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Lloyd_Banks escribió:@Adris no me molesta, a mí en Mandalorian (que tampoco es que se quitase mucho el casco) me gusta y aquí también me ha gustado. Luego ya las pintas que lleva ultimamente y sus discursos... pero eso ya es el como persona.
Adris escribió:Lloyd_Banks escribió:@Adris no me molesta, a mí en Mandalorian (que tampoco es que se quitase mucho el casco) me gusta y aquí también me ha gustado. Luego ya las pintas que lleva ultimamente y sus discursos... pero eso ya es el como persona.
La verdad es que no he visto nada de Pascal fuera de la pantalla. Me refiero a discursos, ideas que tenga o lo que piense.
Ahí no me meto.
¿No os ha pasado con ningún otro actor que, por mucho que haga diferentes papeles, sigue siendo lo mismo?.
¿Algo así como Nicolas cage?. Dios, nos echéis encima, es solo para ejemplificar.![]()
Parecido a asociar a un actor con un personaje, y si lo sacas de ahí chirría. El caso de Robert Pattinson.
Adris escribió:Lloyd_Banks escribió:@Adris no me molesta, a mí en Mandalorian (que tampoco es que se quitase mucho el casco) me gusta y aquí también me ha gustado. Luego ya las pintas que lleva ultimamente y sus discursos... pero eso ya es el como persona.
La verdad es que no he visto nada de Pascal fuera de la pantalla. Me refiero a discursos, ideas que tenga o lo que piense.
Ahí no me meto.
¿No os ha pasado con ningún otro actor que, por mucho que haga diferentes papeles, sigue siendo lo mismo?.
¿Algo así como Nicolas cage?. Dios, nos echéis encima, es solo para ejemplificar.![]()
Parecido a asociar a un actor con un personaje, y si lo sacas de ahí chirría. El caso de Robert Pattinson.
No sé si es culpa de la actriz o de la dirección, aunque me decanto más por lo segundo. No veo a Ellie obsesionada con la venganza. No la veo tan jodida o ansiosa por salir a buscar a los asesinos de Joel, como en el videojuego.
Creo que lo de hacer esperar 3 meses ha sido un gran error. Entiendo que, tras los acontecimientos en Jackson del episodio 2, necesitaban hacer más creíble que se hiciera una votación para salir a vengar a Joel (obviamente, si lo votaran el día siguiente, no habría ni duda posible). Pero vamos, ni de coña la Ellie del videojuego se pasa 3 meses en el hospital después de ver como asesinaban a Joel frente a sus ojos. Parte de vehículo narrativo del videojuego es la venganza. En cómo ese sentimiento de venganza irrefrenable ciega a Ellie y quiere salir cuanto antes. Hasta Tommy tiene que convencerla para que no salga esa misma noche. En la serie, casi parece que Dina sea la que le convenza para ir a por ellos. No sé, me parece que en la serie ha perdido mucha fuerza y sentimiento.
Mi otra gran queja es el momento en el que sale con Dina hacia Seattle. Parece que vayan de excursión, riendo y haciendo bromas. En el juego a Ellie se le ve más afectada y deprimida. El tono de las conversaciones entre ellas dos es distinto.
Lo dicho, no sé si es culpa de Bella, que no sabe transmitir lo que debería, o de la dirección de la serie.
Es verdad que a diferencia del juego, aquí parece tomarse las cosas con más calma. Supongo que lo que pasará, una vez que entre en una espiral de violencia y de muerte, es que se le irá la olla completamente, entrando en modo o tú o yo.
En cuanto la actuación de Bella, yo lo siento por repetirme, pero es que me parece una actriz bastante mala y a menudo me saca de la serie.
Adris escribió:Lloyd_Banks escribió:@Adris no me molesta, a mí en Mandalorian (que tampoco es que se quitase mucho el casco) me gusta y aquí también me ha gustado. Luego ya las pintas que lleva ultimamente y sus discursos... pero eso ya es el como persona.
La verdad es que no he visto nada de Pascal fuera de la pantalla. Me refiero a discursos, ideas que tenga o lo que piense.
Ahí no me meto.
¿No os ha pasado con ningún otro actor que, por mucho que haga diferentes papeles, sigue siendo lo mismo?.
¿Algo así como Nicolas cage?. Dios, nos echéis encima, es solo para ejemplificar.![]()
Parecido a asociar a un actor con un personaje, y si lo sacas de ahí chirría. El caso de Robert Pattinson.
pues a diferencia del juego se ve a una Ellie mucho muy dolida y triste pero no tan cabreada y rabiosa como la Ellie del juego, aqui se le da mas importancia que Jackson se reponga del ataque mientras Ellie y Tommy planean como vengarse de la muerte de Joel, incluso hacen una votación y se prefiere dejarlo correr. Hasta parece que la mas interes tiene de vengarse es Dina porque es la que descubren donde estan los WLF. Me ha gustado que el tio homofobo las apoye en su venganza y las ayude a salir de Jackson
Un capi de transición ante lo que se viene
Torr Ent escribió:Ha ido rápido el capítulo.
No veo muy afectada a ellie, 3 meses en el hospital ?![]()
Fotografía exquisita![]()
Quién son los caracortadas esos ???
quienes fueron
Torr Ent escribió:Ha ido rápido el capítulo.
No veo muy afectada a ellie, 3 meses en el hospital ?![]()
Fotografía exquisita![]()
Quién son los caracortadas esos ???
Miniviciao@ escribió:Torr Ent escribió:Ha ido rápido el capítulo.
No veo muy afectada a ellie, 3 meses en el hospital ?![]()
Fotografía exquisita![]()
Quién son los caracortadas esos ???
Pues ya te lo explicarán, Sin contar con el juego solo como lo que se ve ahí en el capitulo, deduces que son una especia de secta y con un culto especifico, que son bastante nómadas y parecen retirados a las bosques, y que tienen unos enemigos.
Joeru_15 escribió:Por cada episodio que pasa esto parece más un fan made baratillo.
a ver, que podían haber optado por una solución intermedia y enviar a 8 tíos. Si Ellie quiere una muerte a bocajarro no, pero para pegarle un francazo si me apuras, Ellie y Tommy se bastan. En el juego Ellie no se lo piensa. Y que vaya Dina le da vidilla porque si no sería Ellie a caballo. Y silencio…
no se iba Tommy antes y Ellie iba por detrás de su rastro o me lo invento?
no son cuatro mataos de mierda. No me lo esperaba. Y son ellos los que se cargan a los Scars?
la muerte de Abbie. En el juego no la matamos, no?
No ver más del sufrimiento de Ellie, era todo tan frio...
Me hace llorar con la escena de la lápida y los granos de café. Me temo que va a ser así durante toda la temporada, relación amor/odio.
Y me ha extrañado que no hayan metido ya la escena lésbica entre las dos. Si no recuerdo mal en el juego lo de la conversación sobre el beso en la fiesta y lo de la puntuación tenia lugar en la plantación de marihuana mientras hacían la ronda, y justo ahí ocurría eso.
Torr Ent escribió:Ha ido rápido el capítulo.
No veo muy afectada a ellie, 3 meses en el hospital ?![]()
Fotografía exquisita![]()
Quién son los caracortadas esos ???
Es una especie de secta que tiene a su propia profeta, una mujer que decía que el cordyceps era un castigo divino. La profeta les guiaba y la siguen adorando aunque ya está muerta.
Cuando son pequeños les hacen esos cortes en la cara para identificar que son parte del "grupo"
Son enemigos de los WLF y se matan entre si
ReinaValkiria93 escribió:Torr Ent escribió:Ha ido rápido el capítulo.
No veo muy afectada a ellie, 3 meses en el hospital ?![]()
Fotografía exquisita![]()
Quién son los caracortadas esos ???
Les llaman scar/serafita. Ya os contarán más detalle, pero si alguien quiere ir sabiendo quien son (sin desvelar nada de la trama) se resume así:Es una especie de secta que tiene a su propia profeta, una mujer que decía que el cordyceps era un castigo divino. La profeta les guiaba y la siguen adorando aunque ya está muerta.
Cuando son pequeños les hacen esos cortes en la cara para identificar que son parte del "grupo"
Son enemigos de los WLF y se matan entre si
En esta etapa de la historia Dina ya debería de estar embarazada de Jessi. Lo mismo las nauseas era por eso y de ahí que no quisiera rollo. No sé, es una suposición...
en el juego, la mujer de Tommy precisamente ayuda a salir a Ellie y Dina para que den con el, que se ha ido antes
van a obligar a una niña a casarse, y en el juego lo único que hacen es silbar y atacarnos como locos
DrSerpiente escribió:Lo de Tommy no lo recuerdo bien. Juraría queen el juego, la mujer de Tommy precisamente ayuda a salir a Ellie y Dina para que den con el, que se ha ido antes
en el juego resulta que Ellie sabe desde hace dos años la verdad de lo sucedido en la clínica, de modo que no se entiende mucho el supuesto juego del despiste dando a entender que no.
el ataque a Jackson deja más claro que necesitan a la gente para reconstruir y proteger
que pasen 3 putos meses
Arvo escribió:Y tampoco me cuadra mucho que:en el juego resulta que Ellie sabe desde hace dos años la verdad de lo sucedido en la clínica, de modo que no se entiende mucho el supuesto juego del despiste dando a entender que no.
Lo tengo muy reciente y se me antoja incoherente.
No he visto aún el capitulo, voy a ello ahora. Ellie debe saberlo seguro, si no no se entiende el enfado con Joel. Igual que, después de la fiesta, tienen la charla también. Por eso Ellie, al principio del segundo capitulo, dice que está reconciliándose con Joel.
El flashback tal vez no salga hasta la tercera temporada, en el juego esta casi al final.
Edito: viendo ahora el capitulo, cuando habla con la sicóloga, le dice que lo vio después de la fiesta, en el porche, y no fue a hablar con el. No entiendo estos cambios, y si es mentira tampoco entiendo por que lo dice
OscarKun escribió:TheDarknight75... Ojo, spoiler del juego!En esta etapa de la historia Dina ya debería de estar embarazada de Jessi. Lo mismo las nauseas era por eso y de ahí que no quisiera rollo. No sé, es una suposición...
Joeru_15 escribió:Por cada episodio que pasa esto parece más un fan made baratillo.
van al museo
Es un flashback muy breve que acontece dos años antes de la acción actual donde se ve a Ellie entrando en un Hospital Pediátrico donde encuentra unas notas. A la salida llega Joel y por exigencia de ella le cuenta la verdad. Ellie se pone a llorar, le dice que volverá a Jackson pero que toda relación con él ha terminado.
Sinceramente no me parece una situación muy creíble saber que te van a convertir en mártir sin preguntarte si lo deseas y culpar luego a quien te salva, pero seamos razonables, es un videojuego, no una novela de Dostoyevski, y da para lo que da. Un gran juego, tal vez incluso mejor que el primero, pero con una historia no especialmente inspirada y aún menos original.
Es tras la parte sensacional del hospital, donde encuentra el paradero de Abby tras interrogar brutalmente a una Wolf infectada, y vuelve al hotel con Dina y el asiático. Ahora empiezo Seattle Día 3 Camino del Acuario y si te sirve como referencia ni siquiera he manejado todavía a Abby - salvo al inicio del juego -.
La reacción de venganza ciega y a cualquier precio se entendería mucho mejor si Ellie ignorara las circunstancias de la muerte de Joel, un simple "un ojo por ojo", que es exactamente lo mismo que ella decide hacer, cuando ahora se nos dice que en realidad ya lo sabía; y lo que es peor, si esto se respeta, en la serie transcurren además innecesariamente tres meses, con lo que todavía queda más claro aquel dicho de que la venganza es un plato que se sirve frío.
Torr Ent escribió:Joeru_15 escribió:Por cada episodio que pasa esto parece más un fan made baratillo.
Es lo que es, no esperes algo independiente con una super trama alternativa y realista …
Hombre baratillo baratillo … le pegaría mas a cualquier producción de netpis … en hbo no hay apenas mierda
(y ahora a ver como le va a la serie, ya he leido en varias plataformas "ya murio Pedrito/Joel, para mi la serie termino" y gente que forzosamente quiere que te guste lo que a ellos les gusta y si no te tiran mierda)
¿Saben qué hubiera estado excelente para la segunda parte del videojuego donde si muere Joel pero con un mejor desarrollo?
Bueno, esta es mi idea:
Que Naughty Dog nos vendiera un juego con otro título, algo como Retribution o WOLF, pero que en pequeño dijera: Una historia de The Last of Us. Algo al estilo de Rogue One: Una historia de Star Wars. Así, uno pensaría que se trata de un spin-off fuera de los personajes de la primera entrega, pero dentro de su universo. Además, si desde antes se anunciara que, después de este título, vendría una secuela oficial con Ellie como protagonista, la gente no se sentiría “rara” jugando un The Last of Us sin Joel o Ellie. Todos sabríamos que aún queda historia por contar de los personajes de la primera parte.
Bueno… En esta propuesta, el juego comenzaría con Abby como protagonista (no como antagonista). Ella busca a “alguien” que mató a su padre, pero no se dan detalles de ese “alguien”: ni rasgos físicos, ni pistas, solo la motivación de vengar a su padre. Solo sabemos que esa persona está al otro lado del país y vamos a buscarlo. A medida que avanzamos en la historia, se intercalan flashbacks emotivos con su padre. Así lo conocemos, comprendemos por qué Abby lo quiere tanto, y nosotros —los jugadores— también nos encariñamos con él padre de ella (al ver en esos flashbacks que es un excelente padre y un ejemplo de ser humano pese al mundo post apocalíptico). Sin embargo, en ningún momento se mencionaría que era doctor ni que pertenecía a las Luciérnagas.
El camino está lleno de obstáculos: infectados, facciones rivales (Serafitas, FEDRA, etc.), peleas en grupo, acertijos/puzles. Los enfrentamientos serían en duplas, como en el primer juego (con todos los miembros de tu equipo que ya conocemos en el juego real, pero rotando en cada ubicación al clásico estilo “dividámonos para abarcar más terreno” y de paso ir conociendo mejor a cada uno de ellos con alguna historia random o lo que se conoce como “desarrollo de personaje” ya que Abby dice "ahora me toca ir con..."), y se pierde a un miembro de tu equipo en alguna parte del trayecto, generando impacto emocional, pero sin romper la ilusión de fortaleza del grupo. Es una pérdida con peso emocional —similar a la muerte de Tess en la primera entrega—, que, aunque breve, tiene un impacto duradero en el jugador.
Ya en la última etapa del juego dentro de la locación final, por casualidad en un diálogo aleatorio de uno de tus aliados, menciona que tu padre era doctor. Similar a la revelación del primer juego cuando descubre Joel que planean sacrificar a Ellie. Para este punto, quizá el jugador ya haya deducido la conexión o puede que aún no lo capte, pero eso no importa porque estamos en los últimos momentos del juego, no hay spoiler. Recibes un “voceo” por radio donde uno de tu equipo te informa que ya ha capturado al asesino de tu padre.
Y entonces llega la escena clave:
Abby entra en una habitación con el corazón lleno de furia / rabia al saber que va a concretar su venganza. Los jugadores (nosotros) no sabemos aún a quién vamos a ejecutar. En el centro de la habitación hay un hombre golpeado, con heridas y amagado / atado por uno de tus compañeros, con el rostro contra el suelo y mirando hacia una de las ventanas del fondo. Se escucha un tic-toc de reloj para evocar una situación de tensión (o simplemente silencio ya que es raro que haya un reloj funcionando en esa situación). Abby se acerca lentamente. Después te paras a centímetros de él y te agachas en cuclillas, tu compañeros que lo tiene amagado lo tira del cabello y le da la vuelta al rostro para que lo mires de frente y en ese momento, al revelarte su rostro: ¡BOOOOOOOM es Joel!
Abby ejecuta su venganza (con secuencia de botones o una cinemática, para ese momento eso es irrelevante pues el impacto en el jugador es inminente), y mientras Abby empieza a golpearlo, también le explica por qué lo está haciendo (revelando de quien es hija) y antes de que le dé el golpe de gracia, Joel tiene un flashback de cómo mató al padre de Abby en la sala de operaciones mientras rescataba a Ellie en el primer juego. Después del flashback regresas a la perspectiva de Abby para con un botón dar el golpe final.
Justo unos segundos después,(como 30 o 40 para no verse “casualidad del guion” que lleguen luego luego) mientras le respondías una pregunta a otro de tus compañeros, Ellie y Tommy irrumpen en la habitación y ven muerto a Joel y se dan cuenta de que llegaron demasiado tarde para evitarlo pues hay un flashback de unos minutos antes donde Tommy se había percatado desde la distancia a través de la mirilla de su rifle francotirador en una de sus “patrullas” o “guardias” que hacía junto con Ellie que estaban sometiendo a Joel en la calle a lo lejos y lo estaban metiendo a un edificio, quiso disparar contra su agresor ya que es un excelente francotirador pero no lo hizo por miedo a darle por accidente a su hermano por la distancia tan larga (tal vez unos 1800 metros). El y Ellie corrieron tan rápido como pudieron, pero llegaron segundos después del momento más trágico.
Se desata la batalla final entre ellos y los acompañantes de Abby. En la pelea, dos miembros del grupo de Abby mueren a manos de Ellie y Tommy y los otros quedan muy heridos, intensificando aún más la tensión.
Después de cinemáticas de toda esa acción vuelves a tomar posesión de las acciones de Abby con el control y ahora si te toca pelear contra Tommy y Ellie, logras inmovilizar a Tommy ya sea porque se atora en alguna zanja o se cae de un piso superior o cualquier excusa que lo saque del combate y esta vez sí es la pelea final donde sera solo contra Ellie y donde obviamente tienes que ganar como videojugador y después de la batalla le das el golpe final a Ellie obviamente sin matarla, solo logras clavarle algo en el abdomen y dejándole una fuerte hemorragia que la incapacita o desmaya pero ves que Tommy ya se está recuperando y lo ves tomar su arma y Abby ya sin fuerzas y sin municiones y tampoco ninguno de sus compañeros mal heridos deciden mejor escapar con lo que resta de fuerza a su grupo ya que además te percatas que a lo lejos viene mas gente de Jackson a dar soporte a Tommy, Ellie y Joel.
A pesar de las bajas —incluyendo al compañero que se perdió en el camino a mitad del juego—, Abby logra sobrevivir y escapan en caballos con los pocos compañeros restantes del grupo llegando por fin a su base después de unos meses o semanas de viaje, (pero esto solo como cinemática, obviamente no vas a jugar todo el regreso, lo mismo que paso cuando Joel saca a Ellie del hospital en la primera parte y ya de la nada llegan a Jackson)
Ya de regreso en su base, al otro lado del país, alguien aleatorio de su campamento le pregunta a Abby si vengar a su padre le hizo sentir mejor. Ella responde que no. Que ahora se siente vacía y triste y arrepentida por haber perdido a 3 de sus compañeros en su búsqueda de venganza y que no es lo que su padre hubiera querido, el quería salvar cualquier vida posible en ese futuro apocalíptico, no arrebatarla a nadie y termina una escena con Abby diciendo “perdóname papá”.
Ya salen los créditos y…
Después, escena post-créditos: sale un letrero de "semanas o meses después" donde Ellie y Tommy ya están recuperados y sentados en una mesa discutiendo, entonces Ellie mira Tommy con una mirada furiosa y dice:
“Vamos por esos hijos de puta” Y aparece la leyenda:
“Continuará…”
Así habría una tercera entrega donde ya si Ellie mata a Abby o la perdona, ya no importa. Ambos juegos anteriores nos hicieron comprender ambas perspectivas. Sea cual sea el desenlace, el jugador queda satisfecho porque se ha encariñado con los protagonistas de ambas entregas y también con sus personajes secundarios y hasta con los personajes fugaces (como la esposa de Tommy en la primera parte, que aparece poco, pero logra ganarse nuestro afecto).
Si The Last of Us Part II hubiera sido así… dame 10 copias, otras 30 para ir jugando en el camino, y te compro 7 remasters, Collector's Edition, Definitive Edition y lo que se le ocurra lanzar a Sony...
Pero no. Lo que nos dieron fue una historia mal contada, con agujeros de guion que intenta forzar empatía por personajes que, desde el principio, nos generaban rechazo por matar un personaje al que ya le teníamos cariño y otras fallas en la historia (que intento más ser pretenciosa que contarte una muy buena historia con un excelente “giro de guion” o “plot twist”). La verdad qué pésimo guion. Parece que lo escribió un emo adolescente de secundaria después de llorar toda la tarde escuchando My Chemical Romance allá por el 2006.
Joeru_15 escribió:Torr Ent escribió:Joeru_15 escribió:Por cada episodio que pasa esto parece más un fan made baratillo.
Es lo que es, no esperes algo independiente con una super trama alternativa y realista …
Hombre baratillo baratillo … le pegaría mas a cualquier producción de netpis … en hbo no hay apenas mierda
No me refería al presupuesto. HBO (Max) es mi plataforma preferida y la que más uso.
Baratilla en cuanto a que no tiene alma, no consigue transmitir nada y parece una de esas pelis americanas de A3 de sobremesa. Me recuerda a este clip de Los Simpson: ciertos momentos se pasan de frenada y otros no llegan ni de lejos al punto que tenía el juego.
Raicuaza_ex escribió:Dadas las criticas que se llevo el juego al dividir la comunidad cuando salio ya hace 5 años (y ahora a ver como le va a la serie, ya he leido en varias plataformas "ya murio Pedrito/Joel, para mi la serie termino" y gente que forzosamente quiere que te guste lo que a ellos les gusta y si no te tiran mierda)
¿Saben qué hubiera estado excelente para la segunda parte del videojuego donde si muere Joel pero con un mejor desarrollo?
Bueno, esta es mi idea:
Que Naughty Dog nos vendiera un juego con otro título, algo como Retribution o WOLF, pero que en pequeño dijera: Una historia de The Last of Us. Algo al estilo de Rogue One: Una historia de Star Wars. Así, uno pensaría que se trata de un spin-off fuera de los personajes de la primera entrega, pero dentro de su universo. Además, si desde antes se anunciara que, después de este título, vendría una secuela oficial con Ellie como protagonista, la gente no se sentiría “rara” jugando un The Last of Us sin Joel o Ellie. Todos sabríamos que aún queda historia por contar de los personajes de la primera parte.
Bueno… En esta propuesta, el juego comenzaría con Abby como protagonista (no como antagonista). Ella busca a “alguien” que mató a su padre, pero no se dan detalles de ese “alguien”: ni rasgos físicos, ni pistas, solo la motivación de vengar a su padre. Solo sabemos que esa persona está al otro lado del país y vamos a buscarlo. A medida que avanzamos en la historia, se intercalan flashbacks emotivos con su padre. Así lo conocemos, comprendemos por qué Abby lo quiere tanto, y nosotros —los jugadores— también nos encariñamos con él padre de ella (al ver en esos flashbacks que es un excelente padre y un ejemplo de ser humano pese al mundo post apocalíptico). Sin embargo, en ningún momento se mencionaría que era doctor ni que pertenecía a las Luciérnagas.
El camino está lleno de obstáculos: infectados, facciones rivales (Serafitas, FEDRA, etc.), peleas en grupo, acertijos/puzles. Los enfrentamientos serían en duplas, como en el primer juego (con todos los miembros de tu equipo que ya conocemos en el juego real, pero rotando en cada ubicación al clásico estilo “dividámonos para abarcar más terreno” y de paso ir conociendo mejor a cada uno de ellos con alguna historia random o lo que se conoce como “desarrollo de personaje” ya que Abby dice "ahora me toca ir con..."), y se pierde a un miembro de tu equipo en alguna parte del trayecto, generando impacto emocional, pero sin romper la ilusión de fortaleza del grupo. Es una pérdida con peso emocional —similar a la muerte de Tess en la primera entrega—, que, aunque breve, tiene un impacto duradero en el jugador.
Ya en la última etapa del juego dentro de la locación final, por casualidad en un diálogo aleatorio de uno de tus aliados, menciona que tu padre era doctor. Similar a la revelación del primer juego cuando descubre Joel que planean sacrificar a Ellie. Para este punto, quizá el jugador ya haya deducido la conexión o puede que aún no lo capte, pero eso no importa porque estamos en los últimos momentos del juego, no hay spoiler. Recibes un “voceo” por radio donde uno de tu equipo te informa que ya ha capturado al asesino de tu padre.
Y entonces llega la escena clave:
Abby entra en una habitación con el corazón lleno de furia / rabia al saber que va a concretar su venganza. Los jugadores (nosotros) no sabemos aún a quién vamos a ejecutar. En el centro de la habitación hay un hombre golpeado, con heridas y amagado / atado por uno de tus compañeros, con el rostro contra el suelo y mirando hacia una de las ventanas del fondo. Se escucha un tic-toc de reloj para evocar una situación de tensión (o simplemente silencio ya que es raro que haya un reloj funcionando en esa situación). Abby se acerca lentamente. Después te paras a centímetros de él y te agachas en cuclillas, tu compañeros que lo tiene amagado lo tira del cabello y le da la vuelta al rostro para que lo mires de frente y en ese momento, al revelarte su rostro: ¡BOOOOOOOM es Joel!
Abby ejecuta su venganza (con secuencia de botones o una cinemática, para ese momento eso es irrelevante pues el impacto en el jugador es inminente), y mientras Abby empieza a golpearlo, también le explica por qué lo está haciendo (revelando de quien es hija) y antes de que le dé el golpe de gracia, Joel tiene un flashback de cómo mató al padre de Abby en la sala de operaciones mientras rescataba a Ellie en el primer juego. Después del flashback regresas a la perspectiva de Abby para con un botón dar el golpe final.
Justo unos segundos después,(como 30 o 40 para no verse “casualidad del guion” que lleguen luego luego) mientras le respondías una pregunta a otro de tus compañeros, Ellie y Tommy irrumpen en la habitación y ven muerto a Joel y se dan cuenta de que llegaron demasiado tarde para evitarlo pues hay un flashback de unos minutos antes donde Tommy se había percatado desde la distancia a través de la mirilla de su rifle francotirador en una de sus “patrullas” o “guardias” que hacía junto con Ellie que estaban sometiendo a Joel en la calle a lo lejos y lo estaban metiendo a un edificio, quiso disparar contra su agresor ya que es un excelente francotirador pero no lo hizo por miedo a darle por accidente a su hermano por la distancia tan larga (tal vez unos 1800 metros). El y Ellie corrieron tan rápido como pudieron, pero llegaron segundos después del momento más trágico.
Se desata la batalla final entre ellos y los acompañantes de Abby. En la pelea, dos miembros del grupo de Abby mueren a manos de Ellie y Tommy y los otros quedan muy heridos, intensificando aún más la tensión.
Después de cinemáticas de toda esa acción vuelves a tomar posesión de las acciones de Abby con el control y ahora si te toca pelear contra Tommy y Ellie, logras inmovilizar a Tommy ya sea porque se atora en alguna zanja o se cae de un piso superior o cualquier excusa que lo saque del combate y esta vez sí es la pelea final donde sera solo contra Ellie y donde obviamente tienes que ganar como videojugador y después de la batalla le das el golpe final a Ellie obviamente sin matarla, solo logras clavarle algo en el abdomen y dejándole una fuerte hemorragia que la incapacita o desmaya pero ves que Tommy ya se está recuperando y lo ves tomar su arma y Abby ya sin fuerzas y sin municiones y tampoco ninguno de sus compañeros mal heridos deciden mejor escapar con lo que resta de fuerza a su grupo ya que además te percatas que a lo lejos viene mas gente de Jackson a dar soporte a Tommy, Ellie y Joel.
A pesar de las bajas —incluyendo al compañero que se perdió en el camino a mitad del juego—, Abby logra sobrevivir y escapan en caballos con los pocos compañeros restantes del grupo llegando por fin a su base después de unos meses o semanas de viaje, (pero esto solo como cinemática, obviamente no vas a jugar todo el regreso, lo mismo que paso cuando Joel saca a Ellie del hospital en la primera parte y ya de la nada llegan a Jackson)
Ya de regreso en su base, al otro lado del país, alguien aleatorio de su campamento le pregunta a Abby si vengar a su padre le hizo sentir mejor. Ella responde que no. Que ahora se siente vacía y triste y arrepentida por haber perdido a 3 de sus compañeros en su búsqueda de venganza y que no es lo que su padre hubiera querido, el quería salvar cualquier vida posible en ese futuro apocalíptico, no arrebatarla a nadie y termina una escena con Abby diciendo “perdóname papá”.
Ya salen los créditos y…
Después, escena post-créditos: sale un letrero de "semanas o meses después" donde Ellie y Tommy ya están recuperados y sentados en una mesa discutiendo, entonces Ellie mira Tommy con una mirada furiosa y dice:
“Vamos por esos hijos de puta” Y aparece la leyenda:
“Continuará…”
Así habría una tercera entrega donde ya si Ellie mata a Abby o la perdona, ya no importa. Ambos juegos anteriores nos hicieron comprender ambas perspectivas. Sea cual sea el desenlace, el jugador queda satisfecho porque se ha encariñado con los protagonistas de ambas entregas y también con sus personajes secundarios y hasta con los personajes fugaces (como la esposa de Tommy en la primera parte, que aparece poco, pero logra ganarse nuestro afecto).
Si The Last of Us Part II hubiera sido así… dame 10 copias, otras 30 para ir jugando en el camino, y te compro 7 remasters, Collector's Edition, Definitive Edition y lo que se le ocurra lanzar a Sony...
Pero no. Lo que nos dieron fue una historia mal contada, con agujeros de guion que intenta forzar empatía por personajes que, desde el principio, nos generaban rechazo por matar un personaje al que ya le teníamos cariño y otras fallas en la historia (que intento más ser pretenciosa que contarte una muy buena historia con un excelente “giro de guion” o “plot twist”). La verdad qué pésimo guion. Parece que lo escribió un emo adolescente de secundaria después de llorar toda la tarde escuchando My Chemical Romance allá por el 2006.
Crivil escribió:Hacía una barbaridad que no veía plasmada tan literalmente (en sentido literal y figurado, toma voltereta lingüistica) una paja mental como la que hay más arriba
Raicuaza_ex escribió:Dadas las criticas que se llevo el juego al dividir la comunidad cuando salio ya hace 5 años (y ahora a ver como le va a la serie, ya he leido en varias plataformas "ya murio Pedrito/Joel, para mi la serie termino" y gente que forzosamente quiere que te guste lo que a ellos les gusta y si no te tiran mierda)
¿Saben qué hubiera estado excelente para la segunda parte del videojuego donde si muere Joel pero con un mejor desarrollo?
Bueno, esta es mi idea:
Que Naughty Dog nos vendiera un juego con otro título, algo como Retribution o WOLF, pero que en pequeño dijera: Una historia de The Last of Us. Algo al estilo de Rogue One: Una historia de Star Wars. Así, uno pensaría que se trata de un spin-off fuera de los personajes de la primera entrega, pero dentro de su universo. Además, si desde antes se anunciara que, después de este título, vendría una secuela oficial con Ellie como protagonista, la gente no se sentiría “rara” jugando un The Last of Us sin Joel o Ellie. Todos sabríamos que aún queda historia por contar de los personajes de la primera parte.
Bueno… En esta propuesta, el juego comenzaría con Abby como protagonista (no como antagonista). Ella busca a “alguien” que mató a su padre, pero no se dan detalles de ese “alguien”: ni rasgos físicos, ni pistas, solo la motivación de vengar a su padre. Solo sabemos que esa persona está al otro lado del país y vamos a buscarlo. A medida que avanzamos en la historia, se intercalan flashbacks emotivos con su padre. Así lo conocemos, comprendemos por qué Abby lo quiere tanto, y nosotros —los jugadores— también nos encariñamos con él padre de ella (al ver en esos flashbacks que es un excelente padre y un ejemplo de ser humano pese al mundo post apocalíptico). Sin embargo, en ningún momento se mencionaría que era doctor ni que pertenecía a las Luciérnagas.
El camino está lleno de obstáculos: infectados, facciones rivales (Serafitas, FEDRA, etc.), peleas en grupo, acertijos/puzles. Los enfrentamientos serían en duplas, como en el primer juego (con todos los miembros de tu equipo que ya conocemos en el juego real, pero rotando en cada ubicación al clásico estilo “dividámonos para abarcar más terreno” y de paso ir conociendo mejor a cada uno de ellos con alguna historia random o lo que se conoce como “desarrollo de personaje” ya que Abby dice "ahora me toca ir con..."), y se pierde a un miembro de tu equipo en alguna parte del trayecto, generando impacto emocional, pero sin romper la ilusión de fortaleza del grupo. Es una pérdida con peso emocional —similar a la muerte de Tess en la primera entrega—, que, aunque breve, tiene un impacto duradero en el jugador.
Ya en la última etapa del juego dentro de la locación final, por casualidad en un diálogo aleatorio de uno de tus aliados, menciona que tu padre era doctor. Similar a la revelación del primer juego cuando descubre Joel que planean sacrificar a Ellie. Para este punto, quizá el jugador ya haya deducido la conexión o puede que aún no lo capte, pero eso no importa porque estamos en los últimos momentos del juego, no hay spoiler. Recibes un “voceo” por radio donde uno de tu equipo te informa que ya ha capturado al asesino de tu padre.
Y entonces llega la escena clave:
Abby entra en una habitación con el corazón lleno de furia / rabia al saber que va a concretar su venganza. Los jugadores (nosotros) no sabemos aún a quién vamos a ejecutar. En el centro de la habitación hay un hombre golpeado, con heridas y amagado / atado por uno de tus compañeros, con el rostro contra el suelo y mirando hacia una de las ventanas del fondo. Se escucha un tic-toc de reloj para evocar una situación de tensión (o simplemente silencio ya que es raro que haya un reloj funcionando en esa situación). Abby se acerca lentamente. Después te paras a centímetros de él y te agachas en cuclillas, tu compañeros que lo tiene amagado lo tira del cabello y le da la vuelta al rostro para que lo mires de frente y en ese momento, al revelarte su rostro: ¡BOOOOOOOM es Joel!
Abby ejecuta su venganza (con secuencia de botones o una cinemática, para ese momento eso es irrelevante pues el impacto en el jugador es inminente), y mientras Abby empieza a golpearlo, también le explica por qué lo está haciendo (revelando de quien es hija) y antes de que le dé el golpe de gracia, Joel tiene un flashback de cómo mató al padre de Abby en la sala de operaciones mientras rescataba a Ellie en el primer juego. Después del flashback regresas a la perspectiva de Abby para con un botón dar el golpe final.
Justo unos segundos después,(como 30 o 40 para no verse “casualidad del guion” que lleguen luego luego) mientras le respondías una pregunta a otro de tus compañeros, Ellie y Tommy irrumpen en la habitación y ven muerto a Joel y se dan cuenta de que llegaron demasiado tarde para evitarlo pues hay un flashback de unos minutos antes donde Tommy se había percatado desde la distancia a través de la mirilla de su rifle francotirador en una de sus “patrullas” o “guardias” que hacía junto con Ellie que estaban sometiendo a Joel en la calle a lo lejos y lo estaban metiendo a un edificio, quiso disparar contra su agresor ya que es un excelente francotirador pero no lo hizo por miedo a darle por accidente a su hermano por la distancia tan larga (tal vez unos 1800 metros). El y Ellie corrieron tan rápido como pudieron, pero llegaron segundos después del momento más trágico.
Se desata la batalla final entre ellos y los acompañantes de Abby. En la pelea, dos miembros del grupo de Abby mueren a manos de Ellie y Tommy y los otros quedan muy heridos, intensificando aún más la tensión.
Después de cinemáticas de toda esa acción vuelves a tomar posesión de las acciones de Abby con el control y ahora si te toca pelear contra Tommy y Ellie, logras inmovilizar a Tommy ya sea porque se atora en alguna zanja o se cae de un piso superior o cualquier excusa que lo saque del combate y esta vez sí es la pelea final donde sera solo contra Ellie y donde obviamente tienes que ganar como videojugador y después de la batalla le das el golpe final a Ellie obviamente sin matarla, solo logras clavarle algo en el abdomen y dejándole una fuerte hemorragia que la incapacita o desmaya pero ves que Tommy ya se está recuperando y lo ves tomar su arma y Abby ya sin fuerzas y sin municiones y tampoco ninguno de sus compañeros mal heridos deciden mejor escapar con lo que resta de fuerza a su grupo ya que además te percatas que a lo lejos viene mas gente de Jackson a dar soporte a Tommy, Ellie y Joel.
A pesar de las bajas —incluyendo al compañero que se perdió en el camino a mitad del juego—, Abby logra sobrevivir y escapan en caballos con los pocos compañeros restantes del grupo llegando por fin a su base después de unos meses o semanas de viaje, (pero esto solo como cinemática, obviamente no vas a jugar todo el regreso, lo mismo que paso cuando Joel saca a Ellie del hospital en la primera parte y ya de la nada llegan a Jackson)
Ya de regreso en su base, al otro lado del país, alguien aleatorio de su campamento le pregunta a Abby si vengar a su padre le hizo sentir mejor. Ella responde que no. Que ahora se siente vacía y triste y arrepentida por haber perdido a 3 de sus compañeros en su búsqueda de venganza y que no es lo que su padre hubiera querido, el quería salvar cualquier vida posible en ese futuro apocalíptico, no arrebatarla a nadie y termina una escena con Abby diciendo “perdóname papá”.
Ya salen los créditos y…
Después, escena post-créditos: sale un letrero de "semanas o meses después" donde Ellie y Tommy ya están recuperados y sentados en una mesa discutiendo, entonces Ellie mira Tommy con una mirada furiosa y dice:
“Vamos por esos hijos de puta” Y aparece la leyenda:
“Continuará…”
Así habría una tercera entrega donde ya si Ellie mata a Abby o la perdona, ya no importa. Ambos juegos anteriores nos hicieron comprender ambas perspectivas. Sea cual sea el desenlace, el jugador queda satisfecho porque se ha encariñado con los protagonistas de ambas entregas y también con sus personajes secundarios y hasta con los personajes fugaces (como la esposa de Tommy en la primera parte, que aparece poco, pero logra ganarse nuestro afecto).
Si The Last of Us Part II hubiera sido así… dame 10 copias, otras 30 para ir jugando en el camino, y te compro 7 remasters, Collector's Edition, Definitive Edition y lo que se le ocurra lanzar a Sony...
Pero no. Lo que nos dieron fue una historia mal contada, con agujeros de guion que intenta forzar empatía por personajes que, desde el principio, nos generaban rechazo por matar un personaje al que ya le teníamos cariño y otras fallas en la historia (que intento más ser pretenciosa que contarte una muy buena historia con un excelente “giro de guion” o “plot twist”). La verdad qué pésimo guion. Parece que lo escribió un emo adolescente de secundaria después de llorar toda la tarde escuchando My Chemical Romance allá por el 2006.
Raicuaza_ex escribió:Dadas las criticas que se llevo el juego al dividir la comunidad cuando salio ya hace 5 años (y ahora a ver como le va a la serie, ya he leido en varias plataformas "ya murio Pedrito/Joel, para mi la serie termino" y gente que forzosamente quiere que te guste lo que a ellos les gusta y si no te tiran mierda)
¿Saben qué hubiera estado excelente para la segunda parte del videojuego donde si muere Joel pero con un mejor desarrollo?
Bueno, esta es mi idea:
Que Naughty Dog nos vendiera un juego con otro título, algo como Retribution o WOLF, pero que en pequeño dijera: Una historia de The Last of Us. Algo al estilo de Rogue One: Una historia de Star Wars. Así, uno pensaría que se trata de un spin-off fuera de los personajes de la primera entrega, pero dentro de su universo. Además, si desde antes se anunciara que, después de este título, vendría una secuela oficial con Ellie como protagonista, la gente no se sentiría “rara” jugando un The Last of Us sin Joel o Ellie. Todos sabríamos que aún queda historia por contar de los personajes de la primera parte.
Bueno… En esta propuesta, el juego comenzaría con Abby como protagonista (no como antagonista). Ella busca a “alguien” que mató a su padre, pero no se dan detalles de ese “alguien”: ni rasgos físicos, ni pistas, solo la motivación de vengar a su padre. Solo sabemos que esa persona está al otro lado del país y vamos a buscarlo. A medida que avanzamos en la historia, se intercalan flashbacks emotivos con su padre. Así lo conocemos, comprendemos por qué Abby lo quiere tanto, y nosotros —los jugadores— también nos encariñamos con él padre de ella (al ver en esos flashbacks que es un excelente padre y un ejemplo de ser humano pese al mundo post apocalíptico). Sin embargo, en ningún momento se mencionaría que era doctor ni que pertenecía a las Luciérnagas.
El camino está lleno de obstáculos: infectados, facciones rivales (Serafitas, FEDRA, etc.), peleas en grupo, acertijos/puzles. Los enfrentamientos serían en duplas, como en el primer juego (con todos los miembros de tu equipo que ya conocemos en el juego real, pero rotando en cada ubicación al clásico estilo “dividámonos para abarcar más terreno” y de paso ir conociendo mejor a cada uno de ellos con alguna historia random o lo que se conoce como “desarrollo de personaje” ya que Abby dice "ahora me toca ir con..."), y se pierde a un miembro de tu equipo en alguna parte del trayecto, generando impacto emocional, pero sin romper la ilusión de fortaleza del grupo. Es una pérdida con peso emocional —similar a la muerte de Tess en la primera entrega—, que, aunque breve, tiene un impacto duradero en el jugador.
Ya en la última etapa del juego dentro de la locación final, por casualidad en un diálogo aleatorio de uno de tus aliados, menciona que tu padre era doctor. Similar a la revelación del primer juego cuando descubre Joel que planean sacrificar a Ellie. Para este punto, quizá el jugador ya haya deducido la conexión o puede que aún no lo capte, pero eso no importa porque estamos en los últimos momentos del juego, no hay spoiler. Recibes un “voceo” por radio donde uno de tu equipo te informa que ya ha capturado al asesino de tu padre.
Y entonces llega la escena clave:
Abby entra en una habitación con el corazón lleno de furia / rabia al saber que va a concretar su venganza. Los jugadores (nosotros) no sabemos aún a quién vamos a ejecutar. En el centro de la habitación hay un hombre golpeado, con heridas y amagado / atado por uno de tus compañeros, con el rostro contra el suelo y mirando hacia una de las ventanas del fondo. Se escucha un tic-toc de reloj para evocar una situación de tensión (o simplemente silencio ya que es raro que haya un reloj funcionando en esa situación). Abby se acerca lentamente. Después te paras a centímetros de él y te agachas en cuclillas, tu compañeros que lo tiene amagado lo tira del cabello y le da la vuelta al rostro para que lo mires de frente y en ese momento, al revelarte su rostro: ¡BOOOOOOOM es Joel!
Abby ejecuta su venganza (con secuencia de botones o una cinemática, para ese momento eso es irrelevante pues el impacto en el jugador es inminente), y mientras Abby empieza a golpearlo, también le explica por qué lo está haciendo (revelando de quien es hija) y antes de que le dé el golpe de gracia, Joel tiene un flashback de cómo mató al padre de Abby en la sala de operaciones mientras rescataba a Ellie en el primer juego. Después del flashback regresas a la perspectiva de Abby para con un botón dar el golpe final.
Justo unos segundos después,(como 30 o 40 para no verse “casualidad del guion” que lleguen luego luego) mientras le respondías una pregunta a otro de tus compañeros, Ellie y Tommy irrumpen en la habitación y ven muerto a Joel y se dan cuenta de que llegaron demasiado tarde para evitarlo pues hay un flashback de unos minutos antes donde Tommy se había percatado desde la distancia a través de la mirilla de su rifle francotirador en una de sus “patrullas” o “guardias” que hacía junto con Ellie que estaban sometiendo a Joel en la calle a lo lejos y lo estaban metiendo a un edificio, quiso disparar contra su agresor ya que es un excelente francotirador pero no lo hizo por miedo a darle por accidente a su hermano por la distancia tan larga (tal vez unos 1800 metros). El y Ellie corrieron tan rápido como pudieron, pero llegaron segundos después del momento más trágico.
Se desata la batalla final entre ellos y los acompañantes de Abby. En la pelea, dos miembros del grupo de Abby mueren a manos de Ellie y Tommy y los otros quedan muy heridos, intensificando aún más la tensión.
Después de cinemáticas de toda esa acción vuelves a tomar posesión de las acciones de Abby con el control y ahora si te toca pelear contra Tommy y Ellie, logras inmovilizar a Tommy ya sea porque se atora en alguna zanja o se cae de un piso superior o cualquier excusa que lo saque del combate y esta vez sí es la pelea final donde sera solo contra Ellie y donde obviamente tienes que ganar como videojugador y después de la batalla le das el golpe final a Ellie obviamente sin matarla, solo logras clavarle algo en el abdomen y dejándole una fuerte hemorragia que la incapacita o desmaya pero ves que Tommy ya se está recuperando y lo ves tomar su arma y Abby ya sin fuerzas y sin municiones y tampoco ninguno de sus compañeros mal heridos deciden mejor escapar con lo que resta de fuerza a su grupo ya que además te percatas que a lo lejos viene mas gente de Jackson a dar soporte a Tommy, Ellie y Joel.
A pesar de las bajas —incluyendo al compañero que se perdió en el camino a mitad del juego—, Abby logra sobrevivir y escapan en caballos con los pocos compañeros restantes del grupo llegando por fin a su base después de unos meses o semanas de viaje, (pero esto solo como cinemática, obviamente no vas a jugar todo el regreso, lo mismo que paso cuando Joel saca a Ellie del hospital en la primera parte y ya de la nada llegan a Jackson)
Ya de regreso en su base, al otro lado del país, alguien aleatorio de su campamento le pregunta a Abby si vengar a su padre le hizo sentir mejor. Ella responde que no. Que ahora se siente vacía y triste y arrepentida por haber perdido a 3 de sus compañeros en su búsqueda de venganza y que no es lo que su padre hubiera querido, el quería salvar cualquier vida posible en ese futuro apocalíptico, no arrebatarla a nadie y termina una escena con Abby diciendo “perdóname papá”.
Ya salen los créditos y…
Después, escena post-créditos: sale un letrero de "semanas o meses después" donde Ellie y Tommy ya están recuperados y sentados en una mesa discutiendo, entonces Ellie mira Tommy con una mirada furiosa y dice:
“Vamos por esos hijos de puta” Y aparece la leyenda:
“Continuará…”
Así habría una tercera entrega donde ya si Ellie mata a Abby o la perdona, ya no importa. Ambos juegos anteriores nos hicieron comprender ambas perspectivas. Sea cual sea el desenlace, el jugador queda satisfecho porque se ha encariñado con los protagonistas de ambas entregas y también con sus personajes secundarios y hasta con los personajes fugaces (como la esposa de Tommy en la primera parte, que aparece poco, pero logra ganarse nuestro afecto).
Si The Last of Us Part II hubiera sido así… dame 10 copias, otras 30 para ir jugando en el camino, y te compro 7 remasters, Collector's Edition, Definitive Edition y lo que se le ocurra lanzar a Sony...
Pero no. Lo que nos dieron fue una historia mal contada, con agujeros de guion que intenta forzar empatía por personajes que, desde el principio, nos generaban rechazo por matar un personaje al que ya le teníamos cariño y otras fallas en la historia (que intento más ser pretenciosa que contarte una muy buena historia con un excelente “giro de guion” o “plot twist”). La verdad qué pésimo guion. Parece que lo escribió un emo adolescente de secundaria después de llorar toda la tarde escuchando My Chemical Romance allá por el 2006.
Raicuaza_ex escribió:Dadas las criticas que se llevo el juego al dividir la comunidad cuando salio ya hace 5 años (y ahora a ver como le va a la serie, ya he leido en varias plataformas "ya murio Pedrito/Joel, para mi la serie termino" y gente que forzosamente quiere que te guste lo que a ellos les gusta y si no te tiran mierda)
¿Saben qué hubiera estado excelente para la segunda parte del videojuego donde si muere Joel pero con un mejor desarrollo?
Bueno, esta es mi idea:
Que Naughty Dog nos vendiera un juego con otro título, algo como Retribution o WOLF, pero que en pequeño dijera: Una historia de The Last of Us. Algo al estilo de Rogue One: Una historia de Star Wars. Así, uno pensaría que se trata de un spin-off fuera de los personajes de la primera entrega, pero dentro de su universo. Además, si desde antes se anunciara que, después de este título, vendría una secuela oficial con Ellie como protagonista, la gente no se sentiría “rara” jugando un The Last of Us sin Joel o Ellie. Todos sabríamos que aún queda historia por contar de los personajes de la primera parte.
Bueno… En esta propuesta, el juego comenzaría con Abby como protagonista (no como antagonista). Ella busca a “alguien” que mató a su padre, pero no se dan detalles de ese “alguien”: ni rasgos físicos, ni pistas, solo la motivación de vengar a su padre. Solo sabemos que esa persona está al otro lado del país y vamos a buscarlo. A medida que avanzamos en la historia, se intercalan flashbacks emotivos con su padre. Así lo conocemos, comprendemos por qué Abby lo quiere tanto, y nosotros —los jugadores— también nos encariñamos con él padre de ella (al ver en esos flashbacks que es un excelente padre y un ejemplo de ser humano pese al mundo post apocalíptico). Sin embargo, en ningún momento se mencionaría que era doctor ni que pertenecía a las Luciérnagas.
El camino está lleno de obstáculos: infectados, facciones rivales (Serafitas, FEDRA, etc.), peleas en grupo, acertijos/puzles. Los enfrentamientos serían en duplas, como en el primer juego (con todos los miembros de tu equipo que ya conocemos en el juego real, pero rotando en cada ubicación al clásico estilo “dividámonos para abarcar más terreno” y de paso ir conociendo mejor a cada uno de ellos con alguna historia random o lo que se conoce como “desarrollo de personaje” ya que Abby dice "ahora me toca ir con..."), y se pierde a un miembro de tu equipo en alguna parte del trayecto, generando impacto emocional, pero sin romper la ilusión de fortaleza del grupo. Es una pérdida con peso emocional —similar a la muerte de Tess en la primera entrega—, que, aunque breve, tiene un impacto duradero en el jugador.
Ya en la última etapa del juego dentro de la locación final, por casualidad en un diálogo aleatorio de uno de tus aliados, menciona que tu padre era doctor. Similar a la revelación del primer juego cuando descubre Joel que planean sacrificar a Ellie. Para este punto, quizá el jugador ya haya deducido la conexión o puede que aún no lo capte, pero eso no importa porque estamos en los últimos momentos del juego, no hay spoiler. Recibes un “voceo” por radio donde uno de tu equipo te informa que ya ha capturado al asesino de tu padre.
Y entonces llega la escena clave:
Abby entra en una habitación con el corazón lleno de furia / rabia al saber que va a concretar su venganza. Los jugadores (nosotros) no sabemos aún a quién vamos a ejecutar. En el centro de la habitación hay un hombre golpeado, con heridas y amagado / atado por uno de tus compañeros, con el rostro contra el suelo y mirando hacia una de las ventanas del fondo. Se escucha un tic-toc de reloj para evocar una situación de tensión (o simplemente silencio ya que es raro que haya un reloj funcionando en esa situación). Abby se acerca lentamente. Después te paras a centímetros de él y te agachas en cuclillas, tu compañeros que lo tiene amagado lo tira del cabello y le da la vuelta al rostro para que lo mires de frente y en ese momento, al revelarte su rostro: ¡BOOOOOOOM es Joel!
Abby ejecuta su venganza (con secuencia de botones o una cinemática, para ese momento eso es irrelevante pues el impacto en el jugador es inminente), y mientras Abby empieza a golpearlo, también le explica por qué lo está haciendo (revelando de quien es hija) y antes de que le dé el golpe de gracia, Joel tiene un flashback de cómo mató al padre de Abby en la sala de operaciones mientras rescataba a Ellie en el primer juego. Después del flashback regresas a la perspectiva de Abby para con un botón dar el golpe final.
Justo unos segundos después,(como 30 o 40 para no verse “casualidad del guion” que lleguen luego luego) mientras le respondías una pregunta a otro de tus compañeros, Ellie y Tommy irrumpen en la habitación y ven muerto a Joel y se dan cuenta de que llegaron demasiado tarde para evitarlo pues hay un flashback de unos minutos antes donde Tommy se había percatado desde la distancia a través de la mirilla de su rifle francotirador en una de sus “patrullas” o “guardias” que hacía junto con Ellie que estaban sometiendo a Joel en la calle a lo lejos y lo estaban metiendo a un edificio, quiso disparar contra su agresor ya que es un excelente francotirador pero no lo hizo por miedo a darle por accidente a su hermano por la distancia tan larga (tal vez unos 1800 metros). El y Ellie corrieron tan rápido como pudieron, pero llegaron segundos después del momento más trágico.
Se desata la batalla final entre ellos y los acompañantes de Abby. En la pelea, dos miembros del grupo de Abby mueren a manos de Ellie y Tommy y los otros quedan muy heridos, intensificando aún más la tensión.
Después de cinemáticas de toda esa acción vuelves a tomar posesión de las acciones de Abby con el control y ahora si te toca pelear contra Tommy y Ellie, logras inmovilizar a Tommy ya sea porque se atora en alguna zanja o se cae de un piso superior o cualquier excusa que lo saque del combate y esta vez sí es la pelea final donde sera solo contra Ellie y donde obviamente tienes que ganar como videojugador y después de la batalla le das el golpe final a Ellie obviamente sin matarla, solo logras clavarle algo en el abdomen y dejándole una fuerte hemorragia que la incapacita o desmaya pero ves que Tommy ya se está recuperando y lo ves tomar su arma y Abby ya sin fuerzas y sin municiones y tampoco ninguno de sus compañeros mal heridos deciden mejor escapar con lo que resta de fuerza a su grupo ya que además te percatas que a lo lejos viene mas gente de Jackson a dar soporte a Tommy, Ellie y Joel.
A pesar de las bajas —incluyendo al compañero que se perdió en el camino a mitad del juego—, Abby logra sobrevivir y escapan en caballos con los pocos compañeros restantes del grupo llegando por fin a su base después de unos meses o semanas de viaje, (pero esto solo como cinemática, obviamente no vas a jugar todo el regreso, lo mismo que paso cuando Joel saca a Ellie del hospital en la primera parte y ya de la nada llegan a Jackson)
Ya de regreso en su base, al otro lado del país, alguien aleatorio de su campamento le pregunta a Abby si vengar a su padre le hizo sentir mejor. Ella responde que no. Que ahora se siente vacía y triste y arrepentida por haber perdido a 3 de sus compañeros en su búsqueda de venganza y que no es lo que su padre hubiera querido, el quería salvar cualquier vida posible en ese futuro apocalíptico, no arrebatarla a nadie y termina una escena con Abby diciendo “perdóname papá”.
Ya salen los créditos y…
Después, escena post-créditos: sale un letrero de "semanas o meses después" donde Ellie y Tommy ya están recuperados y sentados en una mesa discutiendo, entonces Ellie mira Tommy con una mirada furiosa y dice:
“Vamos por esos hijos de puta” Y aparece la leyenda:
“Continuará…”
Así habría una tercera entrega donde ya si Ellie mata a Abby o la perdona, ya no importa. Ambos juegos anteriores nos hicieron comprender ambas perspectivas. Sea cual sea el desenlace, el jugador queda satisfecho porque se ha encariñado con los protagonistas de ambas entregas y también con sus personajes secundarios y hasta con los personajes fugaces (como la esposa de Tommy en la primera parte, que aparece poco, pero logra ganarse nuestro afecto).
Si The Last of Us Part II hubiera sido así… dame 10 copias, otras 30 para ir jugando en el camino, y te compro 7 remasters, Collector's Edition, Definitive Edition y lo que se le ocurra lanzar a Sony...
Pero no. Lo que nos dieron fue una historia mal contada, con agujeros de guion que intenta forzar empatía por personajes que, desde el principio, nos generaban rechazo por matar un personaje al que ya le teníamos cariño y otras fallas en la historia (que intento más ser pretenciosa que contarte una muy buena historia con un excelente “giro de guion” o “plot twist”). La verdad qué pésimo guion. Parece que lo escribió un emo adolescente de secundaria después de llorar toda la tarde escuchando My Chemical Romance allá por el 2006.
Sergetsu escribió:Crivil escribió:Hacía una barbaridad que no veía plasmada tan literalmente (en sentido literal y figurado, toma voltereta lingüistica) una paja mental como la que hay más arriba
Lo más preocupante es que creo que piensa de verdad que esa versión es mejor que la original
Crivil escribió:Hacía una barbaridad que no veía plasmada tan literalmente (en sentido literal y figurado, toma voltereta lingüistica) una paja mental como la que hay más arriba