Silent Hill: Townfall [H.O]

#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
Yo con el puzle final e tirado de guia porque si no imposible.Se les a ido totalmente.Estoy a una uña de pasarlo,mañana lo acabo ya.
@GUARRICOS si eso tenía pensado tal como lo concibieron los creadores de primeras a pelo y luego si algún día le quiero dar otra vuelta lo actualizo [oki]



Saludos [beer]
Me lo pasé, es un buen juego, me gusta, siendo sincero, no se siente Silent Hill, se siente juego doble A, corto para lo que es y no llega a la altura del SH 2 Remake ni el SH f ni de lejos, sin embargo, es juego muy bueno para lo que es.
Tenía ganas de escribir mi opinión definitiva de este juego que hace ya unos días que lo acabé, pero entre una cosa y otra se me ha ido pasando...

... Mi opinión, así muy muy resumida, es que es el mejor Silent Hill que he jugado. Es un juego muy equilibrado, que mide muy bien todas sus partes y te da TODO lo que esperas de un juego del estilo en las dosis justas y necesarias, desarrollo:

Mucho se hablaba al principio, y era medianamente comprensible porque sus primeros compases son "lentos", de que el juego tenía más de walking simulator que de survival horror... pero nada de eso, ese inicio es simplemente el juego poniéndote en contexto, presentándote la atmosfera del pueblo, dándote un ligero adelanto de los peligros que vas a encontrar, de lo indefenso que vas estar y dejándote claro que allí están pasando cosas chungas...

Pero después el juego también sabe brindarte momentos en los que vas a poder defenderte, la dualidad entre si es mejor intentar que los enemigos no te vean y salvar munición ó limpiar la zona para explorarla con calma siempre va a estar ahí... y la decisión es tuya, pero si eres de esos jugadores que recorre cada palmo del mapa y te gusta verlo todo, vas a notar que herramientas para enfrentarte a los enemigos no te van a faltar. Yo, por ejemplo, toda la zona de Clara Woods antes de llegar a la torre, la dejé limpia como una patena...

... Amén de que hacía el final del juego, con cierto personaje que no nombraré por ahorrarme poner spoilers en el texto, tienes un capitulo de acción contra enemigos que además no se comportan como el resto, son escurridizos y buscan emboscarte todo el rato... esta parte es breve, pero aporta esa dosis de acción y tensión que le viene tan bien a estos juegos.

Después tenemos las muy mencionadas zonas en las que se te OBLIGA al sigilo porque te persogue un enemigo INMORTAL... Mira, si estas mecánicas de el gato y el ratón te molan pues va a pasar como la parte comentada justo arriba. Son un par de momentos, cortos pero intensos que van a sumar mucho al global del juego... si por el contrario no eres fan de estas mecánicas (que parece la opinión está bastante dividida al respecto) tampoco te preocupes demasiado porque, como ya he dicho, son un par de momentos muy puntuales, no son zonas largas y vas a poder pasarlas a poco tengas un poco de paciencia. No llegarán a ser ni un 5% del total de la aventura.

Tiene puzles muy buenos y complejos y algunos otros mas simples que van cumpliendo con su papel de que no sientas que el avance es totalmente lineal, los simples cumplen perfectamente con su rol de tenerte de aquí para allá dando algunas vueltas para meterte tensión mientras que algunos de los más complejos pueden tenerte un buen rato pensando en la posible solución, algunos son además bastante ingeniosos... toda la zona del hospital es un alarde de como diseñar puzles que vayan perfectamente ligados al lore, un espectáculo.

El apartado gráfico y artístico es un escandalo, el juego no busca ser "espectacular" en ningún momento, pero deja estampas que muchas veces te hacen dudar si estás viendo un videojuego o un video real. Es muy potente y muy bonito.

Los personajes están bien, sin más... Simon es un huevito sin sal el pobre, por suerte la trama si está a muy buen nivel y te hace querer seguir adelante para desentrañar el misterio en todo momento.

En resumen. Un juego que aporta de todo dentro del género, sin abusar de ninguna de sus mecánicas y que no busca el susto fácil si no el ir metiéndote poco a poco el mal rollo en el cuerpo, sabe cómo generar tensión, te hace pensar, te da algo de acción, te da momentos de desahogo y momentos de desasosiego casi a partes iguales. Cómo digo, un juego muy equilibrado, muy bien medido... y, PARA MI, el mejor Silent Hill de todos.
#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
Completado en 24 horas.
137 enemigos vencidos.
83 documentos encontrados de 85.
Final abandono.
Me a gustado mucho y no descarto meterle otra vuelta de aqui un tiempo.
Eso si platino,como que no.Paso de darle tantas vueltas.
El final boss aunque sencillo muy bueno el enfrentamiento.
Muy buen silent y espero que konami siga x este camino. [bye]
legend_black escribió:Completado en 24 horas.
137 enemigos vencidos.
83 documentos encontrados de 85.
Final abandono.
Me a gustado mucho y no descarto meterle otra vuelta de aqui un tiempo.
Eso si platino,como que no.Paso de darle tantas vueltas.
El final boss aunque sencillo muy bueno el enfrentamiento.
Muy buen silent y espero que konami siga x este camino. [bye]


Yo también espero que en la segunda oleada de lanzamientos, que comenzará con silent hill 1 Remake sigan por este camino de videojuegos con esta calidad y sensaciones tan únicas.

Konami ha acertado de lleno con los estudios que ha elegido, se le nota el cariño que le tienen a la saga y como han sabido darle su toque personal.
#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
@GUARRICOS
Exacto esa es la palabra(CARIÑO,MIMO)
Hablando del tipo de enemigo, hubieran hecho más variantes de un mismo tipo de enemigos así con cada uno de ellos como ocurrió en el resident evil remake en su momento hay varios tipos de Zombies en resident evil remake ahí empezaron a hacer las cosas bien consiguió falta lo mismo.

Dentro de lo que cabe el juego está muy bien.

Tampoco se le puede pedir más para lo que ofrece.
Terminado.

En 22 horas, me he cargado a todo dios y he ido limpiando todas las zonas importantes (en las que no y son de paso, esquivando). He encontrado los 85 documentos, hecho todos los trofeos de la primera vuelta posibles para mi modo de juego y me ha salido final Abandono.

Me ha parecido un juegazo como la copa de un pino, repleto de terror, tensión, acción (que también la hay), muchos puzles complejos, una buena historia y un gran apartado técnico y artístico. Una alegría enorme de que una de las sagas de mi vida (quizás la mejor, la primera) esté de vuelta en tan buen estado de forma.

Larga vida al rey del survival.
Yo tras varias horas sí creo que falta algo de variedad de enemigos. Hay dos básicamente.
Y luego los interiores los veo muy muy parecidos, bueno parecidos no, son literalmente idénticos, mismas cocinas, muebles, mesillas, camas...

Quizá podían haber metido algo más de variedad.

En cualquier caso la ambientación de 10.
#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
Deividsz escribió:Terminado.

En 22 horas, me he cargado a todo dios y he ido limpiando todas las zonas importantes (en las que no y son de paso, esquivando). He encontrado los 85 documentos, hecho todos los trofeos de la primera vuelta posibles para mi modo de juego y me ha salido final Abandono.

Me ha parecido un juegazo como la copa de un pino, repleto de terror, tensión, acción (que también la hay), muchos puzles complejos, una buena historia y un gran apartado técnico y artístico. Una alegría enorme de que una de las sagas de mi vida (quizás la mejor, la primera) esté de vuelta en tan buen estado de forma.

Larga vida al rey del survival.

Y yo que me e dejado dos putos documentos para el trofeo. [facepalm]
Y 3 postales.
Las señales de radio y los contenedores,todos
Yo doy por finalizado el juego, ya que hoy por fin he sacado su platino, y maldito final "Eterno" me ha desesperado cosa mala, entre 10 o 15 veces he tenido que ver el mismo final, y no me saltaba el final "Eterno" [facepalm] , busque algo de información para sacarlo y en varios sitios decían cosas distintas sobre los puntos y me ha desesperado repetir los capítulos finales tropecientas veces variando cosas para que saltase.

Al final he optado por cargar una partida que tenía por la mitad del juego donde no había matado ningún enemigo (salvo los obligatorios que aparecen) y al final al segundo intento de esa partida me ha salido [360º] (23 enemigos muertos y 56 Documentos/Pistas y 6 veces usadas las cánulas) en la anterior no use las cánulas y no salto, parece que lo de usar esas cánulas exactas ha sido la clave en mi partida. Al final unas 60 horas para el platino me ha marcado, bastante disfrutables esas horas XD .

En cuanto al juego lo pongo por detrás del Remake del 2 y a la par casi que el F (quizás por poco por delante del F), pero para mi es un juego de notable, tiene cosas muy buenas sobre todo la ambientación, añadiendo algunas cositas y demás sería aún mejor, quizás hecho en falta jefes finales (como siempre ha tenido la Saga), pero bueno si se le pone otro nombre no hubiera pasado nada. Y ahora toca esperar al Remake del 1, que ese si le tengo ganas, y parece que van a sacar más juegos de la Saga en estos años próximos según dicen [plas] , j*der o no sale ninguno durante décadas o salen ahora cada año uno, más vale tarde que nunca como se dice.
Pues no quería jugar Townfall hasta platinar el Wolverine, lo cual ya hice esta mañana y empecé con este gran juego, llevare como 6 horas, eso si no voy a saco asi que lo mejor no he avanzado mucho,
voy en la parte donde controlas a Zoe.


Mis primeras impresiones son: Primero lo bueno, juegazo, buena atmósfera, buenos gráficos, buena musica(como pone de nervios esas distorsiones), buena tensión, la historia se ve interesante aunque no estoy entendiendo nada para variar en este tipo de juegos, buen diseño de monstruos aunque solo he visto 2 [+risas]

Lo malo, bueno no se que tanto malo puede ser consideradando que he jugado muy poco y que Konami dijo que las nuevas entregas serian juegos experimentales pero salvo por la atmósfera, no lo estoy sintiendo como un Silent Hill [+risas] (igual que el F), a este punto quizas sea yo el del problema y no los juegos en si porque como habia comentado, Konami dijo que las nuevas entregas serian experimentales y yo sigo esperando un Silent Hill como los de Team Silent y eso nunca va a pasar denuevo(salvo por los remakes de Bloober Team).

Los puzzles hasta el momento no me han parecido tan difíciles, a ver si eso cambia con el transcurso del juego, demasiado intuitivos.
Poner las cosas en espolier coño!!! Ya me he comido unos cuantos!!! [+furioso]



Saludos [beer]
No lo jugaré más. Intentaré comprar en disco el SH f rebajado pero es que ni rebajan. SH Townfall lo conseguí de salida a 38 € en Carrefour.
Estoy en la parte de
Zoe en el hospital (medical center) y de nuevo me salen los enemigos del calzoncillo y no tengo con qué defenderme.

¿Con Zoe siempre he de usar el sigilo? Porque poner la dificultad en fácil si medio juego no cambia y tienes que usar el sigilo sí o sí....


¿Alguien me confirma?
Shane54 escribió:Estoy en la parte de
Zoe en el hospital (medical center) y de nuevo me salen los enemigos del calzoncillo y no tengo con qué defenderme.

¿Con Zoe siempre he de usar el sigilo? Porque poner la dificultad en fácil si medio juego no cambia y tienes que usar el sigilo sí o sí....


¿Alguien me confirma?


Hay una madera cerca.
Shane54 escribió:Estoy en la parte de
Zoe en el hospital (medical center) y de nuevo me salen los enemigos del calzoncillo y no tengo con qué defenderme.

¿Con Zoe siempre he de usar el sigilo? Porque poner la dificultad en fácil si medio juego no cambia y tienes que usar el sigilo sí o sí....


¿Alguien me confirma?


Busca por los alrededores un palo de madera y le mandas en la cabeza, ajajjajaj. XD XD XD XD
Oystein Aarseth escribió: no lo estoy sintiendo como un Silent Hill.


Cuando una mujer te cita por carta/mensaje diciéndote que necesita que os veáis (falta un "en nuestro lugar especial"), está claro que es un Silent Hill. [+risas]

Yo eso no lo entiendo muy bien. Quiero decir, claro que es un Silent Hill.

(No abrir hasta pasarlo, spoilers del juego): Tenemos a un tipo
comido por la culpa, que tiene que enfrentarse a un infierno para admitir lo que ha hecho, que aparece en su propio purgatorio personal perseguido por sí mismo, su propio Pyramid Head, tenemos un bucle narrativo en el que estás allí para ser castigado una y otra vez, volviendo a empezar, igual que James, tenemos terror psicológico y ese "horror cozy" casi nostálgico, desde la música y la ambientación que es todo Silent Hill, tenemos bichos hechos de carne, grotescos, muy viscerales, y algunos geniales como las Viudas, con el detalle de las fotos de sus familiares en su cuerpo, tenemos una radio/tv para ubicar a los malos, tenemos mogollón de puzles crípticos, y ciertas zonas de acción más físicas con armas limitadas pero muy útiles...


¿Qué hay más Silent Hill que todo eso? [carcajad]

Quicir, Downpour y Homecoming sí que no se sentían como SH, no siendo malos juegos (a mí me gustaron, pareciendo más un Condemned 2 de la época en el enfoque y el concepto), pero este da justo en el clavo de ese sentimiento.

A mí me parece que este Townfall bebe muchísimo de SH2, y que homenajea muchas cosas del mismo, contando su propia historia y cambiando mecánicas y demás, pero muy cercano a la idea base.

legend_black escribió:Y 3 postales.
Las señales de radio y los contenedores,todos


Yo todo hecho, pero da un poco igual, porque no pienso ir por el platino. No me gusta rushear juegos para un trofeo así que no haré seguro el de 4 horas.

Ya conseguiré los finales, eso sí, dentro de unos meses o años, cuando quiera revivir la experiencia. :)
Deividsz escribió:
Oystein Aarseth escribió: no lo estoy sintiendo como un Silent Hill.


Cuando una mujer te cita por carta/mensaje diciéndote que necesita que os veáis (falta un "en nuestro lugar especial"), está claro que es un Silent Hill. [+risas]

Yo eso no lo entiendo muy bien. Quiero decir, claro que es un Silent Hill.

(No abrir hasta pasarlo, spoilers del juego):
Tenemos a un tipo [spoiler]comido por la culpa, que tiene que enfrentarse a un infierno para admitir lo que ha hecho, que aparece en su propio purgatorio personal perseguido por sí mismo, su propio Pyramid Head, tenemos un bucle narrativo en el que estás allí para ser castigado una y otra vez, volviendo a empezar, igual que James, tenemos terror psicológico y ese "horror cozy" casi nostálgico, desde la música y la ambientación que es todo Silent Hill, tenemos bichos hechos de carne, grotescos, muy viscerales, y algunos geniales como las Viudas, con el detalle de las fotos de sus familiares en su cuerpo, tenemos una radio/tv para ubicar a los malos, tenemos mogollón de puzles crípticos, y ciertas zonas de acción más físicas con armas limitadas pero muy útiles...

¿Qué hay más Silent Hill que todo eso? [carcajad]

Quicir, Downpour y Homecoming sí que no se sentían como SH, no siendo malos juegos (a mí me gustaron, pareciendo más un Condemned 2 de la época en el enfoque y el concepto), pero este da justo en el clavo de ese sentimiento.

A mí me parece que este Townfall bebe muchísimo de SH2, y que homenajea muchas cosas del mismo, contando su propia historia y cambiando mecánicas y demás, pero muy cercano a la idea base.


Bueno como comente, no lo he jugado mucho y supongo que en el spoiler has puesto algún detalle de la historia del juego que recuerda mucho a los Silent Hill clasicos, que prefiero no ver para llevarme la sorpresa [+risas] , ya me enterare.

Hasta el momento no me estoy enterando nada de la historia pero extraño cosas como los escenarios cerrados y laberinticos de los Silent Hill clásicos e ir desbloqueando las diferentes puertas/plantas de estos y resolviendo puzzles para seguir avanzando, ese tipo de cosas, que mira igual me equivoco y mas adelante hay algo de eso pero hasta el momento ninguna dificultad para avanzar, y los puzzles básicamente es buscar códigos para abrir cajas y candandos, nada muy elaborado.

Luego esta el tema del sigilo y que no es queja(lo prefiero al excesivo combate del F) pero demasiado escapar y ocultarte, es un tipo de terror diferente al de los Silent Hill clasicos, eso si, la atmosfera del pueblo es Silent Hill total.
Oystein Aarseth escribió:Hasta el momento no me estoy enterando nada de la historia pero extraño cosas como los escenarios cerrados y laberinticos de los Silent Hill clásicos e ir desbloqueando las diferentes puertas/plantas de estos y resolviendo puzzles para seguir avanzando, ese tipo de cosas, que mira igual me equivoco y mas adelante hay algo de eso pero hasta el momento ninguna dificultad para avanzar, y los puzzles básicamente es buscar códigos para abrir cajas y candandos, nada muy elaborado.


Créeme, te vas a hartar. [carcajad] Este juego tiene muchísimo backtracking, mucho puzle bastante largo y complejo, de esos de parar el puzle, ir a por algo, volver al puzle, tener que volver a salir rodeado, etc. Yo te diría que es la entrega que más puzles tiene de la saga.

Oystein Aarseth escribió:Luego esta el tema del sigilo y que no es queja(lo prefiero al excesivo combate del F) pero demasiado escapar y ocultarte, es un tipo de terror diferente al de los Silent Hill clasicos


Yo en esto, quitando el inicio del pueblo, no estoy de acuerdo cuando se ha dicho. No sé los demás, pero yo me he hartado de matar criaturas, no he dejado una viva, y las he matado con todas las armas del juego. Y hay bastantes [oki] Sobre todo en la parte final, los últimos 4-5 capítulos, hay muchísima acción, y ya eliges si quieres ir de tapado o liarte a tiros. Pero vaya, me parece un SH muy bien equilibrado que da un poco de cada cosa.

Ya irás contando. ;)
Deividsz escribió:
Oystein Aarseth escribió:Hasta el momento no me estoy enterando nada de la historia pero extraño cosas como los escenarios cerrados y laberinticos de los Silent Hill clásicos e ir desbloqueando las diferentes puertas/plantas de estos y resolviendo puzzles para seguir avanzando, ese tipo de cosas, que mira igual me equivoco y mas adelante hay algo de eso pero hasta el momento ninguna dificultad para avanzar, y los puzzles básicamente es buscar códigos para abrir cajas y candandos, nada muy elaborado.


Créeme, te vas a hartar. [carcajad] Este juego tiene muchísimo backtracking, mucho puzle bastante largo y complejo, de esos de parar el puzle, ir a por algo, volver al puzle, tener que volver a salir rodeado, etc. Yo te diría que es la entrega que más puzles tiene de la saga.

Oystein Aarseth escribió:Luego esta el tema del sigilo y que no es queja(lo prefiero al excesivo combate del F) pero demasiado escapar y ocultarte, es un tipo de terror diferente al de los Silent Hill clasicos


Yo en esto, quitando el inicio del pueblo, no estoy de acuerdo cuando se ha dicho. No sé los demás, pero yo me he hartado de matar criaturas, no he dejado una viva, y las he matado con todas las armas del juego. Y hay bastantes [oki] Sobre todo en la parte final, los últimos 4-5 capítulos, hay muchísima acción, y ya eliges si quieres ir de tapado o liarte a tiros. Pero vaya, me parece un SH muy bien equilibrado que da un poco de cada cosa.

Ya irás contando. ;)


Y claro que lo voy a seguir jugando, nada de lo que he dicho es motivo para dejarlo de jugar, me esta encantando y motiva a querer seguir avanzando y saber mas de lo que pasa en este pueblo.

Me esta gustando mas que el F XD
Uff ya me he quitado del medio la parte medica donde el puzzle de las bolsas de sangre, buena tensión
Yo voy por creo que la parte final.
Cuando acabas la sección de Richard y vuelves con Simon.

A mi me ha gustado mucho, y aun me queda el final. Tengo la sensación de que con recursos limitados (se nota bastante el reciclaje de zonas), le han dado bastante variedad. Temía que fuera todo el rato huir, pero en mi opinión no es así. Si bien el core del juego es ir sigiloso y escondido, yo por ejemplo estoy llegando al final con bastante munición y en la zona de

Clara Woods creo que me cargué a casi todos los enemigos. La clave es saber aprovechar el palazo por la espalda.

La parte de Richard me ha gustado mucho, pero quizás le sobraba una planta o dos. Aunque esa zona tiene un toque diferente a todo lo anterior.

Si que tengo curiosidad por saber como era la zona del enemigo stalker en la sección del hospital chungo. Justo me llegué ahí el día despues del parche, y ya no sé como se comportaba al principio. ¿Entiendo que se metía en las habitaciones también? Porque yo en general no lo vi salir de los pasillos, de hecho no me llegó a coger ni una vez, y eso que creo que ya no te hacía instakill. Si que es verdad que en la parte de mover las dos válvulas vas muy agobiado porque tampoco sabes ni que hay que hacer, pero creo que es la gracia de esa sección. Además si mueres creo que empiezas poco antes, solo hay dos enemigos fáciles de esquivar hasta ahí si mal no recuerdo.


Y a nivel de historia, a la espera del final, me ha tenido enganchado todo el rato, aunque más o menos desde el principio pillas un poco de que va el tema, pero los detalles te hacen querer saber más.
#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
@scummon
No creo que te decepcione el final dependiendo de cual te saques claro.
Aunque creo q te saldra el mismo q a mi.Abandono.
Dependera de los bichos que te hayas cargado y los documentos que hayas encontrado.
@scummon Lo de ese que dices en spoiler, imagino que sí lo habrán cambiado, porque a mí
se me metía en todas las habitaciones, si entraba por una escalera, me esperaba en esa zona, si entraba por la otra, en esa, hacía guardia en la puerta, me seguía por toda el mapa con un scripteado muy abusivo. Aunque no hicieras ruido, encendieras la linterna ni nada, daba igual, el bicho siempre iba a piñón a donde sabía que estabas, y custodiaba puertas en base al objetivo. Fue una parte, la de la planta baja, especialmente cansina, porque ves que el juego hace trampa.


Si lo han arreglado, mejor, porque era una IA poco trabajada sin comportamiento lógico, era un ir descarado a por el jugador. Nada que ver con el Alien Isolation por ejemplo.
@Deividsz vale, pues si que la han modificado bastante.

Ahora no es nada complicado, quizás hasta se hayan pasado. Como digo, a mi me hacía ruta por los pasillos y poco más. No siempre exactamente la misma ruta, pero con el monitor y tranquilidad se avanza bien.

Si era como comentas, entiendo la frustración.
os saltó el upudate 2.0?porque dentro del juego marca 1.5xx
un detalle,los skins de la ed.d1 para el receptor dónde se cambian?no veo ninguna opción para ello.
y coincido con esa parte del bicho persecutorio,yo no sé si tenía la ia bugeada o que leches,pero el tio casi que me veía a través de las paredes y si me veía a medio pasillo por mucho que corriera a la otra punta y me esconda en una taquilla,el bicho te encuentra.
terrible,menos mal que el update lo arregló al menos para mí,ahora tiene un comportamiento más coherente con su patrulla por esa zona.
por el resto el juego me está encantando,la verdad.
No es por nada, estoy jugando al Hellraiser y me recuerda un poco a este Silent Hill Townfall.
He llegado a la parte de Richard cuando
lo controlas por primera vez y coges la escopeta
y la PS5 me marcha un 70 y algo % es así?

Me esta gustando demasiado el pu*o juego [360º] .

Me queda mucho juego?
#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
@Link_Ilia
Te queda poco,pero un buen trozo.
legend_black escribió:@Link_Ilia
Te queda poco,pero un buen trozo.


4-5 horas mas o menos? Soy de mirar todo y ver y leer todos los documentos, etc.
#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
@Link_Ilia
Mmmm hora arriba,hora abajo si vas lento si.
Unas 2 y media,3.
Parece que han arreglado lo del pesado. Ahora puedes defenderte y no te mata de una vez.

También han puesto la barra de vida tradicional ya que antes te tenías que guiar con el color de la pantalla. Si era roja mal asunto.
Es verdad lo que se dice muchas veces, que los que jugamos day one somos más beta tester que otra cosa [facepalm] Yo no suelo, porque es Silent Hill, igual que me pasa con Resident, que si no...

Aunque la verdad, yo no he tenido problemas graves con el juego realmente, y los hay rotos de verdad casi injugables, pero sorprende que se cambien muchas cosas a posterior una vez ya ha salido el juego.
Buenas:

Si acabaron Silent Hill Townfall, vayan pronbado Hellraiser, me gusta mucho más que este Silent Hill, menuda sorpresa grata. XD

Saludos camaradas.
#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
@Koolk
Si es que el problema es que no hay copias en ningun lado.
@legend_black en Game te aseguro que ni reservando pude, tuve que ir a MediaMarkt en MediaMarkt y había muchos.
#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
Bueno tengo demasiados titulos x jugar pero me lo apunto para un futuro
De títulos RPG que tengo que jugar, muchos hay. Di l dejo pasar, luego no lo encuentro.😂😂
Lo acabo de terminar con el final “Abandono” y me ha encantado. Bastante por encima del F la verdad. Y eso que yo el sigilo lo detesto bastante jajaja. Ahora a esperar el remake del 1!
El remake del 1 es la leche, es el juego más satánico que el SH 2, más variedad de enemigos, más sustos, puzzles por todos lados, y la banda sonora muy siniestra. ;)
Por aquí otro que lo ha acabado. A mi también me ha gustado bastante y coincido con algunas personas de por aquí en que no es TAN de sigilo como ha dicho el 90% de los análisis de los medios. Es cierto que el principio se presta mucho más al sigilio puesto que en los primeros capítulos estás prácticamente indefenso. Pero de la mitad (o incluso antes) hacia adelante empiezo a ser el verdadero "rata" que llevo dentro con estos juegos. A mi me encanta el género del survival horror por la gestión de recursos (ahorrar miserablemente), exploración y por supuesto combate. El juego no es 100% survival horror, es cierto, pero se parece más de lo que creía en un principio. La ambientación, historia (no está mal), combate (con matices) y sobre todo puzzles me han gustado mucho. Los puzzles no es que sean difíciles en absoluto pero me gusta bastante la forma en la que se resuelven (no sé explicarlo debidamente). Una duda sobre la última parte jugable...

llego al combate final y en estos juegos suelo acabar con mucha munición y objetos de curación..., me suelen sobrar. Pero me ha sorprendido que se me ha acabado la munición (tengo que coger del suelo del escenario donde tiene lugar el combate) y me ha sobrado solo un botiquín. Si no llego a ser una rata ahorrando munición y objetos, no sé si me lo hubiera podido pasar... ¿sabéis si el juego tiene en cuenta lo que tienes en el inventario de alguna forma?. Esta parte es la que me ha hecho ver que el combate es un poco tosco... no sé si hecho a posta


Juego más que recomendable y digno título de la saga sin lugar a dudas.
@danko06
Sobre eso del final que dices pensé lo mismo. Pero igualmemte por el suelo hay un montón de cosas en el enemigo final. Igual si te quedas sin nada respawnean mas aún.

Yo también llegué muy sobrado porque también juego a lo rata y racionando todo al máximo, de hecho tenía como 4 bolsas de esas de revivir (dos de ellas mejoradas para recuperar toda la vida), y justo en en el enemigo final te las quitan. Y si que acabé casi sin balas despues del combate.

Vamos, que si yo ya casi me cargué a todos los enemigos del juego a palazos y llegué sobrado de balas, te los puedes exterminar a casi todos a balazos si vas con cabeza.
DjKevin95 escribió:Lo acabo de terminar con el final “Abandono” y me ha encantado. Bastante por encima del F la verdad. Y eso que yo el sigilo lo detesto bastante jajaja. Ahora a esperar el remake del 1!

Que contradicción veo un amigo me dijo que el efe que no lo he probado es muchísimo superior de este
danko06 escribió:Pero de la mitad (o incluso antes) hacia adelante empiezo a ser el verdadero "rata" que llevo dentro con estos juegos. A mi me encanta el género del survival horror por la gestión de recursos (ahorrar miserablemente), exploración y por supuesto combate.


Me pasa igual [carcajad]

El otro día contaba que los survival son mi momento "cozy", es poner la casa en orden. Me gusta la sensación de ir limpiando el mapa, asegurar cada habitación, leer todos los documentos, conseguir todos los recursos y dejar zonas que antes eran un infierno "tranquilas". Me da paz mental. [carcajad] Cuando tengo que dejar bichos vivos, excepto los dos o tres de zonas inofensivas que aprendes a esquivar o tienen obstáculos, tengo ese runrun de "todavía está el bicho ese por ahí suelto".

Es algo que me ha gustado mucho de este Silent, como dices, tiene mucha más acción, defensa y armas de lo que decían. Si no quieres ocultarte, no tienes por qué, palazo a la espaldas y listo.

Sobre el final, no me pasó igual. Llevaba unas 37 balas de pistola, no sé si 10 de escopeta y del otro arma 7 o así. Tuve que recoger del suelo, pero porque sobre todo me liaba a escopetazos. Y de curar, gasté bastante, pero me sobró casi todo.

Teniendo en cuenta que no había utilizado un botiquín o una bolsa IV en todo el juego, y que tendría como 30 gasas esterilizadas o así. [+risas] Pero es porque suelo ser muy metódico al limpiar área y soy de repetir desde punto de guardado si no me ha salido perfecto.
Para lo que sufrimos o tiramos de guía en el último puzle resulta que con el update han incluido un "manual" que explica mejor lo que se tiene que hacer.

A mi me ha parecido genial. al principio iba con sigilo pero a la que le pierdes el miedo ya empecé a limpiar zonas.
#527077# está baneado del subforo hasta el 24/10/2026 20:28 por "flamer"
Tampoco es que haya un gran numero de enemigos.
Yo en total me e cargado 137 o 138.
Y habre dejado como mucho 5 o 6 vivos en todo el juego.
Pasado ya el Hospital y la puta madre que lo parió.... POR FIN. Me ha costado el último tramo pero poco a poco y con buena letra se hace.

Me está ENCANTANDO: la atmósfera, los efectos de sonido, la historia, el sigilo, los sustos, la acción... para mí MUY SUPERIOR al F, que también me gustó, eh?
Parece que en Amazon van a sacar una edición "Sticker Edition" incluye el juego y unas pegatinas, sale por 49'99€ y sale el día 6 de Nov. no se si solo es exclusivo de ellos o que, pero ya podían haberlo sacado el día de salida o incluso darlo de regalo.

Pongo el enlace por si alguien le interesa ; Sitcker Edition
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