Yo lo jugué de lanzamiento y en mi recuerdo era un buen juego que disfrute pero con un sistema de combate que no me gustó nada, no recuerdo exactamente por qué, con homecoming algo similar se que me gustó la historia y tal pero que se me hacía bola el combate que metieron y algunas partes se me hicieron pesadas. johmq escribió:sanray escribió:Siguiendo esa línea pues el SH 2 remake es también una vergüenza. Puedes romper 3 cristales scripteados al inicio y luego poco más. Curiosamente todo lo mencionado de SH no tiene nada, pero sí son SH esos juegos y no el F.
HH!!
Vamos, ni de coña, silent hill 2 remake tiene infinita mas interaccion con el escenario que F
Y si, un juego que se curra mas las físicas e interacción que otro, pues en el apartado de físicas e interacción es mejor que el otro.
johmq escribió:
- A nivel de exploración me parece infinitamente superior downpour , explorar silent hill a tus anchas, entrando en un MONTON de casas (en f creo que puedes entrar en 3, de vergüenza). Cada casa tiene su propia HISTORIA que tienes que resolver y analizar, con recompensas que merecen la pena. Un gustazo. En silent hill f las recompensas que hay por esa exploración son cosas que te encuentras en cualquier lado (pastillas, vendas, etc) es siempre lo mismo.
con la Naginata
Paco Atraco escribió:Hombre, una experiencia nueva no; SH2 es uno de los mejores juegos de terror de la historia principalmente por su historia, la cual Bloober ya se encontró hecha. Ojo, la supieron interpretar MUY bien para concebir el remake, pero ni por asomo es un juego de cero. En cualquier caso, SH2R está en la mesa de SH1, 2 y 3, en la que no hay más juegos, ya todos los demás están detrás de esos.
Downpour no es que ahora sea una maravilla, es muy irregular (no es tan malo como Homecoming ni por asomo), pero tiene encanto en algunas cosas.
sanray escribió:Paco Atraco escribió:Hombre, una experiencia nueva no; SH2 es uno de los mejores juegos de terror de la historia principalmente por su historia, la cual Bloober ya se encontró hecha. Ojo, la supieron interpretar MUY bien para concebir el remake, pero ni por asomo es un juego de cero. En cualquier caso, SH2R está en la mesa de SH1, 2 y 3, en la que no hay más juegos, ya todos los demás están detrás de esos.
Downpour no es que ahora sea una maravilla, es muy irregular (no es tan malo como Homecoming ni por asomo), pero tiene encanto en algunas cosas.
¿Quién ha dicho eso?
"No es un remaster ni nada de eso. Es una nueva experiencia SH basada en el 2. "
Jugar al SH2 original y al Remake son experiencias audiovisuales lo bastante diferentes como para decir que llevamos rato sin SH.
Sobre el resto del mensaje, en mi caso discrepo pero ni siquiera hablamos de eso.
HH!!
neversayneveragain2 escribió:sanray escribió:Paco Atraco escribió:Hombre, una experiencia nueva no; SH2 es uno de los mejores juegos de terror de la historia principalmente por su historia, la cual Bloober ya se encontró hecha. Ojo, la supieron interpretar MUY bien para concebir el remake, pero ni por asomo es un juego de cero. En cualquier caso, SH2R está en la mesa de SH1, 2 y 3, en la que no hay más juegos, ya todos los demás están detrás de esos.
Downpour no es que ahora sea una maravilla, es muy irregular (no es tan malo como Homecoming ni por asomo), pero tiene encanto en algunas cosas.
¿Quién ha dicho eso?
"No es un remaster ni nada de eso. Es una nueva experiencia SH basada en el 2. "
Jugar al SH2 original y al Remake son experiencias audiovisuales lo bastante diferentes como para decir que llevamos rato sin SH.
Sobre el resto del mensaje, en mi caso discrepo pero ni siquiera hablamos de eso.
HH!!
Lo que dijeron por ahí, no deja de ser un remake donde Bloober ya tenía parte del trabajo hecho. En este caso, estamos hablando de un juego original como Silent Hill f que encima toma ideas de Downpour.
Y con Homecoming, todo el mundo a criticar que el juego estaba enfocado al combate, que ese no era un sistema de combate para un Silent Hill. Pero parece que eso no es un problema en Silent Hill f.
Para mí estamos en un momento donde se lo está idealizando al SH f, quizás demasiado.
Más juego a Silent Hill Downpour y más me cuesta creer como se le pueden tirar flores a Silent Hill f cuando el juego es una sucesión de pasillos con un sistema de combate bastante malo.
Pero bueno, va en gustos. En mi caso Sh f no me convence y prefiero toda la vida Homecoming y Downpour.
sanray escribió:La opinión en general del SH F es buena e irónicamente de cronos no que aquí lo mencionan bastante.
Homecoming y Downpour me parecen malos con avaricia y juegos que son muestras de saga sin ideas y muerta. Silent Hill F me parece un pelotazo y una propuesta genuinamente diferente y no otro reducto sin ideas de Silent Hill 2. Para mi junto al Sh2 y al remake, me parece de lo mejorcito de la franquicia. Desde luego mejor que SH3 y 4 me parece.
HH!!
TheDarknight75 escribió:Vale. Estoy en el segundo temploPoca o nada mejor dicho, nada de energia. Sera por ser espacios estrechos pero me esta tocando los huevos el combate.con la Naginata
Me parece que paso a Historia.
Con Cronos eyaculo. Con este se me acaba poniendo flacida a veces
a sufrir gozando!ETéReO escribió:sanray escribió:La opinión en general del SH F es buena e irónicamente de cronos no que aquí lo mencionan bastante.
Homecoming y Downpour me parecen malos con avaricia y juegos que son muestras de saga sin ideas y muerta. Silent Hill F me parece un pelotazo y una propuesta genuinamente diferente y no otro reducto sin ideas de Silent Hill 2. Para mi junto al Sh2 y al remake, me parece de lo mejorcito de la franquicia. Desde luego mejor que SH3 y 4 me parece.
HH!!
Debatible, cuanto menos.
Ambos han tenido sus devotos y sus detractores. De hecho, he visto a bastante más gente echar mierda a SH f (y no siempre con argumentos sólidos, todo sea dicho; tampoco había las mismas expectativas con uno y con otro).
En Metacritic, SH f tiene un 86 de media y un 7 por parte de los usuarios. Cronos, un 77 de la prensa y un 8,3 de usuarios.
Buste escribió:ETéReO escribió:sanray escribió:La opinión en general del SH F es buena e irónicamente de cronos no que aquí lo mencionan bastante.
Homecoming y Downpour me parecen malos con avaricia y juegos que son muestras de saga sin ideas y muerta. Silent Hill F me parece un pelotazo y una propuesta genuinamente diferente y no otro reducto sin ideas de Silent Hill 2. Para mi junto al Sh2 y al remake, me parece de lo mejorcito de la franquicia. Desde luego mejor que SH3 y 4 me parece.
HH!!
Debatible, cuanto menos.
Ambos han tenido sus devotos y sus detractores. De hecho, he visto a bastante más gente echar mierda a SH f (y no siempre con argumentos sólidos, todo sea dicho; tampoco había las mismas expectativas con uno y con otro).
En Metacritic, SH f tiene un 86 de media y un 7 por parte de los usuarios. Cronos, un 77 de la prensa y un 8,3 de usuarios.
Metacritic no es una medio fiable pero ni de lejos
Lo primero
No tiene un mínimo de criterio en el momento que para votar no piden algo que acredite que tu,hayas jugado a ese juego(aunque luego le tires mierda,pero lo acabaste)
Un sistema donde se logee tu perfil (xbox,Steam Play) para ver tus logros en el juego y horas jugada y si de verdad,has jugado a “x” juego
ETéReO escribió:sanray escribió:La opinión en general del SH F es buena e irónicamente de cronos no que aquí lo mencionan bastante.
Homecoming y Downpour me parecen malos con avaricia y juegos que son muestras de saga sin ideas y muerta. Silent Hill F me parece un pelotazo y una propuesta genuinamente diferente y no otro reducto sin ideas de Silent Hill 2. Para mi junto al Sh2 y al remake, me parece de lo mejorcito de la franquicia. Desde luego mejor que SH3 y 4 me parece.
HH!!
Debatible, cuanto menos.
Ambos han tenido sus devotos y sus detractores. De hecho, he visto a bastante más gente echar mierda a SH f (y no siempre con argumentos sólidos, todo sea dicho; tampoco había las mismas expectativas con uno y con otro).
En Metacritic, SH f tiene un 86 de media y un 7 por parte de los usuarios. Cronos, un 77 de la prensa y un 8,3 de usuarios.
david19dh escribió:@sanray si te pasas por el hilo de Cronos, te puedo decir así a ojo que el 98% de las opiniones son buenas y de este SH estará la cosa 60-40 con opiniones más divididas. También tengo amigos que han jugado a ambos y de Cronos piensan que es muy bueno y SHF los ha dejado con más dudas.
No entro en análisis de prensa ni youtubers que ya sabemos que cada uno barre para su casa.
tupi8 escribió:Este SH lo tengo por abrir todavía pero ya os digo que cronos es un muy buen juego y un muy buen Survival horror. Me he pasado la mayoría de juegos de terror, Survival o como lo queráis llamar desde PS1.
)
Se ve que despues de tanta cultura impuesta (ya sabeis, en las familias quieren que hagas una carrera. Hice Historia del Arte que tiene mas salida que vender biblias en un prostibulo) me he vuelto un vulgar y mal hablado. Que lo soy.Paco Atraco escribió:
Hombre, depende por qué entendamos con "estar de vuelta". Si estar de vuelta es estar activo y sacar juegos, pues sí, igual que RE volvió cuando sacó RE6 o Revelations.
A mí no me da pena porque precisamente soy de los que piensan que el fan que está siempre ahí es quien debe ser más exigente. Si el nivel de los juegos fuese como Short Message, por mí como si cierra Konami directamente, no me preocupa que no vuelva si lo que va a hacer es "volver" para ensuciarla.
TheDarknight75 escribió:@sanray En el foro de Cronos NUNCA habia visto tanta unanimidad de gente satisfecha del juego. Sobretodo de un juego no AAA.
No les hubiera costado nada implementar una pistola de un policía muerto o una escopeta de caza.
, en mi primera partida le di mi nota de 8/10, después de varias partidas y sacado el platino le pondría un 8'5/10 siendo más justo. Ya el tema de jugar varias partidas para sacar los finales es a gusto de cada uno, pero en mi caso pienso que algunos finales si que merecen darle esa pasada extra, cuando baje el de Xbox lo pillaré para la colección y para volverlo a rejugar lo tengo claro
.sanray escribió:La opinión en general del SH F es buena e irónicamente de cronos no que aquí lo mencionan bastante.
blomatik escribió:Hola buena gente, el juego me llega hoy, ¿que dificultad es mas recomendable poner? no soy muy manco y no quiero un paseo, pero tampoco un souls
Szonik escribió:sanray escribió:La opinión en general del SH F es buena e irónicamente de cronos no que aquí lo mencionan bastante.
Yo no recuerdo un hilo (fuera de los de las joyazas irrebatibles que todos podemos tener en mente) como el de CRONOS en el que la aplastante mayoría diga solo cosas buenas del juego. Y en mi opinión merecidamente.
Y ojo, que el SHF me está gustando fuera del debate de si merece ser considerado si es un SH o no lo es. A mí me dá lo mismo, me lo estoy pasando bien, es un buen juego, en mi opinión por debajo del de los polacos.
A cualquiera le recomendaría antes invertir sus dineros en el Cronos antes que en este.
Parrake escribió:Joder me compré este juego esta semana y me está dando por no abrirlo y venderlo
sanray escribió:TheDarknight75 escribió:@sanray En el foro de Cronos NUNCA habia visto tanta unanimidad de gente satisfecha del juego. Sobretodo de un juego no AAA.
Yo sí. No he visto nada diferente a lo que he llegado a ver en otros hilos y lo sé porque le doy seguimiento que pienso comprar el juego.No les hubiera costado nada implementar una pistola de un policía muerto o una escopeta de caza.
Dios, no. Eso sería bastante cobarde y horriblemente implementado. Hablamos de Japón, años 60, en un pueblo minero humilde. Ya veo quejas porque una niña tiene esquiva, a la vez que dicen que no se mueve como un soldado de élite, no me quiero imaginar el invent de la pistola y menos aún que fueran coherentes y disparara como disiparía una niña de 13-15 años japonesa.
Creo que como bien indicaba Konami, el juego les ha pillado a muchos ya en otras etapas de juego y este es más algo para nuevas generaciones porque sigo sin saber porque les parece tan malo el sistema de pelea. A mi me parece buenísimo y bastante fino. Me sorprende eso y que nadie comente otras cosas que creo que son mejorables y bastante claras en el juego.
HH!!!
ETéReO escribió:sanray escribió:TheDarknight75 escribió:@sanray En el foro de Cronos NUNCA habia visto tanta unanimidad de gente satisfecha del juego. Sobretodo de un juego no AAA.
Yo sí. No he visto nada diferente a lo que he llegado a ver en otros hilos y lo sé porque le doy seguimiento que pienso comprar el juego.No les hubiera costado nada implementar una pistola de un policía muerto o una escopeta de caza.
Dios, no. Eso sería bastante cobarde y horriblemente implementado. Hablamos de Japón, años 60, en un pueblo minero humilde. Ya veo quejas porque una niña tiene esquiva, a la vez que dicen que no se mueve como un soldado de élite, no me quiero imaginar el invent de la pistola y menos aún que fueran coherentes y disparara como disiparía una niña de 13-15 años japonesa.
Creo que como bien indicaba Konami, el juego les ha pillado a muchos ya en otras etapas de juego y este es más algo para nuevas generaciones porque sigo sin saber porque les parece tan malo el sistema de pelea. A mi me parece buenísimo y bastante fino. Me sorprende eso y que nadie comente otras cosas que creo que son mejorables y bastante claras en el juego.
HH!!!
Totalmente de acuerdo en lo de las armas de fuego, no habría casado para nada con el contexto histórico y la protagonista.
El tema de las críticas al sistema de combate, en mi caso no es el sistema en sí, que no me parece malo, sino su implementación y cómo diluye el terror y el factor survival. Disonancia ludo narrativa que lo llaman ahora.
Dicho esto, creo que el debate está ya muy repetitivo y que el problema viene de que todo hoy día son opiniones polarizadas: o es una mierda o es 10/10. Yo voy ya por mi tercera run, lo estoy disfrutando. No me parece que esté al nivel de SH2 Remake ni de los originales pero esa es sólo mi percepción y no me impide considerarlo un buen juego. Lo que no me parece bien es que algunos foreros vengan sentando cátedra y vertiendo opiniones como si fueran verdades universales, ni a favor del juego ni en contra.
coge ese arma de fuego Rinko y verás lo rápido que te aparece Game Over
sanray escribió:ETéReO escribió:sanray escribió:Yo sí. No he visto nada diferente a lo que he llegado a ver en otros hilos y lo sé porque le doy seguimiento que pienso comprar el juego.
Dios, no. Eso sería bastante cobarde y horriblemente implementado. Hablamos de Japón, años 60, en un pueblo minero humilde. Ya veo quejas porque una niña tiene esquiva, a la vez que dicen que no se mueve como un soldado de élite, no me quiero imaginar el invent de la pistola y menos aún que fueran coherentes y disparara como disiparía una niña de 13-15 años japonesa.
Creo que como bien indicaba Konami, el juego les ha pillado a muchos ya en otras etapas de juego y este es más algo para nuevas generaciones porque sigo sin saber porque les parece tan malo el sistema de pelea. A mi me parece buenísimo y bastante fino. Me sorprende eso y que nadie comente otras cosas que creo que son mejorables y bastante claras en el juego.
HH!!!
Totalmente de acuerdo en lo de las armas de fuego, no habría casado para nada con el contexto histórico y la protagonista.
El tema de las críticas al sistema de combate, en mi caso no es el sistema en sí, que no me parece malo, sino su implementación y cómo diluye el terror y el factor survival. Disonancia ludo narrativa que lo llaman ahora.
Dicho esto, creo que el debate está ya muy repetitivo y que el problema viene de que todo hoy día son opiniones polarizadas: o es una mierda o es 10/10. Yo voy ya por mi tercera run, lo estoy disfrutando. No me parece que esté al nivel de SH2 Remake ni de los originales pero esa es sólo mi percepción y no me impide considerarlo un buen juego. Lo que no me parece bien es que algunos foreros vengan sentando cátedra y vertiendo opiniones como si fueran verdades universales, ni a favor del juego ni en contra.
Pero aquí no es el caso, o al menos, no es exactamente eso a lo que se refiere. Disonancia hay en todos los juegos, y en todos los SH. Hay un punto en donde si eres estrictamente coherente con su guión, el jugador poco juego va jugar y se le llama peli-juegos a esas experiencias. No hay una incoherencia en gameplay y narrativa cuando la chica en ambas narrativas hace lo mismo. Hinako no huye en los vídeos y pelea en el gameplay. Disonancia sería lo que pasa en juegos como el primer Tomb Raider del reboot, en donde Lara dice que no quiere matar y en gameplay tiene puntería perfecta, es una arma letal y el juego te recompensa con exp al darle en la cabeza. Aquí no es el caso.
Que el juego sea de Terror, no implica que Hinako no pueda enfrentarse al terror. Por eso digo que de verdad no sé qué esperaban si en los SH nunca se ha huido, es más, la narrativa refuerza el enfrentarte a los terrores que te sueltan, no a huir de ellos. Además que nunca ha sido una franquicia de miedo. De verdad, yo es que no sé que exp han tenido con la franquicia.
HH!!
ETéReO escribió:No lo llames disonancia ludo narrativa entonces, te lo compro, llámalo incoherencia con la realidad. Una niña de 15 años con ese movimiento de dash y esos esquives perfectos es bastante poco creíble y a mí me saca de la experiencia. Ya te digo, que no es que me choque que una quinceañera se líe a palos con monstruos, ya lo hacía Heather en su día y al fin y al cabo es un videojuego, es la forma en que lo hace y la cantidad de recursos que tiene, que la coloca en una posición muy superior con respecto a sus enemigos,
¿Dices que el juego es de terror pero que nunca ha sido una franquicia de miedo? Aparte de lo contradictorio que es eso, SH es pionero y máximo exponente de terror psicológico y aparece en todas las listas de mejores juegos de terror de la historia, me sorprende que digas que no son juegos de miedo. Contestando a tu pregunta: la experiencia que he tenido con la franquicia son juegos que me lo han hecho pasar muy mal, sobre todo las cuatro primeras entregas en el contexto histórico en el que salieron (esto es importante). Ignoro en qué circunstancias los jugaste tú, el miedo es subjetivo y yo puedo decir que las películas de Expediente Warren no me dan miedo, pero eso no quita que el género al que pertenecen es al del terror y que lo que pretenden es dar miedo.
sanray escribió:ETéReO escribió:No lo llames disonancia ludo narrativa entonces, te lo compro, llámalo incoherencia con la realidad. Una niña de 15 años con ese movimiento de dash y esos esquives perfectos es bastante poco creíble y a mí me saca de la experiencia. Ya te digo, que no es que me choque que una quinceañera se líe a palos con monstruos, ya lo hacía Heather en su día y al fin y al cabo es un videojuego, es la forma en que lo hace y la cantidad de recursos que tiene, que la coloca en una posición muy superior con respecto a sus enemigos,
¿Dices que el juego es de terror pero que nunca ha sido una franquicia de miedo? Aparte de lo contradictorio que es eso, SH es pionero y máximo exponente de terror psicológico y aparece en todas las listas de mejores juegos de terror de la historia, me sorprende que digas que no son juegos de miedo. Contestando a tu pregunta: la experiencia que he tenido con la franquicia son juegos que me lo han hecho pasar muy mal, sobre todo las cuatro primeras entregas en el contexto histórico en el que salieron (esto es importante). Ignoro en qué circunstancias los jugaste tú, el miedo es subjetivo y yo puedo decir que las películas de Expediente Warren no me dan miedo, pero eso no quita que el género al que pertenecen es al del terror y que lo que pretenden es dar miedo.
Bueno, es que si nos ponemos así...Vamos, que me pongo solo con el SH1 y no acabo.
El terror puede no dar miedo. Creo que tienes los conceptos algo mezclados. El terror psicológico, Terror cósmico, Terror corporal etc... no dan "miedo". Provocan sensaciones como inquietud, repulsión, ansiedad y hasta asco. Pero no "miedo". Es más, este juego controla bastante bien lo mencionado, lo mismo con el SH 1 y 2. No son juegos de dar miedo. Son cosas mucho más profundas y de ahí su maestría.
HH!!
).
ETéReO escribió:Estoy de acuerdo con muchas cosas que has expuesto anteriormente, pero no con esto que comentas.
Silent Hill siempre ha pretendido dar miedo (incluído este f), otra cosa es que a ti no te lo provoque por el motivo que sea. Que el medio para generar miedo sea el terror psicológico, como si de un subgénero se tratara, no deja de ser eso: un medio al servicio de un fin.
Que tienen un significado más profundo y que apelan a la psique del jugador, es obvio. Pero que la intención es la de dar miedo, para mí está bastante claro y es lo que he experimentado con otros títulos de la saga. En cualquier análisis que leas sobre cualquier entrega vas a ver que se menciona el concepto del miedo.
Por otra parte, tampoco coincido en que otros SH no te incentivaran a huir. Hay muchos momentos de la tetralogía original en los que no tiene ningún sentido pararse a pelear o, directamente, el juego no te lo permite (podría poner varios ejemplos pero voy a tocho por post y no quiero ponerme pesado).
En todo caso, aprovecho para volver a decirte que es un placer compartir opiniones con foreros con los que se puede debatir

sanray escribió:ETéReO escribió:Estoy de acuerdo con muchas cosas que has expuesto anteriormente, pero no con esto que comentas.
Silent Hill siempre ha pretendido dar miedo (incluído este f), otra cosa es que a ti no te lo provoque por el motivo que sea. Que el medio para generar miedo sea el terror psicológico, como si de un subgénero se tratara, no deja de ser eso: un medio al servicio de un fin.
Que tienen un significado más profundo y que apelan a la psique del jugador, es obvio. Pero que la intención es la de dar miedo, para mí está bastante claro y es lo que he experimentado con otros títulos de la saga. En cualquier análisis que leas sobre cualquier entrega vas a ver que se menciona el concepto del miedo.
Por otra parte, tampoco coincido en que otros SH no te incentivaran a huir. Hay muchos momentos de la tetralogía original en los que no tiene ningún sentido pararse a pelear o, directamente, el juego no te lo permite (podría poner varios ejemplos pero voy a tocho por post y no quiero ponerme pesado).
En todo caso, aprovecho para volver a decirte que es un placer compartir opiniones con foreros con los que se puede debatir
Creo que con lo marcado en negrita simplemente no coincidiremos nunca. Para mi es imposible creer que SH busque dar miedo con lo mostrado, y si pienso que lo intenta me parecía de las peores franquicia del generó "miedo" que existe. Para mi es una franquicia de pasarlo mal pero en un plano más profundo que el tener miedo a lo Visage o layers of fear. Para mi son juegos diferentes y creo que SH F entendió que son franquicias diferentes y por eso llamó al guionista que llamó que ataca más ese tipo de terror que el asustar o el jumpscare (que también lo usan los SH en algunos puntos pero no van de eso).
Que la gente piense que el body horror busca dar miedito ya son cosas ajenas a mi. Lo que no puedo es decir que si eres body horror, y no das miedo, fallas. Lo mismo con el terror psicológico. El terror, como género, tiene unos elementos característicos que no necesariamente están para dar miedo. Alice: Madness Returns usa elementos del terror y el juego es un plataformas. Algunas pelis de tim burton tiene algunos elementos de terror y yo no he pasado miedo. Eso en la parte estética o representación de las cosas con características terroríficas. Pero bueno, que tampoco soy un experto. Para mi son cosas diferentes.
Y sobre lo último, pienso igual. Poder debatir sin caer en las puyas sienta bien. A veces olvido que se pueda hablar así en EOL
HH!!
rituales en el Santuario Oscuro
thespriggan2009 escribió:Yo creo que exageráis un poco con el tema de las esquivas, como si una chavala de 15 años no pudiese esquivar o necesita ser campeona de atletismo para poder tener agilidad.
Que la chica simplemente va para un lado, no es nada más. Idem con que sea "esquiva perfecta", algo creado simplemente para tener recompensa por reflejos, pero no significa que de una voltereta a lo Leon para esquivar monstruos.
No sé, no la veo dando volteretas, caminando por las paredes a lo MAtrix ni haciendo parrys a los bichos. Una cosa es que el protagonista sea indefenso y no pueda ni moverse hacia un lado, y otra diferente que haga un dash como si fuese Bayonetta. Hay un término medio, de hecho James en SH2 tiene una esquiva parecida y no pasa nada.
TheDarknight75 escribió:@legend_black @Flacid_Snake @sanray @ETéReO
Mezclo comentarios. Me alegro que os haya hecho gracia mi metafora.Se ve que despues de tanta cultura impuesta (ya sabeis, en las familias quieren que hagas una carrera. Hice Historia del Arte que tiene mas salida que vender biblias en un prostibulo) me he vuelto un vulgar y mal hablado. Que lo soy.
@sanray En el foro de Cronos NUNCA habia visto tanta unanimidad de gente satisfecha del juego. Sobretodo de un juego no AAA.
Respecto a SHF me gusta la ambientacion. De la historia no puedo hablar. Llevo tres horas mas o menos. Pero el combate no me convence. Las armas a distancia ayudan mucho. En los SH que yo recuerde en todos ha habido pistolas y escopetas. Y se agradece la novedad del combate con armas blancas. Pero en dificil, yo al menos en cierto escenario y con cierta arma (spoiler) estoy en un guardado con nada de energias y muchos enemigos. Lo seguire intentando, pero o cargo mas atras o cambio a historia. No estoy para “perder” tiempo en zonas cuando llevo en danza chorricientos juegos y la vida de padre mas otros hobbies (series, pelis, gym. Y eso que no trabajo por ser pensionista de momento)
En Cronos habre muerto 50 veces y voy por la mitad. Es jodido. Por cierto, NO hay selector de dificultad. Al menos en la primera partida. Pero siento que si muero es mayormente por mi inutilidad de ciencienton (hoy los cumplo) Pero en SHF me he dado cuenta que la prota no responde rapido y la estamina es una mierda rollo Souls que odio.
Resumiendo: me sonaba bien el sistema de combate de SHF. Pero la realidad es que se me ha hecho bola con tantos enemigos, solo armas blancas y que no se si es aposta, el personaje no es rapido con las animaciones de ataque (al ser una cria)
No les hubiera costado nada implementar una pistola de un policia muerto o una escopeta de caza. Ya se lo de las armas en Japon post 2GM, pero joder, pistola alguna habria en una comisaria de una prefectura o pueblo. Aunque fuera una para toda la comisaria. Y un cazador en un pueblo siempre hay.
Sobre Homecoming y Downpour hace mucho. Pero solo recuerdo que al menos en Xbox Downpour tenia problemas tecnicos.
Saludos!!
@carokix Los SH clasicos no tenian parrys ni esquivas. Y los tenemos como referentes