Nosperratu escribió:baronrojo2 escribió:IIIBORTXIII escribió:
@Code37
Que no se me mal interprete, soy el primero que disfruta de juegos donde la base es chetar al personaje para terminar podiendo hasta oneshotear los bosses.
De hecho diría que mis juegos favoritos son así: Dark souls, Diablo, Path of exile...
Pero en este juego concretamente en un roguelike lo cambia todo.
También disfruto de Hades, pero en Hades cuando llevas 40 horas los bosses son un mero trámite hasta llegar al último porque vas con la chorra fuera y está basado en la progresión.
Lo cambia todo..
Es como si metes eso al Nuclear Throne.
Molará igualmente, pero ya no sería nuclear throne porque las runs se sentirían diferentes.
Ahora sí que he comprendido lo que querías decir. Lo que te gustaba de Returnal era que cada run empezabas de 0 (Roguelike) y éste parece más un Roguelite. O al revés, siempre me lío
Es cierto que en Returnal mejorabas tú como jugador con cada run, pero para ser justos también había mejoras permanentes ehee y muchas además. Todas las armas iban evolucionando según las utilizases, el arma cuerpo a cuerpo y el gancho también seran mejoras permanentes que te solucionaban mucho la vida
IIIBORTXIII escribió:baronrojo2 escribió:IIIBORTXIII escribió:En vez de mejorar tu como jugador lo que va a mejorar es el personaje.
Como en Hades etc (lo cual no es malo)..
Decisión tomada seguramente por la cantidad de gente que no se terminó el Returnal.
Rerurnal es otro claro ejemplo de juego que no es para todo el mundo, y con Saros quieren cambiar eso.
Para muchos puede ser una decisión correcta, a mi en principio sin jugarlo, solamente leyendo la noticia,me disgusta...
Se que es otro juego, que no es una saga.
Pero era un diseño que lo hacía único, diferenciador y adictivo.
Podrán hacer los bosses lo dificil que quieran, que el que se los va a pasar no vas a ser tu.
Va a ser el protagonista.
Abro paraguas
Viendo los vídeos, vas a poder hacer el juego todo lo difícil que quieras y el que no quiera, puede no hacerlo. Me parece un buen sistema el que han implementado (falta probarlo, claro)
@Code37
Que no se me mal interprete, soy el primero que disfruta de juegos donde la base es chetar al personaje para terminar podiendo hasta oneshotear los bosses.
De hecho diría que mis juegos favoritos son así: Dark souls, Diablo, Path of exile...
Pero en este juego concretamente en un roguelike lo cambia todo.
También disfruto de Hades, pero en Hades cuando llevas 40 horas los bosses son un mero trámite hasta llegar al último porque vas con la chorra fuera y está basado en la progresión.
Lo cambia todo..
Es como si metes eso al Nuclear Throne.
Molará igualmente, pero ya no sería nuclear throne porque las runs se sentirían diferentes.
IIIBORTXIII escribió:En vez de mejorar tu como jugador lo que va a mejorar es el personaje.
Como en Hades etc (lo cual no es malo)..
Decisión tomada seguramente por la cantidad de gente que no se terminó el Returnal.
Rerurnal es otro claro ejemplo de juego que no es para todo el mundo, y con Saros quieren cambiar eso.
Para muchos puede ser una decisión correcta, a mi en principio sin jugarlo, solamente leyendo la noticia,me disgusta...
Se que es otro juego, que no es una saga.
Pero era un diseño que lo hacía único, diferenciador y adictivo.
Podrán hacer los bosses lo dificil que quieran, que el que se los va a pasar no vas a ser tu.
Va a ser el protagonista.
Abro paraguas
luisgrioja escribió:
No me jodas que le han metido fijado de objetivo para los tiroteos... Que mal!
Un Shooter en el que la parte de habilidad y puntería esta quitado es una decepción para mi, la verdad.
En Returnal no existía este autoapuntado, al menos por defecto. Desconozco si existe opción en ajustes para hacerlo más accesible...
Mexored escribió:¿Sabéis si este juego es un Roguelike igual que Returnal?
A mí Returnal me encantó, me pareció un bullethell divertido pero creo que era demasiado largo para hacerlo Roguelike y demasiado corto para ser una aventura al uso.
Preferiría algo más tradicional pero con esa jugabilidad que era muy adictiva.
koke28 escribió:Mexored escribió:¿Sabéis si este juego es un Roguelike igual que Returnal?
A mí Returnal me encantó, me pareció un bullethell divertido pero creo que era demasiado largo para hacerlo Roguelike y demasiado corto para ser una aventura al uso.
Preferiría algo más tradicional pero con esa jugabilidad que era muy adictiva.
Sí,pero han dicho o se ha visto,si no recuerdo mal,que habrá más "pasivas",por así decirlo.Que cuando mueras serás más fuerte....yo entendí que con respecto a returnal.Amén,del sistema de guardado,que será más amigable.
Me extraña y,por otro lado,no,el poco movimiento en el hilo.No sé si Saros no debería haber sido un roguelike y sí un juego tradicional para llegar a más jugadores.
Returnal,jugablemente,es de lo más top de toda la generación.Pero quizás,viendo un poco el hilo,será una percepción de unos pocos y no de la gran mayoría.
Una pena porque,tal como está la industria,Housemarque puede "correr peligro".Es mi sensación.Y tienen mucho talento,la verdad.
Yo los apoyaré de salida,aunque sirva de poco o nada.Pero no por "amor al arte",si no porque el juego,por mucho que se parezca a returnal,pinta brutal.
Buste escribió:koke28 escribió:Mexored escribió:¿Sabéis si este juego es un Roguelike igual que Returnal?
A mí Returnal me encantó, me pareció un bullethell divertido pero creo que era demasiado largo para hacerlo Roguelike y demasiado corto para ser una aventura al uso.
Preferiría algo más tradicional pero con esa jugabilidad que era muy adictiva.
Sí,pero han dicho o se ha visto,si no recuerdo mal,que habrá más "pasivas",por así decirlo.Que cuando mueras serás más fuerte....yo entendí que con respecto a returnal.Amén,del sistema de guardado,que será más amigable.
Me extraña y,por otro lado,no,el poco movimiento en el hilo.No sé si Saros no debería haber sido un roguelike y sí un juego tradicional para llegar a más jugadores.
Returnal,jugablemente,es de lo más top de toda la generación.Pero quizás,viendo un poco el hilo,será una percepción de unos pocos y no de la gran mayoría.
Una pena porque,tal como está la industria,Housemarque puede "correr peligro".Es mi sensación.Y tienen mucho talento,la verdad.
Yo los apoyaré de salida,aunque sirva de poco o nada.Pero no por "amor al arte",si no porque el juego,por mucho que se parezca a returnal,pinta brutal.
Otro por aquí que piensa aportarlo de salida
Returnal es posiblemte el mejor juego first de Sony esta generación
Jugablemente es top y este Saros pinta increíble
Lo que puede que le “‘mate” al juego sea el precio
Este juego lo sacas a 40 euros y no sé si lo peta pero creo que le ayudaría mucho más
Al PVP de Sony (80 euros) es un suicido comercial
En la store está a ese precio
Parrake escribió:Buste escribió:koke28 escribió:Sí,pero han dicho o se ha visto,si no recuerdo mal,que habrá más "pasivas",por así decirlo.Que cuando mueras serás más fuerte....yo entendí que con respecto a returnal.Amén,del sistema de guardado,que será más amigable.
Me extraña y,por otro lado,no,el poco movimiento en el hilo.No sé si Saros no debería haber sido un roguelike y sí un juego tradicional para llegar a más jugadores.
Returnal,jugablemente,es de lo más top de toda la generación.Pero quizás,viendo un poco el hilo,será una percepción de unos pocos y no de la gran mayoría.
Una pena porque,tal como está la industria,Housemarque puede "correr peligro".Es mi sensación.Y tienen mucho talento,la verdad.
Yo los apoyaré de salida,aunque sirva de poco o nada.Pero no por "amor al arte",si no porque el juego,por mucho que se parezca a returnal,pinta brutal.
Otro por aquí que piensa aportarlo de salida
Returnal es posiblemte el mejor juego first de Sony esta generación
Jugablemente es top y este Saros pinta increíble
Lo que puede que le “‘mate” al juego sea el precio
Este juego lo sacas a 40 euros y no sé si lo peta pero creo que le ayudaría mucho más
Al PVP de Sony (80 euros) es un suicido comercial
En la store está a ese precio
A ese precio lo va a comprar su prima
Mexored escribió:Yo creo que me esperaré a ver como va el tema guardados, estructura de la aventura etc.
Yo compré el Returnal de salida y tenías que hacerte partidas de varias horas porque no había ni guardado, sólo te guardaba al final del tercer mundo (de seis) y ya.
Eso es lo que me echa un poco para atrás porque lo que es la ambientación y la jugabilidad me encantan.
DoctaIgnorantia escribió:IIIBORTXIII escribió:En vez de mejorar tu como jugador lo que va a mejorar es el personaje.
Como en Hades etc (lo cual no es malo)..
Decisión tomada seguramente por la cantidad de gente que no se terminó el Returnal.
Rerurnal es otro claro ejemplo de juego que no es para todo el mundo, y con Saros quieren cambiar eso.
Para muchos puede ser una decisión correcta, a mi en principio sin jugarlo, solamente leyendo la noticia,me disgusta...
Se que es otro juego, que no es una saga.
Pero era un diseño que lo hacía único, diferenciador y adictivo.
Podrán hacer los bosses lo dificil que quieran, que el que se los va a pasar no vas a ser tu.
Va a ser el protagonista.
Abro paraguas
Veo tu paraguas y subo 2! Totalmente de acuerdo
.BigBoss_ escribió:Me sorprende el poco hype que hay con este juego
xavillin escribió:Acabo de resevarlo con el cupón en fnac y bueno, no llega a 65€, así que por una novedad bien. A mi Returnal me sigue pareciendo el mejor first de Sony de esta generación así que muchísimas ganas de este Saros.
BigBoss_ escribió:Me sorprende el poco hype que hay con este juego
borj1ta escribió:BigBoss_ escribió:Me sorprende el poco hype que hay con este juego
Yo veo aún menos movimiento que con Returnal, y ya había poco por aquel entonces.
A mí me da igual, le tengo unas ganas loquísimas. Sólo espero que no sea un paseo y que haya que estar poniéndote trabas a ti mismo para hacer el juego más difícil. El desafío que daba Returnal para mí era ideal.
Code37 escribió:Es un juego muyyy duro eh?!!
Francis17 escribió:xavillin escribió:Acabo de resevarlo con el cupón en fnac y bueno, no llega a 65€, así que por una novedad bien. A mi Returnal me sigue pareciendo el mejor first de Sony de esta generación así que muchísimas ganas de este Saros.
Donde has conseguido ese cupón?
Gracias.
borj1ta escribió:Code37 escribió:Es un juego muyyy duro eh?!!
Duro y disfrutable, a mí me parecía perfecto Returnal. Era un juego que tenías que estar con los 5 sentidos puestos en la partida, nada de sestear, porque se te podía ir al carajo la run en cualquier momento.
Ya veremos con Saros.
ABES09 escribió:Yo todo lo que me leo me tiene preocupado...
-enfocado a partidas cortas
-menos vertical y mas pasillesco
-puntos de control para comenzar incursiones a partir de ahí
-mejoras permanentes en el prota
-historia menos críptica
y
-un escudo... aunque esto quizás acabe molando
Legion_Saga escribió:Primeras impresiones: https://www.3djuegos.com/juegos/saros/n ... as-a-saros
Code37 escribió:ABES09 escribió:Yo todo lo que me leo me tiene preocupado...
-enfocado a partidas cortas
-menos vertical y mas pasillesco
-puntos de control para comenzar incursiones a partir de ahí
-mejoras permanentes en el prota
-historia menos críptica
y
-un escudo... aunque esto quizás acabe molando
Lo estas planteando fatal compi, dale otra vuelta y veras
Legion_Saga escribió:Primeras impresiones: https://www.3djuegos.com/juegos/saros/n ... as-a-saros
Me la ha puesto como el cuello de un cantaor
Capell escribió:Yo estoy un poco igual que algunos.
Returnal es uno de mis juegos favoritos de PS5. Por otro lado, he leído que Saros tiene influencia Lovecraftiana, lo cual para mí es un plus enorme.
Peeeeero, y aquí vienen los problemas... Se ve que han casualizado muchísimo la fórmula. No mejorado, no, casualizado.
Que si mejoras permanentes (en Returnal solo habían mejoras permanentes para acceder a sitios que antes no podías), que si apuntado automático, el escudo que por lo visto dura muchísimo tiempo, que si checkpoints, que si zonas que una vez completas (aunque no hayas matado al jefe de la zona) no vuelves a hacerlas... No sé, no me mola nada lo que he leído en las primeras impresiones de muchos sitios.
@ABES09 El de 3DJuegos es el que he leído yo y dice exactamente lo que dices tú, pero considerando esa casualizacion como algo positivo. Vamos, que no vas a leer nada nuevo, solo con un enfoque positivo en vez de negativo.
ABES09 escribió:He pasado de tener cierta preocupación a estar aterrado.
Nosperratu escribió:Para mi una seña de identidad del Returnal era su desafío.. el llegar más lejos que nunca en una run e ir con el culo apretado por morir.. espero que sea un juego desafiante como su antecesor porque era gran parte de su gracia
ABES09 escribió:Nosperratu escribió:Para mi una seña de identidad del Returnal era su desafío.. el llegar más lejos que nunca en una run e ir con el culo apretado por morir.. espero que sea un juego desafiante como su antecesor porque era gran parte de su gracia
Pero es que no es de Returnal... Resogun era jodido de pelotas tambien. Nex Machina no lo he tocado aun, pero pinta igual. Son juegos dificiles. No creo que este sea un paseo... pero casualizar el avance es lo que mas me chirria.
Al final pueden poner niveles de dificultad o balancear dificultad, pero el sistema de avance ....
borj1ta escribió:ABES09 escribió:Nosperratu escribió:Para mi una seña de identidad del Returnal era su desafío.. el llegar más lejos que nunca en una run e ir con el culo apretado por morir.. espero que sea un juego desafiante como su antecesor porque era gran parte de su gracia
Pero es que no es de Returnal... Resogun era jodido de pelotas tambien. Nex Machina no lo he tocado aun, pero pinta igual. Son juegos dificiles. No creo que este sea un paseo... pero casualizar el avance es lo que mas me chirria.
Al final pueden poner niveles de dificultad o balancear dificultad, pero el sistema de avance ....
El Resogun no lo jugué, pero Returnal me gustó tantísimo que me pillé el Nex Machina en la store para probarlo (estaba de oferta por 2 euros o algo así) y me pareció una locura. Un juego super viciante y jodido al que no pude parar hasta sacarle el platino. Acabé pillándome la edición física de LRG en ebay por una pasta de lo que me había gustado.
Por eso me gustaría confiar en esta gente de Housemarque, porque los dos juegos que he jugado me han encantado, pero lo que se lee es para ir con pies de plomo.
borj1ta escribió:ABES09 escribió:Nosperratu escribió:Para mi una seña de identidad del Returnal era su desafío.. el llegar más lejos que nunca en una run e ir con el culo apretado por morir.. espero que sea un juego desafiante como su antecesor porque era gran parte de su gracia
Pero es que no es de Returnal... Resogun era jodido de pelotas tambien. Nex Machina no lo he tocado aun, pero pinta igual. Son juegos dificiles. No creo que este sea un paseo... pero casualizar el avance es lo que mas me chirria.
Al final pueden poner niveles de dificultad o balancear dificultad, pero el sistema de avance ....
El Resogun no lo jugué, pero Returnal me gustó tantísimo que me pillé el Nex Machina en la store para probarlo (estaba de oferta por 2 euros o algo así) y me pareció una locura. Un juego super viciante y jodido al que no pude parar hasta sacarle el platino. Acabé pillándome la edición física de LRG en ebay por una pasta de lo que me había gustado.
Por eso me gustaría confiar en esta gente de Housemarque, porque los dos juegos que he jugado me han encantado, pero lo que se lee es para ir con pies de plomo.
Gynoug escribió:69,99€ también en MM
Me da que este juego va a estar de locos. Returnal lo gocé como cerdo en el barro pero seguro que un cambio como los que leo le van a sentir genial a Saros.
No estaba tan seguro de pillarlo de lanzamiento con eso de que voy a reventar Pragmata desde el día 17. Pero joder... me siento responsable en apoyar un lanzamiento que sé que me va a flipar sí o sí. Si queremos más juegos así hay que apoyarlos desde el principio.
Gynoug escribió:69,99€ también en MM
Me da que este juego va a estar de locos. Returnal lo gocé como cerdo en el barro pero seguro que un cambio como los que leo le van a sentir genial a Saros.
No estaba tan seguro de pillarlo de lanzamiento con eso de que voy a reventar Pragmata desde el día 17. Pero joder... me siento responsable en apoyar un lanzamiento que sé que me va a flipar sí o sí. Si queremos más juegos así hay que apoyarlos desde el principio.