sanray escribió:TheDarknight75 escribió:@sanray En el foro de Cronos NUNCA habia visto tanta unanimidad de gente satisfecha del juego. Sobretodo de un juego no AAA.
Yo sí. No he visto nada diferente a lo que he llegado a ver en otros hilos y lo sé porque le doy seguimiento que pienso comprar el juego.No les hubiera costado nada implementar una pistola de un policía muerto o una escopeta de caza.
Dios, no. Eso sería bastante cobarde y horriblemente implementado. Hablamos de Japón, años 60, en un pueblo minero humilde. Ya veo quejas porque una niña tiene esquiva, a la vez que dicen que no se mueve como un soldado de élite, no me quiero imaginar el invent de la pistola y menos aún que fueran coherentes y disparara como disiparía una niña de 13-15 años japonesa.
Creo que como bien indicaba Konami, el juego les ha pillado a muchos ya en otras etapas de juego y este es más algo para nuevas generaciones porque sigo sin saber porque les parece tan malo el sistema de pelea. A mi me parece buenísimo y bastante fino. Me sorprende eso y que nadie comente otras cosas que creo que son mejorables y bastante claras en el juego.
HH!!!
TheDarknight75 escribió:sanray escribió:TheDarknight75 escribió:@sanray En el foro de Cronos NUNCA habia visto tanta unanimidad de gente satisfecha del juego. Sobretodo de un juego no AAA.
Yo sí. No he visto nada diferente a lo que he llegado a ver en otros hilos y lo sé porque le doy seguimiento que pienso comprar el juego.No les hubiera costado nada implementar una pistola de un policía muerto o una escopeta de caza.
Dios, no. Eso sería bastante cobarde y horriblemente implementado. Hablamos de Japón, años 60, en un pueblo minero humilde. Ya veo quejas porque una niña tiene esquiva, a la vez que dicen que no se mueve como un soldado de élite, no me quiero imaginar el invent de la pistola y menos aún que fueran coherentes y disparara como disiparía una niña de 13-15 años japonesa.
Creo que como bien indicaba Konami, el juego les ha pillado a muchos ya en otras etapas de juego y este es más algo para nuevas generaciones porque sigo sin saber porque les parece tan malo el sistema de pelea. A mi me parece buenísimo y bastante fino. Me sorprende eso y que nadie comente otras cosas que creo que son mejorables y bastante claras en el juego.
HH!!!
Perdona, me acabo de levantar de la siesta y estoy un poco aun en interrupcion de sueño rem. Quieres decir que si has visto tanta unanimidad en otros posts de juegos o que no?
Yo en este mismo ya veo una disparidad de opiniones (incluida la mia) que es lo mas general en los que yo frecuento.
Lo que si admito es que, cuanto mas importante es el juego, mas ventas y mas gente posteando. Ello da lugar a mas disparidad y gente en plan “me arrepiento” etc
Pero Cronos que lo veo un AA hay un 98% a ojo de opiniones positivas. Aqui para mi un 60/40-70/30. Claro que hablamos de 1000000 de ventas frente a 200000 mas o menos.
Resumiendo:
- Cronos, IP nueva ha salido en general redondo
- SHF, como SH ha salido “objeto de discusion”.
Yo lo veo asi. Con todo, contentos Bloober y Konami imagino.
Pero es lo de siempre: si tu objetivo con un AAA de lo que sea (juego, peli, disco) es 200000, si ya llevas 100000 de momento, la cosa marcha.
Si con un AA tu objetivo es 30000/500000 juegos y ya llevas 250000 por ejemplo, la cosa marcha.
No?
thespriggan2009 escribió:@ETéReO a ver, que James quiebra que ni Neymar, y lo puede hacer continuamente sin repercutir. De hecho SH2, en temas de combate, a veces se queda cojo porque es 2 golpes, dash, 2 golpes, dash y repetir eternamente.
No es torpe, de hecho es la misma esquiva de Hinako pero ésta tiene animaciones más veloces. Y precisamente para evitar el cheteo tiene stamina que previene que puedas estar todo el rato haciendo lo mismo.
Pero weno, que cada uno tiene su opinión y ya está, a algunos no nos parece para tanto y otros pensáis que Hinako está mamadísima.
  Sakuko que el primer jefe del remake en el hospital.
TheDarknight75 escribió:Bueno. Superado el segundo templo en dificil. Y con esa arma que dije. Me he dado cuenta que es mejor ir a por los enemigos que esperar a que vengan. Te vas a toda ostia a por ellos, golpe fuerte y debiles a saco. Win win de manual. Pero no me convence el sistema de combate del juego
LuysmiiEOL escribió:He jugado poco pero no me está gustando demasiado la verdad. Ahora mismo estoy pensando en venderlo y poco más. No he jugado lo suficiente como para poder juzgarlo pero no me está atrapando el sistema de combate. Ya que estoy de vacaciones no se si comenzar una partida de nuevo en normal o facil para por lo menos conocer la historia que tengo entendido que es su punto fuerte. El remake del 2 me gustó mucho la verdad.
del santuario del hombre con máscara de zorro, donde hay un monstruo sin cara que no se puede matar.
Straydog escribió:Lo he empezado hace un rato, acabo de terminar la partedel santuario del hombre con máscara de zorro, donde hay un monstruo sin cara que no se puede matar.
Está bien, da algo de miedo y es agobiante, pero lo veo muy lineal ¿Más adelante hay algo más de investigación? Estar en un sitio grande, con muchas puertas que abrir, muchos objetos clave que encontrar, puzzles, etc.. Vamos, lo típico de SH.
TheDarknight75 escribió:@sanray Lo malo es que a veces te siguen. En el segundo templo trate de escapar de todos y al final me hicieron un bukake…
Seguire probando el ir a por ellos antes que ellos a por mi (salvo que pueda evitar enfrentamiento)
sanray escribió:TheDarknight75 escribió:@sanray Lo malo es que a veces te siguen. En el segundo templo trate de escapar de todos y al final me hicieron un bukake…
Seguire probando el ir a por ellos antes que ellos a por mi (salvo que pueda evitar enfrentamiento)
Rara vez te alcanzan. A lo mejor en difícil son más rápido. En historia nunca me atrapaban.
HH
los espantapájaros, que tensión cuando voy a sacar una de esas agujas sin saber si me va a atacar o no y también oir a los que se van acercando sólo cuando no los miro.
ETéReO escribió:@TheDarknight75 te animo a jugarlo en Historia y dejar el modo difícil para el NG+. Yo lo hice al revés y tuve momentos de frustración y pesadez importantes. El nivel Historia sería equivalente a Normal, tampoco es que sea un paseo.
danidima escribió:Merece la pena hacer segunda partida? Cambia mucho la historia o es la misma. O solo es por los finales?
danidima escribió:Merece la pena hacer segunda partida? Cambia mucho la historia o es la misma. O solo es por los finales?
Straydog escribió:Me ha encantado la parte delos espantapájaros, que tensión cuando voy a sacar una de esas agujas sin saber si me va a atacar o no y también oir a los que se van acercando sólo cuando no los miro.
Eso sí, en el momento que consigues la alabarda en el segundo templo, sentí que pegaba un buen subidón de ataque, nada que ver con la tubería y la hoz
GUARRICOS escribió:Ahí ahí, diciéndole a los demás "que como a mi no me ha gustado que los demás no lo compren"
Menos mal que no hago caso a lo que escriben algunos, si no, me hubiera perdido tantas joyas.
Y es el consejo que les digo a los demás, probar las cosas. Y no sentiros influenciados por lo que digas otros. Cada uno tiene una percepción distinta de las cosas y no os va a gustar a todos lo mismo.
Pero esta saga necesita más apoyo que nunca si no queremos que vuelva al cajón para siempre.
Si hay que apoyarla, se apoya ahora en su salida, el videojuego es muy bueno, te pueda gustar más o gustar menos, pero el videojuego es increible.
Goldorado escribió:Primera run completada. No volveré a darle más de todas formas.
No me ha gustado mucho, la verdad. Me parece un juego de 7 o 7,5.
Para el que tenga dudas, le recomendaría comprarlo por no más de 25 euros.
  GUARRICOS escribió:Ahí ahí, diciéndole a los demás "que como a mi no me ha gustado que los demás no lo compren"
Menos mal que no hago caso a lo que escriben algunos, si no, me hubiera perdido tantas joyas.
AlexMas escribió:Goldorado escribió:Primera run completada. No volveré a darle más de todas formas.
No me ha gustado mucho, la verdad. Me parece un juego de 7 o 7,5.
Para el que tenga dudas, le recomendaría comprarlo por no más de 25 euros.
No te ha gustado mucho y le pones un notable?
DBSZ escribió:El problema que tiene este Silent Hill es que el target son más bien los japoneses y los amantes de la cultura japonesa. Amantes de la cultura estadounidense somos todos pero de la japonesa son los japoneses y algunos occidentales. Pasa lo mismo con los Siren, los Project Zero o los Onimusha. No son plato para todo el mundo.
Ebisugaoka en Silencio
el zorro se moja la cola
DBSZ escribió:El problema que tiene este Silent Hill es que el target son más bien los japoneses y los amantes de la cultura japonesa. Amantes de la cultura estadounidense somos todos pero de la japonesa son los japoneses y algunos occidentales. Pasa lo mismo con los Siren, los Project Zero o los Onimusha. No son plato para todo el mundo.
Rubhen escribió:DBSZ escribió:El problema que tiene este Silent Hill es que el target son más bien los japoneses y los amantes de la cultura japonesa. Amantes de la cultura estadounidense somos todos pero de la japonesa son los japoneses y algunos occidentales. Pasa lo mismo con los Siren, los Project Zero o los Onimusha. No son plato para todo el mundo.
Estoy bastante de acuerdo con lo que comentas. Es un juego para el que hay que tener cierto gusto por su folclore y conocimiento de cómo entienden el terror, como dices, igual que para los Siren o los Project Zero.
No diría que todos seamos amantes de la cultura estadounidense, pero si que tenemos cierto costumbrismo en como nos gusta que sean los videojuegos que consumimos. Y si vienes de SH2 remake es fácil que esperes otra cosa de una "secuela" que lleva el mismo nombre en su título.
Una pena porque así nos perdemos obras que realmente merecen mucho la pena, nos pasa a todos.
danidima escribió:Rubhen escribió:DBSZ escribió:El problema que tiene este Silent Hill es que el target son más bien los japoneses y los amantes de la cultura japonesa. Amantes de la cultura estadounidense somos todos pero de la japonesa son los japoneses y algunos occidentales. Pasa lo mismo con los Siren, los Project Zero o los Onimusha. No son plato para todo el mundo.
Estoy bastante de acuerdo con lo que comentas. Es un juego para el que hay que tener cierto gusto por su folclore y conocimiento de cómo entienden el terror, como dices, igual que para los Siren o los Project Zero.
No diría que todos seamos amantes de la cultura estadounidense, pero si que tenemos cierto costumbrismo en como nos gusta que sean los videojuegos que consumimos. Y si vienes de SH2 remake es fácil que esperes otra cosa de una "secuela" que lleva el mismo nombre en su título.
Una pena porque así nos perdemos obras que realmente merecen mucho la pena, nos pasa a todos.
Yo lo que he notado que algunos puzle a parte de esta muy mal planteados no se entienden bien y no se si tendrá que ver por eso que dices. Recuerdo uno que era una caja y te ponían imágenes y tenias que dejar la tarta dulce epro ácida o algo así. Y luego árboles de cereza creo que era que encima no ponía el nombre del árbol en español. Y necesitas tener conocimiento externo para resolverlo. Antiguamente no hacía falta tirar de Internet o enciclopedias para resolver un puzle y este en ese sentido no me ha gustado. Salvo el del espantajaro, los demás puzzles no me han llamado nada. Los del 2 en cambio estaban super currados.
danidima escribió:@sanray curiosamente el de los candados me pareció bastante sencillo y está entretenido, no me acordaba.
TheDarknight75 escribió:Bueno pues ya estoy atascado con otro enemigo en zona templo. Jodido de cojones. Anoche creo que lo intente 20 veces. Si esta noche no cae, modo historia,
Lo curioso es que en el Cronos me pase antes de poner el SHF un berraco en el antepenultimo escenario que me mato unas cuantas veces. Vamos, que me jodio pero con ahínco lo consegui. En este SHF hace falta un milagro para mi o ahinco over 9000
Esta claro cual me ha sorprendido y cual decepcionado, no?
En fin… El problema es mio. Y lo de que este SHF NO es un souls da para debate
ETéReO escribió:TheDarknight75 escribió:Bueno pues ya estoy atascado con otro enemigo en zona templo. Jodido de cojones. Anoche creo que lo intente 20 veces. Si esta noche no cae, modo historia,
Lo curioso es que en el Cronos me pase antes de poner el SHF un berraco en el antepenultimo escenario que me mato unas cuantas veces. Vamos, que me jodio pero con ahínco lo consegui. En este SHF hace falta un milagro para mi o ahinco over 9000
Esta claro cual me ha sorprendido y cual decepcionado, no?
En fin… El problema es mio. Y lo de que este SHF NO es un souls da para debate
Qué enemigo es? A ver si te podemos echar una mano. De todas formas, yo te sigo recomendando el modo Historia para la primera partida. Me parece mucho más apropiado.
Yo diría que el combate tiene características tipo Souls pero no que el juego sea un Souls. Ahí es donde creo que la gente se lía. Para que fuera un Souls, debería tener escenarios mucho más enrevesados con atajos que se van abriendo, check points intermedios mucho más escasos que los santuarios Hokora, infinidad de objetos y armas con diferentes características, builds mucho más diferenciadas, jefes mucho más duros... En fin, no quiero reabrir el debate pero es algo que he leído muchas veces y creo que la clave es esa: combate tipo Souls no implica juego soulslike.
  ignition escribió:Una pregunta los ataques en modo concentración quitan más a costa de que el arma se deteriore antes no!? Al menos esa es la impresión que me ha dado 🤔
Saludos