
plt586 escribió:
hicenicienta escribió:¿Podéis por una vez permitir que a alguien no le guste un juego y tenga una opinión diferente a la vuestra?
Es tremendamente cansino que entre alguien a opinar con toda la argumentación del mundo y sin faltar al respeto y saltéis a la yugular.
Decir "buscar códigos de mierda" no es ser irrespetuoso. A ver si empezamos a saber manejar nuestro idioma.

Si no le ha gustado, pues se respeta y seguís jugando vosotros a los que tanto os ha gustado.
Dejemos los lloros constantes.


Creo que ya está muy hablado

Las opiniones son personales y todas son igual de validas, tanto las positivas como las negativas. Esto es un foro de opinión y por tanto cada uno da la suya

"Buscar códigos de mierda" es MUY irrespetuoso... hay mil formas de decir que no te gusta algo, sin tratarlo como una mierda

Dentro de saber manejar nuestro idioma, es imprescindible saber dar una opinión sobre algo sin que resulte ofensivo para nadie

Por poner un ejemplo, si en una conversación hablada sobre cualquier cosa con un amigo, yo expongo que algo me gusta y la otra persona dice que eso es una mierda, pues no se donde está el buen manejo del idioma, discúlpame


Está a la misma distancia que saber omitir el comentario, seguir con tu opinión, y no acudir constantemente para cuestionar lo que dicen otros.

Es mas, tú comentario si es irrespetuoso por incisivo:

"... nos puedes ILUMINAR a los demás que es para ti un SH?"

Si es que...


Efectivamente, yo no me dirjía a nadie en concreto, solamente opinaba sobre el juego, pero siempre hay quien se lo toma a lo personal. Es para flipar.
Hola amigos, vengo aquí a descargar algo mi frustración con este juego no me estaba gustando, pero lo de la parte de las válvulas con los iconos crípticos(dudo que el 99% de los jugadores lo haya sacado sin guías,) y ya el puzzle de las válvulas de las tuberías me a echo dropear el juego, me parece una manera de alargar un juego artificial y ya no hablamos del bicho ese que va a por ti aunque no te vea ni te escuche vaya mal sabor de boca que me deja el juego No e probado un survival más malo en mi vida y ahora me doy cuenta de muchas notas negativas que tiene, porque no empezando mal está última parte es para dejarlo y no mirar atrás. Muy decepcionado en haber gastado mi dinero y mi tiempo en semejante aberracion alargada artificialmente por el bajo presupuesto, se han cubierto de gloria.
Juani89jj escribió:Hola amigos, vengo aquí a descargar algo mi frustración con este juego no me estaba gustando, pero lo de la parte de las válvulas con los iconos crípticos(dudo que el 99% de los jugadores lo haya sacado sin guías,) y ya el puzzle de las válvulas de las tuberías me a echo dropear el juego, me parece una manera de alargar un juego artificial y ya no hablamos del bicho ese que va a por ti aunque no te vea ni te escuche vaya mal sabor de boca que me deja el juego No e probado un survival más malo en mi vida y ahora me doy cuenta de muchas notas negativas que tiene, porque no empezando mal está última parte es para dejarlo y no mirar atrás. Muy decepcionado en haber gastado mi dinero y mi tiempo en semejante aberracion alargada artificialmente por el bajo presupuesto, se han cubierto de gloria.


No deberías utilizar esas expresiones. Estás faltando mucho el respeto a otros usuarios.
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Juani89jj escribió:Hola amigos, vengo aquí a descargar algo mi frustración con este juego no me estaba gustando, pero lo de la parte de las válvulas con los iconos crípticos(dudo que el 99% de los jugadores lo haya sacado sin guías,) y ya el puzzle de las válvulas de las tuberías me a echo dropear el juego, me parece una manera de alargar un juego artificial y ya no hablamos del bicho ese que va a por ti aunque no te vea ni te escuche vaya mal sabor de boca que me deja el juego No e probado un survival más malo en mi vida y ahora me doy cuenta de muchas notas negativas que tiene, porque no empezando mal está última parte es para dejarlo y no mirar atrás. Muy decepcionado en haber gastado mi dinero y mi tiempo en semejante aberracion alargada artificialmente por el bajo presupuesto, se han cubierto de gloria.


Y no se por que me da, que te creo.
Al menos en mi caso lo he "descargado" para PC y si lo desinstalo me quedo tan ancho.

Pero me he pegado media hora literal de simulador de caminata hasta llegar a la primera cabina de teléfono por que quería explorar cada centímetro, es lo que hago en cualquier videojuego, mas en este que se presta a ello, el pueblo super cuco, los gráficos bastante foto realistas.

Una cosa que me ha hecho mucha gracia es lo de los reflejos en los escaparates, se ve todo menos al personaje, que igual es un vampiro... y si activas el Ray Tracing sigue sin verse... la super tecnología de los rayos se olvida de reflejar al protagonista.

Me han tenido un montonazo de rato sin poder esprintar, tenía que ir al paso de la burra.
El que se quejara de los edificios cerrados de GTA V, pues este tampoco es su juego.
Ni un puto objeto, ni bicho, ni explorar interiores, media hora para esto.

Y ahora vienes tú contando lo que has contado y me lo creo, entre lo del némesis y que después de hacerte caminar media hora luego me metan un puzzle para descansar y pausar el ritmo tan frenético... uf...
Si ya tuve que dejar a medias RE Requiem por las fases "némesis" y por que las de León eran un RE4 descafeinado, como que ya veo que este Silent Hill no es para mi.

Y reconozco que en su día disfruté de Outlast pero por que era novedad, estrenaba PC, lucía foto realista, era una novedad de género para mi... pero ya no he vuelto a tocar juegos de este estilo.
Y ya veo que este Silent Hill no está muy lejos de ser un Outlast.

Pues bueno, procedo a desinstalar, eso si, el pueblo es una cucada.

Alguien dirá: "¿Te pensabas que esto era Gears E Day?"... tanto como eso no, ya sabía que esto era pausado, pero no tanto.
Juani89jj escribió:Hola amigos, vengo aquí a descargar algo mi frustración con este juego no me estaba gustando, pero lo de la parte de las válvulas con los iconos crípticos(dudo que el 99% de los jugadores lo haya sacado sin guías,) y ya el puzzle de las válvulas de las tuberías me a echo dropear el juego, me parece una manera de alargar un juego artificial y ya no hablamos del bicho ese que va a por ti aunque no te vea ni te escuche vaya mal sabor de boca que me deja el juego No e probado un survival más malo en mi vida y ahora me doy cuenta de muchas notas negativas que tiene, porque no empezando mal está última parte es para dejarlo y no mirar atrás. Muy decepcionado en haber gastado mi dinero y mi tiempo en semejante aberracion alargada artificialmente por el bajo presupuesto, se han cubierto de gloria.


La gente en 1999 te hacía el rompecabezas del piano en 10 minutos y no se quejaba tanto. [fumando]
Juani89jj escribió:Hola amigos, vengo aquí a descargar algo mi frustración con este juego no me estaba gustando, pero lo de la parte de las válvulas con los iconos crípticos(dudo que el 99% de los jugadores lo haya sacado sin guías,) y ya el puzzle de las válvulas de las tuberías me a echo dropear el juego, me parece una manera de alargar un juego artificial y ya no hablamos del bicho ese que va a por ti aunque no te vea ni te escuche vaya mal sabor de boca que me deja el juego No e probado un survival más malo en mi vida y ahora me doy cuenta de muchas notas negativas que tiene, porque no empezando mal está última parte es para dejarlo y no mirar atrás. Muy decepcionado en haber gastado mi dinero y mi tiempo en semejante aberracion alargada artificialmente por el bajo presupuesto, se han cubierto de gloria.


Ostia pensaba que lo había puesto en éste hilo y me he confundido con otro foro. El juego lo he dropeado exactamente en el mismo punto. Estuve apunto de dropearlo, y me dije "venga, mira en youtube o en alguna guía el puzzle y ves los créditos que apenas te queda 1 hora de juego", y ME DIÓ TEDIO resolver el puzzle incluso con guía, así que desinstalado.
Antes de eso, me gustaba bastante, no se me queda mal sabor del todo porque he disfrutado unas horas, sobretodo el puzzle de la cirugía me parece brillante, pero menudo tramo final más malo...

P.D: ahora estoy con Silent Hill F, me está gustando más pero creo que también se desinfla en el último tercio del juego [+risas] Al final voy a tener que pasarme otra vez el 2 [+risas]

P.D2: zona dropeada:

Imagen
Las opiniones son como los culetes,cada uno el suyo.
Si bien a mi me daba reparo el tema sigilo y eso que hay una zona larguilla que e hecho me esta molando bastante.
Ambientacion,graficos,banda sonora y la historia q de momento esta muy interesante..
Lo dicho cada uno es libre de expresar lo q piensa.
Yo empezé el F y lo tuve q dejar a la media hora porque no me apetecia.Con este estoy dentro😎
Yo llevo 1 hora y 35 minutos y ya me ha hecho clic. Parece que ahora zonas como apartamentos, clínicas y demás no son grandes lugares sino conexiones para conseguir avanzar. En general me está entreteniendo, no pido más.
A mí al principio me moló y me hice todos los puzzles sin guía hasta el que menciono, pero es acabar ese y me ponen el de las llaves de paso y luego el hijo puta ese que sin hacer ruido y a oscuras va a violarte por como que no, me jode mucho haber gastado la pasta y aun más quedando una hora de juego pero me a puesto de una mala hostia que no lo toco más ni con un palo, menudos genios los devs que dijeron "está muy lento y frustrante el juego en esta parte final, vamos a joderlo más con puzzles come paciencias y sin sentido" ( y mira que me mola estrujarme los sesos como llevo todo el juego pero ya todo tiene un límite). Lo dicho un abrazo gente.
A mí que queréis que os diga el juego no me está gustando nada, el f me gustó más y eso que tampoco era para tirar cohetes, esperando el remake del 1.
plt586 escribió:
Tommy_Vercetti escribió:
plt586 escribió:
buscando códigos de mierda por todas partes
pero despues de 8 horas leyendo emails, metiendo códigos y mierdas

Desde luego una opinión respetuosa, claro que si


No te preocupes, si te lo voy a explicar.

Un silent Hill, de toda la vida, es un SURVIVAL HORROR donde lo más aprensivo, es la ambientación. Cosa que en este juego han CONFUNDIDO "TERROR y AMBIENTACIÓN" con ser "TEDIOSO DE COJONES".

Los Silent Hill se basaban en una atmósfera muy fuerte y opresiva, con una exploración increíble y con la amenaza de enemigos fuertes, pero de los que era posible deferenderse a base de encontrar armas y munición por unos escenarios amplios, variados y cojonudos de explorar.

Este juego, llamado "Siilent Hill" porque Konami tiene la puta manía de ceder los derechos a cualquiera, empieza como te comento, pero a las pocas horas se convierte en un festival de enemigos repetidos hasta la saciedad, un camino infinito de pasillos con assets repetidos (el gnomo parece puesto de cachondeo pero es que todos los putos assets se repiten hasta el infinito, hasta podría darte enlaces de la store de Unreal de los assets que han usado, valen 4 duros, muy cutre para una empresa profesional....) y bueno, los puzzles, qué puzzles, a veces en otros silent hills hay alguno durillo, pero no se sienten tan PEGADOS Y COÑAZO como estar mirando emails en ordenadores, leyendo notas que a nadie le interesan y por no decir los otros puzzles absolutamente abstractos como los que hay llegando al final que no hay por dónde cojones cogerlos.

Y bueno que decir de que al principio vas rollito survival, que aun tira que va, con los enemigos normales, pero meterte un centinela absolutamente INFUMABLE en una parte donde no se ve una mierda, que ademas hay que girar unas válvulas en determinado momento... ¿por que si? Y no sabes muy claro por qué... joder es que es absurdo.

Bloober Team hizo un trabajo absolutamente demencial, de 10, pero esta gente se ha basado en crear un juego alrededor de una historia, y se nota en que está alargado muy artificialmente, solo hay que ver que ridículo es el escenario de las oficinas con 5 plantas IGUALEs subiendo para arriba y abajo perdiendo el tiempo. No puede ser que un juego de 12h a la gente se le "haga largo por que el final es basura". Lo he leido varias veces ya.

@vicente75 a mí el juego me estaba encantando, de verdad, no digo que sea una mierda, pero es un SH demasiado indie, el precio del juego lo dice todo... pero ya te digo es llegar a partir del capítulo 4 donde llegas a una zona con unas oficinas, y hacerse me muy repetitivo y cansino. No soy al primero que le pasa.


Pues una opinión argumentada y lógica

Ahora creo que tenemos tendencia (me incluyo) en pensar que todo silent hill debe ser sh2 y si algo han tenido siempre los SH es tener una variedad bestial, con multitud de "experimentos" que unos han funcionado y otros no, creo que hay sobre 20 juegos sumados todos en total... hablo de memoria

Considero que SH2 si tiene una atmosfera opresiva, ya estoy menos de acuerdo en "enemigos fuertes" cuando SH2 terminas con muchas bebidas isotónicas y botiquines, así como balas, al menos en normal

Considero que estos "experimentos" como puede ser el F o este, dan riqueza a la saga

Luego cada uno personalmente puede gustar unos más y otros menos, pero creo que no podemos tener siempre la comparativa con SH2 porque seguramente si todos fueran tipo SH2 creo que acabaríamos super saturados


Si eso precisamente es lo que he estado intentando que algunos vean en esa cabeza.

Ahora resulta, "Todo tiene que ser como el SH2" y yo no estoy de acuerdo con eso. SH2 ya existe, y las demás entregas no tienen que ser un copia y pega, eso sería una falta de originalidad.

Y lo bonito que es se exploren nuevos caminos, que eso para mi como te pasa a ti, enriquece muchísimo a la saga
Como el Shattered memories, Downpour, homecoming que les hago una mención por ser también grandes juegos de la franquicia.

Que cada uno exprese su opinión. pero coño, tanto silent hill F como Silent hill Townfall, son dos entregas cada una con su magia, con un cariño muy grande detrás y esos estudios desde mi opinión se merecen un respeto.

Y yo no voy con esos prejuicios de "Tiene que ser como el SH2", voy a disfrutar de la experiencia, me adapto a ella, a lo que el creador me ha puesto sobre la mesa. Y a lo largo de sus más de 20 horas, me quito el sombrero.

Youtubers como Lokohgaming o puerta al sótano, les ha maravillado estas dos últimas entregas. Y yo estoy en ese barco.
legend_black escribió:Las opiniones son como los culetes,cada uno el suyo.
Si bien a mi me daba reparo el tema sigilo y eso que hay una zona larguilla que e hecho me esta molando bastante.
Ambientacion,graficos,banda sonora y la historia q de momento esta muy interesante..
Lo dicho cada uno es libre de expresar lo q piensa.
Yo empezé el F y lo tuve q dejar a la media hora porque no me apetecia.Con este estoy dentro😎

Al final se trata de esto,de gustos y cada juego es diferente

No todo está hecho para todo el mundo

Yo lo empiezo por fin hoy de noche,el crío dormido a si que es mi momento [carcajad]
@Buste
Yo creo que lo vas a disfrutar.Espero no equivocarme.
Yo lo dejé hasta que saquen el update para "arreglar" al monstruo pesado. Es más quizás lo comienzo de cero y mientras tanto le doy una pasada al 2 o al f.

Townfall es un juego que hubiera ganado muchísimo si apostaban por la fórmula tradicional de la saga y en primera persona. Pero es que parece que hay una orden desde Konami que cada Silent Hill debe tener una mecánica metida con calzador.

Hasta donde he jugado, más o menos, poco más de la mitad del juego, los puzzles están bastante bien, tiene una buena ambientacion, el problema es el sigilo con mecánicas mediocres. Y ya pasaba un poco lo mismo con el f, cumplía en todos los apartados menos en el jugable pese a eso era más disfrutable que este.
GUARRICOS escribió:
plt586 escribió:
Tommy_Vercetti escribió:
No te preocupes, si te lo voy a explicar.

Un silent Hill, de toda la vida, es un SURVIVAL HORROR donde lo más aprensivo, es la ambientación. Cosa que en este juego han CONFUNDIDO "TERROR y AMBIENTACIÓN" con ser "TEDIOSO DE COJONES".

Los Silent Hill se basaban en una atmósfera muy fuerte y opresiva, con una exploración increíble y con la amenaza de enemigos fuertes, pero de los que era posible deferenderse a base de encontrar armas y munición por unos escenarios amplios, variados y cojonudos de explorar.

Este juego, llamado "Siilent Hill" porque Konami tiene la puta manía de ceder los derechos a cualquiera, empieza como te comento, pero a las pocas horas se convierte en un festival de enemigos repetidos hasta la saciedad, un camino infinito de pasillos con assets repetidos (el gnomo parece puesto de cachondeo pero es que todos los putos assets se repiten hasta el infinito, hasta podría darte enlaces de la store de Unreal de los assets que han usado, valen 4 duros, muy cutre para una empresa profesional....) y bueno, los puzzles, qué puzzles, a veces en otros silent hills hay alguno durillo, pero no se sienten tan PEGADOS Y COÑAZO como estar mirando emails en ordenadores, leyendo notas que a nadie le interesan y por no decir los otros puzzles absolutamente abstractos como los que hay llegando al final que no hay por dónde cojones cogerlos.

Y bueno que decir de que al principio vas rollito survival, que aun tira que va, con los enemigos normales, pero meterte un centinela absolutamente INFUMABLE en una parte donde no se ve una mierda, que ademas hay que girar unas válvulas en determinado momento... ¿por que si? Y no sabes muy claro por qué... joder es que es absurdo.

Bloober Team hizo un trabajo absolutamente demencial, de 10, pero esta gente se ha basado en crear un juego alrededor de una historia, y se nota en que está alargado muy artificialmente, solo hay que ver que ridículo es el escenario de las oficinas con 5 plantas IGUALEs subiendo para arriba y abajo perdiendo el tiempo. No puede ser que un juego de 12h a la gente se le "haga largo por que el final es basura". Lo he leido varias veces ya.

@vicente75 a mí el juego me estaba encantando, de verdad, no digo que sea una mierda, pero es un SH demasiado indie, el precio del juego lo dice todo... pero ya te digo es llegar a partir del capítulo 4 donde llegas a una zona con unas oficinas, y hacerse me muy repetitivo y cansino. No soy al primero que le pasa.


Pues una opinión argumentada y lógica

Ahora creo que tenemos tendencia (me incluyo) en pensar que todo silent hill debe ser sh2 y si algo han tenido siempre los SH es tener una variedad bestial, con multitud de "experimentos" que unos han funcionado y otros no, creo que hay sobre 20 juegos sumados todos en total... hablo de memoria

Considero que SH2 si tiene una atmosfera opresiva, ya estoy menos de acuerdo en "enemigos fuertes" cuando SH2 terminas con muchas bebidas isotónicas y botiquines, así como balas, al menos en normal

Considero que estos "experimentos" como puede ser el F o este, dan riqueza a la saga

Luego cada uno personalmente puede gustar unos más y otros menos, pero creo que no podemos tener siempre la comparativa con SH2 porque seguramente si todos fueran tipo SH2 creo que acabaríamos super saturados


Si eso precisamente es lo que he estado intentando que algunos vean en esa cabeza.

Ahora resulta, "Todo tiene que ser como el SH2" y yo no estoy de acuerdo con eso. SH2 ya existe, y las demás entregas no tienen que ser un copia y pega, eso sería una falta de originalidad.

Y lo bonito que es se exploren nuevos caminos, que eso para mi como te pasa a ti, enriquece muchísimo a la saga
Como el Shattered memories, Downpour, homecoming que les hago una mención por ser también grandes juegos de la franquicia.

Que cada uno exprese su opinión. pero coño, tanto silent hill F como Silent hill Townfall, son dos entregas cada una con su magia, con un cariño muy grande detrás y esos estudios desde mi opinión se merecen un respeto.

Y yo no voy con esos prejuicios de "Tiene que ser como el SH2", voy a disfrutar de la experiencia, me adapto a ella, a lo que el creador me ha puesto sobre la mesa. Y a lo largo de sus más de 20 horas, me quito el sombrero.

Youtubers como Lokohgaming o puerta al sótano, les ha maravillado estas dos últimas entregas. Y yo estoy en ese barco.


Los youtubers no tienen mejor criterio que el resto ni son abanderados. Tienen una opinión más, un +1.

Sin ir más lejos, lokohgaming dropeó Mina the hollower con argumentos falsos como que por ejemplo no tenía viaje rápido y tampoco mapa, que en un mapa tan grande es absurdo porque te pierdes... En fin...
Otro que lo ha empezado por aquí. Llevaré unas 2h si es que llega y de momento no me puede gustar más. Ambientación, música, historia y demás. Si es verdad que el combate es lo que es, pero bueno esto no es un Resident Evil.
Yo sin haberlo jugado (y ni creo que lo haga) creo que el "problema" que tiene este juego son sus mecánicas de sigilo/stalker como queramos llamarlas, que distan mucho de la jugabilidad de la saga y claro, a quien le gusten estas mecánicas lo va a disfrutar pero el "fan" de la saga que vaya buscando algo mas similar a los otros títulos o no le gusten estas mecánicas pues le va a repatear, yo no veo mal que experimenten y hagan estas cosas (sobretodo en títulos "menores" como este), en mi caso aborrezco esas mecánicas y por tanto por mucho que me guste esta saga pues se que no es para mi y ya, pero creo que de ahí vienen las críticas mas que de la calidad del juego
Goldorado escribió:
GUARRICOS escribió:
plt586 escribió:
Pues una opinión argumentada y lógica

Ahora creo que tenemos tendencia (me incluyo) en pensar que todo silent hill debe ser sh2 y si algo han tenido siempre los SH es tener una variedad bestial, con multitud de "experimentos" que unos han funcionado y otros no, creo que hay sobre 20 juegos sumados todos en total... hablo de memoria

Considero que SH2 si tiene una atmosfera opresiva, ya estoy menos de acuerdo en "enemigos fuertes" cuando SH2 terminas con muchas bebidas isotónicas y botiquines, así como balas, al menos en normal

Considero que estos "experimentos" como puede ser el F o este, dan riqueza a la saga

Luego cada uno personalmente puede gustar unos más y otros menos, pero creo que no podemos tener siempre la comparativa con SH2 porque seguramente si todos fueran tipo SH2 creo que acabaríamos super saturados


Si eso precisamente es lo que he estado intentando que algunos vean en esa cabeza.

Ahora resulta, "Todo tiene que ser como el SH2" y yo no estoy de acuerdo con eso. SH2 ya existe, y las demás entregas no tienen que ser un copia y pega, eso sería una falta de originalidad.

Y lo bonito que es se exploren nuevos caminos, que eso para mi como te pasa a ti, enriquece muchísimo a la saga
Como el Shattered memories, Downpour, homecoming que les hago una mención por ser también grandes juegos de la franquicia.

Que cada uno exprese su opinión. pero coño, tanto silent hill F como Silent hill Townfall, son dos entregas cada una con su magia, con un cariño muy grande detrás y esos estudios desde mi opinión se merecen un respeto.

Y yo no voy con esos prejuicios de "Tiene que ser como el SH2", voy a disfrutar de la experiencia, me adapto a ella, a lo que el creador me ha puesto sobre la mesa. Y a lo largo de sus más de 20 horas, me quito el sombrero.

Youtubers como Lokohgaming o puerta al sótano, les ha maravillado estas dos últimas entregas. Y yo estoy en ese barco.


Los youtubers no tienen mejor criterio que el resto ni son abanderados. Tienen una opinión más, un +1.

Sin ir más lejos, lokohgaming dropeó Mina the hollower con argumentos falsos como que por ejemplo no tenía viaje rápido y tampoco mapa, que en un mapa tan grande es absurdo porque te pierdes... En fin...


Pero son opiniones de alguien que los ha experimentado, igual que el resto de mucha gente que opina lo mismo que yo y ellos.

Tú NO como tantos otros que no tienes ni el videojuego. Esa es la diferencia, pero pierdes tu tiempo aquí metiendo mierda.

@neversayneveragain2 El problema es que como no habéis entendido que la mecánica de la criatura es parte del simbolismo de la historia, todo lo que sientes es parte de lo que luego al final te cuentan. Y estáis pidiendo arreglar algo que es que está hecho así que cuando lo entiendes, dice "claro, ahora sé porque la criatura está pegada a mi", y esto es fruto de la ignorancia de escuchar a gente diciendo nada más que tonterías.

Es una concepción originaria a propósito para que todo tenga una razón de ser.

Lo que hará el estudio será quizás paliar la cercanía en esa sección, pero macho, si es que la gracia es que sientas esa presión que Simon está sintiendo, es lo que propone al fin y al cabo

El sigilo funciona, pero te tiene que gustar el usar el sigilo. Que en tu caso no al manifestar que prefieres más la acción de avanzar y pegar tiros. Pero es que el videojuego el último tercio es algo así.

Simon al final cuando hace frente al "Peso" que simboliza la culpa, la carga que arrastra por haber provocado todas esas muertes en el pueblo, el peso si os dais cuenta lleva en su espalda carne muerta, y Simon cada vez que se mueve por una sala como intentando escapar de esa culpa, la misma le persigue para atormentarlo. Como diciéndote NO puedes escapar. Y es una pasada

Los puzzles al final de la historia tan mecánicos, también tienen toda una representación simbólica y esto significa como Simon, que es inspector de seguridad, miro para otro lado en la vigilancia de esas tareas las cuales como sentimos nosotros, eran tan mecánicas y complejas.


Fijaros si hasta esos detalles los han cuidado.

Y esta es la prueba más de que todos esos que dicen "es que hay que arreglar la IA del bicho" no se dan cuenta que está hecho así a propósito. Que lo que quiere el desarrollador es que sientas esa carga que está sintiendo Simon y en todo momento.

Conforme va pasando los días, y más estudio todo lo que sucede en Townfall, es que me parece un puto juegazo al nivel de silent hill 2 Remake.

Silent hill como yo dije hace dos años, NO es un pueblo. Es una representación de lo que es estar entre la vida y la muerte, donde el alma de esas personas terminan vagando hasta aceptar la culpa. Vamos un purgatorio.
Yo lo que no entiendo es tanta crítica a la variedad de enemigos. Que SH2 tenía 6 o 7, y está considerado el mejor SH de la historia.
Pues acabo de salir de
Clara Woods y llegado a la Sede de la SEG
Me gustó mucho esta última zona: investigar cada rincón en busca de recursos, analizar el mapa, resolver los puzles, no se, me pareció muy Silent Hill y sobretodo, muy survival. A pesar de que ahora lo estoy jugando en normal no me esperaba que se me agotaran tan rápido las armas cuerpo a cuerpo. Por fortuna se compensa con las balas y la que es por ahora el arma que me sacó de más apuros:
la pistola de bengalas que mata de un tiro.
Cuando jugué el Silent Hill f, el modo normal me pareció un paseo donde sobraban los recursos. Aquí creo que está mejor compensado, aunque claro, la mitad lo jugué en pesadilla y no pude acumular mucha munición/curas.

Por ahora, muy contento con la experiencia.
Capell escribió:Yo lo que no entiendo es tanta crítica a la variedad de enemigos. Que SH2 tenía 6 o 7, y está considerado el mejor SH de la historia.


No te acuerdas de SH 2 Remake, las subnormalidades que se decían? Y de RE7?

Es que un silent hill, no necesita más enemigos. Porqué los que tiene representan lo justo y necesario dentro de la psique de nuestros protagonistas.

Están todos medidos y diseñados con una razón de ser. De silent hill, siempre se dice, "el combate"

Pero qué combate quieren algunos? El de un resident evil 4 en plan estilo acción palomitera?

La gente lo repito, a veces es algo retrasada, ya que se piensan que el desarrollador cuando mete la mecánica de un palo/tubería y todo consiste en golpear con el mismo, que ya está mal porque sí, porque lo dice el tonto de turno.

El palo/tubería es una concepción de videojuego tan lícita como la del RE4 con su árbol de mejoras. Porque es que son conceptos totalmente distintos.

Lo importante no es lo de "más es mejor" en silent hill, prima las cosas más sutiles y simples en esas mecánicas para ya transmitir un feeling sensacional.

En un RE vas cargado de armas hasta las cejas. En silent hill NO.

Como en SH F, que decían, "es que el combate es flojo" Perdona, NO, el combate no te lo van a convertir ahora de forma que la chica se ponga aquí hacer combos como si fuera dante. Y la cantidad de enemigos al final, también tiene su explicación, la mente de ella está al borde del colapso.

Pero es más fácil señalar como algo que no funciona bien, porque quieren que esa mecánica sea como la de otros videojuegos que tienen en mente. Pero luego por ende, quejarse igual, si el videojuego es demasiado fácil.

@Robiro

Esa parte me gustó muchísimo. Muy condemned jaja. Los cabrones me dieron más de un susto.
Buenas

¿A alguien se le crashea el juego? Me ha pasado ya 3 veces en diferentes puntos, y da mucha rabia al no tener guardado automático.

Un saludo
@GUARRICOS hombre no te lo tomes mal pero en silent hill F llegados a cierto punto te ponian las barreras estas para que matases todos los enemigos como en el devil may cry, con devil trigger de la prota incluido [+risas] eso muy muy silent hill no era
Ayer llegué al punto donde te encuentras al primer enemigo.
Cuando conseguí el madero pensaba que había que hacer parry cuando embestía. Le di varios golpes pero acabó matándome.
Conclusión, he bajado la dificultad a fácil pero la de los puzzles sigue en normal.

Total el sigilo sigues necesitándolo y luchar es más un último recurso, pero no quiero agobiarme si me detectan. Me interesa más ir siguiendo la historia, de momento bastante intrigante.
GUARRICOS escribió:
Goldorado escribió:
GUARRICOS escribió:
Si eso precisamente es lo que he estado intentando que algunos vean en esa cabeza.

Ahora resulta, "Todo tiene que ser como el SH2" y yo no estoy de acuerdo con eso. SH2 ya existe, y las demás entregas no tienen que ser un copia y pega, eso sería una falta de originalidad.

Y lo bonito que es se exploren nuevos caminos, que eso para mi como te pasa a ti, enriquece muchísimo a la saga
Como el Shattered memories, Downpour, homecoming que les hago una mención por ser también grandes juegos de la franquicia.

Que cada uno exprese su opinión. pero coño, tanto silent hill F como Silent hill Townfall, son dos entregas cada una con su magia, con un cariño muy grande detrás y esos estudios desde mi opinión se merecen un respeto.

Y yo no voy con esos prejuicios de "Tiene que ser como el SH2", voy a disfrutar de la experiencia, me adapto a ella, a lo que el creador me ha puesto sobre la mesa. Y a lo largo de sus más de 20 horas, me quito el sombrero.

Youtubers como Lokohgaming o puerta al sótano, les ha maravillado estas dos últimas entregas. Y yo estoy en ese barco.


Los youtubers no tienen mejor criterio que el resto ni son abanderados. Tienen una opinión más, un +1.

Sin ir más lejos, lokohgaming dropeó Mina the hollower con argumentos falsos como que por ejemplo no tenía viaje rápido y tampoco mapa, que en un mapa tan grande es absurdo porque te pierdes... En fin...


Pero son opiniones de alguien que los ha experimentado, igual que el resto de mucha gente que opina lo mismo que yo y ellos.

Tú NO como tantos otros que no tienes ni el videojuego. Esa es la diferencia, pero pierdes tu tiempo aquí metiendo mierda.

@neversayneveragain2 El problema es que como no habéis entendido que la mecánica de la criatura es parte del simbolismo de la historia, todo lo que sientes es parte de lo que luego al final te cuentan. Y estáis pidiendo arreglar algo que es que está hecho así que cuando lo entiendes, dice "claro, ahora sé porque la criatura está pegada a mi", y esto es fruto de la ignorancia de escuchar a gente diciendo nada más que tonterías.

Es una concepción originaria a propósito para que todo tenga una razón de ser.

Lo que hará el estudio será quizás paliar la cercanía en esa sección, pero macho, si es que la gracia es que sientas esa presión que Simon está sintiendo, es lo que propone al fin y al cabo

El sigilo funciona, pero te tiene que gustar el usar el sigilo. Que en tu caso no al manifestar que prefieres más la acción de avanzar y pegar tiros. Pero es que el videojuego el último tercio es algo así.

Simon al final cuando hace frente al "Peso" que simboliza la culpa, la carga que arrastra por haber provocado todas esas muertes en el pueblo, el peso si os dais cuenta lleva en su espalda carne muerta, y Simon cada vez que se mueve por una sala como intentando escapar de esa culpa, la misma le persigue para atormentarlo. Como diciéndote NO puedes escapar. Y es una pasada

Los puzzles al final de la historia tan mecánicos, también tienen toda una representación simbólica y esto significa como Simon, que es inspector de seguridad, miro para otro lado en la vigilancia de esas tareas las cuales como sentimos nosotros, eran tan mecánicas y complejas.


Fijaros si hasta esos detalles los han cuidado.

Y esta es la prueba más de que todos esos que dicen "es que hay que arreglar la IA del bicho" no se dan cuenta que está hecho así a propósito. Que lo que quiere el desarrollador es que sientas esa carga que está sintiendo Simon y en todo momento.

Conforme va pasando los días, y más estudio todo lo que sucede en Townfall, es que me parece un puto juegazo al nivel de silent hill 2 Remake.

Silent hill como yo dije hace dos años, NO es un pueblo. Es una representación de lo que es estar entre la vida y la muerte, donde el alma de esas personas terminan vagando hasta aceptar la culpa. Vamos un purgatorio.


Perdona que te diga, pero es una chorrada monumental eso que dices. La mecánica del enemigo es esa simplemente porque esta gente tenía código de Alien Isolation al igual que han metido ordenadores, códigos y la televisión, son cosas que estaban exactamente igual en Alien Isolation solo que cambiando las skins un poco. Si han metido ese enemigo tedioso es porque ya sabían hacerlo y punto. La historia puede ser la que es pero nunca justifica meter una mecánica tan absurda y molesta. Por algo la van a rebajar.
@GUARRICOS Basicamente en silent hill el protagonista suele ser una persona normal sin ninguna formacion en el combate. Por lo que no suele tener mucha idea de disparar, de armas y demas pero el instinto de supervivencia hace que pilles lo que veas y te defiendas con ello. Por eso se entiende que el combate es mas lento, tosco y torpe.

En RE no, normalmente los protas son gente capacitada y especializada y eso hace que el combate tambien sea mejor de cara a la accion. Como tu dices, son juegos de mundos diferentes aunque compartan cosas.

Y asi es como tiene que ser. Un juego ofrece unas cosas y el otro otras distintas. Luego ya estan los mix como the evil within que pilla un poco de ambas, dead space, etc.
Tommy_Vercetti escribió:
GUARRICOS escribió:
Goldorado escribió:
Los youtubers no tienen mejor criterio que el resto ni son abanderados. Tienen una opinión más, un +1.

Sin ir más lejos, lokohgaming dropeó Mina the hollower con argumentos falsos como que por ejemplo no tenía viaje rápido y tampoco mapa, que en un mapa tan grande es absurdo porque te pierdes... En fin...


Pero son opiniones de alguien que los ha experimentado, igual que el resto de mucha gente que opina lo mismo que yo y ellos.

Tú NO como tantos otros que no tienes ni el videojuego. Esa es la diferencia, pero pierdes tu tiempo aquí metiendo mierda.

@neversayneveragain2 El problema es que como no habéis entendido que la mecánica de la criatura es parte del simbolismo de la historia, todo lo que sientes es parte de lo que luego al final te cuentan. Y estáis pidiendo arreglar algo que es que está hecho así que cuando lo entiendes, dice "claro, ahora sé porque la criatura está pegada a mi", y esto es fruto de la ignorancia de escuchar a gente diciendo nada más que tonterías.

Es una concepción originaria a propósito para que todo tenga una razón de ser.

Lo que hará el estudio será quizás paliar la cercanía en esa sección, pero macho, si es que la gracia es que sientas esa presión que Simon está sintiendo, es lo que propone al fin y al cabo

El sigilo funciona, pero te tiene que gustar el usar el sigilo. Que en tu caso no al manifestar que prefieres más la acción de avanzar y pegar tiros. Pero es que el videojuego el último tercio es algo así.

Simon al final cuando hace frente al "Peso" que simboliza la culpa, la carga que arrastra por haber provocado todas esas muertes en el pueblo, el peso si os dais cuenta lleva en su espalda carne muerta, y Simon cada vez que se mueve por una sala como intentando escapar de esa culpa, la misma le persigue para atormentarlo. Como diciéndote NO puedes escapar. Y es una pasada

Los puzzles al final de la historia tan mecánicos, también tienen toda una representación simbólica y esto significa como Simon, que es inspector de seguridad, miro para otro lado en la vigilancia de esas tareas las cuales como sentimos nosotros, eran tan mecánicas y complejas.


Fijaros si hasta esos detalles los han cuidado.

Y esta es la prueba más de que todos esos que dicen "es que hay que arreglar la IA del bicho" no se dan cuenta que está hecho así a propósito. Que lo que quiere el desarrollador es que sientas esa carga que está sintiendo Simon y en todo momento.

Conforme va pasando los días, y más estudio todo lo que sucede en Townfall, es que me parece un puto juegazo al nivel de silent hill 2 Remake.

Silent hill como yo dije hace dos años, NO es un pueblo. Es una representación de lo que es estar entre la vida y la muerte, donde el alma de esas personas terminan vagando hasta aceptar la culpa. Vamos un purgatorio.


Perdona que te diga, pero es una chorrada monumental eso que dices. La mecánica del enemigo es esa simplemente porque esta gente tenía código de Alien Isolation al igual que han metido ordenadores, códigos y la televisión, son cosas que estaban exactamente igual en Alien Isolation solo que cambiando las skins un poco. Si han metido ese enemigo tedioso es porque ya sabían hacerlo y punto. La historia puede ser la que es pero nunca justifica meter una mecánica tan absurda y molesta. Por algo la van a rebajar.


Todo se puede justificar.

En The Last Guardian el bicho era desobediente, no era la IA que era una basura igual que el control. Es como si se justifica el control de The Witcher 3 porque es un mago que en realidad ha vivido no sé qué y no se cuánto y por eso se mueve así XD

The last Guardian me lo pasé hace 1 mes y no ha podido envejecer peor. Y mira que me gustó en su día.
Lo estoy por las noches un ratillo me está encantando.
Eso si le estoy dando en la dificultad más alta y hay momentos que es un suplicio... la dificultad alta es bastante bestia (ya pasaba en SH2 remake que era imposible casi en la primera vuelta).

Al ser el sigilo la mecánica principal pues la tensión es constante. Los puzzles tiene de muy guapos (mucho mejor que el F en ese sentido).

La ambientación es total.
Tommy_Vercetti escribió:
GUARRICOS escribió:
Goldorado escribió:
Los youtubers no tienen mejor criterio que el resto ni son abanderados. Tienen una opinión más, un +1.

Sin ir más lejos, lokohgaming dropeó Mina the hollower con argumentos falsos como que por ejemplo no tenía viaje rápido y tampoco mapa, que en un mapa tan grande es absurdo porque te pierdes... En fin...


Pero son opiniones de alguien que los ha experimentado, igual que el resto de mucha gente que opina lo mismo que yo y ellos.

Tú NO como tantos otros que no tienes ni el videojuego. Esa es la diferencia, pero pierdes tu tiempo aquí metiendo mierda.

@neversayneveragain2 El problema es que como no habéis entendido que la mecánica de la criatura es parte del simbolismo de la historia, todo lo que sientes es parte de lo que luego al final te cuentan. Y estáis pidiendo arreglar algo que es que está hecho así que cuando lo entiendes, dice "claro, ahora sé porque la criatura está pegada a mi", y esto es fruto de la ignorancia de escuchar a gente diciendo nada más que tonterías.

Es una concepción originaria a propósito para que todo tenga una razón de ser.

Lo que hará el estudio será quizás paliar la cercanía en esa sección, pero macho, si es que la gracia es que sientas esa presión que Simon está sintiendo, es lo que propone al fin y al cabo

El sigilo funciona, pero te tiene que gustar el usar el sigilo. Que en tu caso no al manifestar que prefieres más la acción de avanzar y pegar tiros. Pero es que el videojuego el último tercio es algo así.

Simon al final cuando hace frente al "Peso" que simboliza la culpa, la carga que arrastra por haber provocado todas esas muertes en el pueblo, el peso si os dais cuenta lleva en su espalda carne muerta, y Simon cada vez que se mueve por una sala como intentando escapar de esa culpa, la misma le persigue para atormentarlo. Como diciéndote NO puedes escapar. Y es una pasada

Los puzzles al final de la historia tan mecánicos, también tienen toda una representación simbólica y esto significa como Simon, que es inspector de seguridad, miro para otro lado en la vigilancia de esas tareas las cuales como sentimos nosotros, eran tan mecánicas y complejas.


Fijaros si hasta esos detalles los han cuidado.

Y esta es la prueba más de que todos esos que dicen "es que hay que arreglar la IA del bicho" no se dan cuenta que está hecho así a propósito. Que lo que quiere el desarrollador es que sientas esa carga que está sintiendo Simon y en todo momento.

Conforme va pasando los días, y más estudio todo lo que sucede en Townfall, es que me parece un puto juegazo al nivel de silent hill 2 Remake.

Silent hill como yo dije hace dos años, NO es un pueblo. Es una representación de lo que es estar entre la vida y la muerte, donde el alma de esas personas terminan vagando hasta aceptar la culpa. Vamos un purgatorio.


Perdona que te diga, pero es una chorrada monumental eso que dices. La mecánica del enemigo es esa simplemente porque esta gente tenía código de Alien Isolation al igual que han metido ordenadores, códigos y la televisión, son cosas que estaban exactamente igual en Alien Isolation solo que cambiando las skins un poco. Si han metido ese enemigo tedioso es porque ya sabían hacerlo y punto. La historia puede ser la que es pero nunca justifica meter una mecánica tan absurda y molesta. Por algo la van a rebajar.


No es ninguna chorrada compañero.

En alien isolation no funcionaba igual, y también tiene su explicación

En townfall la criatura no es realmente un ente físico, está en esa mente atormentada que hace acto de presencia precisamente en esa zona del hospital porque representa el momento justo entre la vida y la muerte. Y por este motivo sucede ese comportamiento de la misma.

La criatura se va desplazando de una sala a otra donde tú estás por qué como expliqué, de forma simbologica ese "peso" no vas a poder librarte de ella jamás.

Qué te piensas? Que los desarrolladorres y los que testaron no saben de este comportamiento, que son precisamente los que la han creado así?

Por ejemplo cuando abres las válvulas para escapar de esa tortura, Simon en su pensamiento, es una forma de escapar de la responsabilidad, pero de repente cuando subes a la planta de arriba, tienes ahí de repente al peso de nuevo.

Hay otro detalle guapísimo....por ejemplo cuando entras en las cabinas de teléfono, los enemigos no te atacan, y eso es porque Simon siente una liberación cuando piensa que si hubiera agarrado el teléfono para llamar a emergencias, hubiera podido evitar el desastre.

Este silent hill está lleno de detalles por todos lados que te cuentan algo y es una muestra del amor que le han puesto.
Pues Silent Hill Townfall terminado. La pantalla final me marca 20 horitas, se nota que comencé en pesadilla.

Pues me gustó mucho. Me pareció una experiencia muy completa tanto por su rama survival, como por todas esas sensaciones propias de la saga. Me encantó la exploración, su jugabilidad pausada, sus puzles y sus escenarios. También me pareció bastante competente en su combate. No soy yo de sigilo, pero es una mecánica que en ningún momento me incomodó tanto. Para mí, elevó el listón después del Silent Hill f y es un merito enorme que haya salido con precio reducido.
Goldorado escribió:
Tommy_Vercetti escribió:
GUARRICOS escribió:
Pero son opiniones de alguien que los ha experimentado, igual que el resto de mucha gente que opina lo mismo que yo y ellos.

Tú NO como tantos otros que no tienes ni el videojuego. Esa es la diferencia, pero pierdes tu tiempo aquí metiendo mierda.

@neversayneveragain2 El problema es que como no habéis entendido que la mecánica de la criatura es parte del simbolismo de la historia, todo lo que sientes es parte de lo que luego al final te cuentan. Y estáis pidiendo arreglar algo que es que está hecho así que cuando lo entiendes, dice "claro, ahora sé porque la criatura está pegada a mi", y esto es fruto de la ignorancia de escuchar a gente diciendo nada más que tonterías.

Es una concepción originaria a propósito para que todo tenga una razón de ser.

Lo que hará el estudio será quizás paliar la cercanía en esa sección, pero macho, si es que la gracia es que sientas esa presión que Simon está sintiendo, es lo que propone al fin y al cabo

El sigilo funciona, pero te tiene que gustar el usar el sigilo. Que en tu caso no al manifestar que prefieres más la acción de avanzar y pegar tiros. Pero es que el videojuego el último tercio es algo así.

Simon al final cuando hace frente al "Peso" que simboliza la culpa, la carga que arrastra por haber provocado todas esas muertes en el pueblo, el peso si os dais cuenta lleva en su espalda carne muerta, y Simon cada vez que se mueve por una sala como intentando escapar de esa culpa, la misma le persigue para atormentarlo. Como diciéndote NO puedes escapar. Y es una pasada

Los puzzles al final de la historia tan mecánicos, también tienen toda una representación simbólica y esto significa como Simon, que es inspector de seguridad, miro para otro lado en la vigilancia de esas tareas las cuales como sentimos nosotros, eran tan mecánicas y complejas.


Fijaros si hasta esos detalles los han cuidado.

Y esta es la prueba más de que todos esos que dicen "es que hay que arreglar la IA del bicho" no se dan cuenta que está hecho así a propósito. Que lo que quiere el desarrollador es que sientas esa carga que está sintiendo Simon y en todo momento.

Conforme va pasando los días, y más estudio todo lo que sucede en Townfall, es que me parece un puto juegazo al nivel de silent hill 2 Remake.

Silent hill como yo dije hace dos años, NO es un pueblo. Es una representación de lo que es estar entre la vida y la muerte, donde el alma de esas personas terminan vagando hasta aceptar la culpa. Vamos un purgatorio.


Perdona que te diga, pero es una chorrada monumental eso que dices. La mecánica del enemigo es esa simplemente porque esta gente tenía código de Alien Isolation al igual que han metido ordenadores, códigos y la televisión, son cosas que estaban exactamente igual en Alien Isolation solo que cambiando las skins un poco. Si han metido ese enemigo tedioso es porque ya sabían hacerlo y punto. La historia puede ser la que es pero nunca justifica meter una mecánica tan absurda y molesta. Por algo la van a rebajar.


Todo se puede justificar.

En The Last Guardian el bicho era desobediente, no era la IA que era una basura igual que el control. Es como si se justifica el control de The Witcher 3 porque es un mago que en realidad ha vivido no sé qué y no se cuánto y por eso se mueve así XD

The last Guardian me lo pasé hace 1 mes y no ha podido envejecer peor. Y mira que me gustó en su día.


Es que es eso, recuerdo una persona que justificaba en no se que juego que reutilizase mil veces los escenarios por que no se qué tontería de la trama. Son VIDEOJUEGOS. Y se pueden hacer las cosas como se necesite, sin justificar nada. El bicho centinela es absurdo y mal hecho, corta el rollo y NO es divertido. Es normal que lo vayan a nerfear. Se puede hacer un centinela bien hecho que no te mate de manera random y no se quede a dos metros de tí dando por culo. Y no rollos de historias.
Alguien puede explicarme como se sintoniza en la farmacia con la tele? La primera parte la entiendo. Moviendo el mando.
La segunda me quedo igual. Selecciono cada color y los muevo pero no entiendo la finalidad🤷🏻‍♂️
Que coño hay que hacer?
Gracias. Me tiene desquiciado
@TheDarknight75 Me costó la vida a mí hacer eso jajaja, o está mal explicado o es que no me enteré de nada.
@TheDarknight75

Solo tienes que mover las barras de colores con la cruceta de izquierda a derecha hasta alinear bien los colores, no tiene mucho misterio.
Ahora que lo he hecho lo pillo. Superponerlos hasta que sale todo en blanco creo.
Pero por dios, que mal explicado esta eso. 🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️
A 37.9 en Amazon, lo he tenido que pillar ya aún sin poder jugarlo todavía 😂
Brutal toda la parte del hospital con simon y
mi querido amigo peso que no te deja ni respirar.
2 horas y media e tardado en completarlo y lle vo 12:26.
Por ahora lo dicho muy muy guapo.Cuando le pillas el punto se disfruta muchisimo.
E pasado tanta tension en esa zona q casi lo dejo x hoy.entre la tension y la banda sonora...uff [buuuaaaa]
Hoy le he metido un poco de caña y lo he dejado y me marcaba el 65% del juego, he pasado la zona
del "Pesado" como le digo yo, y la verdad es que llega a frustrar un poco, se te cuela dentro de la habitación si dejas la puerta abierta [+risas] y si esta cerrada se queda ahí dando pasitos en la misma zona al lado tuyo, al final después de varios intentos he podido coger todo lo que había en las habitaciones y lo he podido pasar, es un poco putada ya que tienes que hacerlo del tirón esa zona si o si, luego si que vuelves al telf. cercano que hay en la zona, pero si, creo que se han pasado un poco, creo que debería dejar algo de margen y moverse algo más y que el jugador pueda maniobrar algo más por la zona.


Mañana a ver si puedo terminarlo, pero la historia me tiene intrigado y me esta gustando bastante.
Tommy_Vercetti escribió:
Goldorado escribió:
Tommy_Vercetti escribió:
Perdona que te diga, pero es una chorrada monumental eso que dices. La mecánica del enemigo es esa simplemente porque esta gente tenía código de Alien Isolation al igual que han metido ordenadores, códigos y la televisión, son cosas que estaban exactamente igual en Alien Isolation solo que cambiando las skins un poco. Si han metido ese enemigo tedioso es porque ya sabían hacerlo y punto. La historia puede ser la que es pero nunca justifica meter una mecánica tan absurda y molesta. Por algo la van a rebajar.


Todo se puede justificar.

En The Last Guardian el bicho era desobediente, no era la IA que era una basura igual que el control. Es como si se justifica el control de The Witcher 3 porque es un mago que en realidad ha vivido no sé qué y no se cuánto y por eso se mueve así XD

The last Guardian me lo pasé hace 1 mes y no ha podido envejecer peor. Y mira que me gustó en su día.


Es que es eso, recuerdo una persona que justificaba en no se que juego que reutilizase mil veces los escenarios por que no se qué tontería de la trama. Son VIDEOJUEGOS. Y se pueden hacer las cosas como se necesite, sin justificar nada. El bicho centinela es absurdo y mal hecho, corta el rollo y NO es divertido. Es normal que lo vayan a nerfear. Se puede hacer un centinela bien hecho que no te mate de manera random y no se quede a dos metros de tí dando por culo. Y no rollos de historias.


Entonces ya le quitas la gracia al videojuego, es un concepto originario del mismo, que genera una tensión constante, si eliminas eso, te queda un paseo, ya el bicho no da miedo, no te hace correr ni nada. Es como si a Alien isolation le quitas también al bicho porque eres un manco de cojones.

Estos videojuegos no son para ti y punto. Estás tu para ponerte con el Amnesia the bunker, ibas a saber tú lo que es tensión XD. Con ese si lo pase mal, y no es una pequeña sección, es todo el videojuego con el bicho al cuello.

Muchos nos negamos que modifiquen aspectos que son totalmente coherentes con lo que nos quieren contar. Y no para complacer a 4 llorones.

Que el equipo hará alguna modificación? pues imagino que será algo sutil. Vamos, no deben de tocar mucho, simplemente dejar algo más de margen para moverte, pero ya está.

@legend_black Viste la tensión que sentiste? Pues eso es lo que se pretende. Que cuando llegues a los créditos finales y pasen los días y asimiles toda esta increible experiencia, recuerdes, pufff que hijo de perra el bicho ese, pero en el fondo, que bien me lo pasé jajaj.

Al final, son estos videojuegos los que nos marcan por momentos así. Yo es que recuerdo esa parte, y el cabrón me hacía correr de un lado a otro, y yo buscando la maldita válvula que no daba con ella.
@GUARRICOS
Si la verdad q brutal.Y la historia muy buena x el momento.A ver como termina la cosa. [beer]
GUARRICOS escribió:
Tommy_Vercetti escribió:
Goldorado escribió:
Todo se puede justificar.

En The Last Guardian el bicho era desobediente, no era la IA que era una basura igual que el control. Es como si se justifica el control de The Witcher 3 porque es un mago que en realidad ha vivido no sé qué y no se cuánto y por eso se mueve así XD

The last Guardian me lo pasé hace 1 mes y no ha podido envejecer peor. Y mira que me gustó en su día.


Es que es eso, recuerdo una persona que justificaba en no se que juego que reutilizase mil veces los escenarios por que no se qué tontería de la trama. Son VIDEOJUEGOS. Y se pueden hacer las cosas como se necesite, sin justificar nada. El bicho centinela es absurdo y mal hecho, corta el rollo y NO es divertido. Es normal que lo vayan a nerfear. Se puede hacer un centinela bien hecho que no te mate de manera random y no se quede a dos metros de tí dando por culo. Y no rollos de historias.


Entonces ya le quitas la gracia al videojuego, es un concepto originario del mismo, que genera una tensión constante, si eliminas eso, te queda un paseo, ya el bicho no da miedo, no te hace correr ni nada. Es como si a Alien isolation le quitas también al bicho porque eres un manco de cojones.

Estos videojuegos no son para ti y punto. Estás tu para ponerte con el Amnesia the bunker, ibas a saber tú lo que es tensión XD. Con ese si lo pase mal, y no es una pequeña sección, es todo el videojuego con el bicho al cuello.

Muchos nos negamos que modifiquen aspectos que son totalmente coherentes con lo que nos quieren contar. Y no para complacer a 4 llorones.

Que el equipo hará alguna modificación? pues imagino que será algo sutil. Vamos, no deben de tocar mucho, simplemente dejar algo más de margen para moverte, pero ya está.

@legend_black Viste la tensión que sentiste? Pues eso es lo que se pretende. Que cuando llegues a los créditos finales y pasen los días y asimiles toda esta increible experiencia, recuerdes, pufff que hijo de perra el bicho ese, pero en el fondo, que bien me lo pasé jajaj.

Al final, son estos videojuegos los que nos marcan por momentos así. Yo es que recuerdo esa parte, y el cabrón me hacía correr de un lado a otro, y yo buscando la maldita válvula que no daba con ella.


Perdona pero tengo mas edad que tú seguramente y soy fan del terror de toda la vida, llevo jugando a videojuegos de terror desde hace 30 años. Y te repito que the Weigth es un enemigo mal hecho de cojones. Puedes poner un centinela como en Re2, o en Re7, o en Outlast, que se muevan o alejen un poco de donde estás, pero estos genios te lo dejan encima haciendo ruidos y a veces hasta entra a matarte. Eso ni es divertido, ni está bien hecho, ni nada. Por suerte la lógica se ha impuesto y van a retocarlo. Es que no me jodas. Mal hecho CON GANAS.
Tommy_Vercetti escribió:
GUARRICOS escribió:
Tommy_Vercetti escribió:
Es que es eso, recuerdo una persona que justificaba en no se que juego que reutilizase mil veces los escenarios por que no se qué tontería de la trama. Son VIDEOJUEGOS. Y se pueden hacer las cosas como se necesite, sin justificar nada. El bicho centinela es absurdo y mal hecho, corta el rollo y NO es divertido. Es normal que lo vayan a nerfear. Se puede hacer un centinela bien hecho que no te mate de manera random y no se quede a dos metros de tí dando por culo. Y no rollos de historias.


Entonces ya le quitas la gracia al videojuego, es un concepto originario del mismo, que genera una tensión constante, si eliminas eso, te queda un paseo, ya el bicho no da miedo, no te hace correr ni nada. Es como si a Alien isolation le quitas también al bicho porque eres un manco de cojones.

Estos videojuegos no son para ti y punto. Estás tu para ponerte con el Amnesia the bunker, ibas a saber tú lo que es tensión XD. Con ese si lo pase mal, y no es una pequeña sección, es todo el videojuego con el bicho al cuello.

Muchos nos negamos que modifiquen aspectos que son totalmente coherentes con lo que nos quieren contar. Y no para complacer a 4 llorones.

Que el equipo hará alguna modificación? pues imagino que será algo sutil. Vamos, no deben de tocar mucho, simplemente dejar algo más de margen para moverte, pero ya está.

@legend_black Viste la tensión que sentiste? Pues eso es lo que se pretende. Que cuando llegues a los créditos finales y pasen los días y asimiles toda esta increible experiencia, recuerdes, pufff que hijo de perra el bicho ese, pero en el fondo, que bien me lo pasé jajaj.

Al final, son estos videojuegos los que nos marcan por momentos así. Yo es que recuerdo esa parte, y el cabrón me hacía correr de un lado a otro, y yo buscando la maldita válvula que no daba con ella.


Perdona pero tengo mas edad que tú seguramente y soy fan del terror de toda la vida, llevo jugando a videojuegos de terror desde hace 30 años. Y te repito que the Weigth es un enemigo mal hecho de cojones. Puedes poner un centinela como en Re2, o en Re7, o en Outlast, que se muevan o alejen un poco de donde estás, pero estos genios te lo dejan encima haciendo ruidos y a veces hasta entra a matarte. Eso ni es divertido, ni está bien hecho, ni nada. Por suerte la lógica se ha impuesto y van a retocarlo. Es que no me jodas. Mal hecho CON GANAS.


No sé que videojuegos has tocado tú, pero que yo sepa, un videojuego de terror no sé que tiene de divertido, es vivir una experiencia, y los silent hill va de eso, una experiencia de terror inmersiva, de generar tensión a nivel psicológico.

Si se aleja el bicho deja de ser "el peso" tal como ha sido diseñado. No tiene ningún puto sentido y pasa a ser un bicho irrelevante y random que no generaría ninguna tensión. La mecánica de esconderse pasa a no tener importancia.

En RE2, también hubo quejas al principio de gente que decía que era muy molesto sobre todo en la parte cuando tienes que mover los estantes de la biblioteca. Que yo me pasé por el hilo y había gente abandonando porque no le gustaba eso.

Con el alien isolation más de lo mismo.

Son videojuegos que no son para todo el mundo porque les estresa y vienen llorando con la escusa de "no no, es el juego que no está bien". Es el cuento de siempre.

Te invito que vayas amnesia the bunker. Que vendrías llorando pidiendo a que te cambien la mecánica de la criatura por que no es divertida jajaj.

Y te aseguro que yo con the bunker, sentí de todo menos diversión, sentí terror, pelos de punta, sentí angustia, de tener que abandonar cada 15 minutos de avance, es de los videojuegos que no se vuelve para pasar un buen rato. Y es una joya.

Pero esa experiencia que viví, la recordaré siempre. Y son las reglas que el videojuego me ha puesto, y no me queda otra opción que si quiero meterme ahí, aceptarlas y no pedir que las cambien como un llorón.
GUARRICOS escribió:
Tommy_Vercetti escribió:
GUARRICOS escribió:
Entonces ya le quitas la gracia al videojuego, es un concepto originario del mismo, que genera una tensión constante, si eliminas eso, te queda un paseo, ya el bicho no da miedo, no te hace correr ni nada. Es como si a Alien isolation le quitas también al bicho porque eres un manco de cojones.

Estos videojuegos no son para ti y punto. Estás tu para ponerte con el Amnesia the bunker, ibas a saber tú lo que es tensión XD. Con ese si lo pase mal, y no es una pequeña sección, es todo el videojuego con el bicho al cuello.

Muchos nos negamos que modifiquen aspectos que son totalmente coherentes con lo que nos quieren contar. Y no para complacer a 4 llorones.

Que el equipo hará alguna modificación? pues imagino que será algo sutil. Vamos, no deben de tocar mucho, simplemente dejar algo más de margen para moverte, pero ya está.

@legend_black Viste la tensión que sentiste? Pues eso es lo que se pretende. Que cuando llegues a los créditos finales y pasen los días y asimiles toda esta increible experiencia, recuerdes, pufff que hijo de perra el bicho ese, pero en el fondo, que bien me lo pasé jajaj.

Al final, son estos videojuegos los que nos marcan por momentos así. Yo es que recuerdo esa parte, y el cabrón me hacía correr de un lado a otro, y yo buscando la maldita válvula que no daba con ella.


Perdona pero tengo mas edad que tú seguramente y soy fan del terror de toda la vida, llevo jugando a videojuegos de terror desde hace 30 años. Y te repito que the Weigth es un enemigo mal hecho de cojones. Puedes poner un centinela como en Re2, o en Re7, o en Outlast, que se muevan o alejen un poco de donde estás, pero estos genios te lo dejan encima haciendo ruidos y a veces hasta entra a matarte. Eso ni es divertido, ni está bien hecho, ni nada. Por suerte la lógica se ha impuesto y van a retocarlo. Es que no me jodas. Mal hecho CON GANAS.


No sé que videojuegos has tocado tú, pero que yo sepa, un videojuego de terror no sé que tiene de divertido, es vivir una experiencia, y los silent hill va de eso, una experiencia de terror inmersiva, de generar tensión a nivel psicológico.

Si se aleja el bicho deja de ser "el peso" tal como ha sido diseñado. No tiene ningún puto sentido y pasa a ser un bicho irrelevante y random que no generaría ninguna tensión. La mecánica de esconderse pasa a no tener importancia.

En RE2, también hubo quejas al principio de gente que decía que era muy molesto sobre todo en la parte cuando tienes que mover los estantes de la biblioteca. Que yo me pasé por el hilo y había gente abandonando porque no le gustaba eso.

Con el alien isolation más de lo mismo.

Son videojuegos que no son para todo el mundo porque les estresa y vienen llorando con la escusa de "no no, es el juego que no está bien". Es el cuento de siempre.

Te invito que vayas amnesia the bunker. Que vendrías llorando pidiendo a que te cambien la mecánica de la criatura por que no es divertida jajaj.

Y te aseguro que yo con the bunker, sentí de todo menos diversión, sentí terror, pelos de punta, sentí angustia, de tener que abandonar cada 15 minutos de avance, es de los videojuegos que no se vuelve para pasar un buen rato. Y es una joya.

Pero esa experiencia que viví, la recordaré siempre. Y son las reglas que el videojuego me ha puesto, y no me queda otra opción que si quiero meterme ahí, aceptarlas y no pedir que las cambien como un llorón.


Los videojuegos de terror son un entretenimiento, son DIVERTIDOS de jugar, que es lo que busca la experiencia. Como las casas del terror de los parques de atracciones. Que produzca inquietud, sustos, malrollo no quita que TE LO PASES GENIAL. The Bunker no lo jugaré porque Amnesia es de los juegos modernillos de correr como pollo sin cabeza, y eso no es malestar, es tedioso de cojones. Pero vamos Outlast son juegazos de centinelas pero están bien hechos. Un centinela bien hecho sabe cuando debe perseguirte y amenazarte y cuando dejarte espacio. The Weight es BASURA. Menos mal que la mayoría de gente tiene sentido común, han visto el patrón erróneo y van a nerfear semejante bosta de bicho ;)

Ah y bueno no digo nada de meter 400 códigos de mierda (si, de mierda) en el juego, para mi eso de divertido no tiene nada. Se llama cortarollos y es un recurso de RELLENO en los videojuegos para que no te pases el juego en dos horas.
Tommy_Vercetti escribió:
GUARRICOS escribió:
Tommy_Vercetti escribió:
Perdona pero tengo mas edad que tú seguramente y soy fan del terror de toda la vida, llevo jugando a videojuegos de terror desde hace 30 años. Y te repito que the Weigth es un enemigo mal hecho de cojones. Puedes poner un centinela como en Re2, o en Re7, o en Outlast, que se muevan o alejen un poco de donde estás, pero estos genios te lo dejan encima haciendo ruidos y a veces hasta entra a matarte. Eso ni es divertido, ni está bien hecho, ni nada. Por suerte la lógica se ha impuesto y van a retocarlo. Es que no me jodas. Mal hecho CON GANAS.


No sé que videojuegos has tocado tú, pero que yo sepa, un videojuego de terror no sé que tiene de divertido, es vivir una experiencia, y los silent hill va de eso, una experiencia de terror inmersiva, de generar tensión a nivel psicológico.

Si se aleja el bicho deja de ser "el peso" tal como ha sido diseñado. No tiene ningún puto sentido y pasa a ser un bicho irrelevante y random que no generaría ninguna tensión. La mecánica de esconderse pasa a no tener importancia.

En RE2, también hubo quejas al principio de gente que decía que era muy molesto sobre todo en la parte cuando tienes que mover los estantes de la biblioteca. Que yo me pasé por el hilo y había gente abandonando porque no le gustaba eso.

Con el alien isolation más de lo mismo.

Son videojuegos que no son para todo el mundo porque les estresa y vienen llorando con la escusa de "no no, es el juego que no está bien". Es el cuento de siempre.

Te invito que vayas amnesia the bunker. Que vendrías llorando pidiendo a que te cambien la mecánica de la criatura por que no es divertida jajaj.

Y te aseguro que yo con the bunker, sentí de todo menos diversión, sentí terror, pelos de punta, sentí angustia, de tener que abandonar cada 15 minutos de avance, es de los videojuegos que no se vuelve para pasar un buen rato. Y es una joya.

Pero esa experiencia que viví, la recordaré siempre. Y son las reglas que el videojuego me ha puesto, y no me queda otra opción que si quiero meterme ahí, aceptarlas y no pedir que las cambien como un llorón.


Los videojuegos de terror son un entretenimiento, son DIVERTIDOS de jugar, que es lo que busca la experiencia. Como las casas del terror de los parques de atracciones. Que produzca inquietud, sustos, malrollo no quita que TE LO PASES GENIAL. The Bunker no lo jugaré porque Amnesia es de los juegos modernillos de correr como pollo sin cabeza, y eso no es malestar, es tedioso de cojones. Pero vamos Outlast son juegazos de centinelas pero están bien hechos. Un centinela bien hecho sabe cuando debe perseguirte y amenazarte y cuando dejarte espacio. The Weight es BASURA. Menos mal que la mayoría de gente tiene sentido común, han visto el patrón erróneo y van a nerfear semejante bosta de bicho ;)

Ah y bueno no digo nada de meter 400 códigos de mierda (si, de mierda) en el juego, para mi eso de divertido no tiene nada. Se llama cortarollos y es un recurso de RELLENO en los videojuegos para que no te pases el juego en dos horas.


No te preocupes están todos hablando de lo mismo que es super injusto el bicho ese, pero al menos es pasable en comparación de lo que nadie habla, del elefante en la habitación que es el rompecabezas del teclado con los dibujos de las válvulas ¿Alguien puede ser sincero y decir si fue capaz de completarlo sin guía? Y si es así, cual fue su proceso mental o si fue un prueba error? Porque no e visto un puzzle peor en mi vida, y al que va llamando llorón al compañero decirle que para mí alien insolation es una obra de arte y este en comparación es un quiero y no puedo alargado artificialmente con una recta final con puzzles insufribles fruto del bajo presupuesto, así que a respetar opiniones y menos faltar a los demás.
Si que es verdad que peso es mu cansino.Pero yo lo exploré todo a conciencia y aunque molesta bastante es tener paciencia y ir agachado todo el tiempo y usar crtv continuamente.
Por cierto esa es la parte de la q la gente se queja tanto?
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