Nosperratu escribió:baronrojo2 escribió:IIIBORTXIII escribió:
@Code37
Que no se me mal interprete, soy el primero que disfruta de juegos donde la base es chetar al personaje para terminar podiendo hasta oneshotear los bosses.
De hecho diría que mis juegos favoritos son así: Dark souls, Diablo, Path of exile...
Pero en este juego concretamente en un roguelike lo cambia todo.
También disfruto de Hades, pero en Hades cuando llevas 40 horas los bosses son un mero trámite hasta llegar al último porque vas con la chorra fuera y está basado en la progresión.
Lo cambia todo..
Es como si metes eso al Nuclear Throne.
Molará igualmente, pero ya no sería nuclear throne porque las runs se sentirían diferentes.
Ahora sí que he comprendido lo que querías decir. Lo que te gustaba de Returnal era que cada run empezabas de 0 (Roguelike) y éste parece más un Roguelite. O al revés, siempre me lío
Es cierto que en Returnal mejorabas tú como jugador con cada run, pero para ser justos también había mejoras permanentes ehee y muchas además. Todas las armas iban evolucionando según las utilizases, el arma cuerpo a cuerpo y el gancho también seran mejoras permanentes que te solucionaban mucho la vida
IIIBORTXIII escribió:baronrojo2 escribió:IIIBORTXIII escribió:En vez de mejorar tu como jugador lo que va a mejorar es el personaje.
Como en Hades etc (lo cual no es malo)..
Decisión tomada seguramente por la cantidad de gente que no se terminó el Returnal.
Rerurnal es otro claro ejemplo de juego que no es para todo el mundo, y con Saros quieren cambiar eso.
Para muchos puede ser una decisión correcta, a mi en principio sin jugarlo, solamente leyendo la noticia,me disgusta...
Se que es otro juego, que no es una saga.
Pero era un diseño que lo hacía único, diferenciador y adictivo.
Podrán hacer los bosses lo dificil que quieran, que el que se los va a pasar no vas a ser tu.
Va a ser el protagonista.
Abro paraguas
Viendo los vídeos, vas a poder hacer el juego todo lo difícil que quieras y el que no quiera, puede no hacerlo. Me parece un buen sistema el que han implementado (falta probarlo, claro)
@Code37
Que no se me mal interprete, soy el primero que disfruta de juegos donde la base es chetar al personaje para terminar podiendo hasta oneshotear los bosses.
De hecho diría que mis juegos favoritos son así: Dark souls, Diablo, Path of exile...
Pero en este juego concretamente en un roguelike lo cambia todo.
También disfruto de Hades, pero en Hades cuando llevas 40 horas los bosses son un mero trámite hasta llegar al último porque vas con la chorra fuera y está basado en la progresión.
Lo cambia todo..
Es como si metes eso al Nuclear Throne.
Molará igualmente, pero ya no sería nuclear throne porque las runs se sentirían diferentes.
IIIBORTXIII escribió:En vez de mejorar tu como jugador lo que va a mejorar es el personaje.
Como en Hades etc (lo cual no es malo)..
Decisión tomada seguramente por la cantidad de gente que no se terminó el Returnal.
Rerurnal es otro claro ejemplo de juego que no es para todo el mundo, y con Saros quieren cambiar eso.
Para muchos puede ser una decisión correcta, a mi en principio sin jugarlo, solamente leyendo la noticia,me disgusta...
Se que es otro juego, que no es una saga.
Pero era un diseño que lo hacía único, diferenciador y adictivo.
Podrán hacer los bosses lo dificil que quieran, que el que se los va a pasar no vas a ser tu.
Va a ser el protagonista.
Abro paraguas
luisgrioja escribió:
No me jodas que le han metido fijado de objetivo para los tiroteos... Que mal!
Un Shooter en el que la parte de habilidad y puntería esta quitado es una decepción para mi, la verdad.
En Returnal no existía este autoapuntado, al menos por defecto. Desconozco si existe opción en ajustes para hacerlo más accesible...
Mexored escribió:¿Sabéis si este juego es un Roguelike igual que Returnal?
A mí Returnal me encantó, me pareció un bullethell divertido pero creo que era demasiado largo para hacerlo Roguelike y demasiado corto para ser una aventura al uso.
Preferiría algo más tradicional pero con esa jugabilidad que era muy adictiva.
koke28 escribió:Mexored escribió:¿Sabéis si este juego es un Roguelike igual que Returnal?
A mí Returnal me encantó, me pareció un bullethell divertido pero creo que era demasiado largo para hacerlo Roguelike y demasiado corto para ser una aventura al uso.
Preferiría algo más tradicional pero con esa jugabilidad que era muy adictiva.
Sí,pero han dicho o se ha visto,si no recuerdo mal,que habrá más "pasivas",por así decirlo.Que cuando mueras serás más fuerte....yo entendí que con respecto a returnal.Amén,del sistema de guardado,que será más amigable.
Me extraña y,por otro lado,no,el poco movimiento en el hilo.No sé si Saros no debería haber sido un roguelike y sí un juego tradicional para llegar a más jugadores.
Returnal,jugablemente,es de lo más top de toda la generación.Pero quizás,viendo un poco el hilo,será una percepción de unos pocos y no de la gran mayoría.
Una pena porque,tal como está la industria,Housemarque puede "correr peligro".Es mi sensación.Y tienen mucho talento,la verdad.
Yo los apoyaré de salida,aunque sirva de poco o nada.Pero no por "amor al arte",si no porque el juego,por mucho que se parezca a returnal,pinta brutal.
Buste escribió:koke28 escribió:Mexored escribió:¿Sabéis si este juego es un Roguelike igual que Returnal?
A mí Returnal me encantó, me pareció un bullethell divertido pero creo que era demasiado largo para hacerlo Roguelike y demasiado corto para ser una aventura al uso.
Preferiría algo más tradicional pero con esa jugabilidad que era muy adictiva.
Sí,pero han dicho o se ha visto,si no recuerdo mal,que habrá más "pasivas",por así decirlo.Que cuando mueras serás más fuerte....yo entendí que con respecto a returnal.Amén,del sistema de guardado,que será más amigable.
Me extraña y,por otro lado,no,el poco movimiento en el hilo.No sé si Saros no debería haber sido un roguelike y sí un juego tradicional para llegar a más jugadores.
Returnal,jugablemente,es de lo más top de toda la generación.Pero quizás,viendo un poco el hilo,será una percepción de unos pocos y no de la gran mayoría.
Una pena porque,tal como está la industria,Housemarque puede "correr peligro".Es mi sensación.Y tienen mucho talento,la verdad.
Yo los apoyaré de salida,aunque sirva de poco o nada.Pero no por "amor al arte",si no porque el juego,por mucho que se parezca a returnal,pinta brutal.
Otro por aquí que piensa aportarlo de salida
Returnal es posiblemte el mejor juego first de Sony esta generación
Jugablemente es top y este Saros pinta increíble
Lo que puede que le “‘mate” al juego sea el precio
Este juego lo sacas a 40 euros y no sé si lo peta pero creo que le ayudaría mucho más
Al PVP de Sony (80 euros) es un suicido comercial
En la store está a ese precio
Parrake escribió:Buste escribió:koke28 escribió:Sí,pero han dicho o se ha visto,si no recuerdo mal,que habrá más "pasivas",por así decirlo.Que cuando mueras serás más fuerte....yo entendí que con respecto a returnal.Amén,del sistema de guardado,que será más amigable.
Me extraña y,por otro lado,no,el poco movimiento en el hilo.No sé si Saros no debería haber sido un roguelike y sí un juego tradicional para llegar a más jugadores.
Returnal,jugablemente,es de lo más top de toda la generación.Pero quizás,viendo un poco el hilo,será una percepción de unos pocos y no de la gran mayoría.
Una pena porque,tal como está la industria,Housemarque puede "correr peligro".Es mi sensación.Y tienen mucho talento,la verdad.
Yo los apoyaré de salida,aunque sirva de poco o nada.Pero no por "amor al arte",si no porque el juego,por mucho que se parezca a returnal,pinta brutal.
Otro por aquí que piensa aportarlo de salida
Returnal es posiblemte el mejor juego first de Sony esta generación
Jugablemente es top y este Saros pinta increíble
Lo que puede que le “‘mate” al juego sea el precio
Este juego lo sacas a 40 euros y no sé si lo peta pero creo que le ayudaría mucho más
Al PVP de Sony (80 euros) es un suicido comercial
En la store está a ese precio
A ese precio lo va a comprar su prima
Mexored escribió:Yo creo que me esperaré a ver como va el tema guardados, estructura de la aventura etc.
Yo compré el Returnal de salida y tenías que hacerte partidas de varias horas porque no había ni guardado, sólo te guardaba al final del tercer mundo (de seis) y ya.
Eso es lo que me echa un poco para atrás porque lo que es la ambientación y la jugabilidad me encantan.
DoctaIgnorantia escribió:IIIBORTXIII escribió:En vez de mejorar tu como jugador lo que va a mejorar es el personaje.
Como en Hades etc (lo cual no es malo)..
Decisión tomada seguramente por la cantidad de gente que no se terminó el Returnal.
Rerurnal es otro claro ejemplo de juego que no es para todo el mundo, y con Saros quieren cambiar eso.
Para muchos puede ser una decisión correcta, a mi en principio sin jugarlo, solamente leyendo la noticia,me disgusta...
Se que es otro juego, que no es una saga.
Pero era un diseño que lo hacía único, diferenciador y adictivo.
Podrán hacer los bosses lo dificil que quieran, que el que se los va a pasar no vas a ser tu.
Va a ser el protagonista.
Abro paraguas
Veo tu paraguas y subo 2! Totalmente de acuerdo
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