Silent hill : F [H.O] ( fecha 25 Septiembre 2025 )

Encuesta
En que dificultad lo vas a jugar?
36%
45
10%
12
27%
33
27%
34
Hay 124 votos. La encuesta terminará el 15 jun 2028 20:01.
Pues terminada la primera partida y vuelvo al hilo para dejar mi opinión/análisis personal y lo que me aparecido, de primeras diré que tenía muchas expectativas con el juego y me a defraudado un poco, lo dejaré en spoiler por si acaso aunque como comento es mi valoración solo sobre el juego.

Varios aspectos del juego no me ha gustado mucho o del todo, (la poca variedad de enemigos y su combate no satisfactorio y algo raro), al terminar la partida me ha dejado una sensación rara y me ha pillado encima el final de sopetón, por que pensaba que me faltaba bastante más para terminarlo, la primera partida me marca en el juego 18h y 14m y eso que he ido mirando todo poco a poco y sin prisas, a ver el resto de finales si mejora algo y merece la pena verlos.

Pensaba que no diría esto pero después de haber jugado todos los juegos de la saga y ser un fan de ella, me ha decepcionado un poco como dije este F.


--Cosas que me ha gustado;

La ambientación me aparecido lo mejor, me ha sorprendido el detalle de toda la vegetación en el juego, no me suelo fijar en esos detalles, pero es brutal; hierbas, plantas, arboles, incluso las flores rojas y raíces y lo variado de todas ellas.

Los gráficos en general están muy logrados, poco que decir, esta a la altura de lo que se espera hoy en día.

El sonido (Yamaoka no defrauda) y en este caso tiene la esencia de los Silent Hill.



--Lo que me ha dejado un poco indiferente;

Quizás la historia, no es gran cosa pero esperaba algo más la verdad, veremos el resto de finales a ver que tal.



--Lo que menos me ha gustado;

Sin duda la poca variedad de enemigos y como se abusa excesivamente de los combates, y repetirlos casi siempre con el típico enemigo de turno se vuelven monótonos, los combates finales del juego en el pueblo me ha parecido sin duda una fumada guapa [fumando] , tantos enemigos de golpe en espacios tan reducidos (ese es otro problema, espacios reducidos), por momentos tuve hasta 6 enemigos y yo arrinconado en una callejuela sin poder salir de ahí, ni aún esquivando (muy frustrante [facepalm] ) excesivos combates que encima pierden el encanto cuando son los mismos enemigos una y otra vez por la falta de variedad, echo en falta un Pyramid Head, ese monstruo icónico que te persigue, no me valen esas persecuciones que hay en el juego, están un poco de relleno.

El sistema de combate, sin ser malo me parece que lo podían haber solucionado/ejecutado mejor (el de SH2 Remake me pareció muy bueno sin ser una gran maravilla, era efectivo, cosa que en este F no convence del todo y es un poco caos) y me parece una oportunidad perdida. Las esquivas creo que sobran, en su lugar una esquiva normal, no tan artificial que la prota pegue un salto de 2 metros (es irreal eso, incluso en el otro lado [+risas] ), en su lugar hubiera preferido que pudiera bloquear los ataques usando la stamina o una pequeña esquiva, no esa cosa que queda fatal.

Los puzzles brillan por su ausencia casi, contados, eso si bien implementados, algunos de pensar bastante, pero echo en falta más puzzles y menos combates (se ha vuelto todo al revés [facepalm] ) creo que se ha tirado más por la acción claramente y a mi personalmente no me gusta.



En definitiva esta primera partida me ha dejado con ganas de más, pero las altas expectativas me ha bajado un poco el Suflé que tenía con el juego, pero sabiendo que lo que hay y que puede hacerse monótono (los combates) mi nota ahora sería de un 8/10, es un buen juego pero hubiera estado redondo si ciertos aspectos fueran de otra manera como he comentado (sistema de combate distinto y añadir nuevos enemigos hubiera ganado bastante, y bueno no meter tantos combates XD , y el juego sería otra cosa), aún así lo estoy disfrutando, pero el SH2 Remake lo pongo por delante de este F ya que me parece más redondo en todo.



Ahora toca esperar al Remake del 1, que ese si es mi preferido junto con el 3, y al menos sabemos que esta en buenas manos, Bloober Team vuelve hacerlo [angelito] . Pero la primera piedra de toque después de tantos años creo que es positiva con este F, y con ganas de ver nuevos proyectos de la saga a corto tiempo :) .
A mi no me está gustando mucho como Silent Hill, y como juego de terror o survival veo mucho mejor balanceado y llevado el reciente Cronos.

Técnicamente en la Pro es muy decepcionante,ojalá poder desactivar el PSSR o elegir modo calidad simplemente,porque a veces el juego se ve borroso…
Jugablemente empieza muy bien,pero el combate se vuelve tedioso y muy repetitivo,con enemigos muy rotos como el que va a cuatro patas,y que en difícil entre la gestión de la energía,los contraataques,los bloqueos,etc no es un Silent Hill. Puzzles hay un par de ellos chulos,el de las taquillas,la caja del instituto…tampoco hay muchos pero bueno esto bien,pero ya hacia el final encima te meten
la fumada del poder del zorro
que parece esto Bloody Roar.

No se,me falta terminarlo pero joder,me da palo después del buen poso que me dejó el remake del SH2.
Funkeeper escribió:A mi no me está gustando mucho como Silent Hill, y como juego de terror o survival veo mucho mejor balanceado y llevado el reciente Cronos.

Técnicamente en la Pro es muy decepcionante,ojalá poder desactivar el PSSR o elegir modo calidad simplemente,porque a veces el juego se ve borroso…
Jugablemente empieza muy bien,pero el combate se vuelve tedioso y muy repetitivo,con enemigos muy rotos como el que va a cuatro patas,y que en difícil entre la gestión de la energía,los contraataques,los bloqueos,etc no es un Silent Hill. Puzzles hay un par de ellos chulos,el de las taquillas,la caja del instituto…tampoco hay muchos pero bueno esto bien,pero ya hacia el final encima te meten
la fumada del poder del zorro
que parece esto Bloody Roar.

No se,me falta terminarlo pero joder,me da palo después del buen poso que me dejó el remake del SH2.

Lo del spoiler, yo ya cuando los enemigos eran de 3 en 3 y con eso que comentas y tal es que ya me eché las manos a la cabeza, menuda fumada [+risas]
Pues uno aquí que le está pareciendo una joya. He avanzando poco pero hoy xjando pueda le meteré caña. No sé cuánto me quedará pero la historia me tiene enganchado.

HH!!
Creo que voy a comenzar este, después del Cronos, me ha entrado mono de darle a otro survival.

¿De duración que tal anda?
Just4games escribió:Creo que voy a comenzar este, después del Cronos, me ha entrado mono de darle a otro survival.

¿De duración que tal anda?

9-15hrs

Depende, aunque luego puedes ampliar el tiempo con NG+ para ver más contenido de historia.

HH!!
sanray escribió:Pues uno aquí que le está pareciendo una joya. He avanzando poco pero hoy xjando pueda le meteré caña. No sé cuánto me quedará pero la historia me tiene enganchado.

HH!!


Yo hoy lo he finalizado tras 17 horas, y este Silent Hill reitero lo dicho comentarios atrás. JUEGARDO.

El sistema de combate está guapísimo. Y eso que decía alguno por aquí que al final hay muchos enemigos y que dificil es... madremia, totalmente falso.

Por eso no hago caso a las tonterías que se dicen aquí.

Para mi ha sido un PASEO, nada que ver con los Resident evil en hardkore que esos si que me pusieron en apuros

Aquí no he tenido problema alguno. He muerto 3 veces por que he querido reiniciar para hacerlo mejor.

Los enemigos que van apareciendo el 90% lo hacen solos y la mayoría si te ves apurado sales huyendo y ya está, si tu NO vas corriendo como un loco, la experiencia es puramente como la que yo he comentado.
Y con el ataque concentrado te limpias a cualquier enemigo en nada.

Te sobran recursos.

Colocar enemigos es fundamental coño, otra cosa es ser un manco, esto no es un walking simulator, aquí hay un sistema de combate trabajado para que sea ejecutado contra todo tipo de monstruos. Y quien venga a decir que es un problema, es porque no le gusta este tipo de videojuegos.

Me hubiera quejado si NO me ponen enemigos al final, tócate los cojones, hubiera sido un "entonces para que mejoro todo esto si el resto es el mismo que al principio"?

Si es que es la base de cualquier videojuego de acción-aventura que al final todo sea algo más duro en consonancia con las mejoras que uno lleva encima.

Pero hay que saber jugar a silent hill F, aquí tienes que explorar, recoger los EMA y bolsos, gestionar tu inventario, saber usar la concentración, optar por el arma más adecuada y el golpe necesario.

Y sí, hay algún punto muy concreto donde de repente es Dios contra 4 y ese momento es la Ostia. Y me encanta esa dinámica jugable.

Algunos en estos juegos por terminarlo cuanto antes van corriendo, y claro, da esa sensación de que cada pocos segundos aparecen enemigos uno tras otro....No han entendido NADA.

Silent Hill F se disfruta en calma, despacito, saboreando todo lo te ofrece a nivel ambiental. Buscar el contraataque en el momento oportuno y no adelantarse. Te empapas de su mundo con una historia detrás llena de detalles para estudiarlos y entender que ha pasado aquí y que simboliza lo que vemos.

Cronos lo disfrute así también. Y junto a Silent hill f, son dos los mejores videojuegos ya de la historia dentro de los survivals horror.

En definitiva, una auténtica pasada.

A los nuevos, entrar sin prejuicios, disfrutar de esta experiencia de forma tranquila, sin prisas. Todo lo que pasa y da esa sensación de ambiguo a lo que habéis podido entender como Silent Hill termináis entendiéndolo. Hay que tener la mente abierta.

Le doy un 9.5

Lo único que pediría, sería que en una actualización, poder poner color a los hablantes en los subtítulos como si se puede hacer en SH2 Remake y Cronos.

Otra cosa guapa, sería algún tipo de filtro sepia o blanco y negro con ruido para darle ese toque de película.

Por lo demás, lo he visto perfecto tal como es.

Para los nuevos? Da miedo? Sí, y más de un susto me he llevado jaj. Da mal rollo cuando por auriculares sientes ese sonido ambiental tan bien hecho. y observas los escenarios lo macabro de todo.

Está guapísimo señores. Home coming, donwpour y origins me encantaron. Videojuegos Notables.

Silent hill F está junto a Silent hill 2 Remake en el top 3 junto a Silent hill 3. Buenos tiempos se vienen para la saga.
A mi la ambientacion me gusta. Los graficos unas veces me parecen de PS5 y otras de PS3. El combate mmmmmm…. Regular. Lo de que se rompan las armas ya lo he vivido en otros juegos y le da vidilla. De la historia no puedo hablar porque llevo muy poco
Estoy en
el campo de espantapajaros

Lo del respawn si que no me convence.
Y las zonas oniricas, aolo he hecho una y claro, no puede hacerseme pesado aun. O no.
Pero sin duda que este venda 1000000 y Cronos 200000 es injusto. Le da mil vueltas.
carokix escribió:
Funkeeper escribió:A mi no me está gustando mucho como Silent Hill, y como juego de terror o survival veo mucho mejor balanceado y llevado el reciente Cronos.

Técnicamente en la Pro es muy decepcionante,ojalá poder desactivar el PSSR o elegir modo calidad simplemente,porque a veces el juego se ve borroso…
Jugablemente empieza muy bien,pero el combate se vuelve tedioso y muy repetitivo,con enemigos muy rotos como el que va a cuatro patas,y que en difícil entre la gestión de la energía,los contraataques,los bloqueos,etc no es un Silent Hill. Puzzles hay un par de ellos chulos,el de las taquillas,la caja del instituto…tampoco hay muchos pero bueno esto bien,pero ya hacia el final encima te meten
la fumada del poder del zorro
que parece esto Bloody Roar.

No se,me falta terminarlo pero joder,me da palo después del buen poso que me dejó el remake del SH2.

Lo del spoiler, yo ya cuando los enemigos eran de 3 en 3 y con eso que comentas y tal es que ya me eché las manos a la cabeza, menuda fumada [+risas]


Yo cuando leía sobre ese momento pensaba que me iba a chocar pero luego no me molestó tanto, hasta cierto punto la historia logra integrarlo bastante bien (y a la manera Silent Hill) entonces no lo sentí como algo fuera de lugar.

Eso sí, en el papel parece algo interesante, es ponerte a pelear y se potencian todos los problemas de huesos y músculos que tienen la prota.
GUARRICOS escribió:
sanray escribió:Pues uno aquí que le está pareciendo una joya. He avanzando poco pero hoy xjando pueda le meteré caña. No sé cuánto me quedará pero la historia me tiene enganchado.

HH!!


Yo hoy lo he finalizado tras 17 horas, y este Silent Hill reitero lo dicho comentarios atrás. JUEGARDO.

El sistema de combate está guapísimo. Y eso que decía alguno por aquí que al final hay muchos enemigos y que dificil es... madremia, totalmente falso.

Por eso no hago caso a las tonterías que se dicen aquí
.

Para mi ha sido un PASEO, nada que ver con los Resident evil en hardkore que esos si que me pusieron en apuros

Aquí no he tenido problema alguno. He muerto 3 veces por que he querido reiniciar para hacerlo mejor.

Los enemigos que van apareciendo el 90% lo hacen solos y la mayoría si te ves apurado sales huyendo y ya está, si tu NO vas corriendo como un loco, la experiencia es puramente como la que yo he comentado.
Y con el ataque concentrado te limpias a cualquier enemigo en nada.

Te sobran recursos.

Colocar enemigos es fundamental coño, otra cosa es ser un manco, esto no es un walking simulator, aquí hay un sistema de combate trabajado para que sea ejecutado contra todo tipo de monstruos. Y quien venga a decir que es un problema, es porque no le gusta este tipo de videojuegos.

Me hubiera quejado si NO me ponen enemigos al final, tócate los cojones, hubiera sido un "entonces para que mejoro todo esto si el resto es el mismo que al principio"?

Si es que es la base de cualquier videojuego de acción-aventura que al final todo sea algo más duro en consonancia con las mejoras que uno lleva encima.

Pero hay que saber jugar a silent hill F, aquí tienes que explorar, recoger los EMA y bolsos, gestionar tu inventario, saber usar la concentración, optar por el arma más adecuada y el golpe necesario.

Y sí, hay algún punto muy concreto donde de repente es Dios contra 4 y ese momento es la Ostia. Y me encanta esa dinámica jugable.

Algunos en estos juegos por terminarlo cuanto antes van corriendo, y claro, da esa sensación de que cada pocos segundos aparecen enemigos uno tras otro....No han entendido NADA.

Silent Hill F se disfruta en calma, despacito, saboreando todo lo te ofrece a nivel ambiental. Buscar el contraataque en el momento oportuno y no adelantarse. Te empapas de su mundo con una historia detrás llena de detalles para estudiarlos y entender que ha pasado aquí y que simboliza lo que vemos.

Cronos lo disfrute así también. Y junto a Silent hill f, son dos los mejores videojuegos ya de la historia dentro de los survivals horror.

En definitiva, una auténtica pasada.

A los nuevos, entrar sin prejuicios, disfrutar de esta experiencia de forma tranquila, sin prisas. Todo lo que pasa y da esa sensación de ambiguo a lo que habéis podido entender como Silent Hill termináis entendiéndolo. Hay que tener la mente abierta.

Le doy un 9.5

Lo único que pediría, sería que en una actualización, poder poner color a los hablantes en los subtítulos como si se puede hacer en SH2 Remake y Cronos.

Otra cosa guapa, sería algún tipo de filtro sepia o blanco y negro con ruido para darle ese toque de película.

Por lo demás, lo he visto perfecto tal como es.

Para los nuevos? Da miedo? Sí, y más de un susto me he llevado jaj. Da mal rollo cuando por auriculares sientes ese sonido ambiental tan bien hecho. y observas los escenarios lo macabro de todo.

Está guapísimo señores. Home coming, donwpour y origins me encantaron. Videojuegos Notables.

Silent hill F está junto a Silent hill 2 Remake en el top 3 junto a Silent hill 3. Buenos tiempos se vienen para la saga.

Te habrás quedado a gusto con lo que he marcado en negrita.

Vamos, qué tú tienes la razón absoluta y los demás somos unos negados cuya opinión no vale nada o, directamente y como dices en tu post, decimos tonterías y mentimos.

Creo que todos aquí hemos sido respetuosos y hemos intercambiado opiniones de forma sana. Yo, de hecho, empecé defendiendo el juego a ultranza y acabé por tener sensaciones encontradas, con cosas que me han gustado y otras que no tanto, y en todo momento he estado encantado de leer y debatir con los demás, compartiéramos o no opiniones ( @ElSrStinson o @sanray pueden dar fe de ello).

Si te dejas de absolutismos y de ponernos de mentirosos o mancos a los que no compartimos tu opinión, estaría encantado de debatir también contigo.
@GUARRICOS Aunque me alegro que te gustara y creo que estamos en la misma línea y creo que me gustará igual hasta más,creo que te has pasado un poco con algunos comentarios [+risas]

Yo también pienso que el sistema es mucho mejor de lo que muchos dicen y que la estrategia y el saber "pelear o huir" es fundamental y que está mucho mejor pensando.

HH!!
GUARRICOS escribió:
sanray escribió:Pues uno aquí que le está pareciendo una joya. He avanzando poco pero hoy xjando pueda le meteré caña. No sé cuánto me quedará pero la historia me tiene enganchado.

HH!!


Yo hoy lo he finalizado tras 17 horas, y este Silent Hill reitero lo dicho comentarios atrás. JUEGARDO.

El sistema de combate está guapísimo. Y eso que decía alguno por aquí que al final hay muchos enemigos y que dificil es... madremia, totalmente falso.

Por eso no hago caso a las tonterías que se dicen aquí.

Para mi ha sido un PASEO, nada que ver con los Resident evil en hardkore que esos si que me pusieron en apuros

Aquí no he tenido problema alguno. He muerto 3 veces por que he querido reiniciar para hacerlo mejor.

Los enemigos que van apareciendo el 90% lo hacen solos y la mayoría si te ves apurado sales huyendo y ya está, si tu NO vas corriendo como un loco, la experiencia es puramente como la que yo he comentado.
Y con el ataque concentrado te limpias a cualquier enemigo en nada.

Te sobran recursos.

Colocar enemigos es fundamental coño, otra cosa es ser un manco, esto no es un walking simulator, aquí hay un sistema de combate trabajado para que sea ejecutado contra todo tipo de monstruos. Y quien venga a decir que es un problema, es porque no le gusta este tipo de videojuegos.

Me hubiera quejado si NO me ponen enemigos al final, tócate los cojones, hubiera sido un "entonces para que mejoro todo esto si el resto es el mismo que al principio"?

Si es que es la base de cualquier videojuego de acción-aventura que al final todo sea algo más duro en consonancia con las mejoras que uno lleva encima.

Pero hay que saber jugar a silent hill F, aquí tienes que explorar, recoger los EMA y bolsos, gestionar tu inventario, saber usar la concentración, optar por el arma más adecuada y el golpe necesario.

Y sí, hay algún punto muy concreto donde de repente es Dios contra 4 y ese momento es la Ostia. Y me encanta esa dinámica jugable.

Algunos en estos juegos por terminarlo cuanto antes van corriendo, y claro, da esa sensación de que cada pocos segundos aparecen enemigos uno tras otro....No han entendido NADA.

Silent Hill F se disfruta en calma, despacito, saboreando todo lo te ofrece a nivel ambiental. Buscar el contraataque en el momento oportuno y no adelantarse. Te empapas de su mundo con una historia detrás llena de detalles para estudiarlos y entender que ha pasado aquí y que simboliza lo que vemos.

Cronos lo disfrute así también. Y junto a Silent hill f, son dos los mejores videojuegos ya de la historia dentro de los survivals horror.

En definitiva, una auténtica pasada.

A los nuevos, entrar sin prejuicios, disfrutar de esta experiencia de forma tranquila, sin prisas. Todo lo que pasa y da esa sensación de ambiguo a lo que habéis podido entender como Silent Hill termináis entendiéndolo. Hay que tener la mente abierta.

Le doy un 9.5

Lo único que pediría, sería que en una actualización, poder poner color a los hablantes en los subtítulos como si se puede hacer en SH2 Remake y Cronos.

Otra cosa guapa, sería algún tipo de filtro sepia o blanco y negro con ruido para darle ese toque de película.

Por lo demás, lo he visto perfecto tal como es.

Para los nuevos? Da miedo? Sí, y más de un susto me he llevado jaj. Da mal rollo cuando por auriculares sientes ese sonido ambiental tan bien hecho. y observas los escenarios lo macabro de todo.

Está guapísimo señores. Home coming, donwpour y origins me encantaron. Videojuegos Notables.

Silent hill F está junto a Silent hill 2 Remake en el top 3 junto a Silent hill 3. Buenos tiempos se vienen para la saga.


Si el resto decimos tonterías entonces y apaga y vámonos (que hacemos en este hilo?), son opiniones, a ti te gusta el sistema de combate (perfecto), a mi no me gusta, no lo veo bien implementado, no por eso es "una tontería", son opiniones, ni uno ni otro tendrá la opinión verdadera, es respetar al resto de compañeros, no se, no le veo sentido decir eso, pero bueno.
ETéReO escribió:
GUARRICOS escribió:
sanray escribió:Pues uno aquí que le está pareciendo una joya. He avanzando poco pero hoy xjando pueda le meteré caña. No sé cuánto me quedará pero la historia me tiene enganchado.

HH!!


Yo hoy lo he finalizado tras 17 horas, y este Silent Hill reitero lo dicho comentarios atrás. JUEGARDO.

El sistema de combate está guapísimo. Y eso que decía alguno por aquí que al final hay muchos enemigos y que dificil es... madremia, totalmente falso.

Por eso no hago caso a las tonterías que se dicen aquí
.

Para mi ha sido un PASEO, nada que ver con los Resident evil en hardkore que esos si que me pusieron en apuros

Aquí no he tenido problema alguno. He muerto 3 veces por que he querido reiniciar para hacerlo mejor.

Los enemigos que van apareciendo el 90% lo hacen solos y la mayoría si te ves apurado sales huyendo y ya está, si tu NO vas corriendo como un loco, la experiencia es puramente como la que yo he comentado.
Y con el ataque concentrado te limpias a cualquier enemigo en nada.

Te sobran recursos.

Colocar enemigos es fundamental coño, otra cosa es ser un manco, esto no es un walking simulator, aquí hay un sistema de combate trabajado para que sea ejecutado contra todo tipo de monstruos. Y quien venga a decir que es un problema, es porque no le gusta este tipo de videojuegos.

Me hubiera quejado si NO me ponen enemigos al final, tócate los cojones, hubiera sido un "entonces para que mejoro todo esto si el resto es el mismo que al principio"?

Si es que es la base de cualquier videojuego de acción-aventura que al final todo sea algo más duro en consonancia con las mejoras que uno lleva encima.

Pero hay que saber jugar a silent hill F, aquí tienes que explorar, recoger los EMA y bolsos, gestionar tu inventario, saber usar la concentración, optar por el arma más adecuada y el golpe necesario.

Y sí, hay algún punto muy concreto donde de repente es Dios contra 4 y ese momento es la Ostia. Y me encanta esa dinámica jugable.

Algunos en estos juegos por terminarlo cuanto antes van corriendo, y claro, da esa sensación de que cada pocos segundos aparecen enemigos uno tras otro....No han entendido NADA.

Silent Hill F se disfruta en calma, despacito, saboreando todo lo te ofrece a nivel ambiental. Buscar el contraataque en el momento oportuno y no adelantarse. Te empapas de su mundo con una historia detrás llena de detalles para estudiarlos y entender que ha pasado aquí y que simboliza lo que vemos.

Cronos lo disfrute así también. Y junto a Silent hill f, son dos los mejores videojuegos ya de la historia dentro de los survivals horror.

En definitiva, una auténtica pasada.

A los nuevos, entrar sin prejuicios, disfrutar de esta experiencia de forma tranquila, sin prisas. Todo lo que pasa y da esa sensación de ambiguo a lo que habéis podido entender como Silent Hill termináis entendiéndolo. Hay que tener la mente abierta.

Le doy un 9.5

Lo único que pediría, sería que en una actualización, poder poner color a los hablantes en los subtítulos como si se puede hacer en SH2 Remake y Cronos.

Otra cosa guapa, sería algún tipo de filtro sepia o blanco y negro con ruido para darle ese toque de película.

Por lo demás, lo he visto perfecto tal como es.

Para los nuevos? Da miedo? Sí, y más de un susto me he llevado jaj. Da mal rollo cuando por auriculares sientes ese sonido ambiental tan bien hecho. y observas los escenarios lo macabro de todo.

Está guapísimo señores. Home coming, donwpour y origins me encantaron. Videojuegos Notables.

Silent hill F está junto a Silent hill 2 Remake en el top 3 junto a Silent hill 3. Buenos tiempos se vienen para la saga.

Te habrás quedado a gusto con lo que he marcado en negrita.

Vamos, qué tú tienes la razón absoluta y los demás somos unos negados cuya opinión no vale nada o, directamente y como dices en tu post, decimos tonterías y mentimos.

Creo que todos aquí hemos sido respetuosos y hemos intercambiado opiniones de forma sana. Yo, de hecho, empecé defendiendo el juego a ultranza y acabé por tener sensaciones encontradas, con cosas que me han gustado y otras que no tanto, y en todo momento he estado encantado de leer y debatir con los demás, compartiéramos o no opiniones ( @ElSrStinson o @sanray pueden dar fe de ello).

Si te dejas de absolutismos y de ponernos de mentirosos o mancos a los que no compartimos tu opinión, estaría encantado de debatir también contigo.


La cámara a veces se vuelve loca en los combates, por momentos noté cierto input lag y hay como micro parones después que la prota golpea. Lo de que la resistencia se termine tan pronto también es un problema, hace que el ritmo del combate se corte.

Es difícil distinguir los patrones de ataque de los enemigos, que vamos hasta en un juego como Dark Souls es fácil analizarlo, aquí es todo muy al azar. Igualmente esto es subjetivo, a otro quizás le guste este punto. El tema es que si el enemigo te suelta un combo de golpes, no hay forma de cortarlo por qué el bloqueo se reduce a una o dos armas.

Y puedo seguir...

En mi opinión, el juego es bueno, el sistema de combate es horrendo.
TheDarknight75 escribió:A mi la ambientacion me gusta. Los graficos unas veces me parecen de PS5 y otras de PS3. El combate mmmmmm…. Regular. Lo de que se rompan las armas ya lo he vivido en otros juegos y le da vidilla. De la historia no puedo hablar porque llevo muy poco
Estoy en
el campo de espantapajaros

Lo del respawn si que no me convence.
Y las zonas oniricas, aolo he hecho una y claro, no puede hacerseme pesado aun. O no.
Pero sin duda que este venda 1000000 y Cronos 200000 es injusto. Le da mil vueltas.

Sigue jugando que estás en el punto dulce del juego, cuando llegues a cierto punto y empieces a jugar al nuevo devil may cry dirás que cronos le da no mil, sino 10 mil vueltas (y me estoy quedando corto, menudo juegazo cronos)
Madre mía, que exageraciones y lo peor es que alguien lo leerá y se lo creerá. Tampoco nos pasemos.

HH!!
carokix escribió:
TheDarknight75 escribió:A mi la ambientacion me gusta. Los graficos unas veces me parecen de PS5 y otras de PS3. El combate mmmmmm…. Regular. Lo de que se rompan las armas ya lo he vivido en otros juegos y le da vidilla. De la historia no puedo hablar porque llevo muy poco
Estoy en
el campo de espantapajaros

Lo del respawn si que no me convence.
Y las zonas oniricas, aolo he hecho una y claro, no puede hacerseme pesado aun. O no.
Pero sin duda que este venda 1000000 y Cronos 200000 es injusto. Le da mil vueltas.

Sigue jugando que estás en el punto dulce del juego, cuando llegues a cierto punto y empieces a jugar al nuevo devil may cry dirás que cronos le da no mil, sino 10 mil vueltas (y me estoy quedando corto, menudo juegazo cronos)


Sois todos unos cabrones con el Cronos, no me ha quedado otra que comprarlo hoy, y sin saber ni cuando lo voy poder empezar, aún estoy por la mitad de DS2, y detrás iba SHf, ya no se que hacer..... [sonrisa]
davidDVD escribió:
Imagen

Esa es la actriz? No se parece mucho en esa imagen, no?

@Migui23. Cronos, como survival horror clásico, es espectacular. En mi caso, incluso con las frustraciones puntuales que me ha generado y algunos detalles que no me han convencido, he disfrutado más de SH f... pero porque soy un enfermo de la saga y lo cogí con muchísimas ganas.

Pero Cronos, que lo pillé sin apenas hype, ha sido una sorpresa muy agradable y no puedo más que recomendarlo.
@ETéReO Es Kato Konatsu (Hinako Shimizu), sí.

El tweet donde publicó la foto es un escueto "ya lo tengo".
Que cojones acaba de pasar (spoiler gordo más adelante):
Que cojones acaba de ser la parte del brazo. Ha sido ultra sádico esa mierda. Ya me estaba dando mala espina la ceremonia pero cuando veo que el enmascarado le pone algo para que no se muerda la boca dije "le van a cortar el puto brazo" y me la pasé viendo a la sacerdotisa de detrás pensando que lo iba a cortar de cuajo, cuando de repente sale una y le da un tremendo machete, porque no, eso no es una sierra ni mierdas, eso es un maldito machete y veo que se lo tiene que cortar ella misma...WTF y más inri, va y le cuesta cortarse el puto brazo.

Estoy flipando, la verdad. Ya hablando de lo demás, no he avanzado demasiado pero me gusta que le ha cambiado la animación a algo más animal. Sobre Hinako, es oficial, es otra Hinako 100% y esto lo digo porque viendo lo de la muñeca que le avisa, 1 de 2, es la hermana o es ella misma pero una versión más "niña", más que nada porque en el diario se menciona que cuando se hizo un poco más mayor lo tiró, eso me indica que es algo asociado a su infancia y no tanto a lo que es ella a día de hoy.

Sobre la zona anterior a esa, de camino a la casa de Shu, veo que las pastillas que toma son cosa de él, ya que creo que se dejaba claro al inicio del juego cuando le da la caja que lo era y Hinako lo menciona lo "agradecida que está" de tenerlas. Lo que sí no me esperaba es que tuviera como receta esa planta que es claramente la planta de Silent Hill que se llama Claudia blanca (he buscado el nombre). Lo curioso es que se dice que es de Silent Hill pero en la wiki indica:
Las flores blancas pueden ser una referencia a la Morning Glory (Gloria de la mañana), una familia de plantas con semillas alucinógenas comunes en Asia y en Norte América.

Así que puede que no sea tan fumada que pudiera ser también de Asia, ya que podría ser una referencia a esa planta y sus efectos. Si es así, eso explicaría a lo mejor la parte "mística" que está viviendo Hinako. Si es así, Shu, que es un pan de dios hasta ahora, en parte tiene la culpa de lo que está viviendo Hinako.

Regresando al santuario, creo que es como alguien dijo más arriba, y que la parte de los amigos era parte inicial del ritual, en este caso, tal vez cortar lazos con aquello que la mantenía "humana" o el "pre-sacrificio" para comenzar con este ritual de 3 partes, en donde creo que el objetivo es revivir a Onari-sama o algo de eso, que es el Zorro blanco que aparece en la entrada de dicha zona.


En fin, que son pajas mentales pero joder, como estoy disfrutando este juego.

HH!!
Migui23. escribió:
carokix escribió:
TheDarknight75 escribió:A mi la ambientacion me gusta. Los graficos unas veces me parecen de PS5 y otras de PS3. El combate mmmmmm…. Regular. Lo de que se rompan las armas ya lo he vivido en otros juegos y le da vidilla. De la historia no puedo hablar porque llevo muy poco
Estoy en
el campo de espantapajaros

Lo del respawn si que no me convence.
Y las zonas oniricas, aolo he hecho una y claro, no puede hacerseme pesado aun. O no.
Pero sin duda que este venda 1000000 y Cronos 200000 es injusto. Le da mil vueltas.

Sigue jugando que estás en el punto dulce del juego, cuando llegues a cierto punto y empieces a jugar al nuevo devil may cry dirás que cronos le da no mil, sino 10 mil vueltas (y me estoy quedando corto, menudo juegazo cronos)


Sois todos unos cabrones con el Cronos, no me ha quedado otra que comprarlo hoy, y sin saber ni cuando lo voy poder empezar, aún estoy por la mitad de DS2, y detrás iba SHf, ya no se que hacer..... [sonrisa]

Para mi lo mejor del género desde sh2 remake curiosamente también de bloober, lo que son las cosas que no daba un duro por ellos y se va a convertir en mi estudio favorito [+risas] tiene sus carencias como la falta de puzzles "complejos" que hay uno que yo recuerde y poco más, pero lo compensa con el resto.
sanray escribió:Madre mía, que exageraciones y lo peor es que alguien lo leerá y se lo creerá. Tampoco nos pasemos.

HH!!

Pues a falta del jefe final en maxima dificultas que ahora me pondre y con eso acabo el platino, no son exageraciones.

La recta final es mas casi un hack and slash que un juego de terror (lo siguiente es spoiler, no lo leas si no vas muy avanzado)
con la furia de spart... Esto el poder Zorro
.
Estoy disfrutando como un enano es un juyque te hace estar en plena tensión todo el rato , me encanta que hayan tantos enemigos y solo te puedas defender con armas que se rompen , el sigilo y el uir es clave [amor] , ya llevo 6 horas y las que me esperan ya que el platino cae si o si ratataaaa
eR_XaVi escribió:
sanray escribió:Madre mía, que exageraciones y lo peor es que alguien lo leerá y se lo creerá. Tampoco nos pasemos.

HH!!

Pues a falta del jefe final en maxima dificultas que ahora me pondre y con eso acabo el platino, no son exageraciones.

La recta final es mas casi un hack and slash que un juego de terror (lo siguiente es spoiler, no lo leas si no vas muy avanzado)
con la furia de spart... Esto el poder Zorro
.

Discrepo pero ya estos temas son cosa de cada uno. Decir que es un DMC o derivados es alterar la percepción de la gente cuando es eso, una exageración. Si fuera así, fuera unánime dicha opinión y te aseguro que no lo es.

Pero vamos, que como en la primera oración, esto es ya cosa de cada uno y de la narrativa que mantiene sobre el juego.

HH!!
sanray escribió:
eR_XaVi escribió:
sanray escribió:Madre mía, que exageraciones y lo peor es que alguien lo leerá y se lo creerá. Tampoco nos pasemos.

HH!!

Pues a falta del jefe final en maxima dificultas que ahora me pondre y con eso acabo el platino, no son exageraciones.

La recta final es mas casi un hack and slash que un juego de terror (lo siguiente es spoiler, no lo leas si no vas muy avanzado)
con la furia de spart... Esto el poder Zorro
.

Discrepo pero ya estos temas son cosa de cada uno. Decir que es un DMC o derivados es alterar la percepción de la gente cuando es eso, una exageración. Si fuera así, fuera unánime dicha opinión y te aseguro que no lo es.

Pero vamos, que como en la primera oración, esto es ya cosa de cada uno y de la narrativa que mantiene sobre el juego.

HH!!

Una pregunta. Lo has acabado? Por que sino es imposible que discrepes.
eR_XaVi escribió:Una pregunta. Lo has acabado? Por que sino es imposible que discrepes.

Lo estoy haciendo justo ahora.

HH!!
sanray escribió:
eR_XaVi escribió:Una pregunta. Lo has acabado? Por que sino es imposible que discrepes.

Lo estoy haciendo justo ahora.

HH!!

Entonces entiendo
que te parece bien todas las peleas seguidas y sin parar que hay desde que empiezas la zona del puzzle del mural
no?

Eso lo veras como algo que es sello de Silent Hill, el tener
minimo 10 peleas obligatorias, mas si te metes en puertas que no tocan
desde donde te he dicho hasta el final del juego.
Dejo mi opinión por si a alguien le puede interesar. Ya digo de base que no me parece ni buen Silent Hill ni buen juego.

Estoy bastante seguro de que lo voy a dejar a medias; llevo 7 horas
Acabo de pasar la parte en la que consigues la transformación
. Me parece un juego de acción malo sin más: un pasillo y mil enemigos que matar, así todo el tiempo. Jugándolo en modo historia y puzles en difícil, en ningún momento he sentido un mínimo de tensión o miedo; encima, por lo que tengo entendido, la acción no hace más que ir a más. Me falta el ruido de la radio, el sonido de pasos, el no saber qué me voy a encontrar. Aquí tengo la certeza de que, prácticamente en el único camino que hay, después de matar un enemigo me va a aparecer otro para matar también, con un sistema de combate malo copiado de los Souls (sé que molesta mucho que se diga esto, pero yo qué sé: R1 para ataque débil, R2 para ataque fuerte, círculo esquiva, sistema stamina y parry; alguna similitud se le puede encontrar). Sinceramente, no veo la mejora a lo que ofrecían Downpour o Homecoming; al menos estos tenían esa atmósfera opresiva que no tiene este por ningún lado.

Lo que no se puede negar es que técnicamente, en pc, es un espectáculo.

Por cierto, leyendo el hilo lo que me están dando ganas es de comprar el chronos, que a mi hasta el medium me gustó y el silent hill 2 me parece un joya.
eR_XaVi escribió:
sanray escribió:
eR_XaVi escribió:Una pregunta. Lo has acabado? Por que sino es imposible que discrepes.

Lo estoy haciendo justo ahora.

HH!!

Entonces entiendo
que te parece bien todas las peleas seguidas y sin parar que hay desde que empiezas la zona del puzzle del mural
no?

Eso lo veras como algo que es sello de Silent Hill, el tener
minimo 10 peleas obligatorias, mas si te metes en puertas que no tocan
desde donde te he dicho hasta el final del juego.

Ostia, que me vas a meter en la conversación de "si es un Silent Hill o no". Yo aquí ya me bajo.

HH!!
sanray escribió:
eR_XaVi escribió:
sanray escribió:Lo estoy haciendo justo ahora.

HH!!

Entonces entiendo
que te parece bien todas las peleas seguidas y sin parar que hay desde que empiezas la zona del puzzle del mural
no?

Eso lo veras como algo que es sello de Silent Hill, el tener
minimo 10 peleas obligatorias, mas si te metes en puertas que no tocan
desde donde te he dicho hasta el final del juego.

Ostia, que me vas a meter en la conversación de "si es un Silent Hill o no". Yo aquí ya me bajo.

HH!!

Bajate si quieres, pero el juego se llama Silent Hill.


Y platino sacado, como juego es un 7,5, hace cosas bien, pero otras horrosamente mal

Si tuviera otro nombre pues se le podria hacer alguna concesion mas, pero el nombre lo tiene para vender mas y ya.

Ya dentro de mil años lo rejugare y a ver si cambio de parecer, pero para mi el mayor bluff del año con Monster Hunter.
En ocasiones más que un Silent Hill me recuerda más a algún Project Zero
eR_XaVi escribió:
sanray escribió:
eR_XaVi escribió:Entonces entiendo
que te parece bien todas las peleas seguidas y sin parar que hay desde que empiezas la zona del puzzle del mural
no?

Eso lo veras como algo que es sello de Silent Hill, el tener
minimo 10 peleas obligatorias, mas si te metes en puertas que no tocan
desde donde te he dicho hasta el final del juego.

Ostia, que me vas a meter en la conversación de "si es un Silent Hill o no". Yo aquí ya me bajo.

HH!!

Bajate si quieres, pero el juego se llama Silent Hill.


Y platino sacado, como juego es un 7,5, hace cosas bien, pero otras horrosamente mal

Si tuviera otro nombre pues se le podria hacer alguna concesion mas, pero el nombre lo tiene para vender mas y ya.

Ya dentro de mil años lo rejugare y a ver si cambio de parecer, pero para mi el mayor bluff del año con Monster Hunter.

Para mi te diría que es el peor SH que he jugado (lo pongo hasta por detrás de homecoming y downpour fijate lo que te digo [+risas] ) porque es que no me da lo que le pido a un juego de esta saga, ya no entro en si es que la niebla o el pueblo o lo que sea, es que yo quería jugar a un silent hill con sus zonas cerradas mapas exploracion llaves etc y me han dado un DMC de aliexpress que en vez de la barrera roja transparente ponen unos bultos rojos para evitar que avance si no mato a los 18 enemigos de turno, en fin, que pena porque la parte del
instituto
me pareció muy buena (y corta) y que me daba justo lo que le pido a un juego de este género (se llame silent hill o no), en fin mañana me pondré a hacer el tramo final corriendo de todo lo que pueda y matando cuando ya no me quede más remedio porque me pongan la barrerita made in DMC
carokix escribió:
eR_XaVi escribió:
sanray escribió:Ostia, que me vas a meter en la conversación de "si es un Silent Hill o no". Yo aquí ya me bajo.

HH!!

Bajate si quieres, pero el juego se llama Silent Hill.


Y platino sacado, como juego es un 7,5, hace cosas bien, pero otras horrosamente mal

Si tuviera otro nombre pues se le podria hacer alguna concesion mas, pero el nombre lo tiene para vender mas y ya.

Ya dentro de mil años lo rejugare y a ver si cambio de parecer, pero para mi el mayor bluff del año con Monster Hunter.

Para mi te diría que es el peor SH que he jugado (lo pongo hasta por detrás de homecoming y downpour fijate lo que te digo [+risas] ) porque es que no me da lo que le pido a un juego de esta saga, ya no entro en si es que la niebla o el pueblo o lo que sea, es que yo quería jugar a un silent hill con sus zonas cerradas mapas exploracion llaves etc y me han dado un DMC de aliexpress que en vez de la barrera roja transparente ponen unos bultos rojos para evitar que avance si no mato a los 18 enemigos de turno, en fin, que pena porque la parte del
instituto
me pareció muy buena (y corta) y que me daba justo lo que le pido a un juego de este género (se llame silent hill o no), en fin mañana me pondré a hacer el tramo final corriendo de todo lo que pueda y matando cuando ya no me quede más remedio porque me pongan la barrerita made in DMC

Es que en maxima dificultad he tenido que ir con 2 builds toda la partida y con cuchillos de cocina por que sino era un tema cuando se te juntaban 3 enemigos a la vez.

La mayor tension durante el platino, la he tenido de que no me mataran cuando se me juntaban, por que por miedo y tal, va a ser que no.
bereng13 escribió:Dejo mi opinión por si a alguien le puede interesar. Ya digo de base que no me parece ni buen Silent Hill ni buen juego.

Estoy bastante seguro de que lo voy a dejar a medias; llevo 7 horas
Acabo de pasar la parte en la que consigues la transformación
. Me parece un juego de acción malo sin más: un pasillo y mil enemigos que matar, así todo el tiempo. Jugándolo en modo historia y puzles en difícil, en ningún momento he sentido un mínimo de tensión o miedo; encima, por lo que tengo entendido, la acción no hace más que ir a más. Me falta el ruido de la radio, el sonido de pasos, el no saber qué me voy a encontrar. Aquí tengo la certeza de que, prácticamente en el único camino que hay, después de matar un enemigo me va a aparecer otro para matar también, con un sistema de combate malo copiado de los Souls (sé que molesta mucho que se diga esto, pero yo qué sé: R1 para ataque débil, R2 para ataque fuerte, círculo esquiva, sistema stamina y parry; alguna similitud se le puede encontrar). Sinceramente, no veo la mejora a lo que ofrecían Downpour o Homecoming; al menos estos tenían esa atmósfera opresiva que no tiene este por ningún lado.

Lo que no se puede negar es que técnicamente, en pc, es un espectáculo.

Por cierto, leyendo el hilo lo que me están dando ganas es de ,comprar el chronos que a mi hasta el medium me gustó y el silent hill 2 me parece un joya.


Ya tardas. No sabes lo que estas perdiendote cada segundo que pasa sin el
Korpas escribió:Creo que es evidente nada más empiezas a jugar.

Obviamente es una suposición mía, no lo sé con certeza aún.

Una pista de lo que pienso que significa:

La edición coleccionista.


Ya me tiene acojonado el juego y acabo de empezar, vaya ambientación.

Rescato este mensaje cuyo spoiler no quise abrir en su momento.

Ya me lo he pasado dos veces y ni idea de qué significa la f.

¿Alguna teoría aparte de las típicas de "flower", "forte" o "five"?

@eR_XaVi cuántas pasadas requiere el Platino? Mi segunda partida me ha llevado casi la mitad de horas, pero como sean 5 pasadas completas para 5 finales... Mucha tela.
Unos dirán una cosa y otros como yo y el compañero nos parece una obra maestra

Y coincido plenamente lo que han dicho youtubers como "puerta al sotano y la caverna del gamer" Este silent hill f es maravilloso.

El final te deja roto. no digo más.

Decir que esto no es silent hill porque ponen en escena enemigos a los que hacer frente es el argumento más mierda que he leído en mi vida.

Esto es un videojuego de acción-aventura como lo es un Resident evil, sí, un Resident evil 4 te pasas disparando una y otra vez, y qué? En RE1 o RE2 no hay esas oleadas ya no sólo por una decisión de diseño acorde al escenario que estás planteando, si no que RE4 al ser un espacio abierto lo "normal" es que haya enemigos para que la acción se lleve acabo.

En los silent hill originales, pasaba lo mismo, pero el enfoque era distinto. Tú salías a la calle y encontrabas enemigos por todos lados persiguiéndote. Aquí en silent hill F, tienes también ocasiones para escapar de ellos y otras por razones explicadas en la historia del mismo videojuego tener que hacer frente sí o sí a un bicho. Y?

Ahora me pregunto yo. Qué problema hay porque tengáis que combatir?

Entonces por lo que he deducido...Es que estáis buscando un walking simulator al estilo The Medium?

Joder, si hasta en SH2 Remake tuve que leer gilipolleces diciendo que porque había que pegar tanto tiro....Es que es de locos las tonterías que tengo que leer que tachan como opiniones...En fin.


Su jugabilidad de estos títulos es la gracia de los mismos. Si yo le quito los enemigos a silent hill F en toda la extensión de su escenario ausente de cargas, y pongo 1 en todo el mismo, os habéis parado a pensar que todo el sistema de combate no serviría para nada? Todo se viene abajo y sería un PASEO por lo fácil del tema.

Os pensáis que el estudio ha cometido un error, cuando ellos mismos han testado todo el videojuego para determinar cuanta acción debe de tener en función de como de avanzado esté nuestra protagonista. Está totalmente justificado el combate, y es la única manera de hacerlo para que quede bien.

Un centrado de cámara y a golpear. No como en Donwpour que golpeabas al aire, ese si que es un combate flojo, ya que te deja vendido.

Y el problema repito que tenéis a los que llamáis "MIERDA" a todo lo que no sea lo que vosotros queréis que sea,

Y ya es sabido lo tóxica que es la comunidad con Silent hill.

Es un silent hill con una historia que es increible, a la altura de SH2. Un combate guapo que en cuanto le coges el gusto al contraataque, a la esquiva, a cuando usar ataques concentrados se vuelve una delicia.

Que en un punto concreto parece que es soul reaver, pues vale, todo tiene una explicación a nivel argumental, y lo han plasmado de maravilla.
ETéReO escribió:
Korpas escribió:Creo que es evidente nada más empiezas a jugar.

Obviamente es una suposición mía, no lo sé con certeza aún.

Una pista de lo que pienso que significa:

La edición coleccionista.


Ya me tiene acojonado el juego y acabo de empezar, vaya ambientación.

Rescato este mensaje cuyo spoiler no quise abrir en su momento.

Ya me lo he pasado dos veces y ni idea de qué significa la f.

¿Alguna teoría aparte de las típicas de "flower", "forte" o "five"?

@eR_XaVi cuántas pasadas requiere el Platino? Mi segunda partida me ha llevado casi la mitad de horas, pero como sean 5 pasadas completas para 5 finales... Mucha tela.

Con 3 y un pico se puede con guardados parciales y ahorrando para la tragaperras y despues cargando partida para usar todo para mejorar los atributos.

Yo me lo he pasado 5 veces. Creo que es bastante necesario ir a la ultima partida sabiendote bien todo y teniendo todo obtenido y con fe ahorrada para la maxima dificultad.

Yo he hecho primera partida dificil, 2 (aqui saque ovni y cargue partida) 3 y 4 en historia (la cuarta para el trofeo del jefe final del final 1 y mejorarme entero y ahorrar f).

Y la ultima en maxima dificultad. Me ha sido un paseo por que tenia claro donde podia correr y donde no, aparte de llevar una build donde casi todo enemigo me duraba 2 hostias y aparte no se me rompian nunca las armas. (He acabado con 3 cuchillos y solo he arreglado 2 veces el arma y una ha sido en el combate final).

En el momento que tengas todos los coleccionables, las run te duran nada y menos.
@ETéReO

Pues mi apuesta es:

Fox.

Porque es el dios y está por rodos lados, incluída la máscara de zorro en la coleccionista que mencionaba.
@eR_XaVi genial, gracias por la explicación. Creo que le daré un descanso para ponerme con otras cosas y volveré cuando haya descansado un poco de tantos palos [+risas]

Pero me guardo tu mensaje a modo de guía [beer]

@Korpas tiene sentido, no lo había pensado.
@TheDarknight75 Nada mas dejar el mensaje lo compré, llevaré media hora, es justo lo que espero, aunque habrá que ver como se desarrolla, la ambientación es tremenda, la iluminación, los sonidos y crujidos te hacen estar en tensión. Ya en el primer piso donde entras me enamoró con la historia del niño, cada panfleto que leo me encanta. Por ahora lo único que me puede echar para atrás es lo pequeño del inventario, que había escuchado quejas y que el primer enemigo me consumió todo el cargados, aunque el segundo fueron bastantes menos balas.
Regreso de la sala principal:
El ritual es una salvajada y ya en esta parte completa queda más que evidente, y la siguiente escena lo confirma, que Hinako está siendo controlada. Literalmente en el santuario hace lo contrario de lo que dice su diario. Es una locura lo que en ese ritual se pretende y es una fumada que el tipo se quiera casar con una de 14-15 pero bueno, cosas de "rituales", supongo [+risas]

La aparición de la hermana, que también aparece de camino al boss de Rinko, y que suena campanas (la que le regaló rinco al inicio del juego supongo) cuando hace uso de presencia, está más muerta... Es literalmente los enemigos pegados por partes y sin cara del juego. No sé qué cojones está pasando, pero toca regresar a casa.

Lo que sí noto, es que el enmascarado evita siempre la parte de Shimizu. No sé si es relevante.


Por increíble que parezca, Rinko ha quedado mejor luego de esta zona.

HH!
bereng13 escribió:@TheDarknight75 Nada mas dejar el mensaje lo compré, llevaré media hora, es justo lo que espero, aunque habrá que ver como se desarrolla, la ambientación es tremenda, la iluminación, los sonidos y crujidos te hacen estar en tensión. Ya en el primer piso donde entras me enamoró con la historia del niño, cada panfleto que leo me encanta. Por ahora lo único que me puede echar para atrás es lo pequeño del inventario, que había escuchado quejas y que el primer enemigo me consumió todo el cargados, aunque el segundo fueron bastantes menos balas.


Yo también caí hoy, aun ni lo instalé, pero llevo varios días leyendo cosas buenas de el, no me pude resistir.
eR_XaVi escribió:
ETéReO escribió:
Korpas escribió:Creo que es evidente nada más empiezas a jugar.

Obviamente es una suposición mía, no lo sé con certeza aún.

Una pista de lo que pienso que significa:

La edición coleccionista.


Ya me tiene acojonado el juego y acabo de empezar, vaya ambientación.

Rescato este mensaje cuyo spoiler no quise abrir en su momento.

Ya me lo he pasado dos veces y ni idea de qué significa la f.

¿Alguna teoría aparte de las típicas de "flower", "forte" o "five"?

@eR_XaVi cuántas pasadas requiere el Platino? Mi segunda partida me ha llevado casi la mitad de horas, pero como sean 5 pasadas completas para 5 finales... Mucha tela.

Con 3 y un pico se puede con guardados parciales y ahorrando para la tragaperras y despues cargando partida para usar todo para mejorar los atributos.

Yo me lo he pasado 5 veces. Creo que es bastante necesario ir a la ultima partida sabiendote bien todo y teniendo todo obtenido y con fe ahorrada para la maxima dificultad.

Yo he hecho primera partida dificil, 2 (aqui saque ovni y cargue partida) 3 y 4 en historia (la cuarta para el trofeo del jefe final del final 1 y mejorarme entero y ahorrar f).

Y la ultima en maxima dificultad. Me ha sido un paseo por que tenia claro donde podia correr y donde no, aparte de llevar una build donde casi todo enemigo me duraba 2 hostias y aparte no se me rompian nunca las armas. (He acabado con 3 cuchillos y solo he arreglado 2 veces el arma y una ha sido en el combate final).

En el momento que tengas todos los coleccionables, las run te duran nada y menos.


Esto lo he leído en varios lados, ¿cómo es eso de que las armas resisten más? He buscado si te da la opción de mejorarlas pero no encontré nada.
neversayneveragain2 escribió:
eR_XaVi escribió:
ETéReO escribió:Rescato este mensaje cuyo spoiler no quise abrir en su momento.

Ya me lo he pasado dos veces y ni idea de qué significa la f.

¿Alguna teoría aparte de las típicas de "flower", "forte" o "five"?

@eR_XaVi cuántas pasadas requiere el Platino? Mi segunda partida me ha llevado casi la mitad de horas, pero como sean 5 pasadas completas para 5 finales... Mucha tela.

Con 3 y un pico se puede con guardados parciales y ahorrando para la tragaperras y despues cargando partida para usar todo para mejorar los atributos.

Yo me lo he pasado 5 veces. Creo que es bastante necesario ir a la ultima partida sabiendote bien todo y teniendo todo obtenido y con fe ahorrada para la maxima dificultad.

Yo he hecho primera partida dificil, 2 (aqui saque ovni y cargue partida) 3 y 4 en historia (la cuarta para el trofeo del jefe final del final 1 y mejorarme entero y ahorrar f).

Y la ultima en maxima dificultad. Me ha sido un paseo por que tenia claro donde podia correr y donde no, aparte de llevar una build donde casi todo enemigo me duraba 2 hostias y aparte no se me rompian nunca las armas. (He acabado con 3 cuchillos y solo he arreglado 2 veces el arma y una ha sido en el combate final).

En el momento que tengas todos los coleccionables, las run te duran nada y menos.


Esto lo he leído en varios lados, ¿cómo es eso de que las armas resisten más? He buscado si te da la opción de mejorarlas pero no encontré nada.

Uno de los objetos es que cuando matas un enemigo el resto se te reparan un poco.
Aparte otro que cuando haces ataque debil se gaste menos y otro que cuando haces el ataque cargado no se gaste.

Es coger cuchillo tirar de ataques cargados y debil para rematar. Cuando te baje la durabilidad, el ultimo ataque con otra arma y cuchillo de por vida. Cuando coges segundo cuchillo es la fiesta, y el tercero la masacre de texas.

Todo esto es imposible en la primera partida, ya que casi todo te sale aleatoriamente en la pachinco, pero ese es el procedimiento para maxima dificultad.
eR_XaVi escribió:
neversayneveragain2 escribió:
eR_XaVi escribió:Con 3 y un pico se puede con guardados parciales y ahorrando para la tragaperras y despues cargando partida para usar todo para mejorar los atributos.

Yo me lo he pasado 5 veces. Creo que es bastante necesario ir a la ultima partida sabiendote bien todo y teniendo todo obtenido y con fe ahorrada para la maxima dificultad.

Yo he hecho primera partida dificil, 2 (aqui saque ovni y cargue partida) 3 y 4 en historia (la cuarta para el trofeo del jefe final del final 1 y mejorarme entero y ahorrar f).

Y la ultima en maxima dificultad. Me ha sido un paseo por que tenia claro donde podia correr y donde no, aparte de llevar una build donde casi todo enemigo me duraba 2 hostias y aparte no se me rompian nunca las armas. (He acabado con 3 cuchillos y solo he arreglado 2 veces el arma y una ha sido en el combate final).

En el momento que tengas todos los coleccionables, las run te duran nada y menos.


Esto lo he leído en varios lados, ¿cómo es eso de que las armas resisten más? He buscado si te da la opción de mejorarlas pero no encontré nada.

Uno de los objetos es que cuando matas un enemigo el resto se te reparan un poco.
Aparte otro que cuando haces ataque debil se gaste menos y otro que cuando haces el ataque cargado no se gaste.

Es coger cuchillo tirar de ataques cargados y debil para rematar. Cuando te baje la durabilidad, el ultimo ataque con otra arma y cuchillo de por vida. Cuando coges segundo cuchillo es la fiesta, y el tercero la masacre de texas.

Todo esto es imposible en la primera partida, ya que casi todo te sale aleatoriamente en la pachinco, pero ese es el procedimiento para maxima dificultad.


Buena información! Gracias :)
Hoy he estado jugando un rato más, me he encabezonado en terminarlo aunque cada vez lo veo menos Silent Hill.

Vaya fumada lo de
ponerte un brazo de lobo y que el juego se convierta en un hack&slash,
eso sí que no me lo esperaba.

He terminado la parte de
la casa de Hinako
y no sé cuánto me quedará de juego pero cada vez aumentan más los combates y se hace todo más tedioso.

Aprovecho para preguntar porque he estado apunto de quedarme bloqueado. Estaba al final de la zona que he puesto en el spoiler y no tenía armas pero tenía que hacer un puzzle mientras dos enemigos me atacaban. He podido terminarlo de suerte. Se puede hacer algo cuando te quedas sin armas y te encuentras con un combate obligatorio?
Acabo de terminar la parte de la fumada
todo lo del ritual, me ha gustado como lo plantean, la música lo que se ve... Lo puedes llegar a pasar un poco agobiante (el de la cara o ver como se corta el brazo)

Pero macho, que es esto de ponerte un brazo y cambiar el juego prácticamente XD no me ha gustado nada, se podría haber quedado en un ritual oscuro y ya. Decepcionante en mi opinión cada vez veo más alejado de lo que era un SH. Está entrega ha hecho mejores a algunas que no lo eran tanto de la saga
Funkeeper escribió:Técnicamente en la Pro es muy decepcionante,ojalá poder desactivar el PSSR o elegir modo calidad simplemente,porque a veces el juego se ve borroso….


PSSR hace que se vea menos borroso precisamente, el problema de PSSR en este juego son que algunos arbustos del principio del juego parpadean. Si desactivan el PSSR ten por seguro que la nitidez del juego bajará
Primer final obtenido, tendría que hacer la segunda pasada pero me lo estoy pensando si no lo dejo para después o para cuando saquen algún parche (que supongo lo harán) que mejore el sistema de combate y el patrón de los enemigos al atacar.

La historia me gustó mucho, no me pareció tan compleja, no tiene dos lecturas me parece. Igual quizás arrojan más información en la segunda pasada. Cinemáticas, historia me parece muy top.

A nivel gráfico está muy bien y lo mismo en lo sonoro.

El gran problema del juego es el sistema de combate y que no sabe que es lo que quiere ser. Por un lado quiere ser un survival horror, por el otro un hack and Slash a lo Souls y en esa indecisión termina condenando el diseño del juego. En mi opinión, el problema de las mecánicas lo arreglaban poniendo un sistema de sigilo a lo TLOU y que te diera a elegir entre combatir o pasar con sigilo. Pero claro, hay que currarse mucho el diseño de niveles y no creo que los desarrolladores estuvieran mucho para la labor. Si iban por este camino potenciaban la tensión y el terror del juego además de la exploración. Es que hay momentos que me los tuve que pasar corriendo. Y ahí todo el rollo de las armas que se rompen y la resistencia pues lo entendería.

Ahora bien si querían hacer un hack and Slash a lo Souls, habría quitado lo de la durabilidad de las armas y aumentar un poquitín la resistencia. Pero al final, te ponen en una arena con 4 bichos, la prota golpea, esquiva y se cansa, viene un bicho y te golpea, suelta un combo pero no lo puedes cortar por qué tampoco se ha dignado a poner un QTE. Vuelves, te pones en guardia, usas la cordura, esperas el ataque para contraatacar, el bicho se mueve para un lado, tu para el otro y se vuelve el valls de los monstruos. Entonces dices: "bien, entonces atacó" ahí va el bicho y te golpea y te suelta otro combo por las dudas, y tú dejaste toda la resistencia en ese ataque pesado

De hecho hay ataques que se pueden esquivar pero si te agarran te ponen una pequeña cinemática donde tienes que ver lo más alegre como te bajan la vida a la mitad (allí iba un QTE, Neobards que me estás contando, al menos si tienes la resistencia al máximo)

Pero en fin, el juego quiere ser dos cosas al mismo tiempo y el tiro le sale bastante mal.

Hay muchas cosas para comentar del diseño de niveles, sobretodo en los momentos de puzzles y exploración. Solamente hay una parte que está muy lograda pero muy corta a la vez
el instituto
. Después se las ingenian para hacer unos giros raros con ciertos escenarios con los que quieren darle una complejidad que no lo tiene
la parte de la residencia son tres pasillos con algunas habitaciones, pese a que hay algo de backtracking es un chiste
. Y cuando se quedan sin ideas pues...ya me imagino en las oficinas: "Oye Kuro, ya no se me ocurren más ideas, qué hacemos" y le responde: " pon monstruos". " Y aqui, Kuro? ", " Pon monstruos también, si no sabes cómo rellenar el nivel tu pon monstruos".

Pero en fin, creo que muchas de las decisiones en diseño, sistema de combate, otras mecánicas están para aumentar artificialmente la dificultad del juego y por ende la duración. Que si hacen algo más pulido en lo jugable, este juego te lo ventilas en 5 hrs

En fin, un 6.5/10. Muy buena historia acompañada de una mala jugabilidad.

Esperemos que desde el estudio lancen algunos parches para mejorar la experiencia.

Pd: Esto van en spoilers
Toda la parte de la prota con el brazo no me molestó tanto. Dentro del contexto del juego parece tener sentido. El problema es en el final cuando empiezan a tirar arenas de enemigos a lo God of war o DMC, que no aporta absolutamente nada más que seguir alargando el juego artificialmente. Con que hayan agregado un par de arenas ya queda claro lo que quieren contar, no necesitas ponerme 4000 combates
Migui23. escribió:
bereng13 escribió:@TheDarknight75 Nada mas dejar el mensaje lo compré, llevaré media hora, es justo lo que espero, aunque habrá que ver como se desarrolla, la ambientación es tremenda, la iluminación, los sonidos y crujidos te hacen estar en tensión. Ya en el primer piso donde entras me enamoró con la historia del niño, cada panfleto que leo me encanta. Por ahora lo único que me puede echar para atrás es lo pequeño del inventario, que había escuchado quejas y que el primer enemigo me consumió todo el cargados, aunque el segundo fueron bastantes menos balas.


Yo también caí hoy, aun ni lo instalé, pero llevo varios días leyendo cosas buenas de el, no me pude resistir.


Pues a disfrutarlo, yo por ahora poco jugué, pero en cuanto ambientación y tensión le da mil vueltas a este, al menos a mí me encanta, oscuridad, suciedad, un mundo abandonado a las prisas hace muchos años, crujidos.
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